review final fantasy xii
Ποιο είναι το ζώδιό σου
Πότε Final Fantasy XII βγήκα, ήμουν μάρτυρας μιας ενδιαφέρουσας προοπτικής όσον αφορά τον αρχικό έπαινο - ο πλήθος του MMO το αγάπησε, δεδομένου ότι παίρνει πολλαπλά σημεία από το online μόνο Final Fantasy XI . Ήταν ένας θρίαμβος με πολλούς τρόπους με την ανοιχτή ροή της παγκόσμιας μάχης και το πρωτοποριακό (τότε) σύστημα χειραγωγίας του AI, αλλά πολλές από αυτές τις εξελίξεις επανήλθαν για XIII .
Το πιο αδύναμο κομμάτι στο μυαλό μου ήταν η αφήγηση, εστιάζοντας στους νεαρούς πειρατές του ουρανού Ashe και Vaan, πλαισιωμένους γύρω από μια χαλαρή προσαρμογή του «εισάγετε το βασίλειο για το αγώνα δράματος εδώ». Αυτό προφανώς δεν έχει αλλάξει πολύ με το Ζωδιακή εποχή remaster, αλλά XII κατέχει πολύ περισσότερα από πολλά άλλα σύγχρονα RPG.
Final Fantasy XII: Η Ζωδιακή Εποχή (PS4)
Προγραμματιστής: Square Enix
Εκδότης: Square Enix
Δημοσιεύθηκε: 11 Ιουλίου 2017
MSRP: 49,99 δολάρια
δυαδική εισαγωγή και διαγραφή δέντρων στην Ιάβα
Final Fantasy XII Η πρώιμη εστίαση στους χαρακτήρες του σκίνο εξακολουθεί να το πονάει μέχρι σήμερα. Δεν μου πειράζει αυτό το στυλ γενικότερα, αλλά στο XII αισθάνεσαι σαν να παίζεις στους δρόμους του Rabanastre με τον Vaan και τον Penelo για αιώνες πριν συναντήσεις τυχόν ενδιαφέροντες χαρακτήρες. Μέχρι τη στιγμή που θα συμβεί θα φτάσετε σε καλύτερα, πιο στρογγυλά μέλη cast όπως Fran και Balthier, αλλά σε σύγκριση με παιχνίδια με σχεδόν εξ ολοκλήρου συμπαθητικά cast όπως IV και WE , λείπει.
XII είναι περισσότερο αιτιολογημένη, την οποία μπορώ να εκτιμήσω σε κάποιο βαθμό. Ένα μεγάλο μέρος της ιστορίας βασίζεται γύρω από πολιτικές ίντριγκες, οι οποίες τρέχουν το φάσμα των καταστάσεων όπου δεν είστε τόσο συγκεχυμένοι, απλά δεν ενδιαφέρονται πραγματικά τι συμβαίνει. Μέχρι τη στιγμή που ένα από τα βασικά κομμάτια αποκαλύπτεται έλασης γύρω, αισθάνθηκα σαν απλά να απαντήσω κωμικά, «μάγκα, ξέρω». Το Ivalice είναι ένα όμορφο μέρος, αλλά οι εσωτερικές του λειτουργίες παρουσιάστηκαν καλύτερα Τακτική και Ανεπιθύμητη ιστορία .
Ενώ οι αυτόματες επιθέσεις παίζουν στο παρασκήνιο, θα ελέγχετε τις ενέργειες κάθε μέλους του κόμματος όταν το σύστημα Gambit (AI) που προγραμματίζετε δεν το κάνει για εσάς. Η εναλλαγή σε κάθε χαρακτήρα είναι μια αναζωογονητική αλλαγή ρυθμού, δεδομένου ότι είστε μόνο υπεύθυνος για ένα μοτίβο XIII και XV , και σε πολλές συναντήσεις αφεντικό κάνει για ένα πιο τακτικής εφευρετικό και ανταμείβοντας παιχνίδι.
Πολλές από αυτές τις παραλλαγές προέρχονται από το τεράστιο license board, το οποίο παίρνει μια σελίδα έξω από το (φανταστικό) Sphere Grid από Final Fantasy X , φέρνοντας σε μια σχεδόν εξέλιξη-όπως εξέλιξη μπουντρούμι XII . Μοιάζει με μια κυριολεκτική σκακιέρα, και όταν κερδίζετε LP θα υπαγορεύσετε σε ποια κατεύθυνση θα κατευθυνθείτε και ποιες ικανότητες θα τραβήξετε. Μερικές φορές θα περάσω λεπτά σε μια στιγμή κοιτάζοντας το και μελετώντας τις συνέργειες μεταξύ χαρακτήρων, κάτι που είναι μόνο ένα καλό πράγμα στο μυαλό μου.
Οι τίγρεις είναι το πραγματικό αστέρι της παράστασης. Ως ένα είδος βασικής γλώσσας προγραμματισμού μπορείτε να υπαγορεύσετε τι κάνει το κόμμα σας, όπως «να ρίχνετε επουλωθεί όταν είμαι στο 50% ή ακόμα να ορίσετε ποιο συγκεκριμένο είδος θεραπείας συνεπάγεται. Ήταν ένα εκπληκτικό χαρακτηριστικό στο πρωτότυπο αλλά με το διευρυμένο σύστημα εργασίας (περισσότερο σε αυτό σε μια στιγμή) είναι ακόμα πιο κατάλληλο για Η Ζωδιακή Εποχή . Η ταλάντωση με τα gambits είναι απολαυστική ως κόλαση όχι μόνο επειδή ήταν τόσο εκτεταμένες και μπροστά από το χρόνο τους, αλλά επειδή στο τέλος, έχετε ακόμα τον πλήρη έλεγχο του κόμματός σας. Με άλλα λόγια, δεν είναι ποτέ παραπλανητικά περιοριστικά.
κορυφαίο δωρεάν μετατροπέα youtube σε mp3
Σαν ένα remaster τσιμπούρι σχεδόν όλα τα κουτιά για κάθε πλήθος - Ιαπωνικά / Αγγλικά ήχου, πρωτότυπο ή re-ενορχηστρωμένη μουσική, πολλαπλασιαστής ταχύτητας (με εναλλαγή x2 ή x4) για να τρέχει για το πεδίο ή την καταπολέμηση πηγαίνει γρηγορότερα. Μπορείτε να προχωρήσετε γρήγορα από τη στιγμή που αποκτάτε πρόσβαση στο tutorial / prologue στην πραγματικότητα. Κωμικά γρήγορα. Κάντε μερικές αστείες ταχύτητες.
Δεν είναι όλοι που θέλουν να επιταχύνουν μέσα από αυτό, αν και υπάρχουν τόσα πολλά να κάνουμε. Αυτό το κομμάτι 'Zodiac' στο μνημείο δεν είναι απλώς μια κάπως απλή πλατεία Enix ονομασία σύμβαση, όπως αυτό remaster είναι χτισμένο από την ίδρυση της διεθνούς έκδοσης του παιχνιδιού, το οποίο περιλαμβάνει επιπλέον περιεχόμενο. Πιο συγκεκριμένα, το Διεθνές Σύστημα Εργασίας Zodiac.
Τώρα προσφέρεται στους παίκτες η ευκαιρία να αναθέσουν σε οποιοδήποτε μέλος του κόμματος μια εκτεταμένη δουλειά (των 12), οι οποίες έχουν τις δικές τους άδειες. Προηγουμένως θα μπορούσατε να επιλέξετε μόνο ένα, αλλά το remaster αυξήθηκε σε δύο μετά από ξεκλείδωμα ενός συγκεκριμένου κόμβου. Ως ένας τεράστιος υποστηρικτής του συστήματος δουλειάς και το επίπεδο προσαρμογής που προσφέρει (πάνω από τα Gambits), μου αρέσει αυτή η αλλαγή, καθώς σας επιτρέπει να καθοδηγήσετε την προσωπικότητα κάθε χαρακτήρα σε ό, τι θεωρείτε κατάλληλα και περαιτέρω roleplay πέρα από το stat min-maxing.
Είναι εύκολα η μεγαλύτερη βελτίωση, αλλά υπάρχει επίσης μια σειρά από τσιμπήματα που κάνουν τον αγώνα πιο ελκυστικό, καθώς και άλλα πράγματα που πρέπει να κάνετε μετά τη λήξη των πιστώσεων. Το χαρακτηριστικό της γρήγορης προώθησης ήταν ακόμη ένα λείψανο από την έκδοση Zodiac, όπως και ο δοκιμαστικός τρόπος λειτουργίας, μια συλλογή από 100 προκλήσεις και δύο νέοι τρόποι παιχνιδιού (ισχυροί και αδύναμοι, οι οποίοι προσφέρουν τα δικά τους πλεονεκτήματα ή μειονεκτήματα).
Final Fantasy XII: Η Ζωδιακή Εποχή , παρά τις αμφιβολίες μου, είναι ένας θρίαμβος που εξακολουθεί να ισχύει όλα αυτά τα χρόνια αργότερα. Οι σύγχρονες ανέσεις όπως η άνοδος του ρυθμού της μάχης είναι πολύ πιο πολύτιμες από το νέο στρώμα βαφής και παρά μια αργή αφήγηση είναι μια έκρηξη για να περιπλανηθείτε στην ανοιχτή ύπαιθρο, να χαλάσετε με τα Gambits και να συνεχίσετε με το κυνήγι. Αργα αλλα σιγουρα XII έτρεξε το δρόμο της στην καρδιά μου - χρειάστηκαν μόνο 11 χρόνια.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)