review dmc devil may cry
csqa εξετάσεις & απαντήσεις pdf
Ένα σύντομο, οικείο ταξίδι
Η Ninja Theory είχε πολλά να αποδείξει DmC: Ο διάβολος May Cry . Όχι μόνο έπρεπε να κατευνάσουν τους οπαδούς τους, αλλά έπρεπε να ζήσουν σε ένα ήδη υπάρχον παθιασμένο fanbase, ο οποίος είχε έρθει να αναμένει ένα επίπεδο ποιότητας αξίας στην ο διάβολος μπορεί να κλάψει όνομα.
Ανάλογα με το ποιον μιλήσατε, είτε επιτυγχάνουν είτε απέτυχαν. Προσωπικά, ένιωσα σαν να ήταν κάπου στη μέση. Ενώ DmC δεν ήταν καν κοντά στο γενεαλογικό franchise, ήταν ακόμα ένα πολύ χρήσιμο παιχνίδι δράσης και η καλύτερη προσφορά Ninja Theory μέχρι σήμερα.
Αυτό μας φέρνει στο νεότερο περιεχόμενο που μπορείτε να κατεβάσετε μετά το Bloody Palace, μια ολοκαίνουργια ιστορία με τον αδελφό του Dante Vergil. Πτώση του Βέργκιλ είναι περισσότερο από το ίδιο, και τα χιλιόμετρα σας θα διαφέρουν δραστικά από το πόσο σας άρεσε DmC: Ο διάβολος May Cry πρώτα πρώτα.
DmC: Ο διάβολος May Cry: Η πτώση του Vergil (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Ninja Theory
Εκδότης: Capcom
Δημοσιεύθηκε: 6 Μαρτίου 2013
MSRP: $ 8.99 (720 MSP)
Εδώ είναι η συμφωνία. Για 8,99 δολάρια, αγοράζετε μια νέα εκστρατεία έξι αποστολών (κάτι περισσότερο, αργότερα), με έναν ολοκαίνουργιο χαρακτήρα που θα διαδραματίσει μετά την κεντρική ιστορία. Το Vergil έχει ένα εντελώς ξεχωριστό κύριο μενού, δεν αλληλεπιδρά με το αρχικό παιχνίδι με κανέναν τρόπο, έχει περιορισμένο αριθμό κρυμμένων αντικειμένων για να βρει, το επίπεδο δεξιοτήτων του επάνω μόνο του και ούτω καθεξής.
Παρόμοια με την ενσάρκωση του Devil May Cry 3 , Ο Βέργκιλ θα χειριστεί το Yamato (με την προσθήκη των επιθέσεων αγγέλου και δαίμονα) και τις επιθέσεις του ξίφους του ξιφία. Αρχικά, ο Vergil αισθάνεται εξαιρετικά θαμπός, δεδομένου ότι θα πάτε κυρίως να χυθεί το κουμπί επίθεσης και να χρησιμοποιήσετε το ένα ή δύο combos που έχετε συνολικά.
Αλλά μόλις αποκτήσετε ικανότητες αγγέλου και δαίμονα ξεκινώντας από την Αποστολή 2, τα πράγματα γίνονται πιο συναρπαστικά, καθώς ξεκλειδώνουν τις διασκέδαση κινήσεις όπως επιθέσεις dash, περιοχή επιπτώσεις απεργίες, και πιο περίπλοκες ευκαιρίες combo.
Αντί να χρησιμοποιήσει αγκίστρια για να φτάσει και να πάει, ο Vergil κάνει το ίδιο πράγμα με το ρίγος του αγγέλου ή του δαίμονα του δαίμονα, παίζοντας στην έμφαση που δίνει στην τηλεμεταφορά. Έχει επίσης ένα μικρό κατάστημα για να αγοράσει αντικείμενα, ένα διάγραμμα δυνατοτήτων και εκτός του αγώνα, λειτουργεί πολύ παρόμοια με το σύστημα ελέγχου του Dante.
δοκιμές ερωτήσεων συνέντευξης για έμπειρους επαγγελματίες με απαντήσεις
Από τη σκοπιά του παιχνιδιού, είναι λίγο σαν Dante, αλλά λίγο πιο δύσκολο στη φύση. Η μεγάλη διαφορά είναι όταν πυροδοτεί, τηλεφορτώνει. Θυμηθείτε μέσα DmC όταν το παιχνίδι είχε δύο πλεονάσματα κουμπιά παύλα όταν ένα από αυτά θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για lock-on;
Λοιπόν, τα δύο κουμπιά του Vergil εξυπηρετούν ένα σκοπό, καθώς το αριστερό πλήκτρο παύλας χρησιμεύει ως μια παύλα προς τα πάνω στην ουδέτερη θέση και το δεξιό κουμπί παύλα είναι μια παύλα προς τα κάτω αν βρίσκεστε στον αέρα. Ρυθμίζει κάποιες πολύ παλιές ευκαιρίες συνδυασμού και χαίρομαι που βλέπω ότι η Θεωρία Ninja λειτουργεί πραγματικά αυτό το προηγούμενο άχρηστο κουμπί στο gameplay.
Είναι επίσης λίγο πιο ισορροπημένη, καθώς δεν διαθέτει σπασμένα όπλα όπως το Kablooey του Dante και θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε όλο το οπλοστάσιό του για να ολοκληρώσετε πιο δύσκολες δυσκολίες. Έχει επίσης περισσότερες από μία ικανότητα Devil Trigger, και δεν είναι τόσο βαρετό όσο το «νικηφόρο κουμπί» του Dante.
φάσεις κύκλου ζωής ανάπτυξης συστήματος με παραδείγματα
Υπάρχουν μερικοί νέοι τύποι εχθρών, αλλά το υποστηρικτικό cast είναι κυρίως από DmC βανίλια, η οποία είναι μια απογοήτευση, όπως περίμενα αυτό το πρόσθετο για να κάνει ένα μοναδικό σήμα στο franchise. Θα θελήσετε να παίξετε τον τρόπο του Son of Sparda (πολύ σκληρός) για να αποκτήσετε περισσότερα εχθρικά ρεμίξ, αλλά όχι όλοι πρόκειται να το κάνουν αυτό και θα έπρεπε να προσφέρει περισσότερο νέο περιεχόμενο μπροστά.
Όλα τα έξι επίπεδα βασίζονται σε κενά, τα οποία αφήνουν την απόλαυσή σας εξ ολοκλήρου μέχρι το πόσο απολαμβάνετε από το κύριο παιχνίδι. Το θέμα μου είναι ότι κάθε ένα στάδιο αισθάνεται το ίδιο και από τότε που η αποστολή 5 είναι απλώς μια μάχη αφεντικό και η αποστολή 6 είναι μια επανάσταση της αποστολής 1, λέγοντας ότι το παιχνίδι έχει «έξι νέες αποστολές» δεν είναι πραγματικά όλη η αλήθεια.
Εκεί είναι μια πολύ μικρή ιστορία, αλλά σαν το βασικό παιχνίδι, η δράση και η παράδοση είναι ακόμα τρομερή. Ευτυχώς όμως, διατηρείται ελάχιστη και η ιστορία λέγεται εκτός των αποστολών μέσω κινούμενων κομματιών. Είμαι χαρούμενος που δεν ενσωματώνεται σε κάθε επίπεδο όπως η ιστορία του Dante, οπότε δεν χρειάζεται να περιμένω συνεχώς για τον Kat να μου λέει κάτι περιττό πριν μπορέσω να διασκεδάσω.
Μιλώντας για την ιστορία όμως, Πτώση του Βέργκιλ θα μπορούσε να συνοψιστεί σε δύο ολόκληρες προτάσεις. Αλλα ΤΑΥΤΟΧΡΟΝΑ, DmC 'μικρό Ζουν το rip-off πήρε εξαιρετικά τρίψιμο κατά καιρούς, και στο τέλος της ημέρας, ο διάβολος μπορεί να κλάψει είναι μια δράση προσανατολισμένη σειρά - έτσι ήμουν εντάξει με τη μείωση αφηγηματικό σοφός.
Ένα από τα βασικά μου προβλήματα με DmC είναι ότι δεν αισθάνθηκα σαν κακό με τον Dante, επειδή ο χαρακτήρας του είναι τόσο απλός και ξύλινος. Μέχρι το τέλος του Πτώση του Βέργκιλ όταν έλαβα την ικανότητα του doppelganger, το παιχνίδι ξανά δημιούργησε αυτό το συναίσθημα παλιού. Vergil, σε αντίθεση με κάθε χαρακτήρα που υπήρχε ποτέ DmC , τελικά παύει να είναι μελαγχολική και ενοχλητική και αγκαλιάζει τον εσωτερικό του δαίμονα. Για να οδηγήσετε αυτό το σημείο στο σπίτι, ξεκλειδώνετε ένα νέο δέρμα που αναπαριστά την παλιά εμφάνιση του Vergil ως «αδύναμη Vergil». Ναί!
Χρειάζεται μέχρι το τέλος της DLC να ξεκλειδώσετε όλα τα καλούδια του, αλλά αν επιλέξετε να επαναλάβετε όλες τις δυσκολίες, θα αποκομίσετε τα οφέλη ενός πλήρως τροφοδοτούμενου Vergil. Προσωπικά, χρησιμοποιώντας Αυτό Το Vergil σχετικά με τις μεγαλύτερες δυσκολίες της DLC ήταν πολύ καταπληκτική διασκέδαση, απλά εύχομαι να ήταν χρήσιμος στο Bloody Palace, καθώς η παράλειψη είναι μια τεράστια ντροπή (ίσως μια μελλοντική εμπλοκή;).
Μήκος σοφός, όπως δήλωσα νωρίτερα, υπάρχουν έξι αποστολές, οι οποίες είναι 30 λεπτά ή λιγότερο. Συνολικά μου πήρε περίπου δυόμισι ώρες, αλλά καταλήξαμε γρήγορα να το επαναλάβω σε μια μεγαλύτερη δυσκολία αμέσως μετά την πρώτη μου ολοκλήρωση. Πτώση του Βέργκιλ έχει τον ίδιο αριθμό επιπλέον επιπέδων δυσκολίας όπως το παιχνίδι πυρήνα (τέσσερα πάνω από τα αρχικά τρία), οπότε υπάρχει μεγάλη αξία αναπαραγωγής εδώ.
Κατά μια έννοια, Πτώση του Βέργκιλ αντιπροσωπεύει το παιχνίδι DmC μπορεί να ήταν - λιγότερο χνούδι, περισσότερο ύφος. Αλλά την ίδια στιγμή, όπως πολλοί τομείς της DmC , στερείται ουσία . Θα καταπολεμήσετε τους ίδιους εχθρούς σε πέντε περιοχές που επίσης φέρουν ομοιότητα με στάδια από το βασικό παιχνίδι, το οποίο στο τέλος της ημέρας απλά δεν είναι αρκετά αρκετά ώστε να δικαιολογείται η τιμολόγηση DLC για όλους.
Αν αγαπάς DmC , πραγματικά δεν μπορεί να πάει στραβά εδώ. Αλλά αν δεν ήταν όλα όσα ελπίζατε, Πτώση του Βέργκιλ θα κάνει λίγα από το να σας δώσει μια ματιά στο κομψό ο διάβολος μπορεί να κλάψει από παλιά, τουλάχιστον από αισθητική άποψη.