destiny is same gameplay experience last gen
Το 720p είναι τόσο τελευταίο γεν
(Οι εικόνες που εμφανίζονται εδώ δεν είναι οι εκδόσεις του PlayStation 3 ή του Xbox 360.)
Το μάρκετινγκ για ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ θα ήθελα να πιστεύετε ότι το μόνο μέρος που κάνει εμφάνιση είναι στο PlayStation 4. Αλλά όχι, σίγουρα έκανε το δρόμο του στο Xbox One, το Xbox 360 και το PlayStation 3. Οι τελευταίοι από τους τρεις, συγκεκριμένα, είναι ιδιαίτερα εκπληκτικοί. Φυσικά, ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ ανακοινώθηκε πριν ακόμη ανακοινωθούν οι κονσόλες της τρέχουσας γενιάς, οπότε η Bungie έκανε την αρχική της ανακοίνωση να φέρει το νέο shooter σε συστήματα τελευταίας γενιάς.
Γνωρίζετε ήδη τις σκέψεις μας ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ , και τώρα δεν είστε σίγουροι αν οι PS4 ή Xbox One εκδόσεις αξίζουν πραγματικά πάνω από το PS3 ή το Xbox 360. Αφού ξοδέψαμε λίγο χρόνο και με τις εκδόσεις PS3 και PS4 οι ίδιοι, οι τεχνικές ανισότητες μεταξύ των γενεών έχουν γίνει τελικά είναι προφανές.
καλύτερο πρόγραμμα παρακολούθησης θερμοκρασίας CPU
που είναι ο καλύτερος πάροχος email
ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ (PS3 (δοκιμασμένο), PS4, Xbox 360, Xbox One)
Προγραμματιστής: Bungie
Εκδότης: Activision
Κυκλοφόρησε: 9 Σεπτεμβρίου 2014
MSRP: 59,99 δολάρια
Ο Bungie ήταν πολύ ανήσυχος για τη διατήρηση του ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ βιώνουν ακριβώς το ίδιο ανεξάρτητα από την πλατφόρμα που επιλέγει ο παίκτης (φυσικά εκτός του αποκλειστικού περιεχομένου του PlayStation). Δηλαδή, η συντριπτική πλειοψηφία του περιεχομένου, των περιβαλλόντων, των αναζητήσεων, των εχθρών ανά οθόνη, των επιπέδων του εχθρού, των όπλων κλπ. Είναι όλα τα ίδια ανεξάρτητα από το σύστημα στο οποίο παίζεται το παιχνίδι. Εκεί οι ομοιότητες τελειώνουν για τις τελευταίες εκδόσεις.
Να πάρει ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ που δημιουργήθηκε στο PS3 ήταν μια δοκιμασία. Μετά από μια μικρή εγκατάσταση εγκατάστασης, το παιχνίδι έχει μια υποχρεωτική διαδικασία εγκατάστασης 6 GB. Πριν από αυτό, ωστόσο, πρέπει να εγκατασταθεί ένα πακέτο συμβατότητας 170 MB μέσω της ενσωμάτωσης του PlayStation Store εντός του παιχνιδιού και η προαναφερόμενη υποχρεωτική εγκατάσταση δεν μπορεί να εκτελεστεί στο παρασκήνιο. Δεν έχω ιδέα για το περιεχόμενο του παιχνιδιού που απαιτείται για λήψη, ώστε να είναι συμβατό με μια εβδομάδα μετά την κυκλοφορία, αλλά ήταν προφανώς απαραίτητο και πήρε για πάντα τη λήψη. Μου έδωσε ωραία ώρα για να προλάβω την εργασία, έτσι ήταν ωραία. Πώς κάναμε ποτέ κάτι τέτοιο;
Έχω παίξει λίγο στο PS4 όταν έχω χρόνο, έτσι ήταν μια ωραία έκπληξη να δω αμέσως το χαρακτήρα μου χαιρετάω μετά την οθόνη εκκίνησης. Είχα πετύχει τον εαυτό μου ότι θα έπρεπε να ξεκινήσω τελείως και να δοκιμάσω το σύστημα μεταφοράς χαρακτήρων αργότερα, αλλά, ναι, όσο είστε συνδεδεμένοι στην ίδια οικογένεια πλατφόρμα με τον ίδιο λογαριασμό όλα θα είναι απλά εκεί. Ακόμη και οι έλεγχοι μου αποθηκεύτηκαν. Μετά την επιλογή του χαρακτήρα μου, το σκάφος μου δεν εμφανίστηκε στην οθόνη επιλογής προορισμού ή στις οθόνες φόρτωσης (ακόμα και μετά την επανεκκίνηση). Οι ήχοι του σκάφους εξακολουθούν να διαδραματίζονται, οπότε σίγουρα πρέπει να είναι εκεί.
ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ σε τελευταίες γενεές σε μια ανάλυση sub-720p και, ενώ αυτό μπορεί να ήταν ικανοποιητικό πριν από περίπου ένα χρόνο, αυτό είναι δύσκολο να δούμε σήμερα. Παρ 'όλα αυτά, είναι ακόμα κατανοητό. Φαίνεται επίσης ότι υπάρχει μικρή, αν υπάρχει, λεπτομέρεια κατά της αλλοιώσεως, η υφή είναι πολύ χαμηλότερη, η ποιότητα του skybox είναι πολύ χαμηλότερη και οι σκιές είναι εξαιρετικά pixelated. Ο χειρότερος δράστης πιθανώς πρέπει να είναι τα ζητήματα αποκοπής.
Οι θάμνοι και το φύλλωμα θα εμφανιστούν περίπου είκοσι πόδια μπροστά από σας, και τα δέντρα τυχαία εμφανίζονται / εξαφανίζονται χωρίς προφανή λόγο. Οι εχθροί εμφανίζονται να έχουν προτεραιότητα στην απόδοση και να παραμένουν αδέξιοι σε φαινομενικά κενές περιοχές μακριά από την απόσταση. Αντίθετα μερικές φορές κρύβονται πραγματικά σε ψηλό χορτάρι που εμφανίζεται μόνο αφού πλησιάσει ή ζουμ.
Ίσως ακούγεται ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι απλώς εντελώς φτωχό σε συστήματα τελευταίας γενιάς, αλλά αυτό δεν συμβαίνει. Νομίζω ακόμα ότι φαίνεται ωραίο, καθώς, στυλιστικά, είναι όλα εκεί. Και αυτό είναι ίσως γιατί το αποτέλεσμα είναι ο τρόπος που είναι? Ο Bungie ήθελε να γεμίσει κάθε λεπτομέρεια από τις τρέχουσες εκδόσεις στο PS3 και το 360, ενώ δεν υποφέρει από την απόδοση. Όπως και με το PS4 και το Xbox One, το παιχνίδι είναι κλειδωμένο σε 30 FPS και ποτέ δεν μειώνεται ουσιαστικά ακόμη και όταν τα πράγματα τρελαίνονται, οπότε κατάφεραν σίγουρα εκεί.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης .net για έμπειρους
Εξαρτάται από εσάς πόσο πρωταρχικό είναι το χτύπημα στην ανάλυση και η σημαντική αύξηση των λεπτομερειών σε κάθε πτυχή είναι πραγματικά για σας. Αν οποιοδήποτε σύστημα είναι μια επιλογή για εσάς, ή ένα νέο θα είναι πολύ σύντομα, τότε η επιλογή θα πρέπει να είναι πολύ σαφής. Θα προτιμούσατε να περάσετε πενήντα ώρες κοιτάζοντας ένα θολή, pixellated παιχνίδι όταν θα μπορούσατε να έχετε την ίδια εμπειρία, αλλά αντ 'αυτού με το πλήρες δυναμικό των περιουσιακών στοιχείων του παιχνιδιού που παρουσιάστηκε σε σας;
ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ στο PlayStation 3 και στο Xbox 360 μπορεί να υποχωρήσει σε γραφική ανδρεία, αλλά με τρόπο στιλ και περιεχομένου, είναι η ίδια ακριβώς εμπειρία που μπορεί να βρεθεί στο PlayStation 4 και το Xbox One. Το σύστημα μεταφοράς χαρακτήρων που βασίζεται σε σύννεφο για οικογένειες πλατφόρμας εντός γραμμής καθιστά πολύ χρήσιμο για τους υιοθετούμενους κονσόλες τρέχουσας γενιάς που απλά δεν μπορούν να περιμένουν πια να παίξουν το νέο hotness για να κάνουν ακριβώς αυτό εάν είναι δεν ενοχλούνται από τους γραφικούς περιορισμούς.