review deadlight
Τα ζόμπι είναι ακόμα έντονα δημοφιλή παρά τον υπερβολικό κορεσμό τους τα τελευταία χρόνια και οι προγραμματιστές αντιμετωπίζουν έναν συνεχή αγώνα για να κερδίσουν από τη γοητεία τους μαζί τους με φρέσκους και εξαιρετικούς τρόπους. Κάθε τώρα και στο εξής, ένα επιδέξια στούντιο πετυχαίνει, αναζωογονώντας την προσκύνησή μας για τους νεκρούς, όταν ήμασταν ακριβώς για άρρωστοι από κανιμπάλες.
Το φως στο φως φαινόταν να είναι το επόμενο παιχνίδι για να το κάνει. Πρόκειται για μια πλατφόρμα πλατφόρμας, πλατφόρμας, βαρύ στην ατμόσφαιρα και αριστοκρατικό στην παρουσίασή της. Φαινόταν καταπληκτικά συναρπαστικό για μεγάλο χρονικό διάστημα, και κατά την πρώτη αναπαραγωγή του, φαίνεται πραγματικά σαν ένα από τα καλύτερα παιχνίδια ζόμπι που έγινε ποτέ.
πώς μπορώ να ανοίξω αρχεία json
Στη συνέχεια πέφτει η μπάλα και η μπάλα παραμένει στο πάτωμα για πάντα.
Το φως στο φως (Xbox Live Arcade) )
Προγραμματιστής: Tequila Works
Εκδότης: Microsoft Game Studios
Κυκλοφόρησε: 1 Αυγούστου 2012
MSRP: 1200 MS σημεία
Το φως στο φως η πράξη ανοίγματος είναι, εν συντομία, απολύτως υπέροχη. Χρειάζεται μεγάλη προσπάθεια και επιδεξιότητα για να γίνει ένα παιχνίδι πραγματικά τρομακτικό όταν χρησιμοποιείτε μια αποσπασμένη προοπτική πλευρικής στροφής, αλλά υπάρχει μια πραγματική φοβερή άκρη στην παρουσίαση των έργων Tequila, μια αίσθηση ότι οι πεινασμένοι νεκροί θα μπορούσαν να σκάσουν από οπουδήποτε και να κάνουν σύντομη δουλειά πρωταγωνιστή Randall Wayne.
Η Tequila έχει ως στόχο ένα κλασικό παζλ-πλατφόρμα με τον ίδιο τρόπο όπως Καρδιά του σκότους , Ο Oddysee του Abe , ή πιο πρόσφατα παιχνίδια όπως Limbo . Καθώς ο Wayne παίρνει το δρόμο του μέσα από ένα καταστρεφόμενο Σιάτλ, οι παίκτες θα χρειαστούν να πετάξουν τα χάσματα, να περιηγηθούν στα φτωχά κτίρια, να ξεφύγουν από τα εμπόδια και να ξεφύγουν από τις ορμητικές ορδές των λεγόμενων «Σκιών». Καθώς αρχίζει το παιχνίδι, όλα φαίνονται να λειτουργούν. Η πλευρική προοπτική οδηγεί σε κάποιες υπέροχα τρομακτικές εικόνες τόσο στο φόντο όσο και στο προσκήνιο, οδηγώντας σε έναν κόσμο που αισθάνεται πυκνή και αληθινά πιστευτή. Οι σκοτεινές αποχρώσεις και ο συνεχής θόρυβος του νεκρού μουνιού θυμίζουν στον παίκτη ότι ο κίνδυνος παραμονεύει σε κάθε γωνιά και γι 'αυτή την πρώτη πράξη, δεν μπορεί παρά να εντυπωσιαστεί.
Σίγουρα, η ανικανότητα του Ράνταλ να κολυμπήσει μοιάζει γελοία, ειδικά όταν ακριβώς αφορών το νερό θα τον αναγκάσει να βυθιστεί σαν πέτρα και ναι, η ανάγκη του παιχνιδιού να τοποθετηθεί ο ήρωάς μας σε συγκεκριμένες θέσεις pixel για να τον κάνει να κάνει συγκεκριμένες ενέργειες είναι αμφισβητήσιμη, αλλά η βηματοδότηση είναι αρκετά αργή ώστε να μην έχει σημασία. Τα στοιχεία της μάχης, ειδικά οι επιθετικές μάχες και οι επιθετικές μάχες, είναι απογοητευτικές, αλλά αυτό δεν είναι παιχνίδι μάχης, έτσι δεν είναι;
Κατά τη διάρκεια της πρώτης πράξης, όλα μοιάζουν να είναι συγχωρήσιμα, υπό την προϋπόθεση ότι ο ρυθμός και η ατμόσφαιρα παραμένουν τα ίδια. Ωστόσο, όλα αυτά πριν εμφανιστεί η δεύτερη πράξη. Ξαφνικά, τα ζόμπι είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου ξεχασμένα, αντικαθίστανται από μια σειρά όλο και πιο παλιότερων παγίδων που έχει δημιουργήσει ένας γέρος που αποκαλεί τον εαυτό του τον αρουραίο. Κάνει μηδενική λογική αίσθηση (γιατί ο Randall πηδάει μέσα από τα deathtraps όταν θα μπορούσε απλώς να ακολουθήσει τον Rat μέσα από την ασφαλή, εύκολα προσβάσιμη διαδρομή του παρασκήνιου;) και, καθώς το παιχνίδι γερνάει, καθώς τα παζλ γίνονται όλο και πιο κουραστικά, Το φως στο φως χρεώνει σε κάθε τελευταίο σεντ πίστωσης που είχε καταφέρει να καταρρεύσει.
Η ανικανότητα του Ράνταλ να κολυμπήσει απλώς ενοχλεί. Η ανάγκη ειδικής τοποθέτησης χαρακτήρων για εικονοστοιχεία είναι φθηνά εκμεταλλευόμενη για να ξεγελάσει τον παίκτη, γιατί αν προσπαθήσετε να κάνετε άλμα από οπουδήποτε εκτός από μια ακριβή τοποθεσία, ο Randall θα πέσει Έτσι πέρα από το σήμα ότι το άλμα φαίνεται αδύνατο. Ένα συγκεκριμένο τμήμα είχα με και έναν άλλο κριτή να πέσει κάτω, όλα εξαιτίας ενός άλματος που ήταν κινούμενο για να φανεί ότι ήταν πολύ μακριά αν δεν ξεκινήσατε από το τέλειος σημείο. Όσο για τη μάχη; Αρκετά νωρίς, Το φως στο φως αναγκάζει αρκετές συναντήσεις με εχθρούς, τόσο ζωντανούς όσο και νεκρούς, ώστε να μην παραβλέπονται οι υποτονικές και ανενεργές ενέργειες του πρωταγωνιστή.
Με την πάροδο τριών κυλίνδρων γύρω, οποιαδήποτε υπομονή μπορεί να είχε για τις αρνητικές πτυχές του παιχνιδιού είναι περισσότερο ή λιγότερο στραγγισμένη. Δυστυχώς, οι πραγματικές δοκιμές ανοχής βρίσκονται στο τρίτο που κλείνει (αυτό είναι ένα πολύ μικρό παιχνίδι, παρεμπιπτόντως). Εδώ είναι όπου η Tequila βγάζει τις δοκιμαστικές στιγμές, εκείνες τις στιγμές που σκοτώνονται από το σχεδιασμό λόγω της έλλειψης διόραση. Σε παιχνίδια όπως Limbo ή Καρδιά του σκότους , ο θάνατος αποτελεί μέρος του παιχνιδιού. Ο θάνατος σημαίνει ότι πρέπει να λύσετε ένα παζλ - και οι ίδιοι οι θάνατοι είναι τόσο δημιουργικοί που είναι όλα μέρος της διασκέδασης. Σε Το φως στο φως , ο θάνατος δεν χρησιμοποιείται για να σας καθοδηγήσει, να σας πω τι πρέπει να διορθώσετε. Είναι απλώς ριγμένο για να σας τιμωρήσει για να μην υποθέσουμε δεύτερο, όπου ο κύριος του έργου θα έβαζε μια παγίδα ή έναν εχθρό.
διπλά συνδεδεμένος κατάλογος λίστας c ++
Πουθενά αυτοί οι θάνατοι δεν είναι πιο εκμεταλλευτικοί από ό, τι στις διάφορες ακολουθίες 'κυνηγίου'. Κατά καιρούς, ο Randall θα χρειαστεί να τρέξει από (και μέσα από) ορδές ζόμπι, πηδώντας πάνω από τα αλεξίπτωτα και τα εμπόδια. Αυτές οι στιγμές φαίνεται να επικαλούνται σκόπιμα κινητά παιχνίδια 'δρομέας' όπως Canabalt , εκτός Canabalt είναι πραγματικά διασκεδαστικό και δεν είναι γεμάτο με ζόμπι που θα τραβήξει τον παίκτη και θα αναγκάσει μια ακολουθία κουμπιά-mashing που διαρκεί ακριβώς για αρκετό καιρό για τα επόμενα ζόμπι να καλύψουν τη διαφορά και να πάρουν clingy. Προσθέτοντας το πρόβλημα είναι τα κουνούπια κινούμενα σχέδια του Randall που τον βλέπουν να γλιστρήσει και να γλιστρήσει παντού και περισσότερα από αυτά τα πικάπ που πρέπει να κάνουν οι παίκτες ενώ είναι έσπευσε . Αυτές οι ακολουθίες προορίζονται σαφώς να είναι τρομακτικές και έντονες. Μπορείτε να δείτε πόσο απεγνωσμένα η Tequila θέλει να πιστεύετε ότι είναι. Ωστόσο, είναι τόσο άσχημα ραμμένες μαζί ότι οποιοσδήποτε πανικός άντλησης αδρεναλίνης αντικαταστάθηκε γρήγορα από την ορμητική εξάρθρωση.
Αντί να διορθώσετε τα ελαττώματα του παιχνιδιού, Το φως στο φως αντίθετα παίρνει πλεονέκτημα από αυτά προκειμένου να παραποιηθεί μια αίσθηση πρόκλησης. Αυτά είναι αυθεντικά ελαττώματα σχεδιασμού παιχνιδιών που συμβάλλουν στη μείωση της απόλαυσης της εμπειρίας και, αντί να το αντιμετωπίσουμε, Το φως στο φως επέλεξε αντ 'αυτού χρήση να βιδώσουν το φορέα.
Δεν νομίζω ότι έχω δει ποτέ ένα παιχνίδι που καταφέρνει να ξεκινήσει τόσο δυνατά και να χειροτερεύει σταδιακά. Ακόμα και η ιστορία καταρρέει, ανοίγοντας ως ένα αξιοπρεπές μικρό αφιέρωμα Το νεκρό περπάτημα πριν μεταφερθούν σε ευθεία περιοχή απομάκρυνσης, χαράζοντας τα καλύτερα κομμάτια άλλων ιστοριών ζόμπι και κάνοντάς τα λιγότερο ενδιαφέροντα. Καθώς ο Randall ξεκινάει να εκπέμπει οιονεί φιλοσοφικά soundbites και βιώνει επαναλαμβανόμενες αναδρομές στη σύζυγό του και το παιδί του, βλέπει κανείς μόνο μια προσπάθεια να κάνει το παιχνίδι να φαίνεται «βαθύ» και «συναισθηματικό». Πραγματικά, έρχεται ακριβώς όπως ένας προγραμματιστής που σημειώνει ένα πλαίσιο ελέγχου, φροντίζοντας να έχει το διακριτικό κομμάτι της αγωνίας και τις εργοστασιακές ακολουθίες των ονείρων, αρκεί να ξεγελάσουν το κοινό να σκέφτεται ότι είναι καλλιτεχνικό. Ωσπου Το φως στο φως φτάνει στο «στρίψιμο» του, το αποκάλυψε τηλεγραφεί τόσο φρικιαστικά από την προηγούμενη συναισθηματική παρέλαση που έρχεται ως αγκαθωτό και προσβλητικό.
Για να την πιστέψει, το παιχνίδι μοιάζει όμορφο, αλλά θα χρειαστεί να γυρίσετε τη φωτεινότητα επάνω γιατί κάποιος αποφάσισε να παίξει έναν μαύρο πρωταγωνιστή εναντίον γκρίζου φόντου ήταν μια καλή ιδέα. Υπάρχουν κάποιες ωραίες, λεπτή μουσική και ηχητικά εφέ πάρα πολύ, αν και η φωνή που ενεργεί είναι αρκετά ερεθιστική και το παράθυρο διαλόγου ξεφεύγει ως κάτι που είχατε διαβάσει σε κακή λογοτεχνία ανεμιστήρα. Τούτου λεχθέντος, οι αναφορές κόμικων βιβλίων στα ονόματα των χαρακτήρων και τα Επιτεύγματα που ονομάστηκαν μετά από τίτλους τραγουδιών είναι ωραίες πινελιές.
Προειδοποιήστε ότι το παιχνίδι έχει μια παράξενη τάση να σας δώσει ένα «σφάλμα ενημέρωσης προφίλ», υποστηρίζοντας ότι η πρόοδός σας δεν μπορεί να αποθηκευτεί επειδή δεν υπάρχει χώρος στον σκληρό δίσκο του Xbox 360. Αυτό δεν είναι αλήθεια και το παιχνίδι εξοικονομεί. Είναι όμως αρκετά συγκεχυμένο.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης μηχανικού δικτύου στο cisco
Είχε Το φως στο φως μπόρεσε να αναπαράγει τη λαμπρότητα του πρώτου τρίτου του για το υπόλοιπο της περιπέτειας του, αυτό θα ήταν μια πολύ διαφορετική ανασκόπηση, ένα χαιρετίζοντας το επόμενο καλύτερο παιχνίδι ζόμπι που έγινε ποτέ. Δυστυχώς, μια όμορφη εισαγωγή δεν κάνει ένα μεγάλο παιχνίδι, και το πλήρες προϊόν είναι μια απογοήτευση για να πούμε το απόλυτο ελάχιστο. Η Tequila έχει σαφώς πολύ ταλέντο και την ικανότητα να κατασκευάζει πραγματικά εκφοβιστικά, αξέχαστα περιβάλλοντα - Το φως στο φως δείχνει τον πλούτο της εφευρετικότητας που διαθέτει το στούντιο. Ακόμα αισθάνεται σπατάλη σε τεμπέληνο σχεδιασμό στο δεύτερο κεφάλαιο και κακή μεταχείριση της εμπιστοσύνης των παικτών στην τρίτη.
Εάν θέλετε να δείτε πόσο μακριά ένα παιχνίδι μπορεί να πέσει από το μεγαλείο σε κακοποιία στο διάστημα μιας χούφτας ωρών, τότε Το φως στο φως ειναι για σενα.