preview super meat boy 118043

Super Meat Boy είναι ήδη μια ιστορία επιτυχίας. Χιλιάδες δωρεάν παιχνίδια βγαίνουν στο Newgrounds κάθε χρόνο και για Meat Boy Το να ανέβεις πάνω από όλα για να γίνει υπερ-ανακατασκευασμένο σε προϊόν λιανικής WiiWare/PC είναι από μόνο του ένα επίτευγμα. Δεν έχω ακούσει για μια τόσο μεγάλη ιστορία επιτυχίας του Newgrounds από τότε Εξωγήινος Ανθρωποειδές κυκλοφόρησε στο GameCube/Xbox/PS2 πριν από όλα αυτά τα χρόνια.
Η Team Meat εργάζεται για περισσότερο από ένα χρόνο τώρα, πολύ πριν Νέο Super Mario Bros. Wii άνοιξε τις πόρτες από το E3 09. Τώρα που ο Mario επέστρεψε με επιτυχία στις ρίζες της οικιακής κονσόλας στο είδος που τον έκανε διάσημο, τα 2D platformers βρίσκονται σε μια πολύ διαφορετική θέση στο τοπίο του gaming. Ένα είδος που θεωρήθηκε πρόσφατα ως σχεδόν νεκρό απόθεμα μιας περασμένης εποχής, έχει πλέον αποδειχθεί ότι είναι και πάλι μια φιλική προς το mainstream, αγελάδα πολλών εκατομμυρίων δολαρίων.
Αν λοιπόν τα 2D platformers έχουν επιστρέψει στο προσκήνιο του κόσμου του gaming, πού φεύγει αυτό Super Meat Boy ? Αυτό το άλλοτε πολύ εξειδικευμένο παιχνίδι έχει πιθανότητες επιτυχίας σε αυτό το post- NSMB Wii κόσμος? Και ίσως το πιο σημαντικό για τους προγραμματιστές του παιχνιδιού, ποιες είναι οι πιθανότητες αυτό Super Meat Boy θα πουλήσει σχεδόν ένα εκατομμύριο μονάδες στην Ιαπωνία την πρώτη εβδομάδα;
Πατήστε το άλμα για να μάθετε.
Σε Super Meat Boy , παίζετε ως Meat Boy, μια ανοιχτή πληγή στα δύο πόδια που αφήνει ένα μακρύ ίχνος κόκκινου γιουκ όπου κι αν πάει. Ο Meat Boy περνά τις μέρες του παλεύοντας να σώσει ένα ζωντανό επίδεσμο που ονομάζεται (ναι) Bandage Girl που φαίνεται πάντα απρόσιτο. Την απήγαγε ένα πολύ εγωιστικό, ανώριμο, μισητό έμβρυο που μπορεί να πετάξει και φοράει μονόκλ. (Είναι επίσης γιατρός.) Ο κόσμος του Meat Boy είναι ένας τόπος συνεχούς πόνου. Σε αυτό το build προεπισκόπησης του παιχνιδιού, δεν αντιμετωπίζει πραγματικούς εχθρούς. Τα κουνέλια, οι σκίουροι και τα πουλιά φτερουγίζουν ξανά και ξανά, αλλά είναι αρκετά ακίνδυνα. Η μόνη ζημιά που κάνουν στο Meat Boy (και στον παίκτη) είναι της ψυχολογικής ποικιλίας. Βλέποντάς τους να τρέχουν κατάματα στα πολλά, Πολλά πριόνια, λεπίδες, ιπτάμενα κυκλικά πριόνια και φλόγες που σκουπίζουν σχεδόν κάθε χάρτη στο παιχνίδι είναι εξίσου διασκεδαστικά και ενοχλητικά. Αυτά τα καημένα μικρά πλάσματα θα μπορούσες να είσαι εσύ. Εάν δεν του δώσετε όλα όσα έχετε, θα διακοσμήσετε γρήγορα το τοπίο με το αίμα και τα κότσια σας.
εργαλεία δοκιμής απόδοσης για εφαρμογές Ιστού
Ευτυχώς, ο Meat Boy έχει πολλές ικανότητες: έχει ταχύτητα στο ίδιο επίπεδο με το Sonic, ένα αιωρούμενο άλμα που ντροπιάζει τον Mario, το χτύπημα στον τοίχο του Mega Man X και μια ιδιαίτερη ολισθηρότητα που είναι μοναδική μόνο για το Meat Boy. Το Controlling Meat Boy αισθάνεται ξεχωριστό. Το να ανακαλύψει πώς να μεγιστοποιήσει τις ικανότητές του ακούγεται σε μια εποχή που κάθε 2D μασκότ πλατφόρμας είχε τον δικό της/της τρόπο διεύθυνσης. Ο Άρθουρ, ο Σάμους και ο Σάιμον Μπέλμοντ χρειάζονταν όλοι ένα διαφορετικό σύνολο δεξιοτήτων για τον αποτελεσματικό έλεγχο. Το Meat Boy δεν είναι διαφορετικό. Η μισή απόλαυση του παιχνιδιού είναι να μάθεις τι ακριβώς μπορεί να κάνει το μικρό κάθαρμα και πώς να τον κάνεις να το κάνει. Παρά τις πολλαπλές του ικανότητες, ο Meat Boy πεθαίνει… πολύ.
Μετά από τα πρώτα επίπεδα, το παιχνίδι σας κάνει να αντιμετωπίσετε εμπόδια που φαίνονται εντελώς ανυπέρβλητα. Με εξάσκηση, θα μπορέσετε να ταιριάξετε αυτά τα πραγματικά τρομακτικά γήπεδα με εξίσου εντυπωσιακά ακροβατικά. Να είστε σίγουροι, ωστόσο, ότι θα υπάρχουν πολλά σημεία στο παιχνίδι όπου θα πεθάνετε τουλάχιστον είκοσι φορές το λεπτό. Όμως, οι πιθανότητες είναι ότι αυτοί οι περισταστικοί θάνατοι δεν θα σας ενοχλήσουν πραγματικά. Οπως σε Mega Man και Resident Evil , Super Meat Boy Οι σκηνές θανάτου του αισθάνονται πραγματικά σαν ανταμοιβή.
Το να βλέπεις το Meat Boy να εκρήγνυται σε όλη την πόλη και να βάφει μόνιμα το περιβάλλον σε μια υπέροχη απόχρωση του κόκκινου είναι μια ικανοποιητική εμπειρία από μόνη της. Οι ατελείωτες ζωές και τα σημεία αναπαράστασης μόλις λίγα δευτερόλεπτα μακριά από το σημείο του θανάτου, συμβάλλουν επίσης πολύ στο να μην γίνουν πολύ απογοητευτικά τα πράγματα. Ο θάνατος μπορεί να είναι ένα οδόφραγμα, αλλά ποτέ δεν είναι μεγάλο πισωγύρισμα. Πολλά επίπεδα μπορούν να ολοκληρωθούν σε λιγότερο από δέκα δευτερόλεπτα, γεγονός που δίνει στο παιχνίδι έναν γρήγορο ρυθμό στο ίδιο επίπεδο Ήρωας μισού λεπτού .
Το πιο ωραίο από όλα είναι οι επαναλήψεις που χτυπούν αφού έχετε κερδίσει ένα επίπεδο. Αν σας πήρε ένα λεπτό για να νικήσετε μια σκηνή και πέθατε είκοσι φορές σε αυτό το λεπτό, θα δείτε κάθε έναν από τους είκοσι θανάτους σας να επαναλαμβάνεται σε πραγματικό χρόνο και ταυτόχρονα. Ποτέ δεν ήταν πιο διασκεδαστικό να θυμάσαι τις φορές που απολύθηκες εντελώς και ακρωτηριάστηκε ο κώλος σου σε ένα παιχνίδι.
Εάν βαριέστε τις αιματηρές εκρήξεις, μπορείτε πάντα να αλλάξετε τα πράγματα για ουράνια τόξα. Commander Video από το Bit.Trip σειρά είναι Super Meat Boy' Είναι ο πρώτος ξεκλειδωμένος χαρακτήρας και διαρρέει χαρούμενα χρώματα με τον ίδιο τρόπο που το Meat Boy διαρρέει σωματικά υγρά. Χειρίζεται επίσης εντελώς διαφορετικά, με πιο αργό ρυθμό και ένα άλμα hover τύπου Princess Peach. Το Commander είναι σίγουρα μια καλύτερη επιλογή για αργούς, υπολογιστικούς παίκτες που δεν θέλουν να αγωνιστούν σε επίπεδο. Δεν μπαίνει σε κίνδυνο τόσο εύκολα, αλλά δεν μπορεί να ξεφύγει από αυτόν τόσο εύκολα.
Η ειρωνεία είναι ότι για να ξεκλειδώσετε το Commander Video, θα χρειαστείτε τις δεξιότητες για να διασχίσετε τουλάχιστον ένα επίπεδο. Και οι 20 χαρακτήρες του παιχνιδιού με δυνατότητα ξεκλειδώματος (συμπεριλαμβανομένου του Commander) βρίσκονται σε συγκεκριμένες ζώνες στημόνι. Κάθε κόσμος του παιχνιδιού θα έχει τέσσερις ζώνες στημόνι, αλλά μόνο ένας από αυτούς θα φιλοξενεί έναν νέο χαρακτήρα. Η ζώνη warp του Commander Video (η οποία διαθέτει ένα πραγματικά εκπληκτικό cut-scene) έχει θέμα μετά από ένα κλασικό παιχνίδι Atari 2600 και απαιτεί από εσάς να χρησιμοποιήσετε συγκεκριμένα το ειδικό floaty jump του.
Άλλες ζώνες στημόνι σας μεταφέρουν σε μέρη που αποδίδονται στα γραφικά του Game Boy ή σε μια περιοχή που μοιάζει με το πρωτότυπο μετροειδής στο NES. Η μουσική και τα ηχητικά εφέ αλλάζουν σε ποιότητα chiptune σε αυτούς τους ρετρό κόσμους. Μαζί με την ξαφνική εφαρμογή αυστηρών τριών ζωών και ξεκινάτε από τον κανόνα, αυτά τα ρετρό επίπεδα θα σας ξεγελάσουν αποτελεσματικά ώστε να πιστεύετε ότι παίζετε ένα παιχνίδι ηλικίας άνω των δέκα ετών.
Πάνω από αυτά τα ρετρό επίπεδα, κάθε κόσμος μέσα Super Meat Boy έχει δέκα επιπλέον στάδια σκοτεινού κόσμου που ξεκλειδώνονται μόνο νικώντας τα τυπικά στάδια με ταχύτητες αστραπής. Αυτά τα επιπλέον επίπεδα κάνουν πολλά για να προσθέσουν ποικιλία, αλλά η ανάμειξη των πραγμάτων δεν είναι στην πραγματικότητα τόσο απαραίτητη. Τα περισσότερα από τα επίπεδα έχουν μεγάλη διαφορά στην αισθητική, όπως είναι. Οι τολμηρές επιλογές γίνονται με χρώμα και φως σε τακτική βάση. Όπου το προηγούμενο στάδιο μπορεί να έλαβε χώρα σε μια μωβ, βροχερή αποχέτευση καταιγίδας, το επόμενο μπορεί να χρωματίσει όλα τα συμπαγή αντικείμενα του παιχνιδιού σε καθαρό λευκό, ενώ το φόντο βάφτηκε σε ανοιχτό μπλε.
Στο επόμενο στάδιο, ο κόσμος μπορεί να καεί στις φλόγες και στο επόμενο, μια αφύσικη πράσινη ομίχλη. Αν πιστεύετε ότι αυτές οι απρόβλεπτες και παιχνιδιάρικες μεταμορφώσεις παλέτας μοιάζουν πολύ με το οπτικό στυλ της ακυκλοφόρητης indie αγαπημένης Νυχτερινό παιχνίδι , μπορεί να ασχολείστε με κάτι. Ενας από Super Meat Boy Τα πιο σκοτεινά στάδια ονομάζονται στην πραγματικότητα Nightgame. Αρκετά ύπουλος, Team Meat.
πού να λάβετε βίντεο εικονικής πραγματικότητας
Έτσι, σε περίπτωση που δεν μπορούσατε να το καταλάβετε, πέρασα πραγματικά υπέροχα με αυτήν την beta. Περιλαμβάνει συνολικά 50 επίπεδα (20 standard, 20 dark world και 10 warp zone στάδια), τα οποία με διασκέδασαν για περισσότερες από μερικές ώρες. Αυτό είναι μόνο ένα κλάσμα όλων των επιπέδων που έχουν προγραμματιστεί για το τελικό build του παιχνιδιού, το οποίο υποτίθεται ότι περιέχει πάνω από 300 στάδια. Αυτό δεν υπολογίζει καν τα boss fights και τις λειτουργίες πολλών παικτών, που δεν έχουν ακόμη αποκαλυφθεί πλήρως.
Ωστόσο, υπάρχουν κάποια πράγματα που θα άλλαζα στο παιχνίδι. Αν ήταν στο χέρι μου, θα έδινα στο πρόγραμμα αναπαραγωγής την επιλογή για πολλά soundtrack, όπως το in Δρ Μάριο . Υπάρχει ένα θέμα overworld και ένα θέμα boss, αλλά για κανονικό παιχνίδι, λαμβάνετε μόνο μία σύνθεση. Είναι ωραίο που αλλάζει λίγο όταν μπαίνεις στον σκοτεινό κόσμο και παραμορφώνεις ζώνες, αλλά παίζεις Super Meat Boy για τρεις ώρες κατευθείαν στο ίδιο τραγούδι μπορεί να γίνει λίγο μονότονο. Επίσης, ένας μίνι χάρτης κάθε σταδίου για την οθόνη επιλογής επιπέδου θα βοηθούσε πολύ τον παίκτη να παρακολουθεί ποιο στάδιο είναι ποιο. Κάθε στάδιο έχει ένα όνομα και έναν αριθμό, αλλά με σαράντα επίπεδα ανά κόσμο, είναι πολύ εύκολο να συνδυάσετε μερικά από αυτά.
Αυτό είναι απλώς τσιμπήματα, όμως. Εκτός κι αν κάτι πάει πολύ στραβά από τώρα μέχρι την κυκλοφορία του παιχνιδιού, Super Meat Boy έχει όλα τα φόντα ενός κλασικού. Το μόνο πράγμα που μπόρεσα να δω να κρατά πίσω το παιχνίδι είναι τα υπερβολικά επίπεδα γκρίνιας. Μια βαθμολογία M μπορεί να είναι το φιλί του θανάτου για την έκδοση WiiWare του παιχνιδιού, και αν World of Goo Οι πωλήσεις είναι οποιαδήποτε ένδειξη, Super Meat Boy πρέπει να πουλήσει στο WiiWare για να αποφέρει κέρδος.
Οικονομικά επιτυχημένο ή όχι, ξέρω ότι θα συνεχίσω το παιχνίδι όταν κυκλοφορήσει τον επόμενο χρόνο. Δεν έχω διασκεδάσει τόσο πολύ με ένα 2D platformer από τότε Νέο Super Mario Bros. Wii .