synenteuxe stranger of paradise e omada tou final fantasy origin milaei gia ta koryphaia aitemata thaumaston tis epiloges aphegeses kai to mellon
Ένα από τα κορυφαία αιτήματα από τους θαυμαστές ήταν 'πιο προκλητικό περιεχόμενο'
Από την αρχή, υπήρξε μεγάλη ποικιλία αντιδράσεων Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin . Το άφθονο «χάος!» τα επιφωνήματα στην αποκάλυψη ήταν σίγουρα ένας κινητήριος παράγοντας σε αυτό το χάσμα, αλλά καθώς έσκαψα το παιχνίδι κατά την εκτόξευση , βρήκα πολλά να μου αρέσουν, συμπεριλαμβανομένων μερικών από τις πιο τολμηρές και κάπως εξωτερικές επιλογές με την αφήγηση.
Κάτσαμε πρόσφατα με τον σκηνοθέτη Daisuke Inoue και τον παραγωγό Jin Fujiwara για να πάρουμε πραγματικά τον αντίκτυπο του παιχνιδιού μέχρι τώρα και πού μπορεί να πάει τώρα που η καμπάνια DLC βρίσκεται σε εξέλιξη .
(Υπάρχουν spoilers ιστορίας για το Ξένος του Παραδείσου βασικό παιχνίδι παρών σε όλη τη συνέντευξη.)
Destructoid: Ποιο είναι το νούμερο ένα σχόλιο που έχετε λάβει από τους θαυμαστές ως κάτι που πρέπει να απαντήσετε στο κύριο παιχνίδι, πιθανώς σε μελλοντικό patch ή DLC;
Inoue: Είμαστε τόσο ευγνώμονες που λάβαμε πολλά σχόλια από την κοινότητα. Θέλουμε να αντιμετωπίσουμε τα σχόλια όσο το δυνατόν περισσότερο. Συγκεκριμένα, τα τρία κορυφαία αιτήματα που λάβαμε από θαυμαστές ήταν για ' Τελική φαντασία στοιχεία», «περιεχόμενα άξια πρόκλησης» και «πλευρές προσαρμογής χαρακτήρων». Σχετικά με Τελική φαντασία στοιχεία και περιεχόμενο που άξιζε την πρόκληση, έχουμε παρατηρήσει αυτά τα σχόλια μέσω των μέσων κοινωνικής δικτύωσης από τη στιγμή που αναπτύσσαμε την κύρια ιστορία. Ως αποτέλεσμα, αποφασίσαμε να παρουσιάσουμε τους Warrior of Light, Bahamut και Gilgamesh για να τους ενσωματώσουμε στην πρόσθετη αποστολή το συντομότερο δυνατό. Όταν εξετάζω τα σχόλια των παικτών με βάση την κυκλοφορία της πρώτης επέκτασης, έχω την εντύπωση ότι όλοι φαίνεται να έχουν μια θετική ανταπόκριση σε πρόσθετο περιεχόμενο όπως αυτό, γεγονός που με κάνει χαρούμενο που δούλεψα σε αυτό.
Όσον αφορά τα στοιχεία προσαρμογής χαρακτήρων, έχουμε δει σχόλια μέχρι σήμερα ότι οι δημιουργίες χαρακτήρων είναι πολύ λοξές, δεδομένου ότι ορισμένες εργασίες χρησιμοποιούνται πολύ περισσότερο από άλλες, επομένως συζητώ με την ομάδα προγραμματιστών να εργαστούμε για αυτό στο μέλλον. Επίσης, η ομάδα Ninja μας ενημέρωσε ότι έχουν ελέγξει τις απαντήσεις στην πρόσθετη αποστολή. Έχουν προτείνει την προσθήκη περισσότερων Τελική φαντασία στοιχεία και gameplay τύπου RPG και επέκταση στο gameplay τύπου δράσης. Θα ήθελα επίσης να αναφερθώ στα σχόλια που λάβαμε όσο το δυνατόν περισσότερο, οπότε ελπίζω να τα περιμένετε.
Πώς σκέφτηκες την ιδέα για ένα σύστημα παράδοσης κάρτας σεζόν αντί, ας πούμε, για μια μεγάλη επέκταση;
Inoue: Καταλήξαμε σε αυτό το σύστημα για να παρέχουμε νέο περιεχόμενο στο συντομότερο δυνατό χρονικό διάστημα, να δούμε τις αντιδράσεις των παικτών και να συνεχίσουμε να αναπτύσσουμε το παιχνίδι με αντίκτυπο στο μελλοντικό περιεχόμενο. Υπάρχει ένα πλεονέκτημα στο να μπορούμε να δημιουργήσουμε με τρόπο που να μπορούν να αναπτυχθούν περαιτέρω περιεχόμενα με θετικά σχόλια και να αναθεωρηθούν αυτά με αρνητικά. Άλλος ένας λόγος που επιλέξαμε το σύστημα παράδοσης καρτών σεζόν ήταν λόγω μιας ανησυχίας που Stranger of Paradise Final Fantasy Origin θα έφευγε από το μυαλό των παικτών εάν μεσολάβησε μεγάλο χρονικό διάστημα μεταξύ του προγράμματος κυκλοφορίας περιεχομένου.
Για ποιον τύπο τόνου προτιμούσατε κυρίως, με την ιστορία; Πώς μπαίνει ανάμεσα σε πολύ σοβαρό/δραματικό και υπερβολικό, όπως φαίνεται κυρίως στους περισσότερους διαλόγους του Jack. Νιώθετε ότι αυτή η προσεκτική ισορροπία έφτασε στους θαυμαστές;
Inoue: Όσο για τον τόνο που επιδιώκαμε, η αρχή του παιχνιδιού είναι ουσιαστικά παλιάς σχολής Τελική φαντασία με κάποια μέρη «α, έτσι πάει, το καταλαβαίνω», τα οποία στη συνέχεια κάνουμε ένα 180 και τα φέρνουμε κάπου σαφώς διαφορετικά, και στο δεύτερο μισό και μετά, προσπαθήσαμε να πιέσουμε τον ρυθμό του παιχνιδιού δράσης στο gameplay, αναπτύσσοντας αργότερα όλα τα προγνωστικά που σας κάνουν να ρωτάτε: «Γιατί; Πώς κι έτσι?' … Αυτός μπορεί να είναι ο λόγος που το παιχνίδι μοιάζει σαν ένα μείγμα δραματικών και υπερβολικών ανταλλαγών. Ως αποτέλεσμα, έχω λάβει πολλές αρνητικές αντιδράσεις στην ιστορία λέγοντας ότι οι δηλώσεις των χαρακτήρων φαίνονται υπερβολικά δραματικές ή η εξέλιξη της πλοκής είναι πολύ απότομη.
Ωστόσο, όσοι έπαιξαν το παιχνίδι στο δεύτερο μισό και πήραν τις ιστορίες μέσα από τα απομνημονεύματα, μας είπαν ότι τους αρέσουν ο άντρας Jack, ο χαρακτήρας Garland ή ότι τους έκανε να θέλουν να παίξουν το πρωτότυπο Τελική φαντασία πάλι. Νιώθω ότι υπήρχαν αρκετοί παίκτες που ανταποκρίθηκαν θετικά στο παιχνίδι.
Με το βασιλιάς δράκος DLC και πέρα από αυτό, πόσο μακριά θα πάτε στο Final Fantasy 1 μύθος; Θα δούμε ένα συμπέρασμα/περίληψη του Τζακ και της συμμορίας του μέχρι το τέλος;
Inoue: Για να σας πω την αλήθεια, ολόκληρη η πρόσθετη αποστολή έχει παρόμοια δομή με αυτή της ιστορίας του κύριου παιχνιδιού. Επομένως, οι παίκτες πιθανότατα θα έχουν ένα «α, αυτό το μέρος Τελική φαντασία 1, huh” αίσθημα αποδοχής ενώ παίζετε στην πρώτη πρόσθετη αποστολή. Από τη δεύτερη επέκταση και μετά, φανταζόμαστε α Stranger of Paradise Final Fantasy Origin -σαν την ιστορία να ξετυλίγεται σταδιακά.
Όταν μας ρωτήθηκε αν θα μπορέσουμε να δούμε ένα συμπέρασμα, είναι δύσκολο να απαντήσουμε σε αυτήν την ερώτηση, αλλά καθώς η τρίτη επέκταση έχει τον τίτλο 'Different Future', είμαστε έτοιμοι να πούμε την ιστορία του μέλλοντος του Jack και πιστεύουμε ότι θα είναι μια SOPFFO -σαν ιστορία.
Δεδομένης της επιτυχίας του Remake του Final Fantasy VII «Ξαναγράφοντας» κάποιες καθιερωμένες ιστορίες, πού το νιώθεις αυτό Final Fantasy Origin ξεχωρίζει όσον αφορά τη θέση του στο συνολικό franchise; Βλέπετε τον εαυτό σας να κάνει περισσότερες ιστορίες 'Origin' για άλλα προηγούμενα παιχνίδια;
Fujiwara: Μέσα στο Τελική φαντασία σειρά, ένα από τα πιο χαρακτηριστικά στοιχεία του Stranger of Paradise Final Fantasy Origin είναι η πλοκή που εμβαθύνει στον χαρακτηρισμό των κακών. Αν και αυτό το έργο είναι μια εναλλακτική ιστορία βασισμένη στον κόσμο των πρώτων Τελική φαντασία παιχνίδι, πιστεύω ότι η ανάπτυξη χαρακτήρων για το εμβληματικό Τελική φαντασία villain Garland, έχει γίνει πολύ πιο σε βάθος.
Στο τρέχον στάδιο, καταβάλλουμε όλες τις προσπάθειές μας για την ανάπτυξη πρόσθετου περιεχομένου για Stranger of Paradise Final Fantasy Origin , οπότε δεν έχουμε φτάσει ακόμη σε ένα στάδιο που να μπορούμε να σκεφτούμε το ενδεχόμενο μιας συνέχειας. Ωστόσο, στα διαλείμματα, συζητάμε για το ότι θέλουμε να εμβαθύνουμε στους κακούς από άλλους Τελική φαντασία τίτλους (ειδικά από παλαιότερους).
Τι έλαβε η απόφαση να προσθέσετε τις εργασίες Evoker, Pilgrim και Summoner για το πρώτο DLC; Είναι σημαντικά κατά κάποιο τρόπο ή κάποιος τα ήθελε πραγματικά;
Inoue: Αποφασίσαμε να συμπεριλάβουμε την Bahamut στην πρώτη πρόσθετη αποστολή, οπότε θέλαμε να κάνουμε μια δουλειά που να σχετίζεται με την Bahamut. Ως εκ τούτου, αποφασίσαμε να προετοιμάσουμε πρώτα έναν Summoner ως δουλειά που μπορεί να αγωνιστεί μαζί με το Bahamut. Αποφασίσαμε να προετοιμάσουμε το Evoker ως εργασία χαμηλότερου επιπέδου για το Summoner. Οι δουλειές Summoner και Evoker ήταν οι πρώτες ιδέες που μου ήρθαν στο μυαλό και τα πεντάγραμμα ήρθαν στο μυαλό ως το καταλληλότερο όπλο για αυτές τις δουλειές.
Στη συνέχεια, ο Pilgrim γεννήθηκε ως μια βασική δουλειά που χρησιμοποιεί ραβδιά. Στοχεύαμε επίσης να δημιουργήσουμε μια εμπειρία που θα τονίσει τη διασκέδαση αυτής της πρόσθετης αποστολής. Ως αποτέλεσμα, όταν ελέγχετε το Bahamut ως Summoner, μπορείτε να εκτελέσετε ενέργειες με διαφορετική αίσθηση ταχύτητας σαν να παίζετε ένα διαφορετικό παιχνίδι και ως Evoker, είμαστε σε θέση να παρέχουμε έναν διαφορετικό τρόπο μάχης που επιτρέπει κάποιος σκεφτεί, «Πώς μπορώ να χρησιμοποιήσω καλύτερα τα υποστηρικτικά πνεύματα στη μάχη;» Ένας άλλος λόγος που επιλέξαμε αυτές τις δουλειές είναι εν μέρει επειδή θέλαμε να ενσωματώσουμε ακόμη περισσότερες Τελική φαντασία στοιχεία.
Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, υπήρξαν πολλές θετικές απαντήσεις στην πρώτη πρόσθετη αποστολή και ως απάντηση σε αυτά τα σχόλια, η Team Ninja πρότεινε την προσθήκη θέσεων εργασίας ως απρογραμμάτιστη Τελική φαντασία στοιχείο. Αν οι θαυμαστές θα ήθελαν να δουν περισσότερα Τελική φαντασία στοιχεία, θα εκτιμούσαμε εάν μπορούσατε να εκφράσετε τα σχόλιά σας στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης.
προγράμματα που μπορούν να επεξεργαστούν αρχεία pdf