review fuse
Είμαι στο τέλος μου
Το Insomniac γύρισε πολλά κεφάλια όταν αποκάλυψε για πρώτη φορά Overstrike - ένας πολύχρωμος, γελοιογραφικός, over-the-top συνεταιριστικός σκοπευτής που έμοιαζε με πολλά υποσχόμενη. Ακόμη και περισσότερο τα κεφάλια στρέφονται, αλλά για εντελώς λάθος λόγους, πότε Overstrike μεταλλάχθηκε σε Ασφάλεια ηλεκτρική - μια νέα και ήπια έκδοση που πήρε την πιο σοβαρή και, για να είναι αρκετά δίκαιη, φαινόταν πολύ λιγότερο ενδιαφέρουσα.
Ενώ ο κυνητικός μεταξύ μας είδε Overstrike ως ένα ακόμη θύμα της έντονα επικεντρωμένης δοκιμής, ηγέτης που ακολούθησε, συνεχώς τρομοκρατημένη κυρίαρχη βιομηχανία παιχνιδιών, η Insomniac εργάστηκε σκληρά για να εξασφαλίσει στους παίκτες Ασφάλεια ηλεκτρική θα ήταν τόσο συναρπαστικό και διασκεδαστικό όσο υποσχέθηκε η αρχική ενσάρκωση.
Μακάρι να μπορούσα να πω ότι κάναμε λάθος και ότι η Insomniac είχε δίκιο. Δεν μπορώ. Ασφάλεια ηλεκτρική είναι ό, τι περίμενε ... και λιγότερο.
Ασφάλεια ηλεκτρική (PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Insomniac Games
Εκδότης: Electronic Arts
Δημοσιεύθηκε: 28 Μαΐου 2013 (NA) / 31 Μαΐου 2013 (ΕΕ)
MSRP: 59,99 δολάρια
Σε κάθε περίπτωση, τίποτα δεν έχει σημασία σε έναν κόσμο όπου οι ήρωες και οι κακοποιοί είναι αρκετά ήπιοι για να είναι το ίδιο, ο διάλογος είναι σε δύσκολη θέση και ο κόσμος αισθάνεται πολύ ρηχός και τεχνητός για να αξίζει τον κόπο. Ασφάλεια ηλεκτρική Η ιστορία του είναι όπως οι αριθμοί που μπορούν να πάρουν τα οντισιόν - ένα χαρακτηριστικό που δυστυχώς μοιράζεται το υπόλοιπο παιχνίδι.
Ένα shooter τεσσάρων συνεργατών που είναι ξηρό όσο ένα νεκρό δέντρο, Ασφάλεια ηλεκτρική περπατά το ίδιο μονοπάτι με άλλα παιχνίδια με μεσαιωνικό έδαφος σαν κι εγώ Επενδύσεις και Κβαντική θεωρία -- μια επαναλαμβανόμενη, γευστικότατη, στρεβλώδη σλόγκαν από πυρκαγιά που βασίζεται σε κάλυψη έως πυροσβέστη κάλυψης βάσης. Είναι φαινομενικά Gears of War σε αυτόματο πιλότο - μια αναδρομική αναδρομική αναδρομή στο έδαφος τόσο εξοικειωμένη που θα μπορούσατε να βάλετε ένα ρολόι δίπλα από αυτό, χωρίς να παραλείψετε να εκπλαγείτε, ενώ κάθε πρωτοτυπία χάνεται γρήγορα μέσω υπερβολικής χρήσης και ξεδιάντροπης αυτοχρησιμοποίησης.
Ασφάλεια ηλεκτρική 'ένα άγκιστρο' είναι η χρήση των όπλων Xenotech. Κάθε ένας από τους τέσσερις χαρακτήρες που μπορούν να αναπαράγονται έχει ένα μοναδικό όπλο που τρέχει από τα πυρομαχικά «πυροσωλήνων» - ο Dalton είναι σε θέση να αναπτύξει ασπίδα για την υπόλοιπη ομάδα, ο Jacob έχει ένα όπλο που μοιάζει με τόξο που πυρπάει μπουλόνια, η Naya μπορεί να δημιουργήσει μαύρο τρύπες συγκεντρώνοντας τη φωτιά της και η Isabelle μπορεί να παγώσει τους εχθρούς σε κρυστάλλους πριν τους καταστρέψει.
Αυτά τα όπλα αναβαθμίζονται σε στοιχειώδη δένδρα δεξιοτήτων, αλλά προσφέρουν πολύ λίγα πράγματα για να αλλάξουν εμπειρίες. Μόλις δοκιμάσετε κάθε χαρακτήρα έξω, μπορείτε να δείτε τι φέρνουν στο τραπέζι μέσα σε λίγα λεπτά και καλύτερα να σας ευχηθώ γιατί αυτό είναι το καλύτερο που παίρνετε για τις επόμενες έξι ή επτά ώρες.
Το μόνο μεγαλύτερο πρόβλημα με αυτό το παιχνίδι είναι η υποτονική επανάληψή του. Κάθε εχθρός, ακόμα και το πιο βασικό, έχει μια σημαντική ποσότητα υγείας που τους βλέπει να επιβιώνουν με πολλαπλά headshots με όλα τα όπλα εκτός από το περίπλοκο τουφέκι του ελεύθερου σκοπευτή και η περιορισμένη δεξαμενή προσβάσιμων όπλων κάνει κάθε αντίπαλο να βγάζει ένα ελαστικό έπος το δικό του. Ακόμη χειρότερα, σχεδόν κάθε συνάντηση σε σχεδόν κάθε επίπεδο είναι ακριβώς η ίδια. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, ήμουν σε θέση να προβλέψω τη βασική δομή σχεδόν όλων των μάχες, που τέθηκαν ως εξής:
Βήμα πρώτο: Οι εχθροί δεν παρατηρούν τους παίκτες. Οι παίκτες παίρνουν μια χούφτα τους έξω με μυστικό σκοτώνει μέχρι να εντοπιστούν για αυθαίρετους λόγους.
Βήμα δυο: Τα μπάρες HP των εχθρών σβήνουν μακριά μέχρι να πεθάνουν όλοι (αναμένεται να πάει πίσω από το κάλυμμα μετά από κάθε πυροβολισμό, καθώς προφανώς είστε πιο εύθραυστος από οποιονδήποτε αντίπαλο).
Βήμα τρίτο: Ένας μεγαλύτερος θωρακισμένος εχθρός θα εμφανιστεί που πρέπει να πυροβοληθεί στην πλάτη και παίρνει ηλικίες για να σκοτώσει. Με το θάνατο, πέφτει ένα βαρύ όπλο κάποιας ποικιλίας.
Βήμα τέσσερα: Το βαρύ όπλο χρησιμοποιείται για να σκοτώσει ένα δεύτερο κύμα των mooks που δείχνουν βολικά για τον ενιαίο σκοπό να σκοτωθεί από το βαρύ όπλο.
Περιστασιακά θα εμφανιστούν κάποιες νέες παραλλαγές στρατιωτών, αλλά η δουλειά τους μοιάζει να κάνει ένα ήδη ψυχικά εξαντλητικό παιχνίδι ακόμα πιο αποστειρωμένο. Από τους κρυμμένους εχθρούς που σας κατακλύζουν και σέρνουν γύρω από τον χάρτη, σε θωρακισμένες ελίτ που θεραπεύουν όλους τους εχθρούς που στέκονται σε μια ευρεία ακτίνα, σε ελεύθερους σκοπευτές που μπορεί να σας καταστρέψουν σε έναν πυροβολισμό, κάθε πονηρός εχθρός υπάρχει απλώς να σέρνει τις διαδικασίες και τις διαδικασίες απλά δεν είναι διασκεδαστικο .
Με όπλα που αισθάνονται αδύναμα, μάχες ποπ και πυροβολισμού που αισθάνονται απλοϊκές και άγονες, και μάχες αφεντικό που επαναλαμβάνουν οι ίδιοι (ακόμη και το τελικό αφεντικό είναι απλώς μια ενισχυμένη έκδοση κάτι που πολέμησε δύο φορές πριν), Ασφάλεια ηλεκτρική είναι ένα παιχνίδι που στερείται οποιουδήποτε από τον ενθουσιασμό και τη συγκίνηση αυτών των ταχύτερων, δυναμικών, πιο ποικίλων παιχνιδιών που προσπαθούν απεγνωσμένα να πίνουν. Όλα λειτουργούν ακριβώς όπως χρειάζεται για να παραδώσει τη βασική δομή ενός επιχειρησιακού σκοπευτή, αλλά αυτό είναι το μόνο που παίρνουμε. Ένας απλός σκελετός ενός παιχνιδιού, ένας που σέρνει τα πόδια του και κάνει ό, τι μπορεί για να χάσει το χρόνο του παίκτη.
Σαν να μην ήταν αρκετό, στιγμές τεμπέλης επιβάλλεται co-op σφυρί σπίτι πόσο ομόλογο είναι το όλο θέμα. Ξέρεις για τι μιλάω - ατέλειωτες πόρτες που χρειάζονται δύο ή περισσότερους ανθρώπους για να ανοίξουν, δύο διακόπτες σε κάθε άκρο ενός δωματίου που χρειάζονται λειτουργία ταυτόχρονα. Η ίδια διαφθορά που πλήττει δεκάδες παιχνίδια 'co-op' για κανένα άλλο λόγο παρά για να σας πείσει ότι ο co-op έχει άλλο σκοπό από το να φανεί καλός σε έναν κατάλογο ελέγχου ενός τμήματος μάρκετινγκ.
Μεταξύ αυτών των ακολουθιών της ναρκοληπτικής κοινότητας, Ασφάλεια ηλεκτρική θα απαιτήσει από εσάς να εκτελέσετε απλά Αχαρτογράφητος -αναρρίχηση σε τοίχο και σύντομες βόλτες μέσα από γελοι μαζικά αεραγωγοί. Κανένα από αυτά δεν προσθέτει τίποτα στο πραγματικό παιχνίδι. Αυτές οι ήσυχες στιγμές δεν χρησιμοποιούνται για να προσφέρουν οποιαδήποτε ενδιαφέρουσα έκθεση, ούτε είναι ρέουσες και αρκετά γραφικές για να μας δώσουν κάποια από τη γοητεία της ακροβασίας του Nathan Drake. Είναι ακριβώς εκεί για να είναι εκεί, όπως φαίνεται να είναι ο τρόπος λειτουργίας όλων σε αυτό το τσίρκο στερεότυπων.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης τεχνικής υποστήριξης για νέους
Όταν βαρεθείτε από την εκστρατεία, η οποία πιθανότατα συμβαίνει συχνά, υπάρχει λειτουργία Echelon, ένα παιχνίδι επιβίωσης βασισμένο σε κύματα, στο οποίο μέχρι και τέσσερις παίκτες μπορούν να κερδίσουν επιπλέον μετρητά και XP. Οι αναβαθμίσεις και η πρόοδος στο επίπεδο μοιράζονται μεταξύ των τρόπων λειτουργίας, οπότε το Echelon είναι ένας καλός τρόπος για να αναβαθμίσετε επιπλέον βόδι. Είναι επίσης ένας καλός τρόπος για να γνωρίσετε όλα όσα έχει να προσφέρει η εκστρατεία χωρίς να βρεθεί ο δρόμος για την ορμητική αναρρίχηση και τη βρομιδοειδή αναρρίχηση. Εξακολουθεί να είναι η ίδια παλιά γυρίσματα ενάντια στους ίδιους παλιούς εχθρούς αποθεμάτων, αλλά τουλάχιστον κόβει την καταδίωξη και παίρνει όλο το πράγμα πάνω με πιο αποτελεσματικά.
Γραφικά, Ασφάλεια ηλεκτρική δεν έχει τίποτα να το κάνει. Δεν είναι πολύ εντυπωσιακή εμφάνιση, και το στυλ τέχνης πλάκα λέβητα δεν βοηθά. Οι χαρακτήρες και τα περιβάλλοντα, όπως όλα τα άλλα σε αυτό το παιχνίδι, μοιάζουν με πράγματα που θα μπορούσα να δω σε τυχαίες χάλκινες περιπέτειες επιστημονικής φαντασίας. Φωνητική συμπεριφορά και μουσική, εν τω μεταξύ, είναι όλα τα είδη ακριβώς εκεί, και μόλις αξίζει ακόμη και αυτή η πρόταση αφιερωμένη στην ύπαρξή τους.
Το πιο ανησυχητικό πράγμα σχετικά με αυτή την αναθεώρηση είναι ότι είμαι ιδιοκτήτης της αυτογνωσίας αρκετά για να ξέρω ότι πρόκειται να μοιάζει με τιμωρία. Θα φαίνεται σαν να είμαι ένας από τους πολλούς απογοητευμένους παίκτες που είδαν τις αλλαγές από Overstrike προς το Ασφάλεια ηλεκτρική και ήταν έτοιμη, από την αρχή, να το μισήσει. Δεν μπορώ να διαψεύσω μια τέτοια αντίληψη, αν αυτή είναι η αντίληψη που επιθυμείτε να έχετε. Το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι εγώ, ένας ανεμιστήρας της Insomniac, είχα πίστη όταν ήμουν βέβαιος Ασφάλεια ηλεκτρική θα ήταν εξίσου καλή Overstrike υποσχέθηκε να είναι και ανυπομονούσα να το παίξω. Για να παραμείνουν οι εναπομείνασες αμφιβολίες μου για το παιχνίδι που έφερε άθλια στο φως δεν ήταν ευχάριστο και σίγουρα δεν ήταν επιθυμητό.
Είτε είναι αλήθεια είτε όχι, Ασφάλεια ηλεκτρική αισθάνεται κάθε κομμάτι σαν ένα άλλο θύμα της έντονα επικεντρωμένης δοκιμής, ηγέτης ακολουθώντας, συνεχώς τρομοκρατημένη βιομηχανία παιχνιδιών. Είναι κάθε συγκλονιστικό και απελπισμένο στοιχείο της αγοράς κονσόλας λιανικής πώλησης, συγκεντρωμένο - συγχωνευμένο, αν θέλετε - για να δημιουργήσετε ένα τυποποιημένο παράδειγμα ενός παιχνιδιού που προσπαθεί να είναι όλα τα υποθετικά καταναλωτικά drools πάνω από και καταλήγει ως τίποτα αξιοσημείωτο .
Αυτό είναι Ασφάλεια ηλεκτρική με λίγα λόγια.
Του τίποτα .