review color guardians
Χρωματίζω με κακό
Έδωσα πολλή αξία στην κομψότητα. Η επίλυση ενός μαθηματικού προβλήματος με έναν μη συμβατικό τρόπο με τη χρήση δύο βημάτων είναι εγγενώς πιο δροσερή από το να κάνει σε είκοσι βήματα. Ένα ενιαίο σουτ από ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή που παίρνει ένα μακρινό στόχο είναι πιο εντυπωσιακό από το πιστόλι ψεκασμού και προσευχόμαστε πολύ κοντά. Λιγότερο είναι, όπως λένε.
Χρώμα φύλακες ακούγεται σαν να μπορούσε να είναι κομψό. Σε χαρτί, οι αλλαγές στο gameplay με τον τυποποιημένο τύπο δρομέων θα μπορούσαν να οδηγήσουν σε έξυπνα, ενδιαφέροντα επίπεδα. Χρειάζεται πολύς χρόνος για να φτάσετε σε αυτό το σημείο, αλλά τελικά το κάνει. Στη συνέχεια έρχεται ο τελευταίος αγώνας των αφεντικών και ξέρει όλη την εμπειρία.
πώς να προσθέσετε αποθετήριο svn στο eclipse
Χρώμα φύλακες (Mac, PC, PlayStation 4 (αναθεωρημένο), PlayStation Vita)
Προγραμματιστής: Fair Play Labs
Εκδότης: Niffler Ltd
Released: May 12, 2015
MSRP: $ 14.99
Χρώμα φύλακες είναι ένας διακεκριμένος δρομέας, αλλά ο τρόπος αντιμετώπισης των εμποδίων είναι αυτό που το ξεχωρίζει από τους άλλους στο είδος. Κάθε ένας από τους τρεις παίκτες Color Guard μπορεί να αλλάξει χρώμα κατά βούληση ανάμεσα σε μπλε, κόκκινο και κίτρινο. Σε συνδυασμό με τις τρεις λωρίδες όπου λαμβάνει χώρα η δράση, οι παίκτες επιλέγουν βασικά μεταξύ εννέα διαφορετικών καταστάσεων για να είναι μέσα. Πηγαίνοντας από οποιαδήποτε κατάσταση σε άλλη παίρνει μόνο τρία πλήκτρα πιέζει το πολύ. συχνά είναι λιγότερα από αυτά.
Ο λόγος για τη μετάβαση μεταξύ λωρίδων είναι προφανής. μερικές φορές υπάρχει ένας βράχος σε μια λωρίδα που πρέπει να αποφεύγεται. Η αλλαγή χρώματος είναι απαραίτητη για σχεδόν κάθε άλλη αλληλεπίδραση. Για να ξεκινήσετε, τα χρώματα που περικλείουν τα περιβάλλοντα μπορούν να συλλεχθούν μόνο με χαρακτήρα αντίστοιχου χρώματος. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, προστίθενται νέα αντικείμενα και εμπόδια, τα περισσότερα από τα οποία απαιτούν ένα συγκεκριμένο χρώμα για να λειτουργήσουν ή να παρακάμψουν.
Με αυτή τη ρύθμιση, θα μπορούσε κανείς να φανταστεί το επίπεδο σχεδιασμού που απαιτεί δάχτυλο γυμναστική που μοιάζει με την είσοδο ενός παλιού κωδικού cheat cheat, αλλά ξεκινά πιο σαφώς. Για να διευκολυνθούν οι παίκτες, τα πρώτα επίπεδα δεν απαιτούν γρήγορους διακόπτες χρώματος και δεν χρησιμοποιούν καν κίτρινο. Είναι ένα αξιοπρεπές αστάρι για το τι να περιμένετε, αλλά χρειάζεται πολύς χρόνος για να φτάσετε στα καλά πράγματα.
Για να αντισταθμίσουμε αυτό, ρίχνονται μερικοί πρόσθετοι μηχανικοί, έτσι ώστε τα πρώιμα επίπεδα να μην είναι εξ 'ολοκλήρου εγκάρδια για όσους προλάβουν γρήγορα. Για να λάβετε πλήρη πίστωση για τη συλλογή ενός χρώματος σφαίρα, οι Color Guard δεν πρέπει μόνο να είναι εκείνο το χρώμα, αλλά πρέπει επίσης να περιστρέφονται, επιτυγχάνοντας πατώντας το κουμπί που αντιστοιχεί σε αυτό το χρώμα. Επιπλέον, απονέμονται βαθμοί για την αλλαγή χρωμάτων ή λωρίδων, πάνω από τα σημεία βάσης για τη συλλογή των σφαιρών.
Η θεωρία πίσω από αυτούς τους δύο μηχανικούς είναι αξιέπαινη. Επιτρέπουν τη βαθμολόγηση ανοιχτού τύπου. Ακόμα κι αν ένας παίκτης γυρίσει σε κάθε σφαίρα τέλεια, ένας άλλος μπορεί να το κάνει αυτό με μια ξένη αλλαγή χρώματος που ρίχτηκε για να σκοράρει λίγο πιο ψηλά στον leaderboard. Ο κίνδυνος που αλλάζει σε λάθος χρώμα προτού γυρίσει πίσω, παίρνει ανταμοιβή με ένα καλύτερο αποτέλεσμα. Η υψηλή βαθμολογία σε ένα δεδομένο επίπεδο είναι θεωρητικά απεριόριστη.
Αν και ακούγεται σαν να μπορούσε να αντιμετωπιστεί με κομψότητα, σε πραγματικό παιχνίδι οδηγεί απλώς σε πολλή μαστίγωση κουμπιών. Με μια σειρά από κόκκινα σφαίρα για να συλλέξει, θα μπορούσε κανείς να το μεταχειριστεί σαν χορός, ρυθμικά εναλλασσόμενος μεταξύ κόκκινου και μπλε. Αποδεικνύεται ότι είναι ευκολότερο και πιο αποτελεσματικό να σπάτε συνεχώς και τα δύο κουμπιά σχεδόν ταυτόχρονα, με το κουμπί για το κόκκινο να έρχεται ακριβώς μετά το κουμπί για το μπλε. Δεν είναι πολύ ικανοποιητικό.
Ευτυχώς, αυτό μετριάζεται στα μεταγενέστερα επίπεδα λόγω δυσκολίας. Μόλις τα πράγματα αρχίσουν να κινούνται και τα επίπεδα απαιτούν συνεχή εναλλαγή μεταξύ των λωρίδων και των χρωμάτων, υπάρχει λιγότερος χώρος για ψηλό σκορ. Υπάρχουν κάποιες έξυπνες ενότητες που υπονομεύουν τις προσδοκίες, όπως οι παίκτες που θέλουν να αλλάξουν σε χρώμα εκτός χρώματος για να χάσουν σκόπιμα ένα άλμα. Χρώμα φύλακες είναι στην καλύτερη περίπτωση προς το τέλος του παιχνιδιού όταν απλά να περάσει είναι μια πρόκληση.
Όλα αυτά φτάνουν σε μια άσχημη διακοπή από μια από τις πιο κακώς σχεδιασμένες τελικές μάχες του αφεντικού που μπορώ να θυμηθώ. Σε όλα τα κανονικά επίπεδα, η επιτυχία μπορεί να βρεθεί μέσα από την εκπαίδευση. Τα επίπεδα έχουν σχεδιαστεί, έτσι οι δύσκολες καταστάσεις μπορούν να πλοηγηθούν με την οικοδόμηση μυϊκής μνήμης των ίδιων πιεστικών πλήκτρων. Όσον αφορά τη φιλοσοφία του σχεδιασμού στο κεφάλι του, το τελευταίο επίπεδο είναι βασικά Generator Random Number: The Boss Fight.
Ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης διαχειριστή salesforce
Χωρίς να μιλάμε πολύ για το πώς λειτουργεί ο αγώνας, βάζει τους παίκτες σε μια κατάσταση όπου ακόμα και αν εκτελέσουν τα πάντα σωστά, υπάρχει στην καλύτερη περίπτωση 67% πιθανότητα να προσγειωθεί ένα χτύπημα και στη χειρότερη περίπτωση να έχει 0% πιθανότητα. Ναι, όχι μόνο κυβερνάται από μια γεννήτρια τυχαίων αριθμών, περιέχει επίσης καταστάσεις όπου η προσγείωση ενός χτυπήματος είναι κυριολεκτικά αδύνατη. Για να νικήσει το αφεντικό, πρέπει να προσγειωθούν τρία σετ δύο χτυπημάτων, όπου κάθε σετ πρέπει να ολοκληρωθεί γρήγορα.
Θα μπορούσα να γράψω ένα δοκίμιο για τον τρόπο με τον οποίο ο αγώνας αυτός είναι τόσο κακώς σχεδιασμένος. Θα μπορούσα να το κάνω. Προς το παρόν, θα πω μόνο ότι ο τελευταίος αγώνας μου πήρε περίπου τρεις ώρες για να ολοκληρώσω. Η πραγματική νίκη ήταν περίπου πέντε λεπτά. Απλά πήρε τόσο πολύ για να κυλήσει τελικά όλα τα σωστά ζάρια.
Όταν πρόκειται για το σχέδιο τέχνης, επικροτώ συνήθως τη χρήση του χρώματος. Χρώμα φύλακες το παίρνει πάρα πολύ μακριά, με την υπερ-κορεσμένη κύρια παλέτα χρωμάτων. Είναι σχεδόν ναυτία. Τα εκπληκτικά περμα-χαμόγελα στους πρωταγωνιστές δεν βοηθούν ούτε πολύ.
Ήμουν διατεθειμένος να δώσω Χρώμα φύλακες ένα στερεό «meh» στην αρχή. Η κεντρική ιδέα της είναι ΚΑΛΗ και λάμπει όταν αφήνει τον εαυτό της να κάνει αυτό χωρίς κανένα περιθώριο για το χτύπημα του κουμπιού, αλλά αυτό συμβαίνει μόνο κατά το τελευταίο τρίτο του. Η οικοδόμηση σε αυτό είναι μια αρκετά βαρετή εμπειρία, όχι χωρίς πρόκληση, αλλά σίγουρα χωρίς ενθουσιασμό. Αν είχε τελειώσει λίγο πριν από το τελικό αφεντικό, θα ήταν ένας ξεχασμένος δρομέας που υποδιαιρείται σε μια καλή ιδέα. Μετά από αυτόν τον τρομερό αγώνα, δεν το άρεσε ενεργά. Παίξτε αυτό αν σας αρέσει μια πρόκληση και έχετε υπομονή για να φτάσετε στα καλά πράγματα, αλλά δεν τον ενοχλεί καν να το τελειώσετε.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)