review bit trip core
Trippy
Μας άρεσε πραγματικά Bit.Trip Beat . Συνδυάζοντας το παιχνίδι του παλιού σχολείου με μια εκπληκτικά νεο-ρετρό αισθητική και απλή σχεδίαση που προκαλεί δέος, αυτή η πρώτη δόση της νέας σειράς παιχνιδιών WiiWare των Gaijin Games ενέπνευσε τα πάντα για την ανάπτυξη του indie.
Λιγότερο από πέντε μήνες μετά την απελευθέρωση του Ρυθμός , οι φίλοι του Gaijin επιστρέφουν με τη δεύτερη δόση στο εξάμηνο Bit.Trip σειρά, με τίτλο Πυρήνας . Αποφυγή του Breakout -γρήγορο gameplay του πρώτου παιχνιδιού με ... καλά, με έναν μηχανικό λίγο υπερβολικά περίπλοκο για να περιγράψει σε μια ενιαία προ-άλμα παράγραφος, Πυρήνας προφανώς επιδιώκει να προσφέρει μια εντελώς διαφορετική Bit.Trip εμπειρία, ενώ εξακολουθεί να είναι πιστή στο πνεύμα του πρώτου παιχνιδιού.
Αλλά είναι το καταραμένο Καλός ; Μετά το άλμα, ο Anthony Burch και ο Jonathan Holmes θα προσπαθήσουν να απαντήσουν σε αυτή την ερώτηση.
Bit Core (WiiWare)
Προγραμματιστής: Gaijin Games
Εκδότης: Aksys Games
Κυκλοφόρησε: 6 Ιουλίου 2009
MSRP: 600 σημεία Wii
Anthony Burch:
εφαρμογές που σας επιτρέπουν να κάνετε λήψη βίντεο στο YouTube
Οι άνθρωποι θα συγκριθούν πάντα Ρυθμός και Πυρήνας , αλλά εκτός από το ύφος της τέχνης και τη βασική προϋπόθεση για το σφύριγμα-ρυθμό, δεν μοιράζονται σχεδόν τίποτα κοινό. Ίσως γι 'αυτό ήμουν τόσο έκπληκτος που βρήκα τον εαυτό μου απολύτως καθόλου αγάπη με Bit Core μόλις το τελειώσω.
Αρχικά, το παιχνίδι αισθάνθηκε σαν μια λεπτή, λιγότερο ενδιαφέρουσα ερμηνεία του πυρήνα Ρυθμός εμπειρία. Αντί να χρησιμοποιήσω ένα κουπί για να χτυπήσω τους κτύπους, το οποίο αισθάνθηκε αμέσως διαισθητικό, εξοικειωμένο και ικανοποιητικό, πίεζα αδέξια μια από τις τέσσερις κατευθύνσεις και χτύπησα το κουμπί 2 για να κάνω ένα χτύπημα ακριβώς τη σωστή στιγμή. Ένιωθε πιο άκαμπτο από το Ρυθμός , και πολύ πιο διαστρεβλωμένο στο χώρο: Περάσαμε πολύ λίγο κατά τη διάρκεια των πρώτων μου λεπτών του παιχνιδιού, καθώς προσπάθησα να προσδιορίσω ποιοι κτύποι κατευθύνθηκαν σε ποιο τεταρτημόριο της οθόνης. Αυτό ήταν ασυνήθιστο. Αυτό ήταν περίπλοκο. Αυτό δεν ήταν διασκεδαστικο .
Στη συνέχεια, μια ώρα αργότερα και εντελώς χωρίς προειδοποίηση, κάτι έκανε κλικ.
Αφού εξοικειωθείτε με το βασικό gameplay, όλα ξαφνικά έχουν νόημα. Όχι, δεν είναι τόσο απτική ούτε εντελώς συναρπαστική Ρυθμός . είναι κάτι άλλο εξ ολοκλήρου. Κάποια στιγμή συνειδητοποιείτε ότι το παιχνίδι έχει μετατοπίσει με ευκολία τη χωρική αντίληψή σας στο σημείο που αυτό που αρχικά έμοιαζε με ένα αξιοσημείωτα μπερδεμένο πορτοφόλι από κουκκίδες που πετούν σε διαφορετική κατεύθυνση κάπως ξεδιπλώνεται σε ένα σαφές, μετρημένο μπαλέτο. Έχω ακούσει τους οπαδούς του Διάστημα Καμηλοπάρδαλη ανατρέξτε στη διαδικασία της αναπαραγωγής του ως κάτι παρόμοιο με την εκμάθηση του πώς να το βλέπετε με έναν ολοκαίνουργιο τρόπο. μέχρι να παίξετε Bit Core , Δεν ήξερα τι εννοούσαν (αν και δεν μου αρέσει ακόμα Διάστημα Καμηλοπάρδαλη ).
Μια φορά Πυρήνας με τράβηξε με επιτυχία και με δίδαξε να αντιλαμβάνομαι πράγματα με τον τρόπο που ήθελε, αισθάνθηκα σε αντίθεση με οτιδήποτε είχα παίξει ποτέ. Όταν αρχικά έπρεπε να ασκώ σύντομη αλλά έντονη ψυχική λογική για να εξατμίσω τις κτυπήσεις (εντάξει, έρχεται από αριστερά και πηγαίνει δεξιά, γι 'αυτό θα έπρεπε να χτυπήσω ... πάνω και 2 ';), τέτοιες ασκήσεις έγιναν δεύτερης φύσης για μένα από τη μέση. Χωρίς να το παρατηρήσω, το παιχνίδι με είχε με υπνωτίσει σε α Πυρήνας πλοίαρχος: Κυριολεκτικές πλημμύρες των κτύπων εμφανίστηκαν στην οθόνη από κάθε καταλαβαίνουσα κατεύθυνση και, χάρη στη σταδιακή αύξηση της δυσκολίας και την εξαιρετικά έξυπνη καμπύλη μάθησης, κατάφερα κάπως να το καταλάβω. Ακόμη και όταν το μυαλό μου δεν ήταν απολύτως σίγουρο αν έκανα το σωστό, τα χέρια μου κατά κάποιον τρόπο ήξεραν πότε και πού να εξατμίζουν τα κτυπήματα. Αισθάνεται απίστευτα περίεργο, αλλά απίστευτα δροσερό για να μπει σε άγνοια Πυρήνας 's αυλάκι? το λογικό σας μυαλό και τα αντανακλαστικά λειτουργούν σε δύο εντελώς διαφορετικά κυκλώματα, στο σημείο όπου τα χέρια σας και η αίσθηση του ρυθμού υπονομεύουν το λογικό σας μυαλό.
Με άλλα λόγια, το καταραμένο παιχνίδι βασικά σας υπνωτίζει.
Σε ένα καλό δρόμο.
Η οιονεί ύπνωση είναι αποτελεσματική χάρη κυρίως σε Πυρήνας μεγαλύτερη έμφαση στο ρυθμό που βασίζεται στο παιχνίδι. Σίγουρος, Ρυθμός έκαναν αρκετούς θορύβους κάθε φορά που μια μπάλα χτύπησε το κουπί σας, αλλά θα μπορούσατε να παίξετε το παιχνίδι με τον ήχο μακριά και να το κάνετε ακόμα εξίσου καλά: το παιχνίδι δεν απαιτούσε από εσάς να προβλέψετε κτύπους ή να δώσετε προσοχή στο ρυθμό για να προχωρήσετε. Δεν είναι έτσι Πυρήνας . Δεδομένης της ταχύτητας με την οποία εμφανίζονται οι κτύποι, είναι σχεδόν αδύνατο να πετύχετε χωρίς να εσωτερικεύσετε τον ρυθμό της μουσικής για να προβλέψετε ακριβώς πότε θα χρειαστεί να εξατμίζετε τους ρυθμούς. Για άλλη μια φορά, αυτό θα συμβεί λίγο πολύ αυτόματα αφού παίξετε για ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Πυρήνας η μουσική είναι τόσο άρρηκτα συνδεδεμένη με το παιχνίδι που μετά από ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα, δεν θα μπορέσετε να βοηθήσετε να κάνετε τα πάντα για το ρυθμικό thumping που οδηγεί σε κάθε στάδιο.
Καθώς το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού επικεντρώνεται στη διδασκαλία του παίκτη για να κατανοήσει τη δική του εσωτερική ροή και ρυθμούς, οι δομές επιπέδου δεν είναι αρκετά τόσο ενδιαφέρουσες όσο αυτές Ρυθμός . Που Ρυθμός είχε έναν βαρετό, αναγνωρίσιμο μηχανισμό πυρήνα, γεμάτο από τις θεαματικά εφευρετικές και σύνθετες διαμορφώσεις εχθρών που ρίχτηκαν στον παίκτη, Πυρήνας είναι το αντίστροφο: οι βασικοί μηχανικοί του είναι εντελώς νέοι και ενθουσιασμένοι όταν το συνηθίσετε, αλλά είναι κατανοητοί μόνο λόγω των συγκριτικά απλών ρυθμών του παιχνιδιού. Ενώ το παιχνίδι φαίνεται φοβερά εκφοβιστικά κατά περιόδους, ποτέ δεν θα χρειαστεί να χτυπήσετε beats με την ταχύτητα και την επιδεξιότητα των κεραυνών τόσο πολλά μέρη του Ρυθμός υπολείπονται. Αυτό είναι ένα από τα δύο παράπονά μου με Πυρήνας . κοντά στο τέλος του παιχνιδιού, θα νιώσετε σαν να βλέπετε ελαφρώς επαναλαμβανόμενες επαναλήψεις των ίδιων βασικών μοτίβων κτυπήματος που είδατε στα δύο πρώτα επίπεδα. Αυτό και το δεύτερο επίπεδο αφεντικό είναι τόσο πιο δροσερό από το τρίτο επίπεδο αφεντικό που θα ήθελα κάπως να είχαν αλλάξει.
Συνειδητοποιώ ότι όλα αυτά είναι λίγο αφηρημένα και ίσως περισσότερο από λίγο λιγάκι, αλλά πρέπει να πούμε ότι δεν μπορείτε πραγματικά να καταλάβετε Πυρήνας μέχρι να το παίξετε. Ευτυχώς, αυτό είναι ένα εξαιρετικά εύκολο έργο που πρέπει να αναλάβετε, λαμβάνοντας υπόψη πόσο φτηνό είναι το παιχνίδι. Συνολικά, Πυρήνας είναι ένας αξιόλογος διάδοχος του Ρυθμός με κάθε τρόπο: είναι μια εντελώς νέα εμπειρία, σε αντίθεση με οτιδήποτε άλλο έχετε παίξει στο Wii, ενώ εξευγενίζετε και ενισχύετε τα βασικά θέματα του πρώτου Bit.Trip παιχνίδι. Πήγα μέσα Πυρήνας προσδοκώντας πλήρως να βρει μια απομεινισμένη συνέχεια cash-in και άφησε να αισθάνεται ότι το μυαλό μου είχε μόλις βιαστεί από έναν μονόρνο beatboxing με ένα ελαφρύ αγωγό στροβοσκόπια που είχε κολλήσει στο κέρας του.
πώς να προσθέσετε στοιχεία πίνακα στο java
Σε ένα καλό δρόμο.
Αποτέλεσμα: 9,0
Τζόναθαν Χολμς
Όπως λέει ο Anthony, Πυρήνας είναι ένα παιχνίδι που πρέπει πραγματικά να παίξετε για να «πάρει». Θυμηθείτε αυτές τις αφίσες 3D από πριν από δέκα χρόνια, που συνήθως περιέχουν δελφίνια ή ιστιοπλοϊκά, που έπρεπε να κοιτάξετε σωστά το juuuuust για να δείτε πραγματικά; Πυρήνας είναι κάτι σαν ένα από αυτά, εκτός από το ότι είναι ένα videogame, και είναι φοβερό με έναν τρόπο που υποψιάζομαι ότι θα καταλήξει να είναι διαχρονικό.
Στην επιφάνεια, Πυρήνας είναι βασικά Ήρωας της κιθάρας για αλλοδαπούς, συγκεκριμένα, οι αλλοδαποί από το Κοντά συναντήσεις του τρίτου είδους . Η μουσική του παιχνιδιού, ο ρυθμός, ο ασκητής και το παιχνίδι είναι όλα πολύ αλλόκοτα, σαν να έγιναν από όντα που δεν είχαν ακούσει ποτέ τη μουσική της Γης ή δεν έπαιζαν γήινα βιντεοπαιχνίδια. Ρυθμός ήταν παράξενο, αλλά είχε το Πονγκ -Gameplay και shmup-in-space δομή για να διατηρηθεί ριζωμένη σε κάπως γνωστό έδαφος. Αφ 'ετέρου, Πυρήνας είναι λίγο πολύ ξένο έδαφος από την αρχή μέχρι το τέλος. Αν Ρυθμός είναι σαν μια πρώτη ημερομηνία με ένα χαριτωμένο, περίεργο κορίτσι που προσπαθεί να σας κάνει να αισθάνεστε άνετα με την τοποθέτηση ενός Simpsons παραθέστε κάθε φορά και λίγο, Πυρήνας είναι η τρελή δεύτερη σας ημερομηνία. Αυτή τη φορά, είναι αρκετά σίγουρη ότι σας αρέσει, γι 'αυτό φοράει ένα γιγαντιαίο καπέλο καουμπόη από αφρώδες καουτσούκ, ένα χρυσό sequins, ένα κομμάτι jumpsuit, και ξοδεύει το μεγαλύτερο μέρος της νύχτας νικήσει την πυγμαχία και μιμείται τα robb berbils. Δεν υπάρχει πραγματικά καμία προσπάθεια να σας κάνει να αισθανθείτε άνετα Πυρήνας . Στην πραγματικότητα, ακόμη και η επιλογή του πρώτου επιπέδου μου πήρε λίγες προσπάθειες. Είναι πολύ περισσότερο από ένα παιχνίδι 'αγαπούν ή μίσος' από το Ρυθμός , και προσωπικά, μου αρέσει.
Πέρα από τις λεπτομέρειες της επιφάνειας, το πράγμα που πραγματικά κάνει Πυρήνας διαφορετικός είναι ο τρόπος που σας αναγκάζει να γνωρίζετε ολόκληρη την οθόνη ανά πάσα στιγμή. Σε αντίθεση με το Ρυθμός , όπου σχεδόν πάντα πρέπει να δούμε τη δεξιά πλευρά της οθόνης, να προβλέψουμε τα κομμάτια που εμφανίζονται εκεί και να τα μπλοκάρουμε με το κουπί στην αριστερή πλευρά της οθόνης, Πυρήνας απαιτεί να προβλέπετε τα bits που προέρχονται από όλα τα τμήματα της οθόνης οποτεδήποτε . Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να εστιάσετε σε πάντα, πάντα, από την αρχή μέχρι το τέλος. Είναι κάτι σαν μια σφαίρα σφαίρας με σφαίρες με αυτόν τον τρόπο, εκτός από το ότι απαιτεί ακόμα περισσότερη προσοχή στη λεπτομέρεια. Σε Ikaruga , η οθόνη θα καλύπτεται συχνά σε μικρές κουκκίδες, αλλά οι μόνοι τελείες που πρέπει να παρακολουθείτε είναι αυτοί που πρέπει να αποφύγετε. Σε Πυρήνας , πρέπει να παρακολουθείτε κάθε κομμάτι που εμφανίζεται στην οθόνη, επειδή λείπει μόνο ένας θα μπορούσε να οδηγήσει σε ένα πολύ μειωμένο σκορ, ή ακόμα και θάνατο. Δεν υπάρχει κυριολεκτικά κανένας τρόπος να γίνει αυτό χωρίς να εισέρχεται (και να παραμένει) στη «ζώνη» για σχεδόν ολόκληρο το παιχνίδι και αυτό κάνει Πυρήνας ειδικός.
Με τη «ζώνη», εννοώ αυτή την κατάσταση της ψευδο-ύπνωσης που περιέγραψε ο Anthony. Δεν υπερβάλλει. Ο πυρήνας πραγματικά σας ρίχνει σε μια μεταβαλλόμενη κατάσταση συνείδησης, όπως το πώς υποτίθεται ότι είναι ο διαλογισμός, αλλά συνήθως δεν είναι εκτός εάν είστε κύριος ή λίγο μεθυσμένος. Στη ζώνη, δεν γνωρίζετε τις δικές σας σκέψεις, τον κόσμο γύρω σας, τα πάντα. Ο ρυθμός της μουσικής και τα σχέδια στην οθόνη είναι τα μόνα ερεθίσματα που συνδέονται με τον εγκέφαλό σας. Τα πράγματα που κάνατε εκείνη την ημέρα, τα πράγματα που έπρεπε να κάνεις, όλα τα προβλήματα, οι φόβοι και οι ανησυχίες σου μόλις λειώνουν. Σίγουρα το βίω κατά καιρούς ενώ παίζω Ρυθμός , αλλά συνήθως μόνο για μισό λεπτό ή έτσι κάθε φορά. Σε Πυρήνας , είναι λίγο πολύ για όλο το παιχνίδι.
Άλλα στοιχεία σημειώνουν οι μικρές βελτιώσεις Πυρήνας κάνει πάνω από τη δύναμη Beat και το σύστημα βαθμολόγησης. Αν σβήσετε, εξακολουθείτε να εισάγετε μια ασπρόμαυρη λειτουργία 'NETHER', αλλά εάν υπερέχετε στο έπακρο, μπορείτε να κατευθυνθείτε στο 'HYPER', μετά το 'MEGA' και στο ' ΣΟΥΠΕΡ 'mode, όπου η οθόνη παίρνει ακόμα πιο ψυχεδελική, και η βαθμολογία σας αυξάνεται κατά χιλιάδες κάθε δευτερόλεπτο. Απαλλαγείτε μια φορά και βγάζετε από το SUPER πίσω στο MEGA, οπότε μην περιμένετε να πάρετε πολύ χρόνο για να πετύχετε τεράστιες βαθμολογίες. Επίσης νέο σε αυτό το παιχνίδι είναι η «Βόμβα», η οποία σκουπίζει την οθόνη όλων των κομματιών για περίπου ένα δευτερόλεπτο. Είναι ωραίο άγγιγμα και δίνει στον παίκτη ένα έξω εάν προσωρινά γίνει μη-υπνωτισμένο και χρειάζεται μια στιγμή για να επιστρέψει στη ζώνη. Παίρνετε μόνο μια βόμβα ανά επίπεδο αν και έτσι τα πράγματα δεν γίνονται πολύ εύκολα. Πυρήνας είναι εξίσου σκληρό Ρυθμός , αν όχι περισσότερο.
Αξίζει επίσης να σημειωθούν τα αφεντικά του παιχνιδιού, ιδιαίτερα αυτά που βρίσκονται στα άκρα των επιπέδων δύο και τριών. Όπως και τα αφεντικά του Ρυθμός του δεύτερου και του τρίτου επιπέδου, Πυρήνας οι μεσαίοι και οι τελευταίοι αφεντικοί είναι παιχνιδιάρικοι χαιρετισμοί σε κλασικά παιχνίδια που απαιτούν παρόμοιες μορφές σκέψης Πυρήνας . Δεν θέλω να τους δώσω μακριά, αλλά αρκεί να πω ότι οποιοσδήποτε φίλος της βιβλιοθήκης παιχνιδιών Atari 2600 πρέπει να είναι κύριος Πυρήνας προκειμένου να έχουμε μια πραγματικά πλήρη ζωή.
Έτσι, που είναι καλύτερα, Πυρήνας ή Ρυθμός ; Λοιπόν, τώρα, σίγουρα μου αρέσει Πυρήνας περισσότερα, αλλά αυτό μπορεί να αλλάξει με την πάροδο του χρόνου. Ρυθμός έχει μια λίγο πιο ενδιαφέρουσα ηχητική λωρίδα, καλύτερη για πολλούς παίκτες και είναι γενικά πιο προσιτή. Αφ 'ετέρου, Πυρήνας είναι λίγο πιο οπτικά και τεχνικά ενδιαφέρον, και γενικά αισθάνεται πιο συγκεντρωμένη και έντονη. Έχω επίσης πολύ χρόνο προσπαθώντας να αναλύσω τι είναι η κόλαση στην πραγματικότητα σε εξέλιξη σε Πυρήνας , περισσότερο από ό, τι είχα με Ρυθμός . Η τελευταία μου θεωρία είναι ότι ο πυρήνας (ο μικρός σταυρός και οι επεκτάσεις του στις άκρες της οθόνης) είναι στην πραγματικότητα οι συνάψεις του Commander Video (κύριος χαρακτήρας του Bit.Trip) και ότι οι παρορμήσεις από τον εγκέφαλο των παικτών, στον ελεγκτή, brain-core on-screen προορίζονται να δουλέψουν σε τέλεια ομοιότητα ως μερικά για σύμβολο ... κάτι.
Δεν έχω καταφέρει να τα επεξεργαστώ ακόμα, αλλά ο Θεός ξέρει ότι θα συνεχίσω να προσπαθώ. Πυρήνας είναι αρκετά συναρπαστικό να με κρατάω παίζοντας για μεγάλο χρονικό διάστημα. Ρυθμός τους οπαδούς, τους οπαδούς των μουσικών παιχνιδιών, τους οπαδούς του Shmup, τους οπαδούς του ρετρό, τους οπαδούς παιχνιδιού παζλ με γρήγορο ρυθμό και όποιος ενδιαφέρεται να παίξει έναν αληθινά μοναδικό τίτλο, θα πρέπει να πάρει Πυρήνας μετά την βιασύνη.
Αποτέλεσμα: 9,0
Τελικό σκορ: 9,0 - Εξαιρετικό (Οι 9 είναι χαρακτηριστικό γνώρισμα της αριστείας. Μπορεί να υπάρχουν ελαττώματα, αλλά είναι αμελητέα και δεν θα προκαλέσουν τεράστια ζημιά σε ό, τι είναι ένας υπέρτατος τίτλος.)
καλύτερο εργαλείο καθαρισμού για τα Windows 10