home is where hub world is
Hubba hubba
Οι πλατφόρμες αποτελούν πολλές από τις πιο μυστηριώδεις μνήμες παιχνιδιών μου, που κυμαίνονται από παλαιούς όπως Super Mario Sunshine σε αρχάριους όπως Ένα καπέλο στο χρόνο και Rayman Legends . Υπάρχουν πολλά πράγματα που αγαπώ γι 'αυτά, όπως η γρήγορη διέλευση από τα εμπόδια και η αντίδραση κατά των γρήγορων κινδύνων και των εχθρών. Heck, πρόσφατα έκαψα για το πόσο έντονα θέλω να παραμείνει αυτό το είδος (η απάντηση είναι 'πολύ'). Αλλά κατά κάποιο τρόπο, οι περισσότερες από αυτές τις αναμνήσεις πλατφορμών πάντα εντοπίζονται πίσω σε μια συγκεκριμένη δραστηριότητα: ανακατεύοντας γύρω από έναν κόμβο κόσμο πετώντας άσκοπα.
Είναι παράξενο, γιατί ποτέ δεν αγόρασα αυτά τα παιχνίδια που περιμένουν να χάνουν χρόνο σαν αυτό. Ωστόσο, από καιρό και μετά αισθάνομαι υποχρεωμένος να επανεξετάσω τα αγαπημένα μου πλατφόρμες για κανέναν σκοπό εκτός από να αναπηδήσω και να πιέσω τα κουμπιά για δικό τους καλό, γιατί θυμάμαι να απολαμβάνω τόσο πολύ. Και δεν είναι μυστικό ότι είμαι συχνά οδηγείται από την επίτευξη αυθαίρετων στόχων. Γιατί θα ήθελα όλοι όσοι αγαπούν να παραμελούν τέτοιους στόχους τόσο πολύ;
Η απλή απάντηση είναι ότι οι έλεγχοι είναι τόσο πολύ διασκεδαστικοί, και με το πληρεξούσιο, τα υπόλοιπα παιχνίδια είναι διασκεδαστικά.
γιατί το linux είναι καλύτερο από τα παράθυρα
Ο λόγος που τονίζω τους κόμβους του κόσμου είναι ότι ο τυπικός κόσμος των κόμβων είναι κυρίως ένα όχημα για την πρόσβαση σε άλλα επίπεδα. Μερικές φορές περιέχουν κάποια υπέροχα μυστικά ή προαιρετικές προκλήσεις για να αποκαλύψουν, αλλά είναι ως επί το πλείστον ένας «ασφαλής χώρος» για τους παίκτες. Τίποτα δεν πιέζει τον παίκτη εκτός από τη δική του περιέργεια, αν το επιθυμεί. Έτσι, αυτό το σημείο μπορεί να ισχύει και για τα επίπεδα που δεν είναι αρκετά κόμβοι όπως Super Mario Odyssey 's New Donk City, ένα βασίλειο που είναι βασικά ένα τεράστιο sandbox γεμισμένο στο χείλος με καλούδια χωρίς κανένα κίνδυνο (χωρίς να υπολογίζονται μίνι επίπεδα).
Αυτός ο ασφαλής χώρος είναι μια ιδανική ευκαιρία για πρακτική εξάσκηση χωρίς συγκράτηση. Μια τέτοια τεράστια ανοιχτή περιοχή, η οποία μπορεί να συνοδεύεται από διάφορα περιβαλλοντικά τεχνάσματα ή pickups, καλεί τους παίκτες να περιπλανηθούν, ωστόσο, τους αρέσουν, χωρίς καν την παραμικρή πιθανότητα τιμωρίας. Έτσι, φαντάζεται ότι έτσι οι περισσότεροι παίκτες αναβαθμίζουν τις δεξιότητές τους, προετοιμάζοντας για σκληρότερες προκλήσεις μπροστά.
Όμως, από καιρό καιρό, τέτοιες αποτυχίες οδηγούν σε μια απροσδόκητη ανακάλυψη. Κατά τη διάρκεια της κατάδυσης γύρω από το διαστημόπλοιο Hat Kid, έμαθα ότι το άλμα από την κατάδυση τη στιγμή που χτυπήσατε το έδαφος της έδωσε μια ώθηση ταχύτητας με ένα φανταχτερό σπινθήρα. Όταν πήδησα και χτύπησα Rayman Legends 's Gallery of Heroes, είδα ότι ο Rayman θα σπρώξει αν κρατάτε κάτω από το τρέξιμο. Ο πρώτος ήταν πρακτικός, ενώ ο τελευταίος ήταν καθαρά καλλυντικός, αλλά και οι δύο είναι μικροσκοπικές περιπλοκές στους ελέγχους τους που μου άφησαν κάπως έντονη εντύπωση. Χάρη στους κόσμους των κέντρων, όχι μόνο αισθάνθηκα αρκετά άνετα για να παρατηρήσω αυτές τις περιπλοκές, ένιωσα ενθαρρυνμένοι να διερευνήσω για περισσότερα από αυτά.
Και πολλές φορές στα αγαπημένα μου πλατφόρμες, θα βρω περισσότερα τέτοια πράγματα! Περισσότερα κόλπα, όπως το Hat Kid, είναι σε θέση να τριπλασιαστούν από μια βουτιά στον αέρα, ή ο Rayman να έχει τη δυνατότητα να χτυπήσει το έδαφος αντί να χτυπά από τον αέρα. Η εύρεση νέων τρόπων παιχνιδιού με αυτές τις κινήσεις ήταν μια απλή, αλλά συνεχώς ευχάριστη ευχαρίστηση. Η περιέργειά μου ανταμείφθηκε επειδή βρήκε τις ελάχιστες δικαιολογίες για να συνδυάσει τις εισροές με τον ελεύθερο χρόνο μου. Σε εκείνο το σημείο, ήμουν εθισμένος στην τεράστια πράξη του romping γύρω από το σημείο Α στο σημείο Β.
Φυσικά, αυτό εξαρτάται από ένα σχέδιο ελέγχου που έχει αυτά τα είδη των περιπλοκών στην πρώτη θέση. Αλλά αυτό είναι ακριβώς που έχω. Παίζοντας μέσα στον κόμβο της πλατφόρμας, με οδηγεί να τεντώσω το πρόγραμμά του ελέγχου στα όριά του και, με τη σειρά του, να μάθω πόσο καλό είναι ή όχι. Ένας καλός κόμβος κόσμου κάνει ένα σπουδαίο εργαστήριο για πειραματισμό με τους ελέγχους, ακόμα και αν το ίδιο το κεντρικό κόμβο στερείται ουσιαστικά. Προκειμένη περίπτωση, Rayman Legends δεν έχει κανένα συναρπαστικό περιβαλλοντικό κομμάτι από επίπεδα όπως αέρας και συρόμενες αλυσίδες, αλλά ακόμη και το ελάχιστο που είχε ήταν αρκετό για να με πείσει να παίξω με τις βασικές κινήσεις.
Εάν ένα εργαλείο είναι διασκεδαστικό για χρήση χωρίς κανένα πρακτικό σκοπό, είναι ένα καλό παιχνίδι. Εάν ένα καλό παιχνίδι μπορεί στη συνέχεια να εφαρμοστεί για την επίτευξη των στόχων με ανταμοιβές που αξίζει τον χρόνο και την προσπάθεια, είναι επίσης ένα εξαιρετικό εργαλείο. Αυτό συμβαίνει επειδή η πράξη χρήσης αυτού του εργαλείου είναι η ίδια η ανταμοιβή. Ακόμα κι αν αποτύχετε να χρησιμοποιήσετε ένα τέτοιο εργαλείο σωστά ή δεν επιτύχετε τίποτα αξιοπρεπή, η χρήση του ήταν αρκετά ελκυστική ώστε εξακολουθεί να θεωρείται καλός χρόνος. Αυτό είναι ένα μεγάλο σχέδιο ελέγχου για μια μεγάλη πλατφόρμα. Οι διανομείς δίνουν μεγαλύτερη ευκαιρία να κρίνουν τα προγράμματα ελέγχου ως παιχνίδια προτού καταλήξουν σε μια ετυμηγορία για το πώς είναι ως εργαλεία.
Θα ήταν υπερβολή να πούμε ότι αυτό μόνο αρκεί για να αποφασίσει την ποιότητα της πλατφόρμας. Αλλά ένας κόσμος του κόμβου λειτουργεί ως ακρογωνιαίος λίθος από τον οποίο ξεχωρίζει κάθε άλλη περιοχή του παιχνιδιού. Πιστεύω ότι κάτι παρόμοιο μπορεί να ειπωθεί για το πώς βιώνεις τους ελέγχους ενός παιχνιδιού μέσα σε έναν τέτοιο ακρογωνιαίο λίθο σε σχέση με τους κλάδους αυτούς. Αν μπορώ να διασκεδάσω με ένα παιχνίδι προτού υποθέσω ακόμη ότι «προσπαθώ» να διασκεδάζω, νομίζω ότι είναι μια δίκαιη κριτική να πούμε ότι το παιχνίδι έκανε κάτι σπουδαίο.
καλύτερο δωρεάν λειτουργικό σύστημα για φορητό υπολογιστή
Τουλάχιστον, αυτός είναι ο λόγος που πιστεύω ότι ερεθίζομαι για να σπαταλάω τόσο πολύ χρόνο στους κόμβους των κόσμων. Είμαι τρελός που έχω τέτοια συνήθεια; Θα ήθελα να δω τι σκέφτεστε! Το κάνετε μόνοι σας; Προτιμάτε να το κάνετε αυτό σε πραγματικά επίπεδα αντί για κόμβους; Τι σημασία έχουν οι κόμβοι στα πλατφόρμες;