review fable the journey
Κοιτάζοντας ένα άλογο δώρων στο στόμα
το καλύτερο καθαριστικό υπολογιστή για windows 10
Το θανατηφόρο ελάττωμα των παιχνιδιών Kinect είναι ότι είναι χτισμένα σε ένα θεμέλιο ψεύδους.
Είστε ο ελεγκτής - εκτός από τα περισσότερα παιχνίδια που ελέγχουν μεγάλο μέρος της δράσης για να αντισταθμίσουν την έλλειψη εισροών. Είναι πιο απολαυστικό - εκτός από το κουνώντας τα χέρια σας τίποτα απλά σας κάνει να αισθάνεστε απίστευτα αυτοσυνείδητο και αλλοτριωμένο. Είναι διαισθητικό - εκτός από την έλλειψη απτικής ανάδρασης και την εγγενή ανακρίβεια της εισόδου, το καθιστά πολύ πιο δύσκολο από τα παιχνίδια που βασίζονται σε κουμπιά. Είναι πάντα καλύτερο με το Kinect - εκτός από το ότι ποτέ δεν είναι.
Τι συμβαίνει όταν συνδυάζετε την εγγενή αύρα του Kinect με τα ψέματα με τα Studios Lionhead, μια εταιρεία διάσημη για το ότι δεν συμφωνεί ακριβώς με την πραγματικότητα; Πρώτα απ 'όλα, το λέτε αυτό Fable: Το ταξίδι δεν είναι «επί σιδηροτροχιών».
Είναι στις ράγες.
Fable: Το ταξίδι (Kinect )
Προγραμματιστής: Lionhead Studios
Εκδότης: Microsoft Game Studios
Έκδοση: 9 Οκτωβρίου 2012
MSRP: 49,99 δολάρια
Fable: Το ταξίδι είναι η ιστορία ενός άνδρα που εμπίπτει σε ρομαντική αγάπη με το άλογό του. Αυτή είναι τουλάχιστον η εντύπωση που έχω για τη σχέση μεταξύ πρωταγωνιστή Γαβριήλ και του ιππικού συνοδού που περνάμε τον περισσότερο χρόνο μας. Υπάρχει κάποια τυχαία ιστορία που περιλαμβάνει ένα αρχαίο κακό και το ηρωικό πεπρωμένο του Γαβριήλ, αλλά η πιο επείγουσα ανησυχία είναι σαφώς πόσο Gabriel θέλει να πάρει εκείνο το άλογο στο δείπνο.
Για να είμαστε δίκαιοι, Το ταξίδι διατηρεί κάποια κλασικά Μύθος γοητεία, με ανοιχτόχρωμο χιούμορ και ανόητους χαρακτήρες, καθώς και τις συνηθισμένες προσπάθειες να μας πείσει ότι πραγματικά νοιάζουμε τον φίλο μας που προσποιείται ότι ζει. Θα ήταν εύκολο για τον Lionhead να ξεπεράσει εξ ολοκλήρου την αφηγηματική και ατμοσφαιρική πτυχή της σειράς για ένα τόσο ξεχωριστό spin-off, αλλά πρέπει να ειπωθεί ότι κάποια προσπάθεια δόθηκε στη συγγραφή και τη διατήρηση ενός περιβάλλοντος ακολουθώντας τη σειρά.
Η προσπάθεια, στην πραγματικότητα, έχει σε όλα. Ας μην το λέμε αυτό ποτέ Fable: Το ταξίδι είναι το προϊόν της βιαστικής ανάπτυξης ή έλλειψης προσοχής. Τα γραφικά είναι σχετικά όμορφα, υπάρχει ένα απλό αλλά αξιοπρεπές μικρό σύστημα αναβάθμισης και εντελώς φανερό ότι ο Lionhead εργάστηκε σκληρά σε αυτό το τελευταίο Μύθος περιπέτεια. Αυτό όμως δεν σημαίνει ότι είναι καλό. Μακριά από αυτό. Όσο η Lionhead μπορεί να έχει δοκιμάσει το επίπεδό της καλύτερα, οι περιορισμοί της Kinect εξασφαλίζουν σε κάθε βήμα Το ταξίδι είναι βαρετό όταν λειτουργεί και προκαλεί δάκρυ όταν δεν το κάνει.
Το gameplay χωρίζεται σε περίπου δύο ξεχωριστές ακολουθίες - στα σκαλοπάτια των σκαφών με άλογα και άλογο και στα σκαλοπάτια των επιβατών. Συνήθως, ο Γαβριήλ θα οδηγήσει το άλογό του, τον Σερένη, σε ένα χωριό ή σε άλλο χώρο ενδιαφέροντος, οπότε θα αφήσει το καλάθι για οτιδήποτε εφικτό λόγο και θα ανατινάξει τους εχθρούς χρησιμοποιώντας τα μαγικά γάντια που αποκτά νωρίς στην περιπέτεια. Και οι δύο ακολουθίες είναι στο πρώτο πρόσωπο, με τις κινήσεις του Gabriel και του Seren να ελέγχονται αυτόματα, αν και ο παίκτης έχει κάποια μικρό μέτρο περιορισμένου ελέγχου της μηχανής.
τι είναι ο έλεγχος λειτουργικότητας με παράδειγμα
Τα τμήματα των άκρων βλέπουν μέσα από το καλάθι, ο Γκάμπριελ που κρατάει τα ηνία καθώς ο Seren τον τραβάει προς τα εμπρός. Για να ωθήσει το Seren ανάμεσα σε μία από τις τρεις ταχύτητες, ο παίκτης πρέπει να σπάσει τα χέρια πάνω και κάτω γρήγορα. Το Seren μπορεί επίσης να επιβραδυνθεί τραβώντας τα χέρια του στο στήθος ή σταματώντας ξαφνικά, ανυψώνοντάς τα πάνω από το κεφάλι. Τραβώντας το ένα χέρι προς τα πίσω και πιέζοντας το άλλο προς τα εμπρός, το Seren μπορεί επίσης να οδηγηθεί αριστερά ή δεξιά, για να αποφευχθούν εμπόδια ή να πάρει την εμπειρία του orbs - αποθηκευμένο για χρήση σε ένα στοιχειώδες δέντρο δεξιοτήτων που ενισχύει την υγεία, βελτιώνει το άλογο ή κάνει μαγεία πιο αποτελεσματικό.
Για το μεγαλύτερο μέρος, Μύθος τα τμήματα ιππασίας εκπλήσσονται λόγω του γεγονότος ότι λειτουργούν πραγματικά αρκετά καλά. Η επιτάχυνση και το τιμόνι είναι σχετικά ευαίσθητες, αν και οι στροφές του Seren είναι λίγο δύσκολες και τείνουν να ξεκινούν αργά πριν ξαφνικά κάμπτονται. Παρόλο που ο Seren θα καταλήξει να σπάσει ή να χάσει σφαίρες λόγω του απρόβλεπτου του συστήματος διεύθυνσης, τουλάχιστον αισθάνθηκα ότι το παιχνίδι πάντα κατανόησε αυτό που ήθελα να κάνει, κάτι που τόσες πολλές κινήσεις ελεγχόμενες παιχνίδια αποτυγχάνουν. Σε αυτόν τον τομέα, Το ταξίδι στέκεται το κεφάλι και τους ώμους πάνω από πολλά άλλα.
Το μόνο σημαντικό πρόβλημα είναι αυτό - η οδήγηση ενός αλόγου είναι βαρετή, ακόμα και όταν το παιχνίδι προσπαθεί να το γελάσει με γρήγορες ακολουθίες κυνηγίου ή περισπασμούς στο δρόμο. Ανεξάρτητα από το πόσο συχνά προσπαθεί να σας πείσει είναι συναρπαστικό, το gameplay της μεταφοράς εξακολουθεί να ανέρχεται στον παίκτη κάθισε εκεί, σπρώχνοντας και τραβώντας τα φανταστικά ηνία. Τόσο αργά είναι αυτά τα τμήματα που το παιχνίδι σας θυμίζει συχνά ότι μπορείτε να σταματήσετε να παίζετε, να κατεβάσετε τα χέρια σας και να παρακολουθήσετε το Seren να κάνει το μεγαλύτερο μέρος της ίδιας της δουλειάς.
Οι αλληλουχίες μάχης είναι εντυπωσιακά λιγότερο γευστικές και δημιουργούν ένα προσεύχομαι για το σύνολο του παιχνιδιού να παραμείνει ένα θαμπό roadtrip. Κάνοντας πολλά από τα λάθη Μαγεία έκανε, Το ταξίδι η μεγαλύτερη αποτυχία είναι ότι η εικασία είναι ο πρωταρχικός τρόπος μάχης, αφού δεν υπάρχει στοχευόμενο δίκτυο και υποτίθεται ότι είναι διαισθητικά ξέρω όπου θα πετάξετε τα ενεργειακά σας μπουλόνια. Θεωρητικά, η ιδέα να κυματίζει το χέρι σου και να σπάει πράγματα με μαγικές μπάλες είναι μια μεγάλη ιδέα, αλλά δεν μπορεί ποτέ να λειτουργήσει στην πράξη. Σε οποιαδήποτε ιδανική κατάσταση παιχνιδιού, το Kinect δεν είναι επίπεδο ματιών και έτσι δεν μπορεί να προσφέρει μια πραγματική εμπειρία 1: 1, όχι χωρίς να αναστέλλεται στον αέρα απευθείας μπροστά από την οθόνη της τηλεόρασης. Ως εκ τούτου, αναμένεται να το αισθανθείτε. Εάν ένας εχθρός πλησιάζει από αριστερά, ρίχνετε το χέρι σας προς τα αριστερά πολλές φορές και ελπίζετε να το χτυπήσετε.
Με την πάροδο του χρόνου, θα έχετε τελικά μια αόριστη ιδέα για το πού να σπρώξετε τα άκρα σας, αλλά ποτέ δεν θα είναι τέλεια και έτσι τα βλήματα θα χάσουν συχνά - ειδικά όταν η απλή συστροφή μπορεί να κάνει τη διαφορά αρκετών μέτρων στο παιχνίδι. Για ό, τι αξίζει, ο Γκάμπριελ έχει δύο μαγικά ξόρκια - μια κινητική 'αρπαγή' κίνηση, που συνδέεται με το αριστερό χέρι, και μια επιθετική μαγεία μπουλόνι δεμένη προς τα δεξιά. Με το αριστερό χέρι, οι παίκτες μπορούν να μανδαλώσουν τους εχθρούς ή τα αντικείμενα και να τους μετακινήσουν με το χτύπημα προς την επιθυμητή κατεύθυνση. Με το δικαίωμα, οι παίκτες στέλνουν επιζήμιες επιθέσεις και μπορούν αργότερα να αναβαθμίσουν σε μπάλες πυρκαγιάς, είτε κυματίζοντας γρήγορα το χέρι είτε φωνάζοντας το «Fireball» στο Kinect. Αυτά τα ξόρκια μπορούν επίσης να αλλάξουν πορεία στο μέσο του αέρα με ένα χτύπημα του χεριού - θεωρητικά, ούτως ή άλλως. Σπάνια λειτουργεί στην πράξη.
Ο Γκάμπριελ μπορεί να υπερασπιστεί τον εαυτό του από τη μάχη και να επιτείνει τις επιθέσεις με το ξόρκι, μια ασπίδα που ενεργοποιείται τραβώντας το αριστερό χέρι προς το σώμα. Αυτός είναι ο πραγματικός ψαράς, επειδή φαίνεται να λειτουργεί σε μια αυθαίρετη βάση. Μερικές φορές θα ενεργοποιηθεί χωρίς να κάνεις τίποτα, άλλες φορές δεν θα λειτουργήσει όσο σκληρά προσπαθείς, ακόμα και όταν είναι πραγματικά απαραίτητο. Η φύση της εισόδου είναι τέτοια που το παιχνίδι απλά δεν μπορεί να πει αποτελεσματικά αν ξεκινάτε ένα ξόρκι αρπαγής ή προσπαθείτε να ασπρίσετε, γι 'αυτό αποφασίζει μόνο για σας.
Ακόμα κι αν αυτό λειτούργησε τέλεια, αυτό δεν θα άλλαζε το γεγονός ότι παίζετε πολύ, πολύ κακή έκδοση του Σπίτι των Νεκρών . Μου αρέσει ένας καλός ελαφρύς σκοπευτής, αλλά το «καλό» δεν περιγράφει αυτό το ξόρκι που τσαλακώνει την πλάνη. Οι εχθροί είναι αραιά και προβλέψιμα, οι επιθέσεις παικτών απλά και μόνο τα δύο ξόρκια ξανά και ξανά. Όταν παίζω ένα παιχνίδι κίνησης, θεωρώ ότι είναι μια καλή ψυχική άσκηση για να φανταστεί κανείς ότι έπαιζε με έναν παραδοσιακό ελεγκτή ή ένα όπλο που μοιάζει με περιφέρεια, και ρωτούσε αν θα ήταν αποδεκτό από τα πρότυπα παρόμοιων παιχνιδιών - τελικά, η τρελή φύση η εισαγωγή δεν πρέπει να αποτελεί δικαιολογία για ανεπαρκή gameplay. Δεν έχει σημασία πόσο Το ταξίδι θα ήταν ελεγχόμενο, θα ήταν κενό σε ένα μυαλό απαλότητα βαθμό.
c τυχαίος αριθμός μεταξύ 0 και 1
Vacuous και, φυσικά, δεν είναι πολύ άνετα. Αναμένοντας να επαναλαμβάνω επαναλαμβανόμενα τα χέρια κάποιου από τα χέρια είναι φθαρμένη δουλειά και αν νομίζετε ότι είναι απλώς και μόνο επειδή είμαι λιπαρός, θυμάστε ότι είμαι επίσης ένας συνηθισμένος αυνανισμός - τα χέρια μου χρησιμοποιούνται για μια καλή προπόνηση. Το απλό γεγονός είναι ότι το παιχνίδι, το οποίο έχει σχεδιαστεί για να παίξει, κάθισε, είναι ένας πόνος που παίζει - όχι όμως και κατά τη διάρκεια στιγμών κατά τις οποίες οι εντολές του βλήματος απλά δεν θα ανταποκριθούν και είστε αναγκασμένοι να κυρτήσετε κυριολεκτικά το χέρι σας προς τα εμπρός το πράγμα να σε αναγνωρίσω. Υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο και το Xbox 360 και το παιχνίδι συχνά σας υπενθυμίζει να ξεκουραστείτε τα χέρια σας κατά τη διάρκεια των πιο ήσυχων περιοχών στις ράγες. Το ξέρει πόσο άβολα είναι και δεν νοιάζεται. Γιατί πρέπει να νοιάζεται; Η άνεση των παικτών δεν έχει σημασία όταν κάνουν tech demos για τεχνολογία που είναι αρκετά χρόνια!
Ναι, η ατμόσφαιρα της «παλιάς τεχνολογικής επίδειξης» που περιβάλλει τα περισσότερα παιχνίδια Kinect και PlayStation Move είναι εδώ σε πλήρη ισχύ, όπως για παράδειγμα σε στιγμές διακοπής όπου ο Gabriel έρχεται σε στάση ανάπαυσης. Σε στάσεις ανάπαυσης, ο παίκτης είναι έτοιμος να εκτελέσει όλα τα είδη της τέχνης του μιμού, από την επούλωση τραυμάτων μέχρι την άντληση νερού για να τραβήξει τους διακόπτες φωτός για να ανοίξει το στήθος. Προσποιηθείτε να βουρτσίζετε βρωμιά από ένα άλογο ή γιατί να μην τραβήξετε ένα μήλο από ένα δέντρο και να το κρατήσετε έξω για εκείνη; Φυσικά, κάθε προσποίηση της ύπαρξης βιντεοπαιχνιδιού πέφτει για αυτά τα τμήματα, καθώς ο παίκτης κάνει μια τρελή χειρονομία μετά από τραγική χειρονομία, δεν αισθάνεται καν ότι η αξία ψυχαγωγίας ενισχύεται. Δεν θέλετε να διασκεδάσετε σε αυτά τα τμήματα. Θα έπρεπε να είσαι εντυπωσιασμένος με την εκτέλεση των ίδιων παντομών που παίζετε σε αυτό το μηχάνημα από το 2010. Περιττό να πω ότι μόνο κάποιος με τη μνήμη που διατηρεί ένα χρυσόψαρο θα μπορούσε να εντυπωσιάσει - και ακόμα και τότε, «εντυπωσιασμένος» μπορεί να είναι πολύ ισχυρή λέξη γι 'αυτό.
Κάθε φορά και μετά, τα πράγματα μπορούν να γίνουν με μια πολύ μικρή περιστροφή στη φόρμουλα, αλλά η ένταση οποιασδήποτε τέτοιας αλλαγής είναι συνήθως περίπτωση καπνού και καθρεφτών. Για παράδειγμα, ένα επίπεδο βλέπει τον Γαβριήλ να παγιδεύεται σε μια καμαροσκέπαστη ταχύτητα, καθώς περνάει μέσα από ένα σπήλαιο και ο Χόμπς εκτοξεύει βόλεϊ από πυραύλους. Για λόγους πειραματισμού, έβαλα τα χέρια μου κάτω και έβλεπα να δω αν κάποια από τη μεγάλη πυρκαγιά του εχθρού θα με έπληξε. Ο Γκάμπριελ μπήκε σε ολόκληρο το τμήμα χωρίς αλλοιώσεις, χωρίς να χρειάζεται να κουνήσω ένα μυ. Είναι πραγματικά δύσκολο να καταλάβουμε πώς ο Peter Molyneux είχε ποτέ τη θλίψη να πει απευθείας στα πρόσωπα των λαών ότι αυτό το πράγμα δεν ήταν σε ράγες.
Θα ομολογήσω ότι δεν το βλέπω Το ταξίδι μέχρι το τελικό συμπέρασμά του, μετά από μια αποτυχημένη πάλη μετρητών πάρα πολλά, ένα απρογραμμάτιστο συμβάν που συνέβη που είδε το δίσκο να βρει το δρόμο του στο χέρι μου - με το οποίο πήρε σε ένα νέο, bendier σχήμα και έγινε μη αναγνώσιμο από το Xbox. Ωστόσο, οι αγκώνες μου είναι ευγνώμονες για την ανάπαυλα και, δεδομένου ότι οι ώρες που ήδη ξοδεύτηκαν στο Albion δεν είχαν αλλάξει ένα iota από τότε που ξεκίνησε η περιπέτεια, είμαι σίγουρος ότι δεν έχασαν τίποτα αξίας. Τίποτα δεν μπορεί να αλλάξει το γεγονός ότι, στις καλύτερες στιγμές της, Το ταξίδι είναι γεμάτος, και στη χειρότερη περίπτωση, εμπνέει τον παίκτη να προσπαθήσει να συνθλίψει τον δίσκο με τα χέρια που έγιναν πολύ κουρασμένα για να συντρίψουν ένα αυγό.
Όπως είπα νωρίς στην αναθεώρηση, Lionhead έκανε δοκιμάστε. Ωστόσο, προσπάθησε να ολοκληρώσει τα λάθος πράγματα. Δεν προσπάθησε να κάνει το παιχνίδι ευχάριστο για τον παίκτη, ούτε προσπάθησε να κάνει τα πράγματα ζωντανά ή διασκεδαστικά. Προσπάθησε να δείξει στο ακροατήριο, να τους κάνει να σκέφτονται τι είδαν ήταν έξυπνοι, παρά ψυχαγωγικοί. Το ταξίδι είναι ένα παιδί που ουρλιάζει στους γονείς του να παρακολουθήσουν καθώς κάνει μια χειρολαβή, ευτυχώς αγνοώντας ότι οι ενήλικες μοιάζουν μόνο με το ενδιαφέρον, καθώς ο ασυντόνιστος ανήλικος επανειλημμένα πέφτει στο έδαφος και προσπαθεί και πάλι, πριν να διαχειριστεί ίσως τρία ή τέσσερα δευτερόλεπτα σταθερότητας.
Με άλλα λόγια, πρόκειται για ένα ακόμη παιχνίδι ελέγχου κίνησης που περιπλέκεται ως κάτι τολμηρό και τολμηρό, αλλά συχνά εκθέτοντας τον εαυτό του για την ρηχή, μονότονη, οριακή, σπασμένη εμπειρία είναι στην πραγματικότητα. Ενώ ορισμένα στοιχεία του Fable: Το ταξίδι πράγματι δουλεύει και δεν έχει καταβληθεί καμία προσπάθεια για να γίνει αυτό το βλέμμα και να αισθανθεί σαν ένα ποιοτικό προϊόν, η πραγματικότητα είναι ότι καμία ποσότητα γυαλίσματος δεν μπορεί να κρύψει την εγγενή αστάθεια του τελικού αποτελέσματος. Το ταξίδι θέλει τόσο απελπιστικά να σας εντυπωσιάσει, αλλά μπορεί μόνο να καταστρέψει ποτέ την ημέρα σας.
Και είναι στις ράγες.