review destiny 2 warmind
ερωτήσεις συνέντευξης υπηρεσίας Ιστού στην Ιάβα
Ονομάζετε το παιδί σας Rasputin να έχει αρνητικό αντίκτυπο στην παιδική του ηλικία;
Ο Bungie αγωνίζεται σε μια ανησυχητική μάχη από τότε που ξεκίνησε Το πεπρωμένο 2 . Δεν είναι απλώς η έλλειψη ουσιαστικού περιεχομένου ή των χαρακτηριστικών που αποσπάστηκαν από το πρωτότυπο, είναι η απομόνωση της εμπιστοσύνης που τους πλήγωσε.
Ξανά και ξανά, ο Bungie αποδείχθηκε στο βασιλιά του παίκτη ότι σκέφτηκε ότι γνώριζε καλύτερα και, παρά τους όρκους που ανέπτυσσαν το παιχνίδι επικοινωνίας του, εξακολουθούν να παίρνουν ως επί το πλείστον μια προσέγγιση με περιφραγμένους κήπους, τουλάχιστον στο εκτελεστικό επίπεδο. Η χλιαρή εκτόξευση του πρώτου DLC δεν βοήθησε τα πράγματα, και τώρα φτάνουμε στο τέλος του σεζόν του μέλιτος Ζεσταίνουμε .
Destiny 2: Ζεσταίνω (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Bungie
Εκδότης: Activision
Κυκλοφόρησε: 8 Μαΐου 2018
MSRP: $ 19,99 / $ 34,99 (διέλευση επέκτασης)
Brass tacks μπορείτε να χτυπήσετε το επίπεδο 30 τώρα και ένα νέο καπάκι ισχύος 380, και υπάρχει ένα νέο σύνολο αποστολών για να το κάνετε μέσα Αλλά ας πάμε δεξιά στην αφήγηση του Ζεσταίνουμε . Δεδομένου πόσο άσχημα Η κατάρα του Οσίρη δεν κατάφεραν να δώσουν ουσιαστική πρόοδο στην ιστορία πριν από αυτό, φαίνεται ότι είναι το πιο σχετικό.
Ζεσταίνουμε οδηγείται από την Ana Bray, φημισμένο gunslinger και μυστηριώδη οντότητα εκτός οθόνης από το πρωτότυπο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ . Μην το συνηθίσετε, καθώς δεν θα δείτε πολλά από αυτήν πέρα από την ικανότητά της να χρησιμεύσει ως μηχάνημα αυτόματης πώλησης μετά από την σύντομη αφήγηση. Σας οδηγεί στις παγωμένες πεδιάδες του Άρη για να πάρετε ξανά την κυψέλη και να σώσετε την ημέρα σε αυτή την ιστορία χαμηλών σταδίων. Μπορεί να έχετε χάσει τη μεγαλύτερη ανησυχία του σημειώματος εκεί - η κυψέλη είναι πίσω στην πόλη (η κυψέλη είναι πίσω στην πόλη).
Έχουμε δει αποστολή μετά από αποστολή και ακόμη και αρκετές DLC που τους επικεντρώνεται από το 2014 και τα νέα τρομακτικά δέρματα δεν είναι αρκετά για να τα διαφοροποιήσουμε από τα ίδια πράγματα που έχουμε δει εδώ και χρόνια. Για άλλη μια φορά ο Bungie επανέκφρασε έναν υπάρχοντα εχθρό αντί να μας δώσει ένα νέο, όπως η κυψέλη είναι τώρα ... υπο-μηδέν. Θα κάνετε επίσης μάχη με τα υπολείμματα της Κόκκινης Λεγεώνας (διαβάστε: περισσότερο Cabal), επειδή ... σπρώχνονται επίσης. Για να ζωγραφίσετε μια φωτογραφία, το πρώτο miniboss που παλεύετε είναι ένα άλλο Ogre που δρα ακριβώς όπως οι Ogres για τα τελευταία τέσσερα χρόνια, και ένα από τα τελευταία minibosses που παλεύετε είναι ... επίσης Ogre.
Η ιδέα ότι πρόκειται για κάποια κρυφή αποστολή που δεν γνωρίζει ο κορυφαίος ορείχαλκος είναι μια τέτοια DLC πράγμα . Δεν επηρεάζει πραγματικά την κύρια ιστορία (που πιθανότατα θα έρθει αργότερα αυτό το φθινόπωρο με τα υποτιθέμενα $ 40 Πήρε τον βασιλιά -επίσης πραγματική επέκταση) και για αρκετές ώρες μπορείτε να απολαύσετε ένα κομμάτι μεγέθους δαγκώματος ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ . Η ιστορία και η πρωτοτυπία δεν ήταν ποτέ το ισχυρό κοστούμι της Bungie, οπότε ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς οι αποστολές έτρεξαν στην πραγματικότητα από την άποψη της δράσης popcorn.
Ο Άρης μοιάζει και έχει σχεδιαστεί πολύ όπως παρουσιάστηκε στο πρώτο παιχνίδι, στολισμένο με κτίρια Clovis Bray, αλλά αυτή τη φορά υπάρχουν μερικά σκεύη πάνω τους. Οι σύντομες χρήσεις του όπλου της Βαλκίρι (ένα καταστροφικό δολάριο ενέργειας που μπορεί να πεταχτεί ή να χρησιμοποιηθεί με σπασμωδικό τρόπο) παρέχουν ανακούφιση από τους ίδιους τύπους αποστολών που έχουμε συνηθίσει, αλλά αυτές οι στιγμές είναι σπάνιες. Οι απεργίες, ευχαριστώ την καλοσύνη, είναι ξεχωριστές από την εκστρατεία και είναι το δικό τους πράγμα (αν και έκπληξη, οι περισσότεροι από αυτούς είναι επαναλαμβανόμενες αποστολές ιστορίας). Ωστόσο, το τελευταίο αφεντικό - ενάντια σε έναν θεό όχι λιγότερο - έπρεπε να είναι περισσότερο από δύο λεπτά. Rasputin, το άλλο μυστηριώδες στοιχείο που αποτελεί μέρος του ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ από την πρώτη μέρα, ουσιαστικά μειώνεται σε μια σειρά πρακτικών στόχων εξαερισμού.
Εκτός από την ομαδοποίηση, Ζεσταίνουμε η ιστορία του δεν έχει πραγματικά την ευκαιρία να πάει οπουδήποτε, διότι είναι τόσο σύντομη, χρονομετρημένη μέσα σε λίγες σύντομες ώρες. Μέσα σε τέσσερις είχα ολοκληρώσει κάθε δραστηριότητα στον Άρη, και είμαι τώρα στο στάδιο της άλεσης.
Αφού τελειώσετε με το κοντό Mars romp, θα έχετε τα υπόλοιπα Το πεπρωμένο 2 στα χέρια σας, τα οποία έλαβαν ένεση λόγω του υπολοίπου αυτού Ζεσταίνουμε πρέπει να προσφέρει. Πρώτα επάνω βρίσκεται η νέα ζώνη περιπολίας Hellas Basin Mars, η οποία είναι ελαφρώς πιο εντυπωσιακή από το θλιβερό δωμάτιο που προσφέρεται Η κατάρα του Οσίρη . Στην πραγματικότητα έχει δύο τα γρήγορα σημεία ταξιδιού και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το σπουργίτι σας για να περάσετε - ακόμα και αν, με μία εξαίρεση, επαναλαμβάνει πολλά από τα ίδια δημόσια γεγονότα (άμυνα Warsat ή ακόμα και την άμυνα της εξέδρας, όπου παλεύετε ακριβώς την ίδια γενική ελίτ του Cabal και η αποστολή πύλης του Οδηγού στον Τιτάνα, μείωση, επαναχρησιμοποίηση, ανακύκλωση!). Ποια είναι η εξαίρεση; Εδώ μπορείτε να ξεκινήσετε το πρωτόκολλο κλιμάκωσης, ένα είδος παιχνιδιού επτά κυμάτων. Τέλος, μια λειτουργία ορδή μέσα Το πεπρωμένο 2 .
Αυτό είναι ίσως το λαμπερό αστέρι της DLC - μια επαναλαμβανόμενη σειρά προκλήσεων που Όσιρις θα μπορούσαν να έχουν παραδώσει με το Άπειρο Δάσος. Με ένα περιστρεφόμενο σύνολο εβδομαδιαίων αφεντικών, μπορώ να το δω για το προβλέψιμο μέλλον (όπως το Court of Oryx, είναι συναρπαστικό να συνδεθείς και να παλέψω κάτι καινούργιο) και φέρνοντας ένα πλήρωμα να κάνει αυτό που ουσιαστικά είναι μια μινιατούρα ανοιχτή μάχη είναι μια άλλη διασκέδαση με φίλους. Δεν είναι τόσο περίτεχνος όσο η φυλακή των πρεσβυτέρων, αλλά είναι ένα καλό παράδειγμα ενός τρόπου να ενσωματώσετε οργανικά τα πράγματα στο κόμβο που θα περάσετε τον περισσότερο χρόνο σας. Η κύρια δύναμή του είναι ότι επικεντρώνεται στη δράση , Το πεπρωμένο 2 's ισχυρότερο κοστούμι.
καλύτερο λογισμικό ανάκτησης δεδομένων για εξωτερικό σκληρό δίσκο
Ένα τελευταίο κομμάτι του παζλ DLC, το Spire of Stars raid lair, ξεκινάει αργότερα την εβδομάδα και θα καλύπτεται χωριστά. Ενώ δεν θα σχολιάσω την ποιότητα της εν λόγω κορύφωσης αυτή τη στιγμή, θα πω ότι ολόκληρη η έννοια του 'raid lair' είναι κάπως πλατιά, καθώς επιτρέπει στον Bungie να κόψει ουσιαστικά τις επιδρομές στο μισό. Μου άρεσε ο προηγούμενος τρελός τρώγων των κόσμων, αλλά ήταν τόσο χαριτωμένος και έμεινα πίσω από την 'καλή μου' αξιολόγηση όλοι αυτοί οι μήνες αργότερα. Απλά δεν έχει την ίδια ισχύ παραμονής με μια πραγματική επιδρομή, όταν διαρκεί περίπου μια ώρα συνολικά για να το τρέξετε με τους τρεις χαρακτήρες σας ανά εβδομάδα.
Φαίνεται προφανές ότι ο όγκος αυτού του DLC αναπτύχθηκε πριν το παιχνίδι πήγε σε λειτουργία αποκατάστασης. Destiny 2: Ζεσταίνω είναι μια καλύτερη προσπάθεια απ 'ότι Όσιρις , αλλά το περιορισμένο πεδίο εφαρμογής και οι επαναχρησιμοποιούμενες έννοιες την εμποδίζουν να επιτύχει το μεγαλείο. Με λίγα λόγια, αργά κατά τη διάρκεια των τελευταίων οκτώ μηνών, η Bungie έχει κάνει Το πεπρωμένο 2 μια πιο ολοκληρωμένη εμπειρία. Είναι όμως ντροπή το γεγονός ότι τόσα πολλά μέρη αυτού του συνόλου δεν έρχονται - όπως το έθεσαν αρκετοί προγραμματιστές - μέχρι αργότερα το φθινόπωρο. Προς το παρόν μπορείτε να ξεκουραστείτε εύκολα να παραλείψετε να περάσετε τη σεζόν και, ενδεχομένως, να πάρετε το αναπόφευκτο παιχνίδι της χρονιάς όταν βελτιωθεί η κατάσταση.
Εκτός από την ενσωματωμένη αλλαγή που έκανε τα προηγουμένως limp exotics πραγματικά διασκεδαστικό να χρησιμοποιήσει, είναι σαφές ότι ο Bungie έχει πολλή δουλειά μπροστά τους.
(Αυτή η αναθεώρηση της πλευράς PVE της Destiny 2: Ζεσταίνω βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη. Αυτή η επανεξέταση δεν περιλαμβάνει αξιολόγηση της επιτόπιας επιδρομής, την οποία μπορείτε να βρείτε εδώ.)