review conduit 2
Έχω περάσει την περασμένη εβδομάδα παίζοντας μέσα από τη σύντομη, αλλά αναπόφευκτα γλυκιά καμπάνια single player της συνέχειας σε ένα από τα πιο μιλάμε για τα παιχνίδια πέρυσι. Τότε πέρασα λίγο χρόνο παίζοντας μέσα από τις νέες λειτουργίες του για πολλούς παίκτες και έχοντας κάποια διασκέδαση στο διαδίκτυο. Ναι, αυτή η συνέχεια κυκλοφόρησε την περασμένη Τρίτη και ήταν μια μεγάλη υπόθεση.
Φυσικά, μιλάω Ο σωλήνας 2 . Περιμένετε, τι νομίζατε ότι μιλούσα;
Για να μάθετε για την άλλη συνέχεια που προσγειώθηκε την περασμένη εβδομάδα και να δούμε αν αξίζει να το σηκώσετε τώρα που έχετε διαρρήξει Πύλη 2 πέντε φορές πάνω ή αν καθυστέρησα τη δική μου Πύλη 2 παίζοντας για απολύτως κανένα λόγο, παρακαλώ διαβάστε παρακάτω.
Γραμμή 2 (Wii)
Εκδότης: Τώρα
Προγραμματιστής: Λογισμικό υψηλής τάσης
Δημοσιεύθηκε: 19 Απριλίου 2011
Τιμή: 49,99 δολάρια
Τόσο ο Jonathan Holmes όσο και εγώ βρήκαμε μια μεγάλη ποσότητα ελαττωμάτων με το πρωτότυπο Το Σώμα , αλλά πίσω από αυτό και οι δύο ανακάλυψαμε ένα διασκεδαστικό και ενδιαφέρον παιχνίδι που ώθησε τα όρια αυτού που είχαμε δει στο Wii. Παρ 'όλα αυτά, υπήρχε αρκετό περιθώριο για βελτίωση, όπως ίσως να λέτε διαβάζοντας τις κριτικές μας. Οι τύποι στην Υψηλή Τάση το ακούστηκαν τόσο δυνατά και ξεκάθαρα. Στην πραγματικότητα, είμαι αρκετά θετικός που διαβάζουν τις αναθεωρήσεις μας και πραγματοποιούν προσαρμογές που βασίζονται στις ακριβείς καταγγελίες μας στην επιστολή. Σχεδόν όλα Ο σωλήνας 2 είναι μια βελτίωση για το τι ακριβώς διαμαρτυρήθηκαν ο Jonathan και εγώ στην αναθεώρησή μας.
Όλο το παιχνίδι που είναι Γραμμή 2 αισθάνεται σαν μια αντίδραση εντέρου σε όλα όσα ειπώθηκαν για το πρωτότυπο. Όταν το πρώτο παιχνίδι αισθάνθηκε το παλιό σχολείο με πολλούς τρόπους (τόσο καλό όσο και κακό) αυτό είναι σαν μια απόδειξη για το πώς λειτουργεί το σύγχρονο FPS (τόσο καλό όσο και κακό). Το τέλειο παράδειγμα αυτού είναι η απομάκρυνση των ομιλητών που έδωσαν το διάλογο για τις εκθέσεις στο πρώτο παιχνίδι. Αισθάνθηκε σωστά από κάποιο δίσκο PS1 πριν από χρόνια και παρέδωσε τρομερά την ιστορία του παιχνιδιού. Αυτή τη φορά αυτό έχει φύγει και το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας λέγεται από την άποψη του πρώτου προσώπου, ένα σχεδόν κάθε μοντέρνο FPS που παίζετε αυτές τις μέρες. Η νοοτροπία μεταξύ αυτών των δύο παιχνιδιών είναι σε τόσο έντονη αντίθεση ότι είναι σχεδόν αδύνατο να το ονομάζετε ως συνέχεια του προηγούμενου παιχνιδιού. Κάποιος που έχει πολύ περισσότερο χρόνο στα χέρια του και μια πραγματικά ισχυρή ικανότητα για μαλακίες θα μπορούσε εύκολα να γράψει ένα δοκίμιο για το πώς τα δύο παιχνίδια αντιπροσωπεύουν δύο τελείως διαφορετικά ιδανικά για την ανάπτυξη παιχνιδιών. Είναι εντελώς εκπληκτικό το πόσο μακριά Ο σωλήνας 2 έχει έρθει από τον προκάτοχό του και δείχνει σχεδόν σε κάθε πτυχή του παιχνιδιού.
qa επικεφαλής συνέντευξη ερωτήσεις και απαντήσεις pdf
Ας ξεκινήσουμε με ένα από τα πράγματα που έχουν αμφισβητήσει τόσο τα παιχνίδια: τα γραφικά. Το περίφημο tech demo της High Voltage για τη μηχανή παιχνιδιών τους στο Wii έκανε τους ανθρώπους να γυρίζουν αμέσως τα κεφάλια τους και να σκεφτούν ότι τελικά κάποιος άλλος από τη Nintendo κατάφερε να χρησιμοποιήσει την ισχύ του Wii καλά. Δυστυχώς αυτό ήταν μόνο εν μέρει αληθινό όταν το πρώτο σωλήνας προσγειώθηκε. Σίγουρα οι εχθροί και τα όπλα φαινόταν εξαιρετικά, αλλά τα επίπεδα και οι υφές του παιχνιδιού ήταν ήπια και βαρετά. Δεν είναι έτσι Γραμμή 2 . Οποιαδήποτε εξέλιξη έκανε η ομάδα με τον κινητήρα που λειτούργησε. Τα επίπεδα φαίνονται θετικά ζωντανά σε σχέση με το πρωτότυπο παιχνίδι και είναι πολύ σαφές ότι η κατεύθυνση της τέχνης ολόκληρου του παιχνιδιού ήταν μια μεγάλη εστίαση. Επίπεδο σχεδιασμού και εμφάνιση είναι έτη φωτός πέρα από το πρωτότυπο και πολύ πιο ποικίλες. Το παιχνίδι θα σας οδηγήσει ακόμα και πάλι στην Ουάσινγκτον για λίγο, σαν να λέγατε: «Βλέπετε, γι 'αυτό πήγαμε. Μπορούμε πραγματικά να το κάνουμε καλά ». Υπήρχαν τμήματα σε αυτό το παιχνίδι όπου θα περίμενα να είναι στο 360 ή το PS3 μου αν δεν ήταν για εκείνη την ενοχλητική έλλειψη υψηλής ευκρίνειας.
Αυτό το επιπλέον επίπεδο γυαλίσματος μπορεί να φανεί σε όλο το παιχνίδι. Ο εχθρός AI και ο τύπος είναι καλύτερος σε όλο τον κόσμο, ειδικά στα σκληρότερα επίπεδα και υπάρχουν μερικά αρκετά εντυπωσιακά shootouts που μπορεί να συμβούν. Ο σχεδιασμός επίπεδο επιτρέπει πραγματικά για μερικές από τις μάχες όπλο να είναι αρκετά επική. Αντίθετα με το τελευταίο παιχνίδι όπου για τις περισσότερες φορές αισθανθήκατε ότι τρέχετε κάτω από τους στενούς διαδρόμους ενός πρώιμου FPS, Γραμμή 2 αισθάνεται πιο ανοιχτό και επεκτατικό. Τα επίπεδα είναι ακόμα γραμμικά και κλειστά σε σύγκριση με άλλους πιο ανοιχτούς, σύγχρονους σκοπευτές, αλλά η έμφαση στον σχεδιασμό και η προσθήκη ζωντάνιας στον κόσμο τις κάνει να αισθάνονται πολύ μεγαλύτερες και πιο μεγαλοπρεπείς. Βοηθά επίσης να πετάξουν σε μια πληθώρα πραγματικά καταστρεπτικών αντικειμένων, μια λεπτομέρεια που δεν θα παρατηρούσατε πραγματικά αν αυτό δεν είχε προφανώς λείπει προφανώς από το προηγούμενο παιχνίδι.
Παρόλο που υπάρχουν μερικά νέα όπλα στο παιχνίδι θα πρέπει να τονισθεί εκ νέου τι μεγάλη δουλειά έκανε η High Voltage στο σχεδιασμό έξυπνων όπλων που πραγματικά λειτουργούν καλύτερα όταν χρησιμοποιούν το Wii Remote και το Nunchuck (αν και υποθέτω τώρα ότι θα συνεργάζονταν με το PlayStation Move επισης). Χάρη στο γεγονός ότι το παιχνίδι υποστηρίζει και τον κλασικό ελεγκτή, μπορώ να σας πω ότι αυτά τα όπλα δεν είναι τόσο διασκεδαστικά χωρίς τον ελεγκτή Wii.
Και, μιλώντας για υποστήριξη, το παιχνίδι επιτρέπει επίσης τη χρήση του Wii MotionPlus, το οποίο αρχικά πίστευα ότι θα ήταν τελείως άχρηστο σε ένα FPS. Εντούτοις, ο επιπρόσθετος χτύπος του ελέγχου ήταν αξιοπρόσεκτος (ή είμαι λίγο τρελός) στον στόχο μου, και αν όχι εκεί ήταν σίγουρα αξιοσημείωτη στη μάχη με ελεγχόμενη κίνηση. Χωρίς το MotionPlus, το melee, το οποίο ενεργοποιείται από το μαχαίρωμα του Wii Remote προς τα εμπρός, έκανε τον στόχο σας ουσιαστικά τρελό. Με αυτό το κίνημα με σώμα που κάνατε με το χέρι σας μεταφράστηκε πραγματικά σε μια κανονική μάχη με την οθόνη. Φυσικά αν δεν διαθέτετε το Wii MotionPlus, μπορείτε να μετατρέψετε τα πάντα σχεδόν όπως θέλετε. Το άθλιο βάθος επιλογών ελέγχου έχει επιστραφεί για αυτό το παιχνίδι, αλλά αισθάνεται ακόμα πιο διαισθητικό να επεξεργαστούμε τους ελέγχους σας αυτή τη φορά.
Μια άλλη από αυτές τις βελτιώσεις που έπρεπε να είναι επειδή ο Jonathan και εγώ παραπονιόμαστε γι 'αυτό είναι το «γάντζο» του παιχνιδιού, το All Seeing Eye (A.S.E.). Στο αρχικό παιχνίδι το A.S.E. απλά λάμπει μια δέσμη φωτός σαν φακό και με αυτό το φως θα μπορούσατε να αποκαλύψετε παζλ και αόρατους κακούς και όλα τα άλλα είδη παιχνιδιών. Αλλά ήταν ο πόνος ο κώλος να βρει πράγματα με την ακτίνα του φωτός και τελικά δεν έπαιρνε τόσο μεγάλη διασκέδαση. Ευτυχώς ο A.S.E. αυτή τη φορά (στο νέο σας τρελό, αλλοδαπός θωράκιση) λειτουργεί περισσότερο σαν σάρωθρο σάρωσης της Samus στο Metroid Prime Παιχνίδια. Αυτό σημαίνει ότι αντί για ένα μόνο ρεύμα φωτός θα πρέπει να λάμπει παντού για να βρείτε πράγματα που αντ 'αυτού παίρνετε ολόκληρη την οθόνη σας για να κοιτάξετε πραγματικά γύρω. Πάνω από αυτό, το A.S.E. έχει μια ακόμη καλύτερη λειτουργία ping που σας βοηθά να βρείτε συλλεκτικά αντικείμενα και αντικείμενα στον κόσμο.
Αυτά τα συλλεκτικά αντικείμενα μπορούν να είναι οτιδήποτε από τυχαίες σημειώσεις που συμπληρώνουν την ιστορία πίσω σε συντεταγμένες στο επόμενο επίπεδο, πράγμα που με φέρνει στην τελική μεγάλη αλλαγή που κάνει Ο σωλήνας 2 μοιάζει περισσότερο με ένα σύγχρονο FPS. Αντί να χρεώνετε απευθείας τα επίπεδα, παίρνετε πίσω σε μια βάση σπιτιών κάθε φορά που ολοκληρώνετε τις αποστολές σας σε ένα επίπεδο. Από εδώ μπορείτε πραγματικά να αλλάξετε τα φορτία σας (όταν βρείτε τα σχήματα των πυροβόλων όπλων σε επίπεδα χρησιμοποιώντας το ASE) ή επιλέξτε σε ποιο επίπεδο θέλετε να μπείτε (αφού βρείτε τις συντεταγμένες ενός επιπέδου σε προηγούμενα επίπεδα χρησιμοποιώντας το ASE) σε περίπτωση που θέλετε να δοκιμάσετε γυρίστε πίσω και βρείτε όλα τα κρυμμένα ASE υλικό. Σίγουρα, είναι σχεδόν το ίδιο με ένα μενού επιπέδου επιλογής, αλλά είναι το είδος του σχεδιασμού που μιλάει για μια πιο σύγχρονη και ενδιαφέρουσα αναλάβει το σχεδιασμό παιχνιδιών και μια λήψη που φέρνει τον παίκτη περισσότερο στον κόσμο του παιχνιδιού.
Δυστυχώς, δεν βοηθά πολύ άλλο να φέρει τον παίκτη στον κόσμο του παιχνιδιού. Η ιστορία, η οποία αρχίζει να ακούγεται σαν να μπορούσε να είναι ενδιαφέρουσα, καταδύεται συνεχώς σε «πηγαίνετε εδώ για να σώσετε τον κόσμο» μέχρι να καταλήξει σε ένα στρίψιμο που τελειώνει τόσο φοβερό που αναρωτιέστε πού παίρνουν το franchise. Τότε θα σταματήσετε να αναρωτιέστε γιατί συνειδητοποιείτε ότι το παίρνουν κατευθείαν στον πυθμένα του βαρελιού. Υποθέτω ότι θα πρέπει να αναφέρω ότι παίζετε και πάλι σαν σούπερ πράκτορας Michael Ford και κυνηγώντας μετά τον κακό ξένου Adams με τη βοήθεια του καλού ξένου Prometheus. Προφανώς, αυτοί οι δύο και μερικοί από τους ξένους φίλους τους βρίσκονται στη γη εδώ και χρόνια με τους ανθρώπους και είστε το τελευταίο κομμάτι του μικρού πολέμου.
Δυστυχώς, η Ford έχει πάει από ένα ελαφρώς ήπιο χαρακτήρα με ήρεμη φωνή που ενεργεί στον πιο ενοχλητικό πρωταγωνιστή ποτέ με τη χειρότερη φωνή που έχω ακούσει από την αρχική Resident Evil . Δεν είμαι ούτε σκληρός εδώ. είναι ότι κακό. Για κάποιο λόγο, οι σχεδιαστές αποφάσισαν ότι ο Ford, ένας υποτιθέμενος πρώην στρατιωτικός σούπερ καυτός, θα ήταν τώρα ένας διασκεδαστικός παίκτης που κάθε τόσο γυρίζει και ξυπνάει με την εικόνα της φωτογραφικής μηχανής με ένα φρικτό αστείο που παραδόθηκε τρομερά. Είναι ακόμα πιο ευχάριστο γιατί οι υπόλοιποι χαρακτήρες φαίνονται αρκετά κανονικοί και οι φωνητικοί τους ηθοποιοί παραδίδουν τις γραμμές τους ικανοποιητικά. Το παιχνίδι καταστρέφει; Καλά ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ εξακολουθεί να είναι κλασικό, σωστά; Αλλά αυτή τη μέρα μια εποχή είναι πολύ απογοητευτική.
Ευτυχώς δεν χρειάζεται να το τοποθετήσετε πάρα πολύ καιρό γιατί ο single player του παιχνιδιού είναι σύντομος. Εάν απλά χρεώνεστε μέσω αυτού θα μπορούσε πιθανώς να το χτυπήσει σε 3-4 ώρες. Συλλέξαμε όλα όσα είχε το παιχνίδι και το ρολόι παιχνιδιού μου δεν έσπασε εννέα ώρες. Οι προγραμματιστές πρέπει να έχουν συνειδητοποιήσει αυτό, επειδή έβαλαν σε μερικά από τα επίπεδα για πολλούς παίκτες ως μπόνους κόσμους στους οποίους μπορείτε να μπείτε σε μεμονωμένους παίκτες και να παραλάβετε περισσότερα στοιχεία, αλλά και πάλι, ολοκλήρωσα όλα αυτά μέσα στις εν λόγω εννέα ώρες. Ίσως η νέα εστίαση στην κατεύθυνση της τέχνης και το επίπεδο σχεδιασμού σήμαινε λιγότερο χρόνο για την ανάπτυξη του παιχνιδιού, αλλά αισθανόταν ότι θα έπρεπε να υπήρχε τουλάχιστον ένα ακόμα πλήρες επίπεδο. Θεωρούσα πραγματικά ότι σχεδίαζαν να κάνουν και αυτό καθώς από το τέλος του παιχνιδιού σβήνετε σε ένα επίπεδο ζούγκλας που είναι μικρό και άσκοπο και λαμβάνεται από το multipalyer, αλλά θα έκανε ένα λεπτό άνοιγμα σε ένα τελευταίο τελικό επίπεδο.
Ευτυχώς καλοσύνη τότε για το multiplayer του παιχνιδιού, το οποίο είναι τόσο ισχυρό όσο μπορείτε να φτάσετε στο Wii. Αν είναι στο αγαπημένο μοντέλο του FPS, αυτό είναι πιθανό Γραμμή 2 's - καθώς και να πάρετε πραγματικά split οθόνη. Έχετε ένα πλήρες προφίλ. ένα κατάστημα για να προλάβει την πανοπλία σου και το χαρακτήρα του μέσα? μια μεγάλη ποικιλία επιλογών για τα φορτία σας. τα προνόμια που μπορείτε να αγοράσετε με τους πόντους που κερδίζετε στον κόσμο ενός παίκτη ή για πολλούς παίκτες. επίπεδα σχεδιασμένα γύρω από διαφορετικές τακτικές και ικανότητες χαρακτήρα. Μπορείτε να το πιστέψετε ή όχι, ακόμη και να μιλήσετε με τους φίλους σας πάνω σε ένα ακουστικό ενώ εσείς πυροβολείτε ο ένας τον άλλον. Τα δημιουργικά όπλα για το παιχνίδι σημαίνουν επίσης ότι η σκοποβολή μπορεί να είναι πολύ πιο διασκεδαστική από ό, τι σε ένα παιχνίδι με αυστηρά ρεαλιστικά όπλα. Πιθανώς δεν θα βρείτε το βάθος της στρατηγικής που κάνετε σε άλλους multiplayer κορυφαίων FPS, αλλά για μένα αυτό κάνει πιο διασκεδαστικό το παιχνίδι.
διαφορά μεταξύ ενεργοποίησης θύρας και προώθησης θύρας
Ναι, οι κωδικοί φίλων υπάρχουν και εδώ, αλλά το παιχνίδι διαθέτει επίσης ένα σύστημα που ονομάζεται 'Rivals' το οποίο σας επιτρέπει να επιλέξετε ανθρώπους που έχετε παίξει στο παρελθόν στο διαδίκτυο και θα θέλατε να παίξετε ξανά. Όταν κάποιος είναι ο αντίπαλός σας, θα ειδοποιηθείτε για τη δυνατότητα να παίξετε ξανά μαζί του αν δεν συμβεί ποτέ και δεν χρειάζεστε έναν κωδικό φίλου. Φυσικά δεν μπορείτε να αλληλεπιδράσετε μαζί τους τόσο βαθιά όσο μπορείτε με έναν φίλο, αλλά είναι ένας τεράστιος καιρός να είστε σε θέση να προσθέσετε γρήγορα κάποιον χωρίς μια δέσμη κωδικών ανταλλαγής φίλων. Υπάρχει πληθώρα λειτουργιών παιχνιδιού για πολλούς παίκτες που κυμαίνονται από το πρότυπο σουτ που βλέπεις όλοι μέχρι να είναι όλοι νεκροί σε ένα Mario Kart εμπνευσμένη μάχη μπαλονιών.
Μπορεί να ακούγεται σαν να χτυπάω το παιχνίδι λίγο, οπότε ας κάνουμε έναν έλεγχο πραγματικότητας εδώ. Σε σύγκριση με τα περισσότερα κορυφαία FPS Γραμμή 2 είναι λανθασμένη από πολλές απόψεις. Ενώ έχω υπερασπιστεί τα βελτιωμένα γραφικά και το gameplay της, εξακολουθεί να αισθάνεται συνολικά, όπως είναι ένα βήμα πίσω από τα καλύτερα FPSs εκεί έξω. Είναι διασκεδαστικό να παίζεις, έχεις μερικά φοβερό multiplayer και είναι ένα τεράστιο βήμα μπροστά από το πρώτο παιχνίδι από την άποψη του σχεδιασμού και της φιλοσοφίας. Αν σας άρεσε το πρώτο παιχνίδι, δεν θα σας ενοχλήσει να παίζετε ή να έχετε αυτό το παιχνίδι, αλλά έχετε το σωλήνας σειρά αποφοίτησε σε ένα top tier shooter; Οχι ακόμα.