rocket league competitive play will no longer feature alternate
Ερχόμενοι στην ενημέρωση πτώσης
Η συμμόρφωση είναι μια δύσκολη υπόθεση όσον αφορά τον ανταγωνισμό. Κάθε γήπεδο μπάσκετ είναι το ίδιο τέλειο ορθογώνιο με ένα στεφάνι 10 ποδιών. Κάθε γήπεδο ποδοσφαίρου είναι 100 μέτρα μήκος. Αντιστρόφως, τα πεδία του μπέιζ-μπώλ έχουν τα δικά τους μοναδικά εξωτερικά σχήματα. το ένα στο Χιούστον είχε ένα λόφο και μια σημαίδα δεξιά στον τομέα του παιχνιδιού στο κεντρικό πεδίο.
Παρόλο που το ποδόσφαιρο - το οποίο έχει ένα τυποποιημένο μέγεθος πίσσας - είναι Πυραμίδα το πιο κοντινό παραδοσιακό αναλογικό άθλημα, ο developer Psyonix έχει περάσει σχεδόν δύο χρόνια με την νοοτροπία ότι το παιχνίδι δεν χρειάστηκε απαραίτητα ομοιόμορφα αρένες. Από την εισαγωγή του Wasteland τον Δεκέμβριο του 2015, Πυραμίδα έχει παρουσιάσει «εναλλασσόμενα» στάδια σε κατατάσσονται playlists. Όσο και οι δύο ομάδες ήταν γεμάτες με τις ίδιες αρετές της αρένας, η Psyonix το θεώρησε ως δίκαιο παιχνίδι.
καλύτερα δωρεάν προγράμματα συντονισμού υπολογιστή
Αυτό θα αλλάξει με την επόμενη ενημέρωση. Ξεκινώντας κάποια στιγμή αυτό το φθινόπωρο, μόνο τυποποιημένα αρένα θα χρησιμοποιηθούν τόσο για ανταγωνιστικό όσο και για casual online παιχνίδι. Οι δύο τρέχουσες εναλλασσόμενες αρένες, η Wasteland και η Starbase Arc, θα αναπροσαρμοστούν ώστε να έχουν ομοιόμορφες διαστάσεις. Υπάρχει ήδη προηγούμενο εδώ, καθώς ο Νέο Τόκιο, που χαρακτήριζε ανυψωμένες πλευρές, έλαβε την ίδια μεταχείριση νωρίτερα αυτό το έτος. Προχωρώντας προς τα εμπρός, οι εναλλακτικοί χάρτες δεν θα κάνουν το δρόμο τους στο online παιχνίδι στην πρώτη θέση.
στο μοντέλο osi, ποιο επίπεδο βρίσκεται στο κάτω μέρος και αντιπροσωπεύει το υλικό που σχηματίζει το δίκτυο;
Όσο για τη λήψη αυτής της απόφασης, φαίνεται ότι η Psyonix τελικά δεσμεύεται για τη στάση που έχουν λάβει πολλοί ανταγωνιστικοί παίκτες από την αρχή. Σε μια ανάρτηση στον Steam, ο προγραμματιστής λέει: «Εισήγαμε μη τυποποιημένους αρένες εν μέρει για να προσφέρουμε ποικιλία για pro play, αλλά δεν έχουν αγκαλιαστεί». Αισθάνεται σκόπιμο να σημειωθεί εδώ ότι υψηλού επιπέδου Πυραμίδα ο ανταγωνισμός δεν αποκλίνει ποτέ από τα ίδια και γνωστά στάδια. «Δεν θεωρούμε πλέον ότι η ποικιλία των χαρτών είναι απαραίτητη ή κατάλληλη για την ανταγωνιστική σκηνή», συνεχίζει η Psyonix.
Αλλά, είναι το επόμενο σημείο που οδηγεί στο σπίτι τις απογοητεύσεις των περισσότερων ανθρώπων: «Τελικά, οι εναλλακτικές διατάξεις που επινοήσαμε απλά δεν προσθέσαμε αρκετά στρατηγικά για να αντισταθμίσουμε την αντίστοιχη απώλεια της προβλεψιμότητας και της μυϊκής μνήμης». Οι ειδικοί παίκτες θα περάσουν εκατοντάδες και χιλιάδες ώρες μαθαίνοντας κάθε μικρή απόχρωση του τρόπου με τον οποίο η μπάλα θα αντιδράσει σε όλες τις καταστάσεις. Προσπαθώντας να καταλάβω τις γωνίες της Starbase Arc, επειδή είναι ο ένας χάρτης που είναι ένα οκτάγωνο αισθάνεται αντιπαραγωγικός με κάποιο τρόπο.
Ορισμένα αθλήματα και παιχνίδια ευδοκιμούν για την περιβαλλοντική απροσδόκητο, καθώς υπογραμμίζουν τους παίκτες που μπορούν καλύτερα να προσαρμοστούν και να αντιδράσουν εν πτήσει. Αυτό δεν είναι το παιχνίδι Πυραμίδα θα πρέπει να προσπαθήσουμε να είμαστε και η Psyonix προφανώς έχει συμβιβαστεί με αυτό.
Starbase ARC και Wasteland επανασχεδιάζονται ως Standard Arenas (Steam)