review elex
ELEX Gon 'δώστε το στο Ya
Σκεφτείτε τους υποψήφιους για το πλατωνικό ιδεώδες του τι θα μπορούσατε να ονομάσετε «παιχνίδι B» ή «παιχνίδι Cult» ή οποιοδήποτε αριθμό λαϊκών πολιτισμικών όρων που έχουμε για ένα αξιόπιστο έργο του οποίου οι ατέλειες και οι αδυναμίες υπονομεύουν τις πιθανότητες ευρύτερης επιτυχίας , και πιθανότατα θα βρείτε τίτλο Piranha Bytes κάπου στον κατάλογο επιλογών.
Κατά ειρωνικό τρόπο, στην πραγματικότητα απαιτείται ευρύτερη αναγνώριση της κατάστασης της λατρείας για να νιώθει κανείς πραγματική επιτυχία και παρά τις σχεδόν δύο δεκαετίες απόπειρες, ο Piranha Bytes εξακολουθεί να παραμένει στη μακρά σκιά των πιο δημοφιλών ανταγωνιστών του.
Αυτό μας φέρνει στο μεγάλο ερώτημα: Είτε όχι ELEX , το τελευταίο τους έργο, μπορεί να τους φέρει αυτή την αναγνώριση.
ELEX (PC, Xbox One, PS4 (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Piranha Bytes
Εκδότης: THQ Nordic
Κυκλοφόρησε: 16 Οκτωβρίου 2017
MSRP: 59,99 δολάρια
Τα καλά νέα είναι ότι μετά από χρόνια εργασίας, ELEX στην πραγματικότητα φέρνει τους Piranha Bytes πιο κοντά από ποτέ στον απομεμακρυσμένο αυτό κάμπο. Στην πραγματικότητα, από το ίδιο το παιχνίδι, αισθάνεται ότι οι φιλοδοξίες τους έχουν αυξηθεί μόνο από τις μέρες του γοτθικός και Ανέστη . Ενώ οι δύο αυτές σειρές θα μπορούσαν (κάπως αθέμιτα) να απορριφθούν ως «μεγάλοι στην Ευρώπη» Elder Scrolls (παρά γοτθικός προηγούμενο Morrowind μερικούς μήνες), ELEX καταφέρνει να χαράξει τον εαυτό του έναν εννοιολογικό χώρο από εκείνη την πιο ισχυρή από τις προνομιούχες νύχτες: Το Mashup.
Το ELEX αρχίζει στον πλανήτη Magalan (ή «Maah-guh-laaaan», που πηγαίνει από το intro cinematic), όπου ο ανθρώπινος πολιτισμός έχει δώσει μια σκληρή επαναφορά από μια συνάντηση με έναν γιγαντιαίο κομήτη. Στον απόηχο της καταστροφής έρχεται ο τίτλος Elex, μια μυστηριώδης ουσία που αλλάζει τα πάντα. Αυτό το Unobtanium-esque υλικό είναι τόσο ισχυρό που καταφέρνει να συγχωνεύσει όχι λιγότερο από τρία δημοφιλή είδη τροπών σε ένα και μόνο ημι-συνεκτικό σκηνικό, διαιρώντας το Magalan ανάμεσα σε τέσσερις διαφορετικές παρατάξεις, καθένα με διαφορετικές προσεγγίσεις για τη χρήση του πανίσχυρου πόρου.
ποιο από τα παρακάτω είναι η διαδρομή για το κουμπί "λήψη στιγμιότυπου οθόνης";
Έχετε τους Berserkers του Edan, μια δέσμη druidic τύπων Βίκινγκ που μοιάζουν σαν να έπεφταν από κάποια Nord έννοια τέχνη. Έχουν πάει γεμάτοι Luddite, απορρίπτοντας τον «Παλαιό Κόσμο» ζώντας σε αρμονία με τη φύση και αποτρέποντας την παρουσία του Elex. Οι άνθρωποι τους φρικάρουν ακόμη και σκέφτονται για εσάς κακώς εάν ανεβάζετε το μενού ή την οθόνη απογραφής σας στο κοινό, καθώς δεν θα ανεχθούν τέτοιες τεχνολογικές διαβολές.
Από την άλλη πλευρά, οι Κληρικοί του Ignadon ζουν για την τεχνολογία και κατοικούν σε ηφαιστειακά φρούρια, όπως τα Sith Lords εκτός των εμπορικών σημάτων, περιτριγυρισμένα από drones και κοστούμια. Το Elex εξουσιώνει τα πράγματα, τα οποία κυμαίνονται από πανοπλία οπλισμού μέχρι πυροβόλα όπλα.
Οι εγκληματίες, από την πλευρά τους, δεν θέτουν πολλά αποθέματα στους κανόνες στους οποίους ζουν άλλοι και πλημμυρίζουν την έρημο, ντύνοντας σαν Mad Max extras και μάχες πάνω από αποκόμματα ενώ huffing Elex για να πάρει υψηλό.
Τέλος, οι Άλμπουλες πήραν τόσο καλά στο Elex ότι είναι εντελώς κορεσμένοι με αυτό, χρησιμοποιώντας το για να κερδίσουν μεγάλη δύναμη με το τίμημα να γίνει ένας πολιτισμός ψυχοπαθών. Παίζουν τους κυριότερους ανταγωνιστές του παιχνιδιού, και στην αρχή, είστε ένας από αυτούς.
top 50 sql δύσκολες ερωτήσεις συνέντευξης pdf
Όχι για πολύ καιρό, όπως στην αληθινή «ας ξεκινήσουμε μια ανοιχτό κόσμο RPG» μόδα, είστε καταρρίπτονται, αφήνονται για νεκρούς και ξυπνούνται από τη στοργική σας μείον όλα τα δροσερά πράγματα και τα ταλέντα σας σε ένα tutorial φιλικό τμήμα της κόσμος.
Με τον αληθινό τρόπο των παιχνιδιών Piranha Bytes, ELEX γενικά δεν καταφέρνει να κάνει μια καλή πρώτη εντύπωση. Μια κακή επιλογή του χώρου εκκίνησης και η έλλειψη στιλβωτικών στις αρχικές συνομιλίες καθιστούν το παιχνίδι να μην μοιάζει ακριβώς με ένα επίσης έτρεξε Skyrim αλλά μια αναβαθμισμένη έκδοση του γοτθικός εαυτό. Οι χαρακτήρες απλώς στέκονται, σκοντάφτοντας και περιστασιακά σε αυτό το σημείο οι πρώτοι Μαζικό αποτέλεσμα . Σε συνδυασμό με την ξύλινη γραφή και την πρώιμη αγάπη για τις αποστολές φέιχ, θα έδινα σοβαρά το παιχνίδι αν δεν είχα αναλάβει την αναθεώρηση και, ως εκ τούτου, υποχρεώθησα να βάλω τις πρώτες ώρες.
Πέρα από αυτό, όμως, ELEX ανοίγει και αναδεικνύει τη γοητευτική, ακατέργαστη γοητεία που προσέλκυσε τόσους πολλούς παίκτες που θα μπορούσαν να βγάλουν τα υπόλοιπα. ELEX η ρύθμιση είναι η πιο ενδιαφέρουσα που έφτασε μέχρι σήμερα η Piranha Bytes και εκμεταλλεύεται την εγγενή δυσαρέσκεια μεταξύ της συγκλονιστικής αισθητικής και των μοτίβων της για να δημιουργήσει έναν κόσμο που δεν είναι μόνο το όμορφο και ποικίλο περιβάλλον της.
Καθώς οι παίκτες μπαίνουν σε όλο τον κόσμο, θα αποκαλύψουν το βάθος του σκηνικού και, ακόμα καλύτερα, βλέπουν τις ενέργειές τους, τις αποφάσεις και τα περιβάλλοντά τους να τείνουν σε ένα πολύστρωτο δίκτυο αιτιότητας και σχέσεων. Παρά το πόσο γενικά όλα φαίνονται στην πρώτη ματιά, σίγουρα ήθελα να γνωρίζω όλο και περισσότερο καθώς περνούσε ο καιρός. ELEX αφήνει γρήγορα τους παίκτες ελεύθερους να πάνε εκεί που επιλέγουν, περιορίζονται μόνο από τη θέλησή τους, τον εξοπλισμό τους και τα όρια επαναφόρτισης ενός κατά τα άλλα πολύ εύχρηστου jetpack. Η βασική αναζήτηση (κάπως συντριπτική) είναι προσεκτικά προσαρμοσμένη ώστε να επιτρέπει στους παίκτες να χαθούν και να κάνουν το πράγμα τους χωρίς να αισθάνονται ότι αγνοούν κάποια κρίσιμη πτυχή της αφήγησης. Είναι πολύ μακριά από την ασυνέπεια που είδα να παίζω Fallout 4 ή Skyrim , και είναι ωραίο να βλέπεις τουλάχιστον ένα μεγάλης κλίμακας RPG να προσπαθείς να προσκολληθείς στενά στα ιδεώδη της ελευθερίας των παικτών του παλιού σχολείου.
Αυτή η ελευθερία, όμως, έρχεται με κόστος. Ακριβώς όπως το παιχνίδι ασχολείται λιγότερο με το φιλικό προς τον παίκτη σχεδιασμό αναζήτησης, είναι λιγότερο ασχολείται με την εξασφάλιση ομαλής εμπειρίας. Η έλλειψη κλιμάκωσης επιπέδου εξασφαλίζει ότι οι παίκτες μπορούν να περιπλανηθούν σε περιοχές που δεν είναι πραγματικά προετοιμασμένες κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης ή ακόμα και απλά ακολουθώντας τους δείκτες αναζήτησης. Κάποιοι μπορεί να το θεωρούν ως μια ευπρόσδεκτη έλλειψη χειρός, αλλά άλλες μπορεί να απενεργοποιηθούν από τις ξαφνικές και απροσδόκητες αιχμές που απειλούνται.
ELEX η μάχη είναι το πιο αδύναμο τμήμα του παιχνιδιού, το οποίο δεν είναι ιδανικό για ένα παιχνίδι που θεωρείται ότι είναι ένα RPG δράσης. Ενσωμάτωση διαχείρισης αντοχής και κάπως Ψυχές όπως στο σχήμα ελέγχου, ELEX είναι αρκετά δύσκολο, ακόμα και στις ρυθμίσεις Easy. Δυστυχώς, η σκληρότητα δεν προέρχεται από το ίδιο, Ψυχές -όπως (ή Κυνηγός τεράτων -όπως η έμφαση στην εκμάθηση των κινουμένων σχεδίων ή των συνδυασμών ενός συγκεκριμένου όπλου, αλλά μάλλον ότι οι καθυστερήσεις και οι νίκες που ενσωματώνονται σε μαύρες κινήσεις είναι τόσο μακρόχρονες ή αμήχανες που η διάπραξη οποιασδήποτε επίθεσης αισθάνεται σαν να τρέχει γεμάτος κλίση κάτω από ένα απότομο λόφο.
Κάποιος μπορεί τουλάχιστον να συνηθίσει σε αυτό την πάροδο του χρόνου, αν και για μένα ELEX η μάχη ποτέ δεν αποφοίτησε από το να αισθάνεται απλώς ανεκτή. Οι μάχες με βάση το όπλο και το πυροβόλο όπλο διατηρούν την αίσθηση ενός χαμηλού προϋπολογισμού τρίτου προσώπου και πάσχουν από τα περισσότερα όπλα μέσα από την αίσθηση του πρώιμου και του μεσαίου παιχνιδιού θλιβερά ανεπαρκώς χάρη στην ανάγκη να «εξισορροπηθεί» αυθαίρετα τα μαχητικά όπλα. Αυτό έχει ακόμη και χτυπήματα για την αφήγηση, καθώς η μία φατρία εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τα crappy όπλα και η ευθυγράμμιση με αυτά γίνεται εγγενώς λιγότερο ενδιαφέρουσα όταν ο εξοπλισμός τους είναι πολύ χειρότερος από τα ανταγωνιστικά σήματα ».
Λιγότερο εύκολο να συνηθίσετε είναι τα τεχνικά και τα επιδόματα του παιχνιδιού. Παίζοντας σε ένα βασικό μοντέλο PS4, παρατήρησα πολλά συρματοπλέγματα (συχνά σε μέρη που δεν φαινόταν ιδιαίτερα απασχολημένα) και σταγόνες, καθώς και μεγάλες σταγόνες κατά τη διάρκεια κάποιων ενδιάμεσων στροβιλισμών. Η διασύνδεση και το κείμενο παραμένουν επίσης βελτιστοποιημένες για τον υπολογιστή, αναγκάζοντας τους κονσόλες να μετακινηθούν κοντά στις τηλεοράσεις τους για να διαβάσουν τα στατιστικά στοιχεία ή τις περιγραφές αντικειμένων, καθώς επίσης και να χειριστούν ένα αρκετά ήπιο, κυρίως βασισμένο σε κείμενα σύστημα μενού για τη διαχείριση αποθεμάτων και εξοπλισμού. Το AI είναι επίσης στη λιγότερο βέλτιστη πλευρά του dopey, με τους εχθρούς και τους συντρόφους τους συχνά να πιάνονται σε σκηνικό ή στο μόνιμο απόθεμα ακόμη και όταν πρέπει να αγωνίζονται.
Εν πάση περιπτώσει, το παιχνίδι παραμένει μια εντυπωσιακή, αν και ελαττωματική προσπάθεια. Λαμβάνοντας υπόψη ένα ενδιαφέρον σκηνικό και μερικές από τις εξαιρετικές επιλογές σχεδιασμού, ELEX πηγαίνει μακρύτερα από οποιοδήποτε προηγούμενο παιχνίδι Piranha Bytes, κάνοντας την υπόθεση να κολλήσει με αυτό για να επιδιώξει ένα συγκεκριμένο παλιό σχολείο ιδανικό για το RPG τυχερών παιχνιδιών, ακόμα κι αν μπορεί να έρθει με κόστος στη βουλγαρική και την παρουσίαση.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)