review disney epic mickey 2
Βλάβη της Disney
Epic Mickey είναι εύκολα μεταξύ των πιο τραγικών αποβλήτων των δυνατοτήτων που έχουμε δει στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Πρώτα έσπασε τους οπαδούς σε ένα αφρώδες ξέσπασμα ενθουσιασμού, όταν απεικονίστηκαν εικόνες, εμφανίζοντας μια στρεβλωμένη και μακάβρια λήψη στο σύμπαν της Disney, υποσχόμενος μια πραγματικά σκοτεινή περιπέτεια του Mickey Mouse.
Όσο περισσότερο αναπτύχθηκε το παιχνίδι, τόσο περισσότερο αυτή η υπόθεση ήταν στειρωμένη, καθώς οι ζαχαροπλάστες της Disney αρνήθηκαν να πάρουν τα γενναία βήματα που απαιτούνται για την πραγματοποίηση αυτών των πρώιμων οραμάτων. Ωσπου Epic Mickey βγήκε, δεν ήταν καθόλου τόσο αξιοσημείωτο όσο θα μπορούσε να ήταν.
Disney Epic Mickey 2: Η δύναμη των δύο , ωστόσο, είναι πραγματικά αξιοσημείωτο πράγματι ... αλλά μόνο επειδή είναι τόσο σκουπίδια.
Disney Epic Mickey 2: Η δύναμη των δύο (Mac, PC, PlayStation 3, Xbox 360 (αξιολόγηση), Wii, Wii U )
Προγραμματιστής: Junction Point Studios
Εκδότης: Disney Interactive Studios
Έκδοση: 18 Οκτωβρίου 2012
MSRP: 59,99 δολάρια
Μετά από τα γεγονότα του αρχικού τίτλου Wii, αυτή η συνέχεια υπόσχεται να είναι μεγαλύτερη και καλύτερη, αλλά αναστέλλει το παλιό έδαφος και δεν κάνει τίποτα για να αντιμετωπίσει τις νόμιμες καταγγελίες παίκτες είχαν τελευταία φορά. Ακόμα χειρότερα, αυτές τις λίγες μικροσκοπικές περιοχές στις οποίες Epic Mickey 2 οι προσπάθειες για νέα πράγματα συμβάλλουν μόνο στη χειροτέρευση του γενικού προϊόντος.
Η ιστορία του sequel βλέπει Epic Mickey 's Mad Doctor επιστροφή, τώρα ισχυρίζονται ότι είναι ένας καλός τύπος και κερδίζοντας χάρη με τον ηγέτη Cartoon Wasteland, Oswald το τυχερό κουνέλι. Σε μια ιστορία που αναπτύσσεται εκθετικά φτωχός και φτιαγμένος με κάθε βήμα προς τα εμπρός, ο Mickey βρίσκει τον εαυτό του να επιστρέφει στη σφαίρα των ξεχασμένων χαρακτήρων της Disney και να συνεργαστεί με τον Oswald για να επιλύσει την αόριστα ορισμένη σύγκρουση την οποία υποτίθεται ότι μας νοιάζει, είπα μας έχει σημασία.
Αυτή τη φορά, το παιχνίδι εκφράζεται πλήρως, αλλά αυτό είναι ένα από τα προαναφερθέντα νέα χαρακτηριστικά που βοηθούν να χειροτερέψουν τα πράγματα. Το φωνητικό σκηνικό είναι γενικά φοβερό, με εξωφρενικό χαμόγελο και ηρεμία από τους ήρωες και τους κακοποιούς. Μπορεί να έχετε ξεγελάσει από το μάρκετινγκ για να το σκέφτεστε αυτό Epic Mickey 2 είναι ένα μουσικό, αλλά δεν είναι. Ο μόνος χαρακτήρας που τραγουδάει πραγματικά είναι ο Mad Doc, σε ένα αστείο που σταματάει να είναι αστείο μετά την πρώτη περικοπή, ειδικά αφού ο ηθοποιός φωνάζει με γκρεμούς στα αυτιά και τα ίδια τα κομμάτια συναντώνται όπως αδέξια αναγκάζονται. Μόνο μία σκηνή του παιχνιδιού αισθάνεται σαν ένα πραγματικό μουσικό αριθμό, και ακόμα και τότε, είναι δύσκολο να θυμηθούμε.
δωρεάν λογισμικό για λήψη
Το gameplay διατηρείται σε μεγάλο βαθμό από τον αρχικό τίτλο Wii, και χρησιμοποιώντας έναν παραδοσιακό ελεγκτή αισθάνεται σαν μια αξιοσημείωτη υποβάθμιση. Για τις εκδόσεις που δεν είναι Wii, θα χρησιμοποιήσετε το σωστό ραβδί για να στοχεύσετε ένα δικτυωτό στόχευσης γύρω από την οθόνη, καθιστώντας το σαν ένα shooter τρίτου προσώπου παρά την κάμερα, τα χειριστήρια και τη διεπαφή που πλαισιώνουν τον εαυτό τους γύρω από ένα παραδοσιακό παιχνίδι πλατφόρμα 3D. Καθώς προσπαθείτε να μετακινήσετε και να πυροβολήσετε, η κάμερα μετατοπίζει τακτικά το δικτυωτό από τον στόχο και ο τρόπος με τον οποίο η οθόνη μετακινείται ανεξάρτητα από τη γραμμή πυροδότησης του Μίκυ, κάνει την μάχη άβολη και δύσκολη για οπτική επεξεργασία. Είναι κάτι που δεν νομίζω ότι είχα συνηθίσει.
Για άλλη μια φορά, ο Μίκυ είναι οπλισμένος τόσο με χρώμα όσο και με λεπτότερο, που χρησιμοποιεί για να αφαιρέσει ή να προσθέσει προκαθορισμένα στοιχεία στον κόσμο. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει λεπτότερο για να καταστρέψει τα τέρατα, ή να ζωγραφίσει για να τα μετατρέψει φιλικά. Είναι ένα σύστημα που ποτέ δεν αναπτύσσεται, δεν εκμεταλλεύεται με κανένα έξυπνο τρόπο και γενικά αφαιρεί την αίσθηση της αδράνειας και της αλληλεπίδρασης με τον κόσμο. Ο ψεκασμός χρώματος σε έναν εχθρό απλά δεν είναι πολύ ικανοποιητικός, ειδικά όταν είναι ένας τέτοιος αγώνας για να κρατήσει τα πράγματα στο στόχο καθώς οι αντίπαλοι τρέχουν άγρια γύρω και η κάμερα προσπαθεί να αποπροσανατολίσει τους μαχητές.
Το gameplay χωρίζεται σε ακολουθίες δράσης-πλατφόρμα με ελαφριά στοιχεία παζλ, και 2D sidescrolling επίπεδα. Οι παίκτες χρησιμοποιούν τα επίπεδα 2D, εμπνευσμένα αισθητικά από τα κλασικά σορτς της Disney, για να ταξιδέψουν σε νέες περιοχές του Wasteland, οπότε θα χρειαστεί να προχωρήσουν σε κάποια φέση-questing και paint-splashing για να προχωρήσουν στην επόμενη περιοχή. Κάθε φορά και τότε, τα καθήκοντα μπορούν να επιλυθούν με έναν από τους πολλούς τρόπους, με ένα ελαφρύ στοιχείο «ηθικού διλήμματος» σε αυτά. Τέτοια «διλήμματα» ποτέ δεν επηρεάζουν πραγματικά την ιστορία και φαίνεται να υπάρχουν μόνο για να Κοίτα ενδιαφέρουσα, παρά είναι ενδιαφέρων. Ούτε οι τρισδιάστατες ή 2D ενότητες διαρκούν πολύ καιρό, οδηγώντας σε Epic Mickey 2 καθιστώντας την αρκετά διαφορετική υπόθεση που βυθίζει τους παίκτες της από το ένα κεφάλαιο στο άλλο, σε μια κακή κατάσταση.
Σε δίκαιη κατάσταση, μερικές από τις 2D ενότητες μπορώ να είναι αρκετά ευχάριστο, ειδικά όταν παίρνουν την εμφάνιση παλιών ασπρόμαυρων κινούμενων σχεδίων. Όπως και στο αρχικό παιχνίδι, αυτές είναι οι ξεχωριστές στιγμές της περιπέτειας. Είναι απλά ντροπή το γεγονός ότι είναι τόσο σύντομα και σχεδόν απλά ενοχλητικά. Τα επίπεδα δεν σχεδιάζονται ποτέ με καθόλου περιπλοκότητα, αλλά παρέχουν μια στοιχειώδη εξέλιξη από αριστερά προς δεξιά, με λίγα υποχρεωτικά εμπόδια που ρίχνονται στο δρόμο. Είναι κρίμα που κανείς δεν ένιωθε να βάζει περισσότερη προσπάθεια σε αυτές τις περιοχές, καθώς είναι οι μόνοι χώροι όπου μπορεί να βρεθεί δυνητικά συναρπαστικό παιχνίδι.
Αντί να εξελίσσεται το gameplay με οποιοδήποτε νόημα, το Junction Point έχει εγκατασταθεί σε μια κουρασμένη παλιά κατάσταση αναμονής για να δώσει την ψευδαίσθηση της εξέλιξης - co-op. Αυτή τη φορά, ο Oswald είναι διαθέσιμος ως δευτερεύων χαρακτήρας σε ένα ταξίδι εκτός συνωμοσίας. Αντί του χρώματος, ο Oswald χρησιμοποιεί ένα τηλεχειριστήριο που κατασκάπτει τους εχθρούς ή τις δυνάμεις των διαφόρων μηχανών που εμφανίζονται Epic Mickey 2 's τριγύρω μικρές προκλήσεις παζλ. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει τα αυτιά του σαν πτερύγια προπέλας, μεταφέροντας τον Mickey πέρα από τα χάσματα με τρόπο παρόμοιο με τα Tails in Sonic the Hedgehog 2 .
Το co-op δεν είναι κάτι που πρέπει να αγνοηθεί και η συμβουλή μου προς εσάς είναι ότι, αν εσείς επιμένω όταν παίζετε αυτό το παιχνίδι, το κάνετε με ένα ανθρώπινο σύντροφο στο πλευρό σας. Η βασιζόμενη στην CPU για τον έλεγχο του Oswald είναι ένα μεγάλο λάθος, καθώς ο A.I. είναι αξιολύπητο και εργάζεται τακτικά για να σαμποτάρει την πρόοδο του σολίστ. Αφήνοντας στις δικές του συσκευές, ο Oswald θα προτιμούσε να τρέχει χωρίς αξία, παρά να βοηθήσει πραγματικά, επιλέγοντας να επιτίθεται εναντίον εχθρών μόνο τυχαία και συχνά προτιμώντας να τρέχει σε κύκλους ή να τον χτυπήσει. Μερικές φορές, θα εξαφανιστεί από το παιχνίδι εξ ολοκλήρου, αναπαύεται σε μια ιδιοτροπία. Πατώντας ένα κουμπί για να τον καλέσετε μόνο φαίνεται να λειτουργεί το ήμισυ της ώρας.
Θα ενεργοποιήσει τα μηχανήματα μόνο όταν αισθάνεται όπως και έχει έναν φοβερό χρόνο μετά τον Micky μέσω τμημάτων που περιλαμβάνουν το άλμα σε πολλαπλές ανυψωμένες πλατφόρμες. Μια ιδιαίτερα δυσάρεστη περιοχή απαιτεί και οι δύο παίκτες να κλιμακώσουν έναν τοίχο, στην κορυφή του οποίου ο Oswald θα έπρεπε να γλιστράει και τους δύο ήρωες σε ένα άλλο χείλος. Oswald απλά αρνήθηκε να ανέβει εκείνο το τείχος, όταν το δοκίμασα, και εξαφανίστηκε σε λεπτό αέρα όποτε ο Mickey έφτασε στην κορυφή. Μόνο μετά από πολλές προσπάθειες κατάφερα κάπως κόλπο Oswald να πηδάει επάνω εκεί. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο ασχολείστε με τον Oswald ως σόλο παίκτη. Πρέπει να ανόητος αυτόν να κάνει ό, τι έχει να κάνει.
Σε άλλες περιπτώσεις, ο Oswald διαδραμάτισε ενεργό ρόλο στο να με βλάψει ή να σκοτώσει. Εάν υπάρχουν περάσματα που βυθίζονται σε θανατηφόρες λίμνες λεπτότερων όταν στέκονται, μπορείτε να στοιχηματίσετε ότι Oswald θα σταθεί δεξιά για το πράγμα και να αφήσει να βυθιστεί. Σε άλλες εποχές, θα πήγαινε σε και με χτύπησε στο λεπτότερο. Ίσως το χειρότερο από όλα ήταν ένα συγκεκριμένο αφεντικό που ο Oswald έλεγε ότι είχε αποσπάσει την προσοχή (συνεχώς, επειδή όλα τα βρόχους διαλόγου αδιάκοπα), έτσι ώστε ο Mickey να ποτίσει το χρώμα του στην πλάτη του. Αυτή η τακτική έσβησε σύντομα όταν έγινε σαφές ότι η «απόσπαση της προσοχής» σήμαινε «ακολουθήστε τον Mickey γύρω έτσι ο προϊστάμενος αντιμετωπίζει πάντα τον παίκτη».
Και για ποιο; Τι είναι τόσο καλό για το co-op ότι αξίζει να καταστήσουμε τον παίκτη τόσο ανυπόφορο; Τίποτα . Μόνο μερικές παγιδευμένες, παλιομοδίτικες, αναγκασμένες συνεταιριστικές στιγμές όπου και οι δύο παίκτες πρέπει να τραβήξουν διακόπτες, ή ο Μίκυ κρατά κάτι ανοιχτό έτσι ώστε ο Oswald να μπορεί να το κάνει. Το είδος της συνωστισμένης συνδρομητικής συνήθειας που έχει βυθιστεί βίαια σε οποιοδήποτε είδος παιχνιδιού που είναι αρκετά απελπισμένο για να θέλει ένα δημοφιλές χαρακτηριστικό που αναγράφεται στο πίσω μέρος του κουτιού, αλλά παραμένει υπερβολικά τεμπέλης για να κάνει αυτό το χαρακτηριστικό να έχει νόημα. Αυτά τα χάλια δεν πρέπει πλέον να γίνονται ανεκτά.
καλύτερο δωρεάν τείχος προστασίας για τα Windows 10
Όπως σημειώσαμε, η κάμερα δεν είναι τόσο χρήσιμη όσο η Oswald. Όχι μόνο προσπαθεί να παραμείνει σε σταθερή προοπτική ανά πάσα στιγμή, είναι σχεδόν πάντα σε κάποια τρομερή γωνία που δίνει μια ασαφή άποψη του περιβάλλοντος. Η διεπαφή είναι επίσης τρομακτική, και οι δύο εντολές δράσης και άλμα συνδέονται με το ίδιο κουμπί. Αυτό οδηγεί στο Mickey συνεχώς άλμα κάθε φορά που ο παίκτης θέλει να αρπάξει ένα αντικείμενο ή να ανοίξει τις πολλές πόρτες που οδηγούν σε διάφορα άχρηστα μαγαζιά ή sidequest συλλογή στοιχείων. Ο ίδιος ο Mickey είναι αργός, τα άλματα του είναι θλιβερά και οι επιθέσεις του δεν έχουν ακρίβεια - ιδιαίτερα αξιοσημείωτη για τους εχθρούς που απαιτούν τη χρήση λεπτότερων και κεφαλών, κάτι που το ασυντόνιστο, υποτονικό ποντίκι δεν είναι κατάλληλα εξοπλισμένο.
Η δύναμη των δύο είναι μια καθημερινά ενοχλητική εμπειρία. Από μπλοκ παζλ που μπορεί να καυχηθεί για την καταπλήρη επίπλωση της φυσικής στο NPC και το διάλογο για το μάθημα που επαναλαμβάνει τον εαυτό του δυσάρεστα, θα μπορούσε κάποιος να συγχωρεθεί για το ότι Epic Mickey 2 σχεδιάστηκε ως μέσο διαδραστικών ψυχολογικών βασανιστηρίων, που χτίστηκε για να εξαγριώσει τους εχθρούς του κράτους σε θλίψη. Μεταξύ του αμήχανος χιούμορ, των μη ικανοποιητικά σύντομων επιπέδων, του σπασμένου co-op Α.Ι., της πενιχρής κάμερας και της γκροτέσκης φωνητικής δράσης, Epic Mickey 2 είναι το είδος του παιχνιδιού που οδηγεί τρελός ανθρώπους τρελό, και τρελούς ανθρώπους λογικές.
Μπορεί τουλάχιστον να ειπωθεί ότι το παιχνίδι φαίνεται Καλός. Έχει ακόμα τα ξεχωριστά χαριτωμένα γραφικά που οδηγούν στο σπίτι τις χαμένες δυνατότητες της αρχικής ιδέας, αλλά τα φωτεινά χρώματα και η αδιαμφισβήτητη αισθητική της Disney φαίνονται πολύ καλύτερα σε μια κονσόλα HD από ό, τι έκανε στο Wii. Τα νοσταλγικά επίπεδα 2D φέρνουν ένα μέτρο ασαφούς γοητείας στην εμπειρία και μπορεί να αξίζει τον κόπο να δούμε εκείνους που είναι πρόθυμοι να αντιμετωπίσουν τα βάσανα που απαιτούνται για να φτάσουν εκεί. Θα έπρεπε να είσαι ένας αλαζονικά πιστός ανεμιστήρας Μίκυ, όμως.
Epic Mickey 2: Η δύναμη των δύο δεν κάνει τίποτα για να βελτιώσει τον εαυτό του σε σχέση με τον προκάτοχό του, επαναλαμβάνοντας παλιές ιδέες ενώ αρνείται να διορθώσει προβλήματα που είναι φανερά προφανή ακόμα και για τα λιγότερο καλαίσθητα δολάρια. Οτιδήποτε έχει προστεθεί στη συνέχεια έχει γίνει για το γενικότερο ζημιά του - οι φωνητικές σκηνές, οι μουσικές προσδοκίες είναι κενές και ο συνεταιριστικός schtick είναι αδέξιος, τεντωμένος και μια συνολική εισβολή για σόλο παιχνίδι που επιβραδύνει την πρόοδο, προκαλεί πρόβλημα, και δεν κάνει αιματηρή δουλειά.
Τουλάχιστον Epic Mickey αισθάνθηκε φρέσκο ώστε κάποια από τα ελαττώματά του θα μπορούσαν να παραβλεφθούν από την πιο συγχώρεση των παικτών. Η δύναμη των δύο δεν έχει τέτοια γοητεία να κρύψει πίσω. Είναι ένα τρομακτικό, χαλαρωτικό, αναμφίβολα φρικτό λίγο χάσιμο χρόνου. Μόνο η σκληρή Disney ψυχαναγκαστική ανάγκη κοιτάζει σε αυτό και δεν συμβουλεύω ότι φαίνονται πάρα πολύ βαθιά.