review zero time dilemma
Έντονη λαμπρή
Διάβασα το Destructoid για περίπου έξι χρόνια τώρα. Δεν μπορώ να θυμηθώ το πρώτο άρθρο που διάβασα, αλλά σίγουρα γνωρίζω το πρώτο άρθρο που κατέστησε αυτό το σπίτι μου για τα νέα των τυχερών παιχνιδιών βίντεο. Ήταν η κριτική για Εννέα ώρες, εννέα άτομα, εννέα πόρτες . Δεν είχα θεωρήσει ποτέ ένα οπτικό μυθιστόρημα ως μια μορφή ψυχαγωγίας που θα απολάμβανα πριν από αυτό, αλλά το πάθος στις λέξεις στη σελίδα με ώθησε να πετάω 35 δολάρια και να παραλάβω το παιχνίδι (που δύσκολα βρέθηκε τότε).
Για τις επόμενες έξι μέρες, ανάγκασε τα μάτια μου να παραμείνουν ανοιχτά στις πρώτες πρωινές ώρες καθώς έγινα εντελώς ενθουσιασμένος με την ιστορία. Ήταν ένα αριστούργημα και εύκολα ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που είχα παίξει ποτέ. Η απόφαση να κάνετε κλικ σε αυτόν τον σύνδεσμο άλλαξε την ιστορία μου, σφυρηλατώντας ένα μονοπάτι όπου γράφω τώρα για την ιστοσελίδα που άνοιξε τα μάτια μου σε έναν νέο κόσμο παιχνιδιών. Αυτή η απόφαση, θεωρητικά, θα μπορούσε να δημιουργήσει ο ίδιος δύο διαφορετικούς χρονοδιαγράμματα και διαφορετικές εκδόσεις.
Δεν ξέρω τι ισχύει αυτό το άλλο σύμπαν γι 'αυτό το CJ, αλλά αυτό είναι σαφώς ανώτερο γιατί μου επέτρεψε να βιώσω ένα παιχνίδι τόσο ικανοποιητικό όσο Δίλημμα μηδενικού χρόνου .
Δίλημμα μηδενικού χρόνου (Vita (αναθεωρημένο), 3DS, PC)
Προγραμματιστής: Chime / Spike Chunsoft
Εκδότης: Aksys Games
Κυκλοφόρησε: 28 Ιουνίου 2016 (NA, ΕΕ) 30 Ιουνίου 2016 (Ιαπωνία, (Παγκόσμιος Η / Υ))
Λιανική: 39,99 δολάρια
Όπως υποσχέθηκε στο τέλος του VLR , Δίλημμα μηδενικού χρόνου πραγματοποιείται το 2028 στην έρημο της Νεβάδα. Όπως μάθαμε στο τελευταίο παιχνίδι, αυτό είναι το σημείο μηδέν για το ξέσπασμα του Radical-6 και σας στέλνουμε για να διερευνήσουμε τι συνέβη και να αποτρέψουμε την Red Earth. Ενώ τα πρώτα δύο λεπτά είναι στην αποικία του Άρη, το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας πραγματοποιείται σε μια μυστική υπόγεια εγκατάσταση. Μηδέν -- είναι , το δεύτερο μηδέν, απήγαγε τους εννέα ανθρώπους στο πείραμα, αναγκάζοντάς τους να λάβουν μέρος στο The Decision Game.
Θα παρατηρήσετε ότι δεν είπα το Theoryary Game μόλις τώρα, και αυτό γιατί, σε μία από τις μεγάλες βάρδιες για το franchise, δεν θα το παίζετε. Αντ 'αυτού, τα υποκείμενα αποικίας χωρίζονται σε τρεις ομάδες και θα αναλάβετε τον έλεγχο καθενός από αυτούς καθώς προσπαθείτε να ξεπεράσετε τα πολλά, πολλά μυστήρια που κατέχει αυτό το παιχνίδι. Μια ομάδα παρουσιάζει τον νεοφερμένο Κάρλος, τον πιο λευκό και blonest άνθρωπο που ονομάζεται ποτέ Carlos. Τον ενώνει ο Akane και ο Junpei από 999 . Ένας άλλος έχει VLR η Sigma και η Phi συνεργάζονται με τη Diana, η οποία εκπληρώνει το ρόλο του κοριτσιού-που-ακριβώς-θέλει-ο καθένας-για να πάρει-μαζί. Τέλος, η τρίτη ομάδα αποτελείται από όλους τους νέους ανθρώπους, συμπεριλαμβανομένου του Q, του busty Mira και του αδέξιου Eric.
πώς να φτιάξετε το makefile c ++
Το cast είναι εδώ η απόκλιση από το παρελθόν στο ότι όλοι οι χαρακτήρες είναι σαν τους κανονικούς, καθημερινούς ανθρώπους. Δεν υπάρχουν προγραμματιστές τσιγγάνων ή προγραμματιστές ηλεκτρονικών υπολογιστών. Αντ 'αυτού, έχετε μια συλλογή μέσων ανθρώπων που μάθετε ότι είναι οτιδήποτε άλλο παρά μέσο όρο. Πόσο γρήγορα θα το βρείτε αυτό εξαρτάται αποκλειστικά από εσάς.
Δίλημμα μηδενικού χρόνου παίρνει το χρονοδιάγραμμα πηδώντας τον μηχανικό από το τελευταίο παιχνίδι και το μετατρέπει στο 11. Τώρα, δεν ακολουθείτε πλέον τα μονοπάτια μιας ιστορίας. Αντ 'αυτού, θα περάσετε από περίπου μια ώρα σε μια κατά προσέγγιση 20ωρη εκστρατεία σε μια ποικιλία εναλλακτικών χρονοδιαγραμμάτων. Ήταν λίγο αποπροσανατολιστικό στην αρχή και ανησυχούσα ότι θα εμπόδιζε την ικανότητά μου να απολαμβάνω και να κατανοώ πλήρως την ιστορία. Αλλά στη συνέχεια το βρήκα - το νήμα που έδεσε κάθε σκηνή και σενάριο που έχω βιώσει. Ξαφνικά όλα είχαν νόημα, και τα κομμάτια παζλ άρχισαν να πέφτουν στη θέση τους.
Δεν μπορώ να συγχωρήσω το γράψιμο αρκετά. Κάνει μακριά την υπερβολική εξήγηση του τελευταίου παιχνιδιού, παρέχοντας στους παίκτες ένα διάλογο που είναι σύντομο, στο σημείο και πασπαλισμένο με το σωστό ποσό των κωμικών κωφών για να διαλύσει την κατά τα άλλα βάναυση ιστορία. Το οικόπεδο τρέχει το φάσμα των θεμάτων, από την αγωνία μέχρι την επιστημονική φαντασία και το μυστήριο. Υπάρχει ακόμη και ένα κομμάτι ρομαντισμού και μελοδράματος εδώ, που δεν αισθάνονται καθόλου, καθώς συμπληρώνουν απόλυτα την απόλυτη φρίκη του The Decision Game.
Πιστέψτε με όταν λέω ότι τα πράγματα κλιμακώνονται γρήγορα και πηγαίνετε νότια τόσο γρήγορα. Ο γενικός στόχος είναι να ξεφύγουμε από το bunker, αλλά ο μόνος τρόπος για να γίνει αυτό είναι να συγκεντρώσει έξι κωδικούς πρόσβασης που απαιτούνται για να ανοίξει η πόρτα. Οι κωδικοί πρόσβασης είναι ανταμοιβές όταν ένας άλλος παίκτης πεθαίνει. Σε όλα τα χρονοδιαγράμματα, θα σας δοθεί η ευκαιρία να σκοτώσετε τον ανταγωνισμό σας στο The Decision Game. Αυτοί οι θάνατοι δεν παραμένουν πίσω και θα υποβληθείτε σε κάποιες αληθινά γεμάτες σκατά. Δεν θέλω να δώσω πάρα πολύ μακριά, αλλά τα αιματοφόρα θα πρέπει πιθανόν να κατευθύνονται.
πώς να χρησιμοποιήσετε αρχεία .torrent
Το παιχνίδι απόφασης είναι η κινητήρια δύναμη της ιστορίας, τοποθετώντας τα τμήματα «διαφυγής» σταθερά στο πίσω κάθισμα. Συνολικά, υπάρχουν 13 δωμάτια παζλ, καθένα από τα οποία οδηγεί σε έναν άλλο γύρο του παιχνιδιού απόφασης. Δυσκολία, αυτά είναι μερικά από τα ευκολότερα τμήματα διαφυγής της σειράς. Είχα πρόβλημα με ένα μόνο αμβλύ παζλ και μπόρεσα να το ξεπεράσω υποθέτοντας κάθε δυνατή απάντηση. Όταν κατάφερα τελικά, κοίταξα πίσω τις ενδείξεις και ακόμα δεν ήξερα πώς έπρεπε να καταλήξω σε αυτή τη λύση.
Οι δυσκολίες στην άκρη, τα τμήματα διαφυγής εξακολουθούν να είναι ένα φορτίο διασκέδασης και αρκετά διαφορετικά. Ορισμένοι δοκιμάζουν τις δεξιότητές σας για μαθηματικά και επίλυση προβλημάτων, ενώ άλλες δοκιμάζουν τη μνήμη σας. Έχω τέσσερις σελίδες σημειώσεων με καταγεγραμμένες προτάσεις, εξισώσεις και εικασίες που χρειάζομαι για να ολοκληρώσω τα πάντα. Φυσικά, οι αποδράσεις δεν είναι οι μόνοι παζλ που θα πρέπει να ξεδιπλώσετε αν θέλετε να πετύχετε. Είναι απαραίτητη η κυριαρχία των πολλών συμπάντων.
Θα ήθελα να τελειώσω την αναθεώρησή μου εδώ, αλλά δεν μπορώ να πάω χωρίς να αναφερθώ στην άγρια παρουσίαση. Στο DS, 999 η ιστορία της έφερε στη ζωή με έντονα περιγραφικό κείμενο και όμορφα έργα τέχνης από τον Kinu Nishimura. Σε VLR , πήραμε ποιοτικές φωνητικές ενέργειες και πορτραίτα 3D χαρακτήρων που κατέλαβαν επαρκώς την ποικιλομορφία σε κάθε χαρακτήρα. Αυτή τη φορά, διαθέτει πλήρως κινούμενες σκηνές κοπής. Κανένας από τους χαρακτήρες δεν έχει κινήσεις αποθεμάτων, με σχεδόν κάθε αύξηση του χεριού ή κούνημα της γροθιάς να είναι μοναδική για την κατάσταση. Δεν πρόκειται να κτυπήσω γύρω από τον θάμνο εδώ: η κινούμενη εικόνα χάλια. Είναι το 2016, αλλά οι χαρακτήρες κινούνται σαν να βρίσκονται σε ένα βίντεο Dire Straits από τη δεκαετία του '80. Είναι ρομποτικό, αργό, αφύσικο και στις πρώτες πρωινές ώρες του παιχνιδιού, απίστευτα αποσπούν την προσοχή. Τα πρόσωπά τους δεν είναι καθόλου καλύτερα. Οι χαρακτήρες δεν έχουν κινήσεις του προσώπου που αντικατοπτρίζουν με ακρίβεια τη συγκίνηση της απόλυτα αποδεκτής φωνής.
Ενώνοντας αυτό το ζήτημα είναι η τρομερή κατεύθυνση της κάμερας αυτών των ιστορικών τμημάτων. Η κάμερα κινείται πάντα, με αργά τηγάνια, βραδύτερες λήψεις ζουμ και αδέξια ακραίες κοντινές λήψεις. Πιο σπάνια από ένα πλάνο που δεν κινείται είναι η εύρεση ενός που δεν είναι σε ολλανδική γωνία. Θα θελήσατε να πιστεύετε ότι το bunker είναι χτισμένο σε μια πλαγιά, δεδομένου του αριθμού των κεκλιμένων πυροβολισμών που υπάρχουν.
Τελικά, η κακή κατεύθυνση των ιστορικών τμημάτων σταμάτησε να με ενοχλεί. Όχι επειδή πήρε κάτι καλύτερο (γιατί δεν το έκανε), αλλά επειδή η ιστορία είναι τόσο καθαρή. Κάτω τα χέρια, Δίλημμα μηδενικού χρόνου έχει την καλύτερη ιστορία στη σειρά. Μου έκανε να γελάσω, με συγκλόνισε, με άρρωσε, με εξέπληξε, έφερε ένα δάκρυ στο μάτι μου, και με δίδαξε να κοιτάξω Επιστροφή στο μέλλον σε ένα εντελώς διαφορετικό φως. Υπάρχουν επτά τερματισμοί που «έχουν σημασία», αλλά στην πραγματικότητα, κάθε τέλος που βλέπετε είναι σημαντικό. Η κόλαση, υπάρχει ακόμα μια ολοκληρωμένη δευτερεύουσα ιστορία που πρέπει να καταλάβεις μόνος σου ότι προσθέτει ένα άλλο στρώμα στο παιχνίδι και στη σειρά ως σύνολο. Δίλημμα μηδενικού χρόνου δεν είναι τίποτα λιγότερο από ένα ατελές αριστούργημα.
Είναι λυπηρό το γεγονός ότι μπορεί να υπάρχει ένα άλλο σύμπαν εκεί όπου δεν έχω κάνει ποτέ κλικ σε αυτόν τον σύνδεσμο Destructoid σχεδόν πριν από έξι χρόνια. Λυπάμαι για αυτό το CJ επειδή έχασε μια από τις μεγαλύτερες εμπειρίες που είχα στα 27 χρόνια του παιχνιδιού βίντεο. Ενθαρρύνω όλους τους άλλους να δώσουν Δίλημμα μηδενικού χρόνου δοκιμάστε - απλά βεβαιωθείτε ότι παίζετε τα πρώτα δύο παιχνίδια της σειράς πριν κάνετε.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)