mega man 11 producer explains why proto man
Ήταν τόσο νέοι παίκτες δεν αισθάνονται σύγχυση
πώς να γίνετε δοκιμαστής για προϊόντα
Το πάντα rockin 'Rockman Corner κατάφερε να προκαλέσει μια συνέντευξη Mega Man 11 ο παραγωγός Kazuhiro Tsuchiya, ο οποίος περιέχει όλα τα είδη ζουμερών κηλίδων σχετικά με τη δημιουργία της αναγέννησης και γιατί η ομάδα έκανε τις επιλογές που έκαναν.
Ενώ δεν τροφοδοτεί τις πωλήσεις του από ένα λόφο κορυφής, ο Tsuchiya λέει ότι η απάντηση είναι «ενθαρρυντική» και ότι έχει παρατηρήσει «πολλά νέα Mega Man των οπαδών ως αποτέλεσμα της εκτόξευσης που θα συμβάλει στην τσιμεντοποίηση μιας «πιο υποστηρικτικής κοινότητας». Επίσης, λέει ότι θα ήθελε να «δοκιμάσει ακόμα περισσότερους παίκτες» για να δοκιμάσει το παιχνίδι, αλλά δεν σταματά να επιβεβαιώνει κανένα είδος DLC αυτή τη στιγμή.
Το αγαπημένο μου κομμάτι από τη συνέντευξη όμως πρέπει να είναι η εξήγηση για το γιατί δεν υπήρχαν μεγάλοι φίλοι αγαπημένοι χαρακτήρες (όπως το πρωτότονο ή το μπάσο). Ο Tsuchiya αναδεικνύει το συναίσθημα που έχουμε δει ξανά και ξανά, καθώς βασικά ήταν μια μαλακή επανεκκίνηση: «Αυτό που αγωνίσαμε με τα περισσότερα ήταν πώς να αναπτύξουμε μια ξεκάθαρη και ελκυστική ιστορία που βασίζεται στις προηγούμενες δόσεις, ενώ απευθύνεται σε ένα ευρύ φάσμα Παίκτες; οι νέοι παίκτες που παίρνουν για πρώτη φορά ένα παιχνίδι Mega Man, εκείνοι που μπορεί να έχουν ξεχάσει το backstory της σειράς και τους φιλάθλους hardcore που θυμούνται τα γεγονότα της 9 και 10 σαν να συνέβη χθες. Μετά το μεγάλο χάσμα μεταξύ 10 και 11 , αποφασίσαμε να επικεντρωθούμε στην ανταλλαγή μιας ανείπωτης ιστορίας που αγγίζει το παρελθόν του Δρ Φωτός και του Δρ Wily ».
καλύτερο λογισμικό βελτιστοποίησης για τα Windows 10
Είναι λογικό. Το να γεμίζεις έναν τόνο συντροφιάς σε μια αναβίωση είναι ένας γρήγορος τρόπος για να αποξενώσεις μια γενιά παικτών που είναι εντελώς νέοι στο Mega Man σύμπαν. Η αρχική ομάδα παρακολούθησε ακόμη και αυτή τη βραδεία κίνηση, προσθέτοντας απαλά το Rush Mega Man 3 , τότε Proto Man, τότε Beat, και ούτω καθεξής: δεν ήταν ακόμη και μέχρι την έβδομη κύρια είσοδο μια γενιά αργότερα ότι πρόσθεσαν Bass.
Όποια και αν είναι η περίπτωση, φαίνεται ότι η ομάδα ανάπτυξης είναι πολύ ευχαριστημένη με το τελικό αποτέλεσμα: ελπίζω ότι η Capcom ήταν σε εταιρικό επίπεδο.
Mega Man 11 μετά την έναρξη της συνέντευξης με τον παραγωγό Kazuhiro Tsuchiya (Rockman Corner)
πράγματα που μπορείτε να κάνετε με το c ++