review bravely default
Το Super Nintendo JRPG αισθάνεται
Δεν είμαι σίγουρος πότε συνέβη, αλλά τώρα έχουμε απομακρυνθεί πλήρως από το είδος του Ιαπωνικού παιχνιδιού ρόλων που αγαπήσαμε για τρεις ή τέσσερις γενιές κονσόλας.
Τι συνέβη? Αλλάξαμε; Μας σταμάτησε να αρέσει αυτό το είδος παιχνιδιού; Ίσως να μπορούμε να κατηγορήσουμε αυτό το κομμάτι των σχεδόν σταθερών παραπόνων των κουρασμένων τροπών και των γραμμικών ιστοριών εκεί προς το τέλος όλων. Ίσως οι κατασκευαστές παιχνιδιών μόλις κουραστεί να κάνουν τέτοια παιχνίδια.
Τώρα έχουμε RPGs που φαίνεται να ξεφεύγουν από το δρόμο τους για να αποφύγουν τίποτα που θα μας υπενθυμίζει αυτά τα παιχνίδια που αγαπάμε. Αλλά τι είναι αστείο για μένα είναι ότι όσο περισσότερο φαίνεται να προσπαθούν να καινοτομήσουν, τόσο λιγότεροι παίκτες φαίνεται να τους αρέσουν.
Μου? Ποτέ δεν έγινα κουρασμένος από αυτό που θα ονομάζαμε παλιό σχολικό RPG. Στην πραγματικότητα, περιμένω κάποιον να κάνει κάτι άλλο.
Ελαφριά προεπιλογή είναι ακριβώς αυτό: ένα παλιό σχολείο RPG.
Σοβαρή προεπιλογή (3DS)
Προγραμματιστής: Silicon Studio
Εκδότης: Square Enix
Απελευθέρωση: 7 Φεβρουαρίου 2014
MSRP: 39,99 δολάρια
Οι τέσσερις κρύσταλλοι του κόσμου έχουν αποτύχει μυστηριωδώς, και τώρα όλα είναι εκτός ισορροπίας και καταρρέουν. Κυριολεκτικά: ο ήρωας Tiz Arrior παρακολουθεί, καθώς η πατρίδα του ξαφνικά καταρρέει μπροστά του, πέφτοντας στη γη. Η Agnes Oblige αισθάνεται προσωπικά υπεύθυνη ως Wind Vestal - το έργο της ζωής της είναι να προστατεύει και να τείνει στον αιολικό κρύσταλλο, που από τότε έχει παγώσει, προκαλώντας τον άνεμο του κόσμου να σταματήσει να φυσάει. Η Έντα Λι, κόρη του επικεφαλής του Δουκάτου, ανατράφηκε για να πιστέψει ότι ο Κρυσταλισμός είναι λάθος, αλλά έχει ξαφνική αλλαγή καρδιάς. Και ένας άνθρωπος που ονομάζεται Ringabel δεν έχει καμία μνήμη για το παρελθόν του, αλλά διαθέτει ένα περιοδικό που φαίνεται να γνωρίζει το μέλλον.
Αυτά τα τέσσερα έρχονται μαζί ως οι ήρωες του Ελαφριά προεπιλογή , που εργάζονται μαζί για να αναζωογονήσουν τους κρυστάλλους που έχουν κατακλυστεί στη σκοτεινή ενέργεια.
διαφορά μεταξύ ευέλικτων και καταρράκτη δοκιμών
Ελαφριά προεπιλογή έχει ένα κομμάτι από Τελική φαντασία γεύση, και λέγεται ότι είναι πνευματικός διάδοχος του Final Fantasy: Οι 4 Ήρωες του Φωτός , αλλά υποψιάζομαι ότι για τα περισσότερα θα είναι απλά ένα πραγματικά ωραίο αυτόνομο 3DS RPG. Έξω από κάποιες αναφορές φωτός (Cait Sith, φίλτρα Phoenix Down, κλπ.), Ελαφριά προεπιλογή είναι το δικό του παιχνίδι, που βρίσκεται στον δικό του κόσμο, με μια αίσθηση δική του. Για μένα, αν και κάποια μέρη είναι λίγο οικεία, είναι μια ανάσα φρέσκου αέρα συνολικά.
Οι προγραμματιστές Silicon Studio αγκάλιασαν πλήρως το κλασσικό παιχνίδι που βασίζεται σε στροφές για το παιχνίδι (διαβάστε: τυχαίες συναντήσεις, σημεία επίσκεψης, αντικείμενα θεραπείας και τόνους μπουντρουμιών για να ανιχνεύσουν), αλλά επίσης πρόσθεσε λίγες περιστροφές με ένα σύστημα εργασίας και ένα βαθύ turn- άλμα μηχανικός. Το παιχνίδι παίρνει το όνομά του από αυτό το turn σύστημα.
Στην αρχή της σειράς σας, μπορείτε να ενεργήσετε ως συνήθως, εισάγοντας την προτιμώμενη εντολή σας ή μπορείτε να την Προεπιλογή, η οποία σας έχει μπλοκάρει και αποθηκεύετε αυτήν τη στροφή για μεταγενέστερη χρήση. Μπορείτε να αποθηκεύσετε τρεις από αυτές τις Προεπιλογές και, στη συνέχεια, να τις χρησιμοποιήσετε ταυτόχρονα, εάν το επιθυμείτε, σπρώχνοντας τους εχθρούς σας με γνωστές αδυναμίες. Όλοι οι σύμμαχοί σας μπορούν να το κάνουν αυτό, αλλά πρέπει να έχετε κατά νου ότι οι εχθροί σας μπορούν να κάνουν το ίδιο.
Εάν αισθάνεστε τυχεροί, μπορείτε να δοκιμάσετε να Αγωνιστείτε αρκετές φορές από το get-go, το οποίο σας έχει κάνει μια πρόοδο στις μελλοντικές στροφές. Αλλά αυτό σημαίνει ότι έχετε κολλήσει για τις επόμενες αρκετές στροφές που πρέπει να σταθείτε εκεί και να πάρετε χτυπήματα. Συχνά μου άρεσε να διακινδυνεύσω όλα αυτά με το να αγωνίζομαι και τα τέσσερα μέλη του κόμματος στο μέγιστο τους στην αρχή μιας συνάντησης, αλλά δεν μπορώ να σας πω πόσο πολλές φορές έβαλα το τίμημα για αυτόν τον κίνδυνο μετά την ανεπιτυχή κατάληψη του εχθρού από τον πρώτο γύρο στροφές. Αυτό το στοίχημα κάνει για μια πολύ διασκεδαστική αλλαγή στο πρότυπο turn-based μάχη φόρμουλα, προσθέτοντας περισσότερη στρατηγική.
Το σύστημα εργασίας θα είναι γνωστό σε όσους έπαιξαν μερικά από τα παλαιότερα Τελική φαντασία παιχνίδια σειράς. Σας επιτρέπει να ορίσετε ελεύθερα τους τύπους των τάξεων σε κάθε ένα από τα τέσσερα μέλη του κόμματός σας και οι πόντοι εργασίας που κερδίζονται από κάθε μάχη εφαρμόζονται στον εξοπλισμό της κατηγορίας για να τους ξεπεράσουν, προσθέτοντας νέες ικανότητες και επιθέσεις κατά μήκος του δρόμου. Είστε ελεύθεροι να αναμειγνύετε και να ταιριάζετε αφού ισιώσετε μερικές θέσεις εργασίας, οι οποίες σας επιτρέπουν να συνδυάσετε, για παράδειγμα, τις θεραπευτικές ικανότητες ενός λευκού μαγείας με τη δύναμη και την επίθεση του πολεμιστή. Κατά μήκος του δρόμου θα κερδίσετε επίσης ικανότητες υποστήριξης που μπορούν να εξοπλιστούν πάνω από αυτές τις πρωτογενείς και δευτεροβάθμιες εργασίες, δίνοντας άφθονο χώρο για προσαρμογή.
Βάλτε τη δουλειά και το γενναίο / προεπιλεγμένο σύστημα μαζί και έχετε ένα από τα πιο βαθιά και απολαυστικά συστήματα μάχης που έχω χρησιμοποιήσει εδώ και πολύ καιρό. Τώρα που είμαι τόσο συνηθισμένος σε αυτό, θα είναι δύσκολο να ξεκινήσω ένα άλλο JRPG γνωρίζοντας ότι δεν μπορώ να γλιστρήσει σε λίγες στροφές από Braving.
Το gameplay είναι ένας βρόχος της εξέλιξης της ιστορίας, τα ταξίδια στο πέρασμα του κόσμου, η εξερεύνηση μπουντρουμιών και μια επική μάχη αφεντικών, όπως θα περίμενε κανείς σε οποιοδήποτε κλασικό JRPG. Είναι όλα σχετικά με το ταξίδι εδώ, όμως, έτσι ώστε να συμβαδίσει με την κατανόηση ότι δεν πρόκειται να βρείτε οποιαδήποτε πρωτοποριακά συστήματα παιχνιδιού ή μεθόδους αφήγησης συνιστάται.
Βρήκα ότι η απόλαυση μου ήρθε από τις μικρότερες λεπτομέρειες. Βέβαια, βλέποντας πώς ξεδιπλώθηκε η ιστορία και συναντήθηκαν νέοι χαρακτήρες κράτησαν τα πράγματα σε καλό δρόμο για μένα, αλλά πήρα εξίσου πολλά από τη λήψη προαιρετικών αναζητήσεων για να κερδίσω νέους τύπους θέσεων εργασίας ή την εξερεύνηση της ευελιξίας του συστήματος μάχης όταν αντιμετωπίζετε μεγάλες αφεντικά. Λοιπόν, δουλεύοντας για να βρω μια νέα δουλειά ώστε να μπορώ να δοκιμάσω τα διάφορα κοστούμια εργασίας μόνος μου αρκούσε για να με κρατήσει.
Παρόλο που έχει σχεδόν τίποτα να κάνει με το gameplay, μου αρέσει ότι η τάξη εργασίας κάθε χαρακτήρα αντιπροσωπεύεται από τα αξιολάτρευτα ρούχα που εμφανίζονται όχι μόνο στη μάχη, αλλά και στον παγκόσμιο χάρτη και σε όλα τα κομμάτια του κινητήρα. Είμαι πολύ λάτρης των μεγάλων καπέλων που χαρακτηρίζουν πολλά από τα κοστούμια, είτε πρόκειται για μαύρα καπέλα του Agnes, είτε για το κορυφαίο καπέλο του Tiz, είτε για το πώς όλα τα μεγάλα καπέλα φαίνεται να ταιριάζουν στο γελοίο pompadour του Ringabel.
Στην πραγματικότητα, όλο το παιχνίδι είναι εξίσου γοητευτικό με αυτά τα ανόητα καπέλα. Τα πάντα από τα διάφορα κοστούμια μέχρι τα σκηνικά του ομώνυμου κόσμου είναι φωτεινά, πολύχρωμα και φανταστικά. Η μουσική βαθμολογία είναι μια διαχρονική απόλαυση με τα ισχυρά μελωδικά της θέματα, τα οποία κυμαίνονται από τις γαλήνιες κινήσεις του εξωτερικού κόσμου έως τις κουνιστές αυλακώσεις μάχης. Το χειροποίητο έργο τέχνης ενάντια σε τρισδιάστατα κομμάτια δίνει στο παιχνίδι μια εμφάνιση στο βιβλίο της αφήγησης και η ολίσθηση του τρισδιάστατου ρυθμιστικού προς τα πάνω το κάνει περισσότερο σαν ένα αναδυόμενο βιβλίο ιστοριών. Δεν μπορείτε να βοηθήσετε, αλλά να γοητευτείτε από τα γραφικά του παιχνιδιού.
Το κύριο cast είναι αρκετά συναρπαστικό για να κρατήσει την ιστορία απλά, αλλά η προσθήκη ενός τεράστιου και ποικίλου υποστηρικτικού cast καθιστά πολύ πιο ζωντανό. Και για τους κύριους cast και τους υποστηρικτές, η δουλειά του διαλόγου είναι μεγάλη και οι φωνητικές παραστάσεις είναι ως επί το πλείστον καλές, αν και μερικές από τις φωνές μπορούν να φορέσουν σε σας μετά από λίγο. Η μόνη πραγματική μου αγκαλιά είναι ότι οι φωνητικές παραστάσεις είναι αρκετά αργές, καθιστώντας τις ακολουθίες βαρών διαλόγου να αισθάνονται λίγο απλωμένες.
Και όσο καλές είναι οι φωνητικές επιδόσεις στην αγγλική γλώσσα, οι χαρακτήρες είναι ακόμα πιο ευχάριστοι με τον ήχο της Ιαπωνίας. Μερικοί από τους χαρακτήρες έχουν πολύ αξέχαστες φωνές και οι επιδόσεις είναι πολύ πιο ποικίλες και συναρπαστικές από τις αγγλικές συνολικά. Το δυναμικό εύρος των επιδόσεων είναι πολύ ευρύτερο και οι δραματικές σκηνές έχουν πολύ μεγαλύτερο βάρος στα ιαπωνικά.
Ελαφριά προεπιλογή έχει κάποια ενδιαφέροντα κοινωνικά χαρακτηριστικά που κάνουν καλή χρήση της συνδεσιμότητας του Nintendo 3DS. Ένα StreetPass θα σας κερδίσει έναν σύμμαχο στη μάχη που μπορείτε να καλέσετε ανά πάσα στιγμή, ακόμα και κατά τη διάρκεια αγώνων αφεντικών. Μπορείτε να τους καλέσετε ως μια επίθεση μιας ώρας, με τη χρησιμότητά τους να καθορίζεται από το επίπεδό τους. Εάν κανείς δεν είναι γύρω, το παιχνίδι θα σας αφήσει να στείλετε μια ανοιχτή πρόσκληση σε άλλους παίκτες στο διαδίκτυο, δίνοντάς σας μερικά που μπορείτε να καλέσετε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Και αν είστε απόλυτα φιλικοί και μόνοι, υπάρχει ακόμα και ένας φίλος-bot.
Ένα μίνι παιχνίδι για την ανακατασκευή πόλεων σας προσλαμβάνει εργαζόμενους μέσω του StreetPass. Μια πόλη που ονομάζεται Norende εξουδετερώνεται νωρίς στο παιχνίδι και θα χρησιμοποιήσετε αυτούς τους προσληφθέντες εργαζόμενους για να βοηθήσετε στην ανακατασκευή των καταστημάτων και των σπιτιών της πόλης, με σας να υπηρετείτε ως διαχειριστής και να ελέγχετε περιοδικά κατά τη διάρκεια της κύριας αναζήτησης. Κάθε έργο έχει μια χρονική απαίτηση συνδεδεμένη με αυτό, έτσι ώστε οι περισσότεροι εργαζόμενοι που προσλαμβάνετε, τόσο περισσότερο θα το κάνετε. Η επιτυχημένη ανοικοδόμηση μιας επιχείρησης σας κερδίζει στοιχεία μπόνους καθώς και προνόμια γρήγορων αγορών που πραγματικά βοηθούν όταν βρίσκεστε στα βάθη των πολλών μπουντρούμι του παιχνιδιού.
Ελαφριά προεπιλογή πρέπει να είναι ένα από τα πιο βολικά και στοχαστικά RPG που έχω παίξει ποτέ όταν πρόκειται για ρυθμίσεις και προτιμήσεις. Εκτός από τις τυπικές ρυθμίσεις ήχου και μηνυμάτων, μπορείτε να αλλάξετε τη δυσκολία και ακόμη και να δείτε τα ποσοστά ανά πάσα στιγμή. Στην αρχή, είναι κάπως σαν να εξαπατάς να απενεργοποιείς τις συναντήσεις εντελώς όταν είσαι χαμηλός σε πόρους ενώ χάνεις στα βαθύτερα μπουντρούμια, αλλά πραγματικά εκτιμάς το χαρακτηριστικό όταν το χρειάζεσαι περισσότερο. Αυτό που είναι ωραίο είναι ότι μπορείτε επίσης να μετατρέψετε το ρυθμό συναντήσεων ακόμα υψηλότερο από το κανονικό για να φτιάξετε τα επίπεδα ή να κερδίσετε περισσότερα χρήματα.
Μου άρεσε πολύ που μπορείς να προχωρήσεις γρήγορα μέσα από τις μάχες, πατώντας το δεξί κουμπί d-pad. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το d-pad για να ρυθμίσετε την επιθυμητή ταχύτητά σας, αλλάζοντας μεταξύ τακτικών, 2x και 4x ταχύτητες. Είναι πολύ δύσκολο να παρακολουθείτε τη δράση σε μέγιστη ταχύτητα, σας απασχολεί.
μοιρογνωμόνιο από άκρο σε άκρο πλαίσιο δοκιμών για εφαρμογές angularjs
Ακόμα και το σύστημα εξοπλισμού έχει κάποια ωραία χαρακτηριστικά ευκολίας. Με Ελαφριά προεπιλογή τα μαθήματα πολλών θέσεων εργασίας και τα είδη όπλων, η σωστή φόρτωση των φορτίων σας μπορεί να είναι λίγο δουλειά. Μια αυτόματη βελτιστοποίηση κάνει την εργασία γρήγορα, αλλά αν θέλετε να σκάψετε βαθύτερα, ένα σύστημα βαθμολόγησης της αποτελεσματικότητας σάς επιτρέπει να βλέπετε με μια ματιά τι θα μπορούσε να λειτουργήσει καλύτερα για τους χαρακτήρες σας κατά την αγορά και τον εξοπλισμό.
Η πλατεία Enix βρήκε έναν τρόπο να εργαστεί σε έναν τύπο μικροδιαπραγμάτωσης Ελαφριά προεπιλογή , αλλά χαίρομαι που λέω ότι η ένταξή της δεν βλάπτει την εμπειρία με κανέναν τρόπο. Ενώ απλά αφήνοντας το 3DS σας κερδίζει ένα ποτό SP που θα σας επιτρέψει να παγώσετε προσωρινά τις μάχες για να κερδίσετε μερικά επιπλέον χτυπήματα, μπορείτε επίσης να τα αγοράσετε με πραγματικά χρήματα.
Κοιτάξτε, η ιστορία και η εξέλιξή της δεν πρόκειται να σας εκτοξεύσουν. Είναι πιθανό να είστε εξοικειωμένοι με αυτές τις ιστορίες για να ξέρετε ότι θα δείτε κάποια επανάληψη όταν έρχονται οι αναζητήσεις σας και πώς ξετυλίγεται η ιστορία. Παρόλο που υπάρχουν κάποιες πολύ ωραίες συστροφές και περισσότερες από λίγες εκπλήξεις, στον πυρήνα του συνεχίζετε να δουλεύετε σε έναν εξωτερικό χάρτη για να βρείτε ένα άλλο μπουντρούμι για να αναζητήσετε ένα αφεντικό να νικήσει. Και ναι, το έχετε κάνει πριν. Αλλά, και πάλι, αυτό είναι ένα κλασικό JRPG στην καρδιά, και δεν κάνει καμία συγνώμη γι 'αυτό. Και το λατρεύω γι 'αυτό.
Και τα νέα πράγματα πιθανότατα θα σβήσουν τυχόν γκρινιάζουν σε προβλέψιμες ιστορίες ή κουρασμένες τροπές RPG. Το γενναίο / προκαθορισμένο σύστημα μάχης είναι ευέλικτο και ισχυρό, και θα ανταμείψει όσους είναι πρόθυμοι να πειραματιστούν λίγο. Το σύστημα εργασίας είναι αυτό που πραγματικά κάνει αυτό το παιχνίδι, όμως. Με τους σχεδόν ατελείωτους συνδυασμούς δεξιοτήτων και επιθέσεων από δύο δεκάδες τάξεις εργασίας, οι μάχες δεν γίνονται ποτέ παλιές, καθώς σας επιτρέπουν να τις παίξετε ακριβώς όπως θα θέλατε.
Ελαφριά προεπιλογή μου έδωσε μια εμπειρία που φαινόταν να με βάζω πίσω στην κρεβατοκάμαρά μου στα μέσα της δεκαετίας του 1990, όπου καθόμουν μπροστά από μια μικρή τηλεόραση Hitachi και παίζω την ημέρα με έναν ελεγκτή Super Nintendo στο χέρι, ας ξεχάσουμε να φάμε. Τρέφει πίσω σε μια εποχή όπου ήμασταν όλοι ερωτευμένοι 16-bit ιαπωνικά παιχνίδια ρόλων και δεν μπορούσαμε να τα πάρουμε αρκετά.
Αν θυμάστε τις μέρες εκείνες, θα λατρέψετε Ελαφριά προεπιλογή .
Και αν σας αρέσουν τα JRPG και έχετε ένα 3DS, Ελαφριά προεπιλογή είναι εύκολα ένα από τα καλύτερα διαθέσιμα για το σύστημα.