most wanted ds games 2010 118044

Ήρθε η ώρα για ένα νέο DS. Δεν εννοώ μια νέα επανάληψη του DS που χρησιμοποιούμε εδώ και έξι χρόνια, εννοώ ένα νέο σύστημα. κάτι πιο ισχυρό από το PSP που μπορεί επίσης να λειτουργήσει ως πιστόλι αναισθητοποίησης ή ψησταριά Foreman ή κάτι άλλο που κανείς εκτός από τη Nintendo δεν πιστεύει ότι είναι καλή ιδέα, αλλά καταλήγει να γίνει εξαιρετικά δημοφιλές ούτως ή άλλως. Το 2010 θα ήταν μια εξαιρετική στιγμή για ένα τέτοιο σύστημα.
Εν τω μεταξύ, υπάρχουν ακόμα πολλά κανονικά παλιά παιχνίδια DS που πρέπει να περιμένουμε, καθώς και μερικά για DSiWare που δεν είναι ρολόγια. Η Nintendo έχει παρατάξει μερικά ασυνήθιστα πράγματα πρώτου και δεύτερου κατασκευαστή, ενώ τρίτα μέρη έχουν επίσης πολλά πραγματικά απροσδόκητα παιχνίδια. Το DS βρίσκεται σε ένα σημείο της διάρκειας ζωής του όπου όσο περισσότερο ένα παιχνίδι μπορεί να ξεχωρίσει από το πακέτο, τόσο περισσότερες πιθανότητες έχει να βγάλει κέρδος. Αυτός είναι ο λόγος που πιστεύω ότι είμαστε ευλογημένοι με τόσα πολλά διαφορετικά παιχνίδια το 2010.
Αυτή είναι η εποχή που τα λιγότερο συμβατικά παιχνίδια (και ΠΟΚΕΜΟΝ ) μπορεί να πετύχει στο DS. Αυτή είναι η ώρα για γιορτή DS. Ελάτε λοιπόν να γιορτάσουμε μαζί με εμένα και την Ashley Davis μετά το άλμα.
Ashley Davis:
Pokémon HeartGold/SoulSilver :
Όπως έχει ΠΟΚΕΜΟΝ φαν, η αναμονή για αυτά τα δύο παιχνίδια είναι σχεδόν τόσο συναρπαστική όσο η αναμονή για το πρωτότυπο Χρυσός και Ασήμι να έρθει στην πολιτεία ήταν. Δυστυχώς δεν τα πήρα ποτέ. Γι' αυτό δεν σκοπεύω να χάσω αυτή τη φορά.
Κάποιοι μπορεί να πιστεύουν ότι παιχνίδια όπως αυτά ή Πράσινο Φύλλο / Κόκκινο της φωτιάς είναι απλώς φτηνές αναπαραστάσεις παλιών τίτλων, αλλά η ποσότητα της σκέψης και της προσοχής που χρειάζεται για τη δημιουργία τους είναι εκπληκτική. Όσο κι αν αγαπώ Pokémon Red (ήταν το πρώτο μου), Πράσινο Φύλλο εξακολουθεί να είναι η αγαπημένη μου εμπειρία από τη σειρά. Είχε όλη την οικειότητα και την απλότητα του αρχικού αναμεμειγμένη με ένα σωρό νέα χαρακτηριστικά (κανένα που έκανε το παιχνίδι να αισθάνεται συντριπτικό), ενημερωμένα γραφικά και μερικά τέρατα από νεότερα παιχνίδια (και πάλι, όχι αρκετά για να κατακλύσουν). Μπορώ μόνο να φανταστώ την εξαιρετική μεταχείριση που έχουν κάνει στα δύο παιχνίδια που προαναγγέλλονται ως το high point της σειράς.
Τα όνειρά μου δεν μπορούν να είναι πολύ μακριά. Το sprite έργο και η τέχνη φαίνονται τόσο υπέροχα όσο ποτέ, με νέα σχέδια για άνδρες και γυναίκες εκπαιδευτές. Το πακέτο βηματόμετρου φαίνεται αρκετά ενδιαφέρον. τότε υπάρχει το γεγονός ότι μπορείτε να έχετε οποιοδήποτε από τα Pokémon σας να περπατάει πίσω σας στο à la Pikachu Pokémon Yellow . Είναι τα μικρά πράγματα που κάνουν αυτά τα παιχνίδια τόσο ευχάριστα να παίζουν, εκτός από το κλασικό παιχνίδι, φυσικά.
Παρεμπιπτόντως, παίρνω HeartGold . Ho-Oh fo'lyfe.
Κόλπο φάντασμα :
Αν το προηγούμενο έργο του Shu Takumi ( Φοίνιξ Ράιτ ) είναι οποιαδήποτε ένδειξη, Κόλπο φάντασμα θα αποδειχθεί άλλο ένα φανταστικό παιχνίδι γεμάτο με προσωπικούς χαρακτήρες και διασκεδαστική δράση. Αφού δούλεψε σε μια σειρά για τόσο καιρό, πρέπει να έχει αποθηκευμένες μερικές πολύ καλές ιδέες που μπορεί να πετάξει σε αυτό το παιχνίδι.
Δεν αποτελεί έκπληξη, αυτό που έχουμε δει από το παιχνίδι μέχρι στιγμής φαίνεται υπέροχο. Έχει πολύ κομψά, στιλιστικά γραφικά πάνω από μια ενδιαφέρουσα ιδέα: παίζετε ως φάντασμα που μπορεί να έχει οποιοδήποτε αντικείμενο στην οθόνη. Πρέπει να περάσετε από το ένα αντικείμενο στο άλλο για να επιτύχετε στόχους για συγκεκριμένο επίπεδο, κάτι σαν πλάγια κύλιση, παζλ πνεύμα . Εκτός από καλό.
Shin Megami Tensei: Strange Journey :
Όσο κι αν απολαμβάνω ένα καλό RPG κάθε τόσο, δεν έχω πολύ χρόνο για αυτά τελευταία. Ο μόνος τρόπος με τον οποίο μπορώ να βρω τη λύση μου είναι μέσω παιχνιδιών που έχουν δημιουργηθεί με γνώμονα τη φορητότητα. Ευτυχώς, τα φορητά RPG φαίνεται να είναι σε όλη τη μόδα αυτές τις μέρες, αλλά είμαι κάπως επιλεκτικός σε αυτό. Τις περισσότερες φορές, δεν θέλω spin-offs ή ports ή μέρη σειρών που δεν έχω χρόνο να προλάβω. Θέλω μια καλή, πρωτότυπη και αυτοτελή περιπέτεια για να παίξω!
το σκέφτομαι Παράξενο Ταξίδι μπορεί να είναι αυτό που ψάχνω. Έχει ένα ατμοσφαιρικό, μη τυπικό σκηνικό (Ανταρκτική), μπουντρούμι πρώτου προσώπου που σέρνεται καλοσύνη και κλήτευση/συνδυασμό δαιμόνων. Οι προεπισκοπήσεις μιλούν επίσης για το κοστούμι Demonica, το οποίο φορούν οι χαρακτήρες σας στη μάχη. Αυτό το κοστούμι υποτίθεται ότι μεγαλώνει μαζί σας καθώς παλεύετε, παίρνοντας το στυλ μάχης σας και προσαρμοζόμενοι σε αυτό ανάλογα.
Τα πάντα σχετικά με αυτό το παιχνίδι το κάνουν να ακούγεται σαν το πιο παράξενο, πιο ενδιαφέρον RPG του είδους του και χαίρομαι ακόμη περισσότερο που κατασκευάστηκε για φορητή πλατφόρμα. Οι θετικές κριτικές/προεπισκοπήσεις και οι αναφορές προσβασιμότητας (αυτή θα είναι η πρώτη μου μη Πρόσωπο SMT παιχνίδι) μην βλάψεις και τον ενθουσιασμό μου.
Golden Sun DS:
Εντάξει, τελευταίο RPG, το ορκίζομαι! Δεν μπορώ να μην πω ότι το 2010 θα είναι μια τεράστια χρονιά για τα RPG στο DS.
Τέλος πάντων, ανυπομονώ πολύ Golden Sun DS , όπως είμαι σίγουρη ότι οποιοδήποτε άλλο Χρυσός Ήλιος ανεμιστήρας είναι. Μακάρι να μπορούσα να πω απλά ότι ΘΕΛΩ ΑΥΤΟ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ και να τελειώσω με αυτό, γιατί απλά έτσι νιώθω. Λοιπόν, αυτό, και απλώς δεν γνωρίζουμε τόσα πολλά για αυτό ακόμα, οπότε δεν είμαι πραγματικά σίγουρος τι ακριβώς είναι αυτό που πρέπει να περιμένω. Αλλά ακόμα κι έτσι, λατρεύω τη σειρά και είμαι εξαιρετικά χαρούμενος που τη βλέπω να συνεχίζεται σε αυτή τη γενιά.
DS θα πρωταγωνιστήσει ένας απόγονος του Issac, σε ένα παιχνίδι που μάλλον δεν θα ξεφύγει πολύ από το παλιό καλό Χρυσός Ήλιος τύπος (εκτός από το γεγονός ότι είναι 3D και ότι χρησιμοποιείτε την επάνω οθόνη για να καλέσετε τον Djinni). Μερικές φορές είναι καλό να παίρνετε περισσότερα από τα ίδια, ειδικά όταν το περιμένετε επτά χρόνια.
Project Monster:
δεν μου άρεσε Χένρι Χάτσγουορθ πάρα πολύ. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν έχω εμπιστοσύνη στους προγραμματιστές Peter Ong και Ryan Pijai. Αντίθετα, ελπίζω ότι από τη στιγμή που έχουν αποχωριστεί στο δικό τους στούντιο, οι δυνατότητες να κάνουν καταπληκτικά παιχνίδια που ξέρω ότι έχουν μπορεί πραγματικά να αρχίσει να ανθίζει.
Τούτου λεχθέντος, έχω την αίσθηση ότι Έργο Monster πρόκειται να είναι ένα τεράστιο βήμα για το DreamRift. Έχουν αποδείξει ότι είναι πολύ ταλαντούχοι όταν πρόκειται για τη δημιουργία χαρακτήρων, κόσμων και εικαστικών. Ας ελπίσουμε ότι θα πάρουν τη δράση στο ίδιο επίπεδο αυτή τη φορά. Και για να είμαι ειλικρινής, δεν είμαι σίγουρος πώς μπορούν να πάνε στραβά. Έργο Monster Το gameplay του έχει περιγραφεί ως μισό Metroidvania, μισό Monster Battle sim, ένας συνδυασμός που ακούγεται αρκετά τρελό για να λειτουργήσει. Μόνο ο χρόνος θα δείξει αν όντως συμβαίνει, αλλά εξακολουθώ να ανυπομονώ να το μάθω μόνος μου.
πώς να εφαρμόσετε το γράφημα σε java
Τζόναθαν Χολμς:
Shantae DSi :
φάση ανάλυσης κύκλου ζωής ανάπτυξης λογισμικού
Νομίζω ότι είμαι έτοιμος να πάρω το στέμμα του βασιλιά των γραφικών που βασίζεται σε sprite από το κεφάλι της Capcom και να το παραδώσω στην WayForward. Και οι δύο εταιρείες είναι εξαιρετικές στο craft, αλλά η διαφορά είναι ότι η WayForward στην πραγματικότητα βγάζει παιχνίδια που βασίζονται σε sprite σε σταθερή βάση. έναντι 4 , Mighty Flip Champs , και Ένα αγόρι και η σταγόνα του είναι από τα καλύτερα παιχνίδια που βασίζονται σε sprite στην πρόσφατη μνήμη και όλα προέρχονται από το WayForward. Όσον αφορά τη δημιουργία γραφικών με τον παλιομοδίτικο τρόπο, αυτοί οι τύποι έχουν χαμηλή ποιότητα και ποσότητα.
Γι' αυτό είμαι τόσο ενθουσιασμένος που τους βλέπω να επιστρέφουν εκεί όπου ξεκίνησαν όλα: Shantae . Το αρχικό καλτ κλασικό στο GBC είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που πάντα ένιωθα ότι ήταν λίγο πολύ φιλόδοξο για το υλικό στο οποίο κυκλοφόρησε. Αυτή η νέα τριλογία για το DSiWare φαίνεται ότι θα προσφέρει επιτέλους όλα όσα ήθελε πάντα η WayForward Shantae να είναι.
Dark Void Zero :
Η Capcom μπορεί να μην είναι πλέον οι βασιλιάδες των υπερσύγχρονων παιχνιδιών που βασίζονται σε sprite, αλλά της αξίζουν τα εύσημα για τη χρήση της χαμηλής ανάλυσης, με όψη NES, βασισμένη σε sprite φακό.
Η Capcom είναι εδώ και καιρό κυρίαρχος του NES de-make. Πολλές από τις πιο σοβαρές εξόδους τους NES όπως Bionic Commando , Ενότητα Ζ , Διασκελίζων , και Mighty Final Fight ήταν προσαρμογές παιχνιδιών που εμφανίστηκαν αρχικά σε πολύ πιο ισχυρό υλικό. Η Capcom φρόντισε ιδιαίτερα να προσθέσει πολλές νέες δυνατότητες και στα τέσσερα αυτά παιχνίδια για να αναπληρώσει την απώλεια ιπποδύναμης, κάτι που τις περισσότερες φορές οδήγησε στη δημιουργία ενός καλύτερου παιχνιδιού από ό,τι ξεκίνησαν. Οι περισσότεροι άνθρωποι δεν το θυμούνται καν Bionic Commando ξεκίνησε ως arcade παιχνίδι. Μόνο όταν η Capcom μείωσε τα γραφικά και επανασχεδίασε τα πάντα σχετικά με το παιχνίδι, έγινε κλασικό.
Είναι πιθανό να συμβεί αυτό το είδος κλασικής κατασκευής Dark Void Zero ? Είναι δύσκολο να πει κανείς, αλλά αν κάποιος έχει ιστορικό για να κάνει ένα θαύμα 8-bit, αυτός είναι η Capcom.
Okamiden
Μιλώντας για θαύματα, Οκάμι θα έχει συνέχεια του χρόνου.
Για όσους δεν έχουν παίξει ποτέ το παιχνίδι (το οποίο, αν κρίνουμε από τις πωλήσεις του παιχνιδιού, είναι πολλοί από εσάς), επιτρέψτε μου να σας πω ότι το πρωτότυπο Οκάμι είναι καλύτερο από το 99% των παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν το 2009. Η Nintendo δανείζεται συνεχώς από το παιχνίδι με κάθε Ζέλντα τίτλο που έχουν βγάλει από τότε Οκάμι κυκλοφόρησε για πρώτη φορά. Πήραν τα πράγματα του λύκου και τα χρησιμοποίησαν πριγκίπισσα του λυκόφωτος , και πήραν τα κομμάτια της κλήρωσης στην οθόνη και τα χρησιμοποίησαν για τα δύο πρόσφατα παιχνίδια τους DS Zelda.
Μπορεί κανείς να ελπίζει ότι με Okamiden , η σειρά βρίσκει επιτέλους κοινό. Ο μηχανικός παιχνιδιού celestial brush ταιριάζει απόλυτα στην οθόνη αφής του DS και τα γραφικά σε σκίαση celestial λειτουργούν πολύ καλά στο μικρό φορητό υπολογιστή. Χάρη στις μικρές οθόνες του DS και το γεγονός ότι τα κουτάβια έχουν 100% πιθανότητες να είναι αξιολάτρευτα, Okamiden έχει κάθε ευκαιρία να δείχνει (και να παίζει) εξίσου υπέροχο με το πρωτότυπο.
WarioWare DIY
Η Nintendo σίγουρα φαίνεται να τελειώνει τις εκδόσεις της στο DS, αλλά έχει ακόμα μερικά παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν το 2010 που κάνουν τη λίστα μου με τα must buy. WarioWare DIY είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια. Με περισσότερα από 90 μικρο-παιχνίδια συσκευασμένα και ατελείωτη ποσότητα περιεχομένου που δημιουργείται από τους χρήστες, το παιχνίδι θα μπορούσε να είναι ένα παιχνίδι που παίζετε όλο το χρόνο. Μετά τη συγκλονιστική απογοήτευση που ήταν WarioWare: Έσπασε! , η σειρά χρειάζεται ένα καλό σουτ στο χέρι για να επανέλθει σε τροχιά.
Ανέφερα ότι όταν φτιάχνετε τα δικά σας μικρο-παιχνίδια, μπορείτε επίσης να κάνετε τα δικά σας τραγούδια τραγουδώντας στο μικρόφωνο του DS; Λοιπόν, μπορείτε, και το παιχνίδι καλύπτει ακόμη και το τραγούδι σας σε μουσική βιντεοπαιχνιδιών chiptune. Μετά από αυτό, μπορείτε να παίξετε τα παιχνίδια σας (και τα παιχνίδια άλλων) στο DS ή στην τηλεόρασή σας με ένα κανάλι WiiWare (πωλείται χωριστά). Με τέτοια χαρακτηριστικά, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς πώς το παιχνίδι θα μπορούσε να πάει στραβά.
Παιχνίδια που η Nintendo of America πρέπει να προσαρμόσει (αλλά μάλλον δεν θα το κάνει)
Το νέο παιχνίδι Tingle DS ( Color Changing Tingle's Balloon Trip of Love ) και τον τελευταίο τίτλο Chibi Robo ( Καλώς ήλθατε στο σπίτι Chibi-Robo! Happy Rich Big Sweep! ) έχουν βγει στην Ιαπωνία για λίγο. Και τα δύο παιχνίδια φαίνονται πολύ καλύτερα από τους προκατόχους τους και πωλούνται αρκετά καλά σύμφωνα με τα σύγχρονα ιαπωνικά πρότυπα (πάνω από 50.000 αντίγραφα για ένα παιχνίδι DS στην Ιαπωνία δεν είναι και πολύ άσχημα). Παρά το γεγονός ότι και οι δύο χαρακτήρες έχουν αξιόλογους θαυμαστές σε αυτήν την πλευρά του Ειρηνικού, κανένα παιχνίδι δεν έχει ανακοινωθεί για κυκλοφορία εκτός της Ιαπωνίας. Αξίζει επίσης να αναφερθεί Το τελευταίο παράθυρο , η συνέχεια του όμορφα ζωγραφισμένου στο χέρι, άκρως υποτιμημένο Ξενοδοχείο Σούρουπο . Προς το παρόν, το παιχνίδι δεν έχει επίσης γνωστό μέλλον εκτός Ιαπωνίας.
Μισώ να τελειώσω αυτή τη λίστα με αρνητική νότα, αλλά σοβαρά, η Nintendo of America πρέπει να κόψει τα χάλια. Όσο πιο επιτυχημένη είναι η εταιρεία, τόσο πιο προσεκτικοί γίνονται με την κυκλοφορία παιχνιδιών στις ΗΠΑ, κάτι που είναι το αντίθετο από τον τρόπο που θα έπρεπε να σκέφτονται. Αυτήν τη στιγμή, η Nintendo έχει την πολυτέλεια να πάρει κάποιους κινδύνους. Στην Ιαπωνία, η εταιρεία φαίνεται περισσότερο από πρόθυμη να αναλάβει αυτούς τους κινδύνους. Είναι ανησυχητικό το γεγονός ότι το υποκατάστημα της εταιρείας στις ΗΠΑ είναι πολύ πιο προσεκτικό.
Είναι σαν να είπε πρόσφατα ο Green Goblin (μέσω ακουστικής ψευδαίσθησης) στον Norman Osborn: Ξέρεις πώς χάνουν τα χέρια τους οι άνδρες της εξουσίας; Είναι επειδή μόλις πάρουν την εξουσία ανησυχούν τόσο πολύ για τη διατήρηση αυτής της εξουσίας που δεν κάνουν ποτέ τίποτα με τη δύναμή τους. Το DS έχει γίνει τεράστια επιτυχία επειδή η Nintendo πήρε τεράστια ρίσκα τόσο με τη σχεδίαση της κονσόλας όσο και με τα αρχικά παιχνίδια που δημοσίευσε για αυτήν. Έτσι πετυχαίνεις στον συνεχώς μεταβαλλόμενο κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Πρέπει να δώσετε στους ανθρώπους κάτι που δεν έχουν ήδη, να τους εκπλήξετε και να δείξετε κάποια κότσια στη διαδικασία (δείτε: Dark Void Zero ).
Εάν η Nintendo of America σταματήσει να κάνει αυτού του είδους τις επιλογές τώρα, νομίζω ότι θα ζήσει για να το μετανιώσει.