review double dragon iv
Ο Billy και ο Jimmy Lee ξανακοιτάνε
Διπλό δράκο ΙΙ Το NES ήταν ένα βασικό στοιχείο στην οικογένειά μου. Έπεισα ακριβώς για κάθε άνθρωπο που ήξερα ότι έπαιρνε τουλάχιστον ένα τρέξιμο σε αυτό, και ανάλογα με τη δική του ανδρεία, θα είχαν βαρεθεί μετά το πρώτο στάδιο ή οργή στο τελικό αφεντικό στη νύχτα.
απροσδιόριστη αναφορά στο κύριο c ++
Αυτό είναι εν μέρει επειδή η σειρά είναι τόσο διασκεδαστική μεταξύ των οπαδών, με δύο διαφορετικά στρατόπεδα - εκείνους που προτιμούν την arcade έκδοση, και εκείνους που προτιμούν NES. Πηγαίνοντας στην ξαφνική απελευθέρωση του Διπλό δράκο IV αυτή η συζήτηση έσκασε, με τους ανθρώπους να αμφισβητούν τη σταθερή δέσμευση για την ρετρό αισθητική.
Μετά την πραγματική αναπαραγωγή, πέω κάπου στη μέση.
Διπλό δράκο IV (PC, PS4 (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Arc System Works
Εκδότης: Το Arc System Works
Κυκλοφόρησε: 30 Ιανουαρίου 2017
MSRP: 6,99 δολάρια
Διπλό δράκο IV 's προϋπόθεση είναι εξίσου ανόητη όπως ήταν πάντα, και δεν θα περίμενα τίποτα λιγότερο. Αφού θριάμβευσε πολλές φορές το κακό, ο Μπίλι και ο Τζίμι Λι εγκατέστησαν δούκες σε όλες τις ΗΠΑ για να «διατηρήσουν την ειρήνη». Ενώ ταξιδεύουν στο Σαν Φρανσίσκο (haha), τρέχουν από τον αυτοκινητόδρομο και η φίλη του Μπίλι Λι, ο Μάριαν, καταλαμβάνεται και πάλι.
Ως '90s όπως αυτό συμβαίνει, το Arc πραγματικά χάθηκε μια ευκαιρία να αναποδογυρίζουν κάποιες συμβάσεις στο κεφάλι τους εδώ, με ένα πιθανό playable Marian, ή ακόμα και κάποιο είδος στρίψιμο - όπως Διπλό δράκο ΙΙ , η οποία άνοιξε με το σοκ θάνατο του Μαριάν. Σε μια εποχή πριν από το YouTube, αναγκάζοντας τους παίκτες να νικήσουν το παιχνίδι σκληρά για να δουν το «αληθινό τέλος» και το συμπέρασμα του τόξου ήταν επαναστατικό και μια προσπάθεια να το επαναλάβει σε οποιαδήποτε μορφή θα είχε δώσει IV ότι επιπλέον σπινθήρα. Αντ 'αυτού, αισθάνεται μάλλον σαν μια καταχώρηση των αριθμών που δεν ξεχωρίζει ιδιαίτερα.
πώς ανοίγετε αρχεία json
Το υπόλοιπο είναι παρόμοια λειτουργικό και, κατά καιρούς, uninspired. Θα έχετε και πάλι πρόσβαση σε κουμπιά απλής διάτρησης και κουμπιού, μαζί με διάφορες άλλες ειδικές επιθέσεις που μπορούν να εκτελεστούν με περίπλοκο συνδυασμό κουμπιών. Μπορεί να αντικατασταθεί το κλασσικό κλώτση και το κτύπημα του Billy και του Jimmy, καθώς και το κουμπί του άλματος (δεν πιέζει περισσότερο το A + B!) Και αυτή είναι η μόνη αλλαγή. Το να είσαι ικανός να παίρνεις κωμικά υπερμεγέθη αντικείμενα αισθάνεσαι σαν πρόοδος (θα έπρεπε να υπήρχαν περισσότερα από αυτά), όπως και το ομαλό καρέ, χωρίς χτυπήματα και δυσκολίες. Εάν επιθυμείτε ένα νέο beat-'em-up άσχημα, αυτός ο κινητήρας θα αρκεί.
Αλλά, όπως και κάποιες φορές παίζει, η μουσική και τα ηχητικά εφέ είναι εύκολα το πιο εκπληκτικό κομμάτι. Έξω από το σπασμένο υλικό NES, τα πάντα αισθάνεται άπιαστο, μέχρι τα φανάρια της νίκης και τα μεταβαλλόμενα σκηνικά. Διπλό δράκο IV 's επίπεδο σχεδιασμού είναι παρόμοια - ενώ τα παλιά παιχνίδια ευημερούσαν στο να σας δώσει setpieces που αισθάνθηκε μοναδική, IV διπλασιάζεται πολύ έντονα στο θέμα της ερήμου «ο πολεμιστής».
Οι εισαγωγές του εχθρού επίσης δεν έχουν κανένα πραγματικό βάρος σε αυτούς. Ο Abobo, ένας από τους πιο εικονικούς (αν όχι οι περισσότεροι) κακοποιούς της σειράς, απλώς ανακατεύεται στην οθόνη με τέσσερις άλλους τύπους εχθρών, όλα ταυτόχρονα, σε μια αντι-κλιμακωτική μάχη στο δεύτερο στάδιο. Δεν είναι ότι είναι ακόμη και δύσκολο όταν το παιχνίδι ρίχνει σμήνη σε σας, φαίνεται απλώς βαρετό.
Τούτου λεχθέντος, πολλές από τις ίδιες συγκλονιστικές συγκινήσεις είναι ακόμα εκεί. Tricky pixel-τέλεια άλματα είναι ακόμα διασκεδαστικό να κάνει ακριβώς δεξιά , και υπάρχουν πολλές καλές μάχες αφεντικών κατά τη διάρκεια περίπου της ώρας (ή λιγότερο, αν παίζετε καλά) μεγάλη εκστρατεία. Η πραγματική χαρά του Διπλό δράκο IV βρίσκεται στις πρόσθετες λειτουργίες, όπως και ο τύπος duel των δύο παικτών και το μπόνους 'Tower' που ξεκλειδώνει μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού μία φορά.
Ο πύργος αποφεύγει την τυπική έννοια του sidescrolling και τοποθετεί τους παίκτες σε μια σειρά από μάχες αρένα μιας οθόνης, ανεβαίνοντας έναν κυριολεκτικό πύργο για να φτάσει στο τελικό κρυφό αφεντικό στην κορυφή. Είναι ένα σύστημα που είναι υπέροχα παλιό σχολείο, που θυμίζει κλασικά όπως ο διάβολος μπορεί να κλάψει , Bushido Blade , και Onimusha , και δουλεύει εδώ δεδομένης της εξαιρετικής απόδοσης.
Επειδή με σχεδόν κάθε επίπεδο του Πύργου που ζυγίζετε, ξεκλειδώνετε ένα νέο χαρακτήρα για όλες τις λειτουργίες. Είτε πρόκειται για έναν κοινό κακοποιό είτε για ένα κλασσικό μεγάλο κακό, η συνεχής υπόσχεση για την απόκτηση καινούριας ουσίας με κρατάει συνέχεια. Αμφιβάλλω ότι θα επανέλθω στην κατάσταση ιστορίας σχεδόν τόσο συχνά όσο και με μερικές άλλες Διπλό δράκο παιχνίδια, αλλά θα ξεπεράσω εύκολα το Duel και τον Πύργο και θα πειραματιστώ με σίγουρα τους πρώην ανίκητους προπονητές.
Η αφοσίωση της Arc System Work στην ρετρό αισθητική Διπλό δράκο IV είναι αξιοθαύμαστη, αλλά εξακολουθεί να υπολείπεται του σήματος, ακόμη και όταν αντιπαρατίθεται σε πολλές από τις ίδιες καταχωρήσεις της σειράς. Πιάστε και κλωτσούν τους τύπους καθώς ο Billy και ο Jimmy εξακολουθούν να εργάζονται, αλλά πολλά στοιχεία του IV απλώς αισθάνομαι λίγο υπερβολική μάρκα για τις δικές μου προτιμήσεις.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
δωρεάν λογισμικό για αντιγραφή dvd σε mp4