gun jam is rhythm fps where beats drop time with bullets 118435
Λαγουδάκι-χτυπώντας στο ρυθμό
Οι περιστροφές παιχνιδιών ρυθμού αυξάνονται σταθερά σε δημοτικότητα. Ο μετρονομικός παλμός που στηρίζει τη δράση σχηματίζει μια λεπτή γραμμή για πλοήγηση, κάπου μεταξύ της κατάστασης ροής και του σκοντάφτοντας πάνω από τα πόδια σας. Αυτή είναι η γραμμή Jaw Drop Games» Gun Jam βόλτες, και τα καταφέρνει πολύ καλά.
Είχα την ευκαιρία να δω και να παίξω Gun Jam , καθώς και με τον Creative Director Martin Darby και τον Paul Wilson, παραγωγό από τον εκδότη Raw Fury. Το παιχνίδι φαινομενικά γεννήθηκε από ένα ιδέα που έγινε πριν από μερικά χρόνια , της μετακίνησης και ανατίναξης εχθρών στο ρυθμό. Τώρα, η Jaw Drop Games έχει ζωντανέψει την ιδέα Gun Jam , ένα ρυθμικό shooter πρώτου προσώπου όπου οι παίκτες πρέπει να κινηθούν στο ρυθμό για να επιβιώσουν.
εταιρείες που εμπλέκονται στο Διαδίκτυο των πραγμάτων
Είναι μια πολύ απλή ιδέα, αν έχετε παίξει κάτι σαν του 2016 Μοίρα ή ακόμα και το πρωτότυπο. Οι εχθροί γεννιούνται και ο παίκτης τους εκτοξεύει καθώς φτάνουν. Σε Gun Jam , η δράση επικεντρώνεται γύρω από τη μουσική διασχίζοντας τη σκηνή, κάνοντάς την να πάλλεται με το ρυθμό. Μια λωρίδα μετρονόμων από beats κυλά προς τα πάνω από το κάτω μέρος της οθόνης και στο στόχαστρο, δείχνοντας διαισθητικά στον παίκτη την κατάλληλη στιγμή για να κάνει κλικ στα κεφάλια. Διαφορετικές έγχρωμες νότες θα αντιστοιχούν σε μερικά διαφορετικά όπλα, που κυμαίνονται από ένα απλό όπλο έως ένα πιο ισχυρό τουφέκι ή εκτοξευτήρα χειροβομβίδων.
Παρακολούθησα τους προγραμματιστές να παίζουν στο επίπεδο πριν πάρω τη δική μου χαραμάδα. Το σημειώνω γιατί Gun Jam με πήγε σε ένα πολύ ταπεινό ταξίδι από τη σκέψη ότι πήρα τη γενική ιδέα, μέχρι να συνειδητοποιήσω πόσα ζητούνταν. Υπάρχει μια γενική ροή μέσω του επιπέδου, αλλά όχι ράγες. Ήταν στο χέρι μου να αποφύγω τη φωτιά, να κινηθώ στην αρένα και να κρατήσω τον ρυθμό ζωντανό πυροβολώντας, κλωτσώντας ή ορμώντας μαζί του.
Έμοιαζε κάπως με την παλιά ρουτίνα τρίβετε το στομάχι σας, χτυπάτε το κεφάλι σας. Μόλις άρχισα να βλέπω πέρα από τη λωρίδα, να το πω έτσι, έκανε κλικ. Αν έχετε παίξει ένα παιχνίδι ρυθμού όπως Ροκ μπάντα ή Ήρωας της κιθάρας , θα γνωρίζετε την αίσθηση του να βλέπετε πέρα από την εθνική οδό και να αναγνωρίζετε μοτίβα με την άκρη του ματιού σας. Αυτό είναι αρκετά κρίσιμο σε Gun Jam , όπου προσπαθώ να προσδιορίσω τις επόμενες κινήσεις μου και τους στόχους υψηλής προτεραιότητας, ενώ παράλληλα ταιριάζω τα εισερχόμενα μοτίβα παλμών.
Η ισορροπία μεταξύ του σκοπευτή αρένα και του παιχνιδιού ρυθμού μπορεί να μοιάζει σαν να παίζεις δύο παιχνίδια ταυτόχρονα. Και, όπως μου λέει ο Darby, ήταν η βασική πρόκληση για να φέρουμε Gun Jam στη ζωή.
Έχουμε περάσει από πολλά πρωτότυπα και πολλή προπαραγωγή, για να το πετύχουμε αυτό σωστά, και να πετύχουμε αυτό που πιστεύουμε ότι επιτυγχάνει την ισορροπία μεταξύ αυτών των δύο πτυχών, είπε ο Darby.
Ο πυρήνας γίνεται, όπως κάθε παιχνίδι ρυθμού, η εκμάθηση του τραγουδιού. Τελικά, ο παίκτης θα αρχίσει να θυμάται τα βασικά μέρη της μελωδίας που έρχονται όπως θα έπρεπε. Το ρεφρέν φτάνει και ξέρουν ότι ο εκτοξευτής χειροβομβίδων θα πέσει στο downbeat. Αν δουν μια ομάδα εχθρών όλοι μαζεμένοι, τα γρανάζια γυρίζουν. Και στο playthrough του demo μου, ένιωσα ότι συμβαίνει αυτό. ένα συγκεκριμένο τμήμα διατηρεί τον κύριο ρυθμό με το κύριο τουφέκι, αλλά προσθέτει έναν συγχρονισμό τριών παλμών μεταξύ αυτών των σταθερών ρυθμών. Μόλις ήξερα πότε να περιμένω αυτούς τους τρεις πολύ γρήγορους γύρους, θα μπορούσα να τους προβλέψω, να αναγνωρίσω έναν επικίνδυνο εχθρό και να τον σκάσω γρήγορα με την ενισχυμένη δύναμη πυρός.
Θέλουμε στους ανθρώπους να τους αρέσει να ακούνε αυτά τα τραγούδια, και μέσω αυτής της διαδικασίας μάθησης και το να γνωρίζουν πότε έρχεται κάποια γέφυρα ή ρεφρέν ή μια πτώση, θα δώσει το έναυσμα για έναν παίκτη να μάθει ότι ένας εκτοξευτής χειροβομβίδων είναι επίσης καθ' οδόν, μου είπε ο Wilson. Είναι λοιπόν μια τέτοια εμπειρία μάθησης, καθώς και κάτι που απολαμβάνουν από στιγμή σε στιγμή, αν αυτό έχει νόημα.
Στο demo που έπαιξα, ο θάνατος ήταν απενεργοποιημένος. Στην τελική κατασκευή, όπως μου λέει ο Darby, θέλουν να έχουν μια κατάσταση soft fail, παρόμοια με τις σημειώσεις που λείπουν σε Beat Saber ή Ήρωας της κιθάρας . Οι ρυθμοί θα γίνουν επίσης πιο funkier. Αν και η έκδοση επίδειξης ήταν πολύ μετρονομική, ο Darby λέει ότι υπάρχουν πράγματα εκεί για να ανεβούν σε υψηλότερη δυσκολία Εφιαλτικής.
Όσο για το soundtrack του, το Jaw Drop Games θέλει να έχει πολλά είδη. Οι προγραμματιστές αναγνωρίζουν την ηλεκτρονική μουσική, το trap και το metal ως είδη που θέλουν να εξερευνήσουν, το καθένα με τον δικό του αντίστοιχο χαρακτήρα.
ερωτήσεις συνέντευξης δοκιμής λογισμικού με απαντήσεις
Έχουμε μερικές πολυρυθμικές ενότητες για εσάς, αν θέλετε, αστειεύεται ο Wilson.
Το περιεχόμενο που δημιουργείται από χρήστες είναι επίσης κάτι που ενδιαφέρει τα Jaw Drop Games, ως κάτι στην κατηγορία στόχων τους. Έθεσα το ζήτημα των πνευματικών δικαιωμάτων, καθώς οι χρήστες θα μπορούσαν ενδεχομένως να αρχίσουν να χρησιμοποιούν το Metallica αντί για πρωτότυπη μουσική και οι προγραμματιστές με διαβεβαίωσαν ότι θα ήθελαν να εργαστούν εντός των νομικών περιορισμών του τι μπορεί να γίνει.
Ένα τραγούδι και χορός με Gun Jam σίγουρα με ενδιαφέρει. Μου αρέσουν τα διαφορετικά είδη που προσεγγίζουν, τα φωτεινά χρώματα και η χρήση όπλων ως κόμβων για να προσθέσω κάποια δημιουργική επίλυση προβλημάτων στη στιγμή. Το να κάνετε κλικ στο heads to a beat είναι διασκεδαστικό και Gun Jam βρίσκει εύκολα τη συγχρονικότητα μεταξύ των δύο.
Gun Jam είναι για λίστα επιθυμιών στο Steam τώρα .