review battlefield 1
Πίσω από τον Μεγάλο Πόλεμο στην ακτή, Kenneth;
Ετήσιο Πεδίο μάχης παιχνίδια, σαν Κλήση του καθήκοντος , δεν είναι έκπληξη. Δίνουν το Κλήση του καθήκοντος (το οποίο δεν έχει μόνο ένα σεζόν, αλλά ένα σύστημα 'κλαμπ') και σε ένα δεδομένο έτος θα μπορούσε να παράγει ένα πακέτο που είναι ένα βήμα προς τα κάτω από το status quo.
Σκληρή γραμμή είχε σίγουρα αυτό το συναίσθημα, αλλά Battlefield 1 είναι μια επιστροφή στη μορφή.
Battlefield 1 (PC (αναθεωρημένο), PS4, Xbox One)
Προγραμματιστής: EA SAYS
Εκδότης: Electronic Arts
Δημοσιεύθηκε: 21 Οκτωβρίου 2016
MSRP: 59,99 δολάρια
Δεν είχα μεγάλη διασκέδαση με ένα Πεδίο μάχης παιχνίδι από το παιχνίδι 1942 στο υπόγειο του ξαδέλφου μου με ένα LAN setup. Ενώ 4 ήρθε κοντά αρκετά χρόνια πίσω ήταν μια πραγματική glitchfest (ιδιαίτερα στις κονσόλες), και τη σχετική ομαλότητα του 1 εργάζεται προς όφελός της.
διαδικασία διαχείρισης ελαττωμάτων στη δοκιμή λογισμικού
Όπως ανέφερε προηγουμένως ο Zack στην αρχική του εκτίμηση, η εκστρατεία είναι εκπληκτικά καλή. Όχι μόνο είναι μια παγκόσμια υπόθεση με πολλαπλές προοπτικές (πέντε, στην πραγματικότητα. Χρονομέτρηση σε περίπου 10 ώρες συνολικά), αλλά μπορείτε να πάτε σε οποιοδήποτε από αυτά θέλετε αμέσως. Δεδομένης της εντελώς γραμμικής και κλειδωμένης εστίασης πολλών ιστοριών FPS, είμαι εντελώς κάτω με αυτό, και το ίδιο ισχύει και για τους πιο ανοικτούς χάρτες της ίδιας της καμπάνιας που δεν είναι απλώς 'ακολουθήστε αυτή τη σήραγγα μέχρι να πολεμήσετε αυτό το αναγκαστικό πακέτο των εχθρών »(η πρώτη Tomb Raider επανεκκίνηση και BioShock: Άπειρο ήταν κακό σε αυτό). Δεν είχα συνδέσει συναισθηματικά με αυτό όσο έκαναν κάποιοι (θα μπορούσαν να έχουν πάει ένα βήμα παραπέρα με την ακολουθία intro, ή απλά να αντιγράψουν πολλά από τα φανταστικά Βαλεαρίδες καρδιές χονδρική), αλλά αυτό προσπάθειες να δείξει τις φρίκες του πολέμου καλύτερα από τα περισσότερα παιχνίδια.
Όλα είναι τυποποιημένα αρκετά για να το κάνει να νιώθει σαν Battlefield 1 είναι το δικό του φωτεινό πορτοκαλί νέον θηρίο, και όχι μόνο «ένα άλλο παιχνίδι του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου που αισθάνεται σαν να έχει παλαιότερη τεχνολογία». Η ροή των anime capes, ο χαρακτήρας θέτει - όλα γίνονται σε μια προσπάθεια να διαφοροποιηθεί από την αγορά, και λειτουργεί. Παρόλο που δεν έχω αγοράσει την ιδέα της επιτυχούς μεταφοράς της «τάφρου του πολέμου», προσθέτει μια νέα διάσταση στους χάρτες και η ομάδα σχεδιασμού δεν πάει πέρα από το σκάφος κάνοντας έτσι ότι υπάρχει ακόμα αφθονία της ποικιλομορφίας, (άλογα, dreadnought πλοία, zeppelins) και γραφικά σημεία σύλληψης (κάστρα, beachfront σημεία).
Και γυρίζοντας πίσω σε αυτό 1942 Σημείο νωρίτερα, το multiplayer είναι μια έκρηξη λόγω της υποχώρησης από την αίσθηση του Χόλιγουντ. Μου θυμίζει τις παλιές μέρες της τακτικής λήψης, ακόμα και σε αγώνες των 64 παικτών σε γιγάντιους χάρτες. Οι πραγματικοί αγώνες για σημεία ελέγχου είναι πίσω, όπως και η βιασύνη για την υπεράσπιση ενός εναντίον μιας ορδή των άλλων παικτών από μόνος σας. Μέχρι τη στιγμή που είχα περάσει σχεδόν μια εβδομάδα με αυτό, ήταν δύσκολο να πιστέψω ότι υπάρχουν μόνο εννέα χάρτες που προσφέρονται κατά την εκτόξευση, επειδή σε κάθε αγώνα ένιωθα σαν να ανακαλύπτω νέα μέρη τους.
ανοιχτός πίνακας κατακερματισμού διευθύνσεων c ++
Ενώ το σύστημα κλάσης (ανίχνευση, επίθεση, ιατρός, υποστήριξη) εξακολουθεί να είναι στροβιλισμένο και παιχνιδιάρικο, όπως και ολόκληρο το σύστημα φορτιστών εν γένει (δεν μου αρέσει ο αργός ρυθμός ξεκλειδώματος όλων), σας επιτρέπει να επιλέξετε μια γενική ιδέα του στυλ θέλετε να παίζετε ως, και τα όπλα έχουν βάρος και γροθιά σε αυτά. Εάν είστε περίεργοι για την ισορροπία, δεν βρήκα τίποτα ιδιαίτερα κακό, εκτός αν είστε ο τύπος του ατόμου που σκέφτεται ότι οι «ελεύθεροι σκοπευτές» εξουδετερώνονται. Μιλώντας για τη διατήρηση των πραγμάτων σε μικρότερη κλίμακα, υπάρχουν πέντε λειτουργίες: Operations, Conquest, Rush, Team Deathmatch και War Pigeons.
Έχετε δει όλα πριν (ακόμη και τα περιστέρια, αρκετά παράξενα, όπως είναι βασικά ένα τροποποιημένο Oddball από Halo ), αλλά εκτιμώ την προσέγγιση της αντίθετης κατεύθυνσης επειδή η βασική ιδέα Conquest για τη σύλληψη σημείων εξακολουθεί να είναι βασιλιάς. Ακόμη περισσότερο εδώ, καθώς οι λειτουργίες είναι μια έκδοση με χυμώδη εμφάνιση με αγώνες που διαρκούν περίπου 45 λεπτά. Ο ένας μεγάλος αδύναμος κρίκος όμως είναι το σύστημα καταστροφής, το οποίο θεωρώ ότι ήταν ένα υπερβολικό χτύπημα και υποτιμημένος στο παιχνίδι. Μπορείτε γενικά να προκαλέσετε βλάβες με όπλα υψηλής επίπτωσης και μερικά οχήματα, αλλά η καταστροφή δεν αισθάνεται ως τακτική, όπως λένε, Ουράνιο τόξο έξι πολιορκία .
Παίρνω αναστροφές της εποχής των Η.Π.Α και των αρχών της δεκαετίας του 2000, όπου οι αγώνες παίκτη-εναντίον των παικτών θα έβγαιναν όλη την ημέρα έως ότου μια ομάδα τελικά στέφθηκε (κανείς θυμάται βανίλια World of Warcraft Alterac Valley;) και αρκετά βέβαια μετά από ένα μόνο πάτημα, οι Operations έγιναν η άμεση πάλη μου. Επαναφέρει την εστίαση των 40 ή 64 παικτών με έναν μεγάλο τρόπο και διαθέτει δύο ρόλους - εισβολέα και υπερασπιστή - για να δώσει τη λειτουργία λίγο περισσότερο σκοπό. Είχα την ευκαιρία να το δοκιμάσω και στις κονσόλες, και νομίζω ειλικρινά ότι αυτή είναι η πρώτη φορά που έχουμε πάρει αυτό το σύστημα μεγάλης κλίμακας ακριβώς στις πλατφόρμες της τρέχουσας γενιάς ( Πεδίο μάχης 4 το πότισε με τις προαναφερθείσες δυσλειτουργίες).
Δεν είδα τον εαυτό μου να παίζει (και να απολαμβάνει) Battlefield 1 της εκστρατείας, ακόμη και λίγες εβδομάδες πριν από αυτήν την αξιολόγηση, αλλά εδώ είμαστε. Κατά κάποιον τρόπο καταφέρνει να είναι ένα καλό αμάλγαμα της βασικής φόρμουλας που έχει βασιστεί στο DICE για χρόνια, με λίγο anime (αναβοσβήνει Metal Gear Solid V και ρέουσες λοφίες) που πασπαλίζονταν για καλό μέτρο. Είμαι Πραγματικά δεν προσβλέπουμε να ξοδέψουμε 50 δολάρια για το DLC για να πάρουμε περισσότερους χάρτες, αλλά προς το παρόν θα κυκλοφορήσω στις Επιχειρήσεις για τους επόμενους μήνες.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)