review tony hawk ride
Πάντα ήθελε να πάρει πραγματικά ένα skateboard, αλλά απλά δεν μπορούσε να βρει το χρόνο να φύγει από το σαλόνι σας;
Έχοντας χάσει μεγάλο μέρος της αγοράς και του νου μεριδίου στον ανταγωνισμό, η Activision επέστρεψε στο σχεδιαστήριο και το αποτέλεσμα έπληξε τελικά την αγορά. Παρουσιάζοντας Τόνι Χόουκ: Βόλτα , Η προσπάθεια της Activision να αναβιώσει το δημοφιλές franchise του skateboarding με έναν καινοτόμο ελεγκτή αισθητήρα κίνησης που μοιάζει με ένα πραγματικό skateboard.
Αλλά είναι καλό; Είναι Τόνι Χόουκ: Βόλτα αξίζει την απότομη τιμή εισόδου; Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε.
Tony Hawk Ride (Xbox 360 (αναθεωρημένο), PlayStation 3, Wii)
Εκδότης: Activision
Προγραμματιστής: Robomodo (Xbox 360, PlayStation 3), Buzz Monkey (Wii)
Κυκλοφόρησε: 17 Νοεμβρίου 2009
MSRP: 119,99 δολάρια
Μπροστά, πρέπει να πούμε ότι δεν υπάρχουν πολλά θετικά πράγματα που μπορείτε να πείτε Τόνι Χόουκ: Βόλτα . Εάν διαβάζετε αυτήν την κριτική ελπίζοντας ότι θα δικαιολογήσει ένα επερχόμενο δώρο αγοράς ή διακοπών, έχετε έρθει σε λάθος μέρος. Υπάρχουν πολλές λέξεις μεταξύ αυτής της παραγράφου και της τελευταίας, οπότε θα σας κάνω την εύνοια και θα σας εξοικονομήσω λίγο χρόνο - Τόνι Χόουκ: Βόλτα είναι ένας από τους πιο απογοητευτικούς και απογοητευτικούς τίτλους στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Η έκδοση Atari 2600 του Ε.Τ. μπορεί να έχει τελικά συναντήσει τον αγώνα του.
Έχω πάντα διδάξει ότι αν δεν έχετε τίποτα ωραίο να πείτε, μην το λέτε καθόλου. Αλλά δεδομένου ότι είμαι επιφορτισμένος με την αναθεώρηση αυτής της νέας αναλήψεως στο «είδος» του παιχνιδιού ότι ο Tony Hawk (με τη βοήθεια της Activision και του Neversoft) διαδόθηκε, δεν έχω άλλη επιλογή. Επομένως, επιτρέψτε μου να βγάλω πρώτα τα καλά πράγματα.
Τόνι Χόουκ: Βόλτα εισάγει ένα χειριστήριο ελέγχου ανίχνευσης κίνησης ως το βασικό του τρίγωνο, το οποίο σε χαρτί ακούγεται σίγουρα ενδιαφέρουσα. Η ιδέα είναι να προσφέρει στους παίκτες μια εμπειρία που είναι εντελώς διαφορετική από ό, τι βλέπει στο σαλόνι πριν, παίρνοντας πατινάζ παιχνίδια στο επόμενο επίπεδο επιτρέποντας στους παίκτες να αντικατοπτρίζουν πιο στενά την πραγματική ζωή του skateboarding.
Το ίδιο το περιφερειακό είναι εντυπωσιακό, μεγάλο και ανθεκτικό, ικανό να αντέξει τη χτύπημα και την κατάχρηση που είναι απαραίτητες για την εκτέλεση των κινήσεων που απαιτεί το παιχνίδι. Το χαρτόνι διαθέτει μια ωραία ταινία λαβής, όπως το φινίρισμα, που κρατά τα πόδια σας από το να ολισθαίνουν γύρω από το τραπέζι, υπό την προϋπόθεση ότι φοράτε αθλητικά παπούτσια ή αυτές τις άνετες κάλτσες παντόφλες Totes με τις λαβές από καουτσούκ.
Ο ίδιος ο πίνακας έχει δύο εσωτερικά επιταχυνσιόμετρα για να ανιχνεύει κίνηση εμπρός-πίσω και πλάι-πλάι, μαζί με τέσσερις αισθητήρες σε κάθε πλευρά του σκάφους για να ανιχνεύσει την κίνηση του χεριού (και μερικές φορές και του ποδιού). Είναι ένα έξυπνο και πρωτοποριακό περιφερειακό, καλά κατασκευασμένο και, θεωρητικά, πρέπει να παρέχει την εμπειρία της «πραγματικής ζωής» πατινάζ. Η λέξη-κλειδί, φυσικά, είναι «πρέπει». Περισσότερα για αυτό σε λίγο.
Τόνι Χόουκ: Βόλτα έχει επίσης μια αρκετά μεγάλη και ποικίλη ηχητική λωρίδα, συνεχίζοντας μια μακροχρόνια Τόνι Χόουκ παράδοση βίντεο. Η ηχητική λωρίδα κυμαίνεται από συμπαγείς διαδρομές και εκπλήξεις μέχρι τις πιο αόριστες μελωδίες οι οποίες, αν και δεν ενσωματώνουν ιδιαίτερα την κουλτούρα των skate του 80, το παιχνίδι προσπαθεί να αξιοποιήσει και να λειτουργήσει αρκετά καλά στο πλαίσιο του παιχνιδιού.
Εντάξει, έτσι είναι για το θετικό υλικό, καθώς τα προβλήματα με το παιχνίδι αρχίζουν σχεδόν αμέσως μόλις τοποθετήσετε το δίσκο στην κονσόλα σας.
Τόνι Χόουκ: Βόλτα αρχίζει με τη βαθμονόμηση του ελεγκτή skateboard του παιχνιδιού. Πρόκειται για μια διεργασία πέντε έως δέκα λεπτών, η οποία απαιτεί να βγείτε στο σκάφος σε τέσσερα μέρη, να καθαρίσετε την περιοχή από τυχόν εμπόδια και να ακούσετε μια βαρεθείσα Τόνι Χόουκ καθώς προσπαθεί να προκαλέσει τον ενθουσιασμό του παιχνιδιού και του πιο εξελιγμένου περιφερειακού παιχνιδιού στον κόσμο. Μόλις βαθμονομήσετε, είστε έτοιμοι να πάτε και δεν θα χρειαστεί να κάνετε νέα βαθμονόμηση εκτός αν αλλάξετε τις μπαταρίες ή τις κονσόλες στις οποίες είναι συνδεδεμένη η πλακέτα.
δείγμα σχεδίου δοκιμής για διαδικτυακή εφαρμογή
Φυσικά, επαναβαθμίσω το board πολλές φορές μετά την εκκίνηση του παιχνιδιού που ήταν η πρώτη φορά, γιατί ήμουν σίγουρος ότι είχα κάνει κάτι λάθος. Από νωρίς κατά τη διάρκεια των μαθημάτων του παιχνιδιού, βρήκα ότι δυσκολευόμουν να αποσυρθώ ό, τι θα θεωρούσα ως τις πιο βασικές κινήσεις.
Παράδειγμα: απλά να περιηγηθείτε στον σκέιτερ σας, να τον μετακινήσετε αριστερά και δεξιά, είναι μια απογοητευτική και τσούξινη τσούρα. Ενώ τα σεμινάρια του παιχνιδιού σημειώνουν ότι απλά πρέπει μόνο να κάνετε μικρές κινήσεις, ακόμη και αυτές οι ελαφρές κινήσεις μπορεί μερικές φορές να οδηγήσουν τον σκέιτερ σας να φτάσει μακριά προς την κατεύθυνση της επιλογής σας.
Ευτυχώς, το παιχνίδι έρχεται σε τρεις γεύσεις δυσκολίας για να βοηθήσει με αυτό - Casual, Βέβαιος και Hardcore. Το σίγουρο είναι η προεπιλεγμένη ρύθμιση του παιχνιδιού, δίνοντάς σας καμία καθοδηγούμενη διαδρομή και σας αφήνει να κατευθύνετε τον σκέιτερ σας όπως κρίνετε κατάλληλο, παρέχοντας μόνο μικρές βόλτες για να σας βοηθήσουν να παρατάξετε τα τεχνάσματα. Το Hardcore (ξεκλειδωμένο μετά από λίγες επιτυχημένες διαδρομές με βεβαιότητα) απογειώνει εντελώς τους τροχούς εκπαίδευσης. Περιστασιακά τοποθετεί το σκέιτερ σας στις ράγες, ακολουθώντας μια καθοδηγούμενη διαδρομή και επιτρέποντάς σας να εστιάσετε σε κόλπα.
Έπειτα από μια καλή ώρα να φωνάζω οπαδοί στην οθόνη (ήταν μια ενοχλητική, σχεδόν αδύνατη ταλαιπωρία απλά να περιηγηθείτε στον περιπατητή μου μέσω των σημείων ελέγχου στο πρόγραμμα περιήγησης για αρχάριους), πέρασα τον υπόλοιπο χρόνο μου σε Casual , ελπίζοντας ότι τουλάχιστον θα μπορούσα να απολαύσω τα κόλπα.
Δεν υπάρχει τέτοια τύχη. Ενώ ο Casual έκανε το παιχνίδι ελαφρώς λιγότερο απογοητευτικό, γρήγορα έγινε φανερό ότι είτε δεν είχα τις ικανότητες που απαιτούνται για να τραβήξω απλά κόλπα, είτε το περιφερειακό του σκάφους και το παιχνίδι απλά δεν ήθελε να συνεργαστεί με ένα αλλο.
Θα ομολογήσω ότι ο συντονισμός μου σε ένα skateboard δεν είναι ο μεγαλύτερος, αλλά με βάση την εμπειρία αρκετών άλλων που έκανα να παίξω το παιχνίδι, έγινε πολύ προφανές ότι το θέμα ήταν το τελευταίο. Τα περισσότερα από ό, τι το παιχνίδι θέλει να κάνετε είναι απλά δεν είναι δυνατόν με κάθε είδους ακρίβεια ή προβλεψιμότητα στο Τόνι Χόουκ: Βόλτα skateboard περιφερειακά. Στην πραγματικότητα, προσπαθώντας να αποκτήσετε τον σεναριογράφο σας στην οθόνη για να εκτελέσετε το πώς θα θέλατε είναι εύκολα το πιο απογοητευτικό πράγμα που είχα να κάνω με οποιοδήποτε βιντεοπαιχνίδι μέχρι σήμερα.
Δεν θα μπορούσα να εκτελέσω flip κόλπα - υποτίθεται ότι έγινε με την ανύψωση του σκάφους στο ένα άκρο και την περιστροφή αριστερά ή δεξιά - με κάθε απολύτως αξιοπιστία. Ακόμα και όταν προσπαθεί να ακολουθήσει τα σεμινάρια στο παιχνίδι στο γράμμα, είτε ο μοτοσικλετιστής μου θα εκτελέσει το τέχνασμα είτε χτυπήθηκε είτε χάθηκε. Τις περισσότερες φορές, η άνοδος του σκάφους και η περιστροφή αριστερά ή δεξιά οδήγησε σε κλήση του παιχνιδιού σε μια «τρύπα» ** ή, σε ένα σημείο, σηκώνοντας το διοικητικό συμβούλιο και πετώντας στο έδαφος σαν ένα κακό παιδί. Είναι απλά αυτό που εξοργίζει.
Για λίγο, σκέφτηκα ότι θα μπορούσε να είναι το γεγονός ότι απλά δεν είχα το συντονισμό, γι 'αυτό πήρα μια νέα προσέγγιση - μετακινώντας το διοικητικό συμβούλιο σύμφωνα με τις οδηγίες των εκπαιδευτικών με τα χέρια μου. Ακόμα και με τις πιο ακριβείς κινήσεις (με τον εαυτό μου στο πάτωμα, κατευθύνοντας το διοικητικό συμβούλιο), δεν μπορούσα ακόμα να τραβήξω κόλπα με καμία αξιοπιστία. Κατά τη διάρκεια των παγοδρομιών μου, είχα την περισσότερη τύχη να κερδίζω πόντους με το να σκαρφαλώνομαι πάνω στο τραπέζι με ένα πόδι και να τρέχω άγρια για να φτιάξω φαινομενικά τυχαία κόλπα ... και μερικές φορές ότι δεν λειτουργούσε καν.
καλύτερες εταιρείες φιλοξενίας ιστοσελίδων στην Ινδία
Προσπαθώντας να βγάλει τα κόλπα αρπάζει δεν είναι λιγότερο εξοργιστικό. Ενώ ο σκέιτερ σας είναι στον αέρα, η ιδέα είναι να τοποθετήσετε τα χέρια σας πάνω ή κοντά στον αισθητήρα (δεν χρειάζεται να τα αγγίξετε πραγματικά) για να κάνετε αρπακτικά κόλπα και άλλους προχωρημένους τροποποιητές. Το πρόβλημα με αυτό είναι διπλό. Κάποιος, ανάλογα με το ύψος σας, ίσως χρειαστεί να σκύψετε αρκετά χαμηλά και κοντά στους αισθητήρες για να τους αναγνωρίσετε την κίνηση σας (αν είστε τυχεροί). Για τους περισσότερους ανθρώπους, συμπεριλαμβανομένου και εμού, αυτή η ενέργεια θα γίνει κουραστική μετά από λίγα μόνο λεπτά παιχνιδιού.
Το δεύτερο πρόβλημα είναι ότι μερικές φορές όλα τα άλλα πράγματα στην περιοχή της περιφέρειας θα πάρουν τα αισθήματα. Φορώντας τζιν; Η μανσέτα μπορεί να καλύπτει έναν αισθητήρα. Ο καναπές σου πολύ κοντά σου; Ο αισθητήρας πίσω καλύπτεται. ΚΟΡΔΟΝΙ ΠΑΠΟΥΤΣΙΟΥ? Προσέξτε για αυτόν τον αισθητήρα. Το αποτέλεσμα, φυσικά, είναι το παιχνίδι και ο ελεγκτής να μπερδευτεί και για άλλη μια φορά να σηκώσω τον ελεγκτή του skateboard μόνο για να τον κάνω πίσω.
Ένα άλλο τακτοποιημένο πράγμα σχετικά με αυτήν την εμπειρία παιχνιδιού με «hands free» είναι ότι πραγματικά δεν είναι. Ενώ πολλοί Τόνι Χόουκ: Βόλτα τα μενού του παιχνιδιού μπορούν να πλοηγηθούν πραγματοποιώντας nollie και ollie ενέργειες στο board, το παιχνίδι απαιτεί επίσης να έχετε έναν ελεγκτή συνδεδεμένο στο σύστημά σας. Θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε αυτόν τον ελεγκτή για να περιηγηθείτε στα κύρια μενού του παιχνιδιού και πιθανότατα θα το χρησιμοποιήσετε για να περιηγηθείτε στα μενού παύσης και σε κάθε άλλο μενού στο παιχνίδι. Γιατί; Επειδή, όπως και στο παιχνίδι, η χρήση του σκάφους για να γίνει αυτό είναι τόσο ενοχλητικό όσο και απογοητευτικό.
Με αυτό είπε, είναι πιθανό ότι θα καταλήξετε κρατώντας τον ελεγκτή στο χέρι σας όλη την ώρα που παίζετε. Αυτό συνέβη σε μένα και προκάλεσε δύο πράγματα. Κάποιος, πέρασα τις περισσότερες φορές να αναρωτιέμαι αν κάποιος θα έπρεπε να χάσει αυτό το παιχνίδι για να παίξει με έναν τυποποιημένο ελεγκτή. Δύο, μου έδωσε ένα άλλο πράγμα που έπρεπε να ρίξω όταν έγινα θυμωμένος, γιατί κουραζόμουν να λυγίζω για να σηκώσω το περιφερειακό του skateboard για να πετάξω.
Λοιπόν, ας πούμε ότι μπορείτε πραγματικά να εκτελέσετε τα κόλπα και τις κινήσεις που απαιτεί το παιχνίδι. Ίσως είσαι ο Τόνι Χόουκ, για παράδειγμα. Ακόμα και τότε, το ίδιο το παιχνίδι δεν έχει πολλά να προσφέρει. Ολόκληρη η εκστρατεία σταδιοδρομίας (Road Trip) είναι μια ενοχλητική, ακατάστατη υπόθεση που μπορεί να ολοκληρωθεί μέσα σε λίγες ώρες. Αποτελείται από τρεις τύπους συνεδριών - Challenge, Trick, και Speed. Η πρόκληση σάς περιπλέκει να κόβετε κόλπα / σκορ σε επισημασμένες περιοχές. Το τέχνασμα προσπαθεί να σκοράρει έναν συγκεκριμένο αριθμό σημείων, παρακινώντας γύρω από το σκάφος για να το πράξει. και η ταχύτητα σας αγωνίζεται από το ένα άκρο μιας περιοχής στην άλλη.
Στη συνέχεια, υπάρχει επίσης το «Free Skate», το οποίο σας επιτρέπει να αλεπίζετε ανοιχτά γύρω από οποιαδήποτε από τις περιοχές που έχετε ξεκλειδώσει, τις οποίες πιθανότατα δεν θα θελήσετε ποτέ να κάνετε, επειδή ήσαστε τόσο άσχημα απογοητευμένοι ή βαρετοί ενώ παίζετε τους άλλους τύπους συνόδων.
Τελικά, Τόνι Χόουκ: Βόλτα έχει επίσης μια λειτουργία πολλών παικτών, ώστε εσείς και μερικοί φίλοι να σταθείτε γύρω και να μοιραστείτε την απογοήτευση μεταξύ τους. Εναλλακτικά, μπορείτε να συνδεθείτε στο διαδίκτυο και (εφόσον μπορείτε να βρείτε κάποιον που είναι αρκετά ατυχής για να παίζετε το παιχνίδι) να συγχωρείτε με άλλους που επιθυμούν επίσης να έχουν ξοδέψει 120 δολάρια σε πέτρες κατοικίδιων ζώων ή σε δύο καλά παιχνίδια.
Ναί, Τόνι Χόουκ: Βόλτα κοστίζει 119,99 δολάρια. Αυτή είναι μια δύσκολη τιμή για να καταπιείτε για οποιοδήποτε παιχνίδι και μια περιμετρική, ακόμα κι αν ο τίτλος έδωσε μια συναρπαστική και ενδιαφέρουσα εμπειρία. Αλλά το γεγονός είναι, Tony Hawk: Ride απλά δεν το κάνει. Στην πραγματικότητα, αν η Activision έδωσε το διοικητικό συμβούλιο μακριά χωρίς κόστος, το πουλούσε για να κοστίσει μόνο τον δίσκο, δεν μπορούσε ακόμα να δικαιολογήσει την τιμή.
Θεωρητικά, Τόνι Χόουκ: Βόλτα θα μπορούσε να ήταν μια ενδιαφέρουσα και φρέσκια εμπειρία τυχερού παιχνιδιού και η Activision και Robomodo θα έπρεπε τουλάχιστον να επαινεθούν για την ευκαιρία. Αλλά στην εκτέλεση, Τόνι Χόουκ: Βόλτα πέφτει επίπεδη σχεδόν σε κάθε πτυχή. Φυσικά, το franchise είχε αρχίσει να χάνει τη λάμψη του, και η Electronic Arts είχε εμπλακεί με τη δική του, φρέσκια λήψη Skateboard . Η Activision έπρεπε να κάνει κάτι. Και Τόνι Χόουκ: Βόλτα σίγουρα είναι κάτι.
Αλλά αν ψάχνετε για «κάτι» για να σας ευχηθώ ότι ο Neversoft είχε κυκλοφορήσει Tony Hawk Υπόγεια Αμερικανική Εγκατάσταση Wasteland 10 Ήρωας: Παγκόσμια Περιήγηση φέτος, θα πρότεινα να δώσω Τόνι Χόουκ: Βόλτα μια δοκιμή. Για όλους τους άλλους, λαμβάνοντας υπόψη την αγορά ενός πραγματικού skateboard ή την απομάκρυνση του αντιγράφου Tony Hawk Pro Skater 4 να θυμόμαστε τις παλιές καλές μέρες ... είναι σίγουρα πίσω μας.
Βαθμολογία: 2 - Κακό (Τα 2 είναι μια καταστροφή.Κάθε καλό που μπορεί να είχε είχε καταπιεί γρήγορα από δυσκολίες, κακές επιλογές σχεδιασμού ή από πληθώρα άλλων θεμάτων.Η απελπισμένη ή η αφελής μπορεί να βρει ένα αστείο διασκέδασης κρυμμένο κάπου στο λάκκο.)