the three big wuts nintendo powers castlevania judgment announcement
Την περασμένη Πέμπτη, ο δικός μας Brad Nicholson έσπασε τη φήμη ότι ένα νέο παιχνίδι με τίτλο Castlevania με τίτλο Απόφαση Castlevania ανακοινώθηκε στο τελευταίο τεύχος της Nintendo Power, με φωτογραφίες για να αποδείξει την ευγένεια της JeuxFrance. Σήμερα το πρωί κατάφερα να εντοπίσω το εν λόγω τεύχος της Nintendo Power και μπορώ να επιβεβαιώσω ότι αυτό το νέο παιχνίδι Castlevania, καθώς και Mega Man 9 , είναι στην πραγματικότητα η πραγματική συμφωνία. Μπορώ επίσης να επιβεβαιώσω ότι υπάρχουν περισσότερα για να 'WUT' για πάνω από την ανακοίνωση του παιχνιδιού απλώς το γεγονός ότι είναι ένα παιχνίδι μάχης.
Hit άλμα για τρεις μεγάλες στιγμές μου WUT στην εκμάθηση των λεπτομερειών Απόφαση Castlevania .
WUT # 1: Σχεδιασμός χαρακτήρων
Απόφαση Castlevania θα παρουσιάσει χαρακτήρες από παιχνίδια που καλύπτουν ολόκληρη τη σειρά, με τους Simon Belmont, Alucard, Maria Renard, Shanoa (από την επικείμενη Castlevania: Τάγμα της Εκκλησίας για το NDS), και ο Dracula είναι ο πρώτος που θα επιβεβαιωθεί. Το πράγμα είναι ότι δεν φαίνονται όπως ποτέ πριν. Όλα τα σχέδια χαρακτήρα για Απόφαση Castlevania είναι από τον καλλιτέχνη τραγουδιστή Takeshi Obata και τα αποτελέσματα είναι στην καλύτερη περίπτωση ενοχλητικά, ενοχλητικά στο χειρότερο.
Όπως φαίνεται στις παραπάνω συνδεδεμένες εικόνες που φιλοξενούνται στο JeuxFrance, Απόφαση Castlevania Ο Simon Belmont είναι χωρίς τα πουκάμισα, απλώς επενδυμένος με δερμάτινο γιλέκο και σφιχτό ζευγάρι σορτς. Με το μαστίγιο στο χέρι, αυτός ο νέος Simon μοιάζει περισσότερο με μια αρσενική κυριαρχία από ό, τι ακόμη και το πολύ κακοποιημένο Soul Calibur creep Voldo, μια μεγάλη αλλαγή ρυθμού για τον θρυλικό πρωταγωνιστή Castlevania. Αν δεν ήταν για το γεγονός ότι μου είπαν ότι αυτός ήταν ο Simon Belmont, δεν θα τον αναγνώριζα ποτέ, και μάλλον απλώς υποθέτω ότι ήταν απόρριψη χαρακτήρα από Θρίλερ σκοτώνει .
Ο Δράκουλα, κοσμημένος σε ένα δερμάτινο κορμάκι από χρυσό, με έξι χρυσαφένιες προεξοχές στο στήθος του, δεν ταιριάζει πολύ καλύτερα. Αυτή είναι η λιγότερο τρομακτική, η πιο απεικονιστική απεικόνιση του Δράκουλα, που μοιάζει με τη Liberace, στα όσα υπάρχουν εδώ και χρόνια. Σε αυτό το σημείο, το σώμα του Bram Stoker πρέπει να είναι τόσο ζαλισμένο από το να γυρίζει στον τάφο του ότι είναι έτοιμο να κάνει εμετό.
Η Μαρία φαίνεται λίγο λιγότερο εξωφρενική, με τις μοναδικές και πραγματικά περίεργες οπτικές πινελιές στο σχεδιασμό της να είναι οι τεράστιοι, εκτεθειμένοι, Chun-Li-esque οι μηροί της, τα τυχαία «Χ» σε όλη της τη στολή, ένα γιγάντιο ραβδί με κουκουβάγια σε αυτό ... , Αυτό είναι αρκετά εξωφρενικό. Πράγματι, η νέα στολή της Μαρίας μπορεί να είναι ο ίδιος ο ορισμός του «πραγματικά εξωφρενικού». Η μόνη σχέση μεταξύ της νέας Μαρίας και της παλιάς είναι ότι και οι δύο φορούν ροζ. Πέρα από αυτό, υπάρχει μηδενική ομοιότητα.
Μην με πάρτε λάθος, αυτά τα σχέδια χαρακτήρα είναι τεχνικά πολύ καλά, και με όλα τα boobage που παρουσιάζονται στα περισσότερα τρισδιάστατα παιχνίδια μάχης, είναι δίκαιο ότι οι οπαδοί του Beefcake παίρνουν τη σειρά τους να gawk. Το πράγμα είναι ότι ένα παιχνίδι 'αστεριών με όλα τα αστέρια' με εντελώς ανασχεδιασμένους χαρακτήρες αρνείται εντελώς τον σκοπό της εμπειρίας όλων των αστέρων. Αν δεν αναγνωρίσω αυτό το Simon Belmont, αυτό το Dracula και αυτό το Alucard ως τα ίδια παιδιά που έχω δει στα παιχνίδια Castlevania εδώ και χρόνια, γιατί θα με νοιάζει να τα βλέπω όλα μαζί στο ίδιο παιχνίδι; Με οπτικές ανασχεδιασμούς αυτής της δραστικής, όλοι γίνονται χαρακτήρες Castlevania με όνομα μόνο.
καλύτερος μετατροπέας youtube σε mp3 για mac
Κι αν Super Smash Bros. Κουράγιο χαρακτήρισε επανασχεδιασμένους χαρακτήρες όπως ο «αλλαγμένος» Mario και ο Luigi που βλέπετε παραπάνω; Με τέτοια οπτικά, το παιχνίδι θα είχε την ίδια νοσταλγία που θα προκαλούσε την παγκόσμια έκκληση ή θα γίνει απλώς WTF-fest; Γιατί αυτό είναι το επίπεδο αλλαγής Η απόφαση του Castlevania οι χαρακτήρες έχουν περάσει μέσα από την εκ νέου κατασκευή για αυτό το νέο παιχνίδι. Δεν είναι πια Simon, Alucard και Dracula. Είναι απλώς ερωτικοί υποψήφιοι fan-art.
WUT # 2: Παιχνίδι
Εδώ είναι τι Η απόφαση του Castlevania ο παραγωγός Koji 'Iga' Igarashi έχει να πει για Απόφαση Castlevania του παιχνιδιού.
'ΕΓΩ σε παραδοσιακά παιχνίδια καταπολέμησης, ο χρονισμός των κινήσεων πρέπει να είναι πολύ ακριβής για να λειτουργούν σωστά. Φο r Castlevania Judgment, κάνουμε τους ελέγχους πιο απλοί και οι κινήσεις πιο δυναμικές, που πιστεύουμε ότι θα μεταφραστούν σε φορτία διασκέδασης για τον χρήστη ».
Έτσι, το παιχνίδι θα είναι ένα ασαφές faggle-fest; Αυτό το δούλεψε Θρύλοι του Σουλκαλιμπούρ ; Έχουν υπάρξει ασαφείς έλεγχοι για την βελτίωση οποιουδήποτε παιχνιδιού; Πότε έχει κάποιο παιχνίδι δράσης στο Wii να επωφεληθεί από τους ελέγχους κίνησης που έχουν κολλήσει;
Αυτό το «WUT» είναι πραγματικά κάτι περισσότερο από ένα «σκέφτηκα ότι τελείωσα μαζί σου». είχα σκεφτεί Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες είχαν δείξει στους προγραμματιστές πώς να κάνουν ελέγχους κίνησης για παιχνίδια δράσης στο Wii. Διατηρήστε το απλό, χρησιμοποιήστε τα κουμπιά A και B για τις περισσότερες ενέργειες και αποθηκεύστε τα χειριστήρια κίνησης για δραστικές κινήσεις τελειώματος. Φαίνεται ότι η Iga δεν συμφωνεί, όπως όλες οι επιθέσεις Απόφαση Castlevania θα γίνει με την ταλάντευση του τηλεχειριστηρίου Wii.
Γιατί waggle γιατί;
Από τότε που η Iga αρχίζει να ρωτάει για το ενδεχόμενο ενός παιχνιδιού Castlevania στο Wii, έχει επανειλημμένα δηλώσει ότι αντιλαμβάνεται ότι οι έλεγχοι κίνησης σε ένα παιχνίδι Castlevania δεν θα λειτουργούσαν, καθώς θα κάνουν το παιχνίδι πιο κουραστικό. Πιστεύει η Iga ότι μόνο κάνοντας Απόφαση Castlevania ένα παιχνίδι μάχης που κάπως αυτό κάνει κάπως εχθρικούς ελέγχους κίνησης OK; Θα Super Smash Bros. Κουράγιο ήταν τόσο επιτυχείς αν οι έλεγχοι του απαιτούσαν ανακρίβεια και εξάντληση του κώδους; Δεν νομίζω ότι χρειάζεται μια ιδιοφυΐα για να απαντήσει σε αυτή την ερώτηση.
δωρεάν ιστότοποι λήψης μουσικής mp3 για τηλέφωνα Android
WUT # 3: Γραφικά
Περισσότερο από όλα τα άλλα «WUTs» αυτής της λίστας, αυτός ο τελευταίος μπορεί να μιλήσει στο έπακρο για το δικό μου πρωτόγνωρο naïvete σχετικά με τον τρόπο που σκέφτονται τα τρίτα μέρη για το Wii, αλλά εξακολουθεί να είναι το WUT που αναφώνησα πιο δυνατά. Τα γραφικά για Απόφαση Castlevania , όπως φαίνεται στο νέο NP, μοιάζει με ένα παιχνίδι PS2 μεσαίας γενιάς.
Wut;
Το Wii είναι πιο ισχυρό από το GameCube, το οποίο με τη σειρά του ήταν πιο ισχυρό από το PS2. Δεν υπάρχει καμία δικαιολογία για οποιοδήποτε υψηλού προφίλ 3D παιχνίδι Wii μέχρι στιγμής στη διάρκεια της κονσόλας για να έχει εικονίδια λιγότερο ελκυστικά από τα παιχνίδια του GameCube Resident Evil 4 . Δεν είναι αποδεκτό.
Υπενθυμίζω και πάλι Soulcalibur Legends, ένα παιχνίδι που απέτυχε τελείως να εκμεταλλευτεί τη δύναμη του Wii. Πηγαίνοντας από τα λίγα στιγμιότυπα που διατίθενται μέχρι στιγμής, Απόφαση Castlevania και Θρύλοι του Σουλκαλιμπούρ φαίνεται να είναι εξαιρετικά παρόμοια από άποψη οπτικής λεπτομέρειας. Αυτό δεν είναι καλό. Απλά λεηλατήστε στην παρακάτω εικόνα, που συγκρίνει Θρύλοι του Σουλκαλιμπούρ στο τελευταίο γεν Resident Evil 4. Η διαφορά μεταξύ των δύο δεν είναι τίποτε λιγότερο από καταθλιπτική.
Παίρνω το ίδιο συναίσθημα κοιτάζοντας τα γραφικά για Θρύλοι του Σουλκαλιμπούρ και Απόφαση Castlevania καθώς θα έβλεπα την κοπέλα να με ρωτάει σε μια ημερομηνία των οποίων τα δόντια είναι επικαλυμμένα με μαλακή, κίτρινη πλάκα. Φαίνεται ότι δεν είναι όλα, αλλά σοβαρά, αν δεν προσπαθεί καν να φανεί το καλύτερό σας (ή ακόμα και το μεσαίο σας καλύτερο), πώς μπορείτε να περιμένετε από μένα να σας θέλω; Εμφανίζει αυτό το uncared για να στείλει μόνο ένα μήνυμα: «Δεν με νοιάζει». Αυτός ο τύπος τεμπελιάς δεν είναι κατάλληλος για το όνομα Castlevania και μοιάζει με το είδος της ανεξερεύνητης έλλειψης αγάπης που τελικά μετασχηματίζεται Σόνικ ο σκαντζόχοιρος από ένα franchise A-list στο μεγαλύτερο γέλιο του gaming.
συμπέρασμα
Αν Απόφαση Castlevania είναι διασκέδαση, τότε θα το αγαπώ. Ωστόσο, η απόφαση να πάμε προς αυτή την κατεύθυνση με τη σειρά θα με αφήσει για πάντα αμηχανία. Είναι κατανοητό ότι ο Iga δεν ήθελε να φτιάξει ακόμα ένα 2D, action / RPG στυλ Castlevania για το Wii φέτος, καθώς ένας τέτοιος τίτλος θα έρθει σε άμεσο ανταγωνισμό με το επερχόμενο DS Castlevania του ίδιου είδους. Αλλά ένας αστεριών, χαμηλής τεχνολογίας, τρισδιάστατος μαχητής που χαρακτηρίζει τις δουλεμένες εκδόσεις του Castvania cast; Απλώς δεν υπολογίζει. Ένας 2D μαχητής, ένα 3D RPG, ή ακόμα και μια εντελώς idiotic mini-game συλλογή θα έκανε πιο νόημα από αυτό.
Μήπως κάποιος εκεί έξω καταλαβαίνει τι κάνει η κόλαση; Η απόφαση του Castlevania; Είναι αδικαιολόγητο αυτό το κυνήγι; Ή μετά την εκμάθηση των ειδήσεων αυτού του παιχνιδιού, ήμασταν επίσης έτοιμοι να φτιάξετε τη δική σας ομιλία 'Γάτων και Σκύλων', έτοιμη να σπάσει σε μαζική υστερία