review amnesia the dark descent
Τα τελευταία χρόνια, το είδος τρόμου επιβίωσης έχει δει κάτι παρακμή. Τα κάποτε καθοριστικά χαρακτηριστικά της έχουν συγχωνευθεί σε άλλα είδη ή απλά παραμερίζονται υπέρ ενός πιο εκλεπτυσμένου, προσιτού παιχνιδιού. Αυτές τις μέρες, ο σύγχρονος τίτλος τρόμου επιβίωσης μοιάζει περισσότερο με ένα παιχνίδι δράσης με την περιστασιακή φοβισμένη άλμα απ 'ό, τι μια προσφορά που εστιάζει πραγματικά στο φόβο.
Μπορώ Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος να φέρει κάποια πραγματική φρίκη πίσω στο τραπέζι, ή θα καταλήξει ως μια εμπειρία που θα προτιμούσε να ξεχάσει;
Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος (PC, Mac, Linux)
Προγραμματιστής: Παιχνίδια τριβής
Εκδότης: Παιχνίδια τριβής
Δημοσιεύθηκε: 8 Σεπτεμβρίου 2010
MSRP: 19,99 δολάρια
Τώρα, ένας τίτλος όπως Αμνησία θα μπορούσε να προκαλέσει ήδη στεναγμούς μεταξύ ορισμένων παικτών, που τσαγιούσαν από μακρά χρόνια αφήγησης ζυγίζονται στο δεκανίκι της άνετης ξεχασίας. Αυτή η αμνησία είναι διαφορετική, όμως, δεδομένου ότι πηγαίνετε μαζί, θα αρχίσετε να αναρωτιέστε αν θυμάστε ποιος είσαι (ένας αγγλίσκος του δέκατου ένατου αιώνα που ονομάζεται Ντάνιελ) και γιατί υποτίθεται ότι σκοτώνεις έναν άνθρωπο που ονομάζεται Αλέξανδρος αξίζει πραγματικά να τρομοκρατηθούν και να απομακρύνονται όλη την ώρα, φοβούνται τις σκιές αλλά και να αποφεύγουν να παραμείνουν στο φως πάρα πολύ καιρό.
Αμνησία σας παγιδεύει στη δυσάρεστη θέση που πρέπει να παραμείνετε εντελώς παράφρονες καθώς παίζετε, αλλά όλο το χρόνο, σας αναγκάζει συνεχώς να διαχειριστείτε τους περιορισμένους πόρους σας και να αφήσετε λίγες ασφαλείς σας ζώνες, οι οποίες μπορούν να διακυβευτούν. Αυτή η ένταση προσθέτει στην ατμόσφαιρα και μεγεθύνει την αίσθηση ότι είσαι, πάντα, χαζεύοντας στο χείλος της τρέλας ή του θανάτου (μερικές φορές και των δύο).
Το παιχνίδι αντιμετωπίζει τη λογική καθώς άλλα παιχνίδια μπορεί να θεραπεύουν την υγεία. Μείνετε πολύς χρόνος σε μια επικίνδυνη κατάσταση (δηλαδή στο σκοτάδι ή με την παρουσία ενός εχθρού) και αποστραγγίζεται. Αλλά αντίθετα από το να δει κανείς μια αποστράγγιση μετρητή ή σκηνές αίματος στην οθόνη, όπως συμβαίνει στα περισσότερα παιχνίδια πρώτου προσώπου, οι επιδράσεις ενός εκκεντρικού μυαλού εκτείνονται πέρα από το οπτικό. Καθώς απομακρύνεται η υγεία, το πεδίο προβολής στρεβλώνει, κάνοντας τις κοντινές επιφάνειες να κολυμπούν, να τρέμουν και να παραμορφώνονται. Ο Δανιός αιφνιδιάζει, η αναπνοή του στροβιλίζεται, και στο νάιρ της νοοτροπίας, το ποντίκι ακόμη καθυστερεί, δίδοντας την εντύπωση ότι εσείς, ο παίκτης, δεν είστε τόσο ο ίδιος ο Δανιήλ όσο είστε επιβάτης στο μυαλό του, αγωνιζόμενος πιο σκληρά για να ελέγξετε τις ενέργειές του, η ικανότητα τους να επιδεινώνεται.
Και αγωνίζεστε να ελέγξετε τις ενέργειες του Δανιήλ, όπως θα κάνετε Αμνησία περιλαμβάνει ένα σύστημα ελέγχου που φαινόταν να προέρχεται από Jurassic πάρκο: Tresspasser (ή την προηγούμενη προσπάθεια της Frictional Καλά ), όπου η αλληλεπίδραση περιλαμβάνει κλικ σε αντικείμενα και μετακίνηση του ποντικιού προς την κατεύθυνση που θέλετε να ωθήσετε, να τραβήξετε, να σηκώσετε ή να πετάξετε. Θέλετε να ανοίξετε μια πόρτα; Κάντε κλικ στο κουμπί και τραβήξτε το ποντίκι προς τα πίσω (ή πιέστε προς τα εμπρός, αν η πόρτα ανοίξει με αυτόν τον τρόπο). Θέλετε να ανοίξετε ένα συρτάρι; Κάντε κλικ σε αυτό και τραβήξτε πίσω. Προσθέτοντας στη διασκέδαση είναι το γεγονός ότι μπορείτε να τραβήξετε τα περισσότερα συρτάρια κατ 'ευθείαν από τα ντουλάπια τους, καθιστώντας την πράξη περιστροφής ενός δωματίου σε αναζήτηση ενδείξεων ή προμηθειών να αισθάνονται εκπληκτικά απτικές και ικανοποιητικές.
Το σχέδιο ελέγχου βασισμένο στη φυσική, σε συνδυασμό με την αργή ταχύτητα προεπιλογής του Daniel και την ανάγκη να προχωρήσουμε αργά, όταν βλέπετε μόλις δέκα πόδια μπροστά σας (ακόμη και με τη βοήθεια ενός φανάρι), κάνει Αμνησία το παιχνίδι του παιχνιδιού αισθάνεται αμήχανο και βαρετό και πιθανόν θα τιμωρούσε κάθε προσπάθεια να αντισταθεί με απογοήτευση. Είναι καλό, τότε ότι δεν μπορείτε (και δεν πρέπει) να πολεμήσετε. Είναι σαφές από νωρίς σε αυτό Αμνησία δεν πρόκειται για μάχη. Οι τερατώδεις τερατουργίες πρέπει να φύγουν και όχι να έρθουν αντιμέτωποι. Δεν θα μπορούσατε να τους πολεμήσετε αν προσπαθήσατε, καθώς ακόμη και κοιτάζοντας ένα αποστράγγιση νοημοσύνη με εκπληκτικό ρυθμό. Έτσι, μια συνάντηση με ένα τέρας είναι πάντα αιτία ξαφνικού, απερίσκεπτου πανικού καθώς σπριντάτε απελπισμένα προς την αντίθετη κατεύθυνση, σκοντάφτοντας να κλείνετε τις πόρτες πίσω από σας και σκοντάφτοντας στις σκοτεινές γωνίες, κοιτάζοντας τον τοίχο και ελπίζοντας ότι δεν θα πάτε στο σπίτι περιμένοντας να φύγει.
Το φως αντιμετωπίζεται επίσης ως πολύτιμος πόρος, καθώς είναι ο μόνος τρόπος για να διατηρηθεί η λογική. Καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται, φυσικά θα αρχίσετε να βγαίνετε ανάμεσα στις πηγές φωτός και να παίζετε κοντά στο ένα, ενώ προσπαθείτε να καταλάβετε πού βρίσκεστε και πόσο καιρό θα είστε σε θέση να διαρκέσετε στις σκιές πριν να ανασηκώσετε το φανάρι σας ή χρησιμοποιήστε τα περιορισμένα κουτιά σας για να αναφλέξετε ένα κοντινό κερί ή φακό. Ορισμένες από τις πιο τρομακτικές στιγμές του παιχνιδιού εμφανίζονται όταν βρεθείτε να τρέχετε καύσιμο φανάρι και η εμφάνιση ενός τέρατος ή η άτυχη ριπή του ανέμου έχει εξαφανίσει όλους τους φακούς, αφήνοντάς σας να ανακατεύετε τυφλά σε άγνωστο έδαφος σε αναζήτηση πετρελαίου, κερί. Και ακόμη και τότε, η προσπάθεια για τη πλησιέστερη πηγή φωτός αποτελεί ένα στοιχείο κινδύνου, καθώς η παραμονή στο φως καθιστά ευκολότερο για τα τέρατα να σας βρουν.
Τα παζλ του παιχνιδιού είναι ως επί το πλείστον περιβαλλοντικά, αποτελούμενα συνήθως από την εύρεση τμημάτων σε ένα δωμάτιο και τη συγκόλληση σε κάποιο άλλο αντικείμενο ή την τοποθέτηση και την αναδιάταξη των συστατικών για να αναμειγνύονται τα φίλτρα και τα παρόμοια, με βάση τις συμβουλές που βρίσκονται στα διάσπαρτα σημειώματα ή στο περιβάλλον. Παρόλο που δεν είναι σχεδόν τοξικό ή αντιφατικό όπως το είδος που είναι χαρακτηριστικό των πιο παραδοσιακών τίτλων περιπέτειας, σπάνια προκαλούν. Εκτός αν, φυσικά, κατά λάθος παραβλέποντας ένα κομμάτι παζλ ή ένδειξη επειδή δεν λάμπει αρκετά φωτεινά στις σκιές για να παρατηρήσετε μετρά ως πρόκληση. Τα παζλ στοίβαξης με κουτί και όλες οι ενοχλήσεις που παρουσιάζουν εμφανίζονται, αλλά είναι ευτυχώς αρκετά σπάνιες για να ανεχθούν κατά τη διάρκεια της Αμνησία οκτώ ώρες παιχνιδιού.
δωρεάν λογισμικό τεχνητής νοημοσύνης για υπολογιστή
Βρίσκεται στο ευρωπαϊκό κάστρο του Brennenburg, Αμνησία η ιστορία του λέγεται σε μεγάλο βαθμό μέσω των περισσότερων παιχνιδιών που μοιάζουν με διαμαρτυρίες των ιστοριών: οι διάσπαρτες σελίδες του ημερολογίου του Δανιήλ, με την περιστασιακή αναδρομή στο παιχνίδι που ρίχτηκε για γεύση. Εμπνευσμένο από τον μύθο Lovecraftian, τι με όλα τα «απλά κοιτάζοντας-τους-οδηγεί-εσείς-τρελό» πράγματα, και είναι επικεντρωμένη γύρω από ένα μυστήριο τεχνούργημα Daniel βρίσκει σε μια αρχαιολογική αποστολή. Χρειάζεται το γλυκό χρόνο της να πάρει μαζί, πεισματικά να παραμείνει ασαφής και κάπως ασυνάρτητο για μεγάλο μέρος του παιχνιδιού, αλλά συνοδεύεται τακτοποιημένα στο τελευταίο τρίμηνο, προσφέροντας ακόμη και πολλαπλές απολήξεις για το κόπο σας.
Η φωνητική συμπεριφορά είναι επίσης σταθερή, αν και δεν είναι λάθος. Για έναν άνθρωπο που φοβόταν από την ευστροφία του και μόλις προσκολλημένος στη λογική του, η απόδοση του Ρίτσαρντ Τόππινγκ ως Ντάνιελ είναι λίγο πολύ ήρεμη και συνειδητή, διαβάζοντας τις καταχωρήσεις του ημερολογίου σαν να μαγνητοφωνούσε ένα ηχητικό βιβλίο. Ο Sam Mowry (Αλέξανδρος), όμως, καταγράφει απόλυτα την εντύπωση ενός τρομακτικού Πρωσικού βαρώνος, ξεπερνώντας το έργο του με υψηλότερο προφίλ κακόφημος «Kessler.
Αμνησία δεν είναι το είδος του παιχνιδιού για το άτομο που του αρέσει να αισθάνεται τον έλεγχο της εμπειρίας του. Η τριβή φαίνεται να γνωρίζει ότι ένα βασικό συστατικό στη συνταγή του φόβου είναι το αίσθημα της αδυναμίας. Ο παίκτης πρέπει να είναι περισσότερο θύμα απ 'ό, τι ο ήρωας, ανήμπορος πριν από ο, τιδήποτε φρίκη βλάπτει τις αίθουσες και παραμονεύει στις σκιές. Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος , που αναπτύχθηκε σε έναν προϋπολογισμό από πέντε Σουηδούς, είναι ένα σπάνιο παιχνίδι που περιπλέκει (ή μάλλον ξεπερνάει) τους τίτλους high-end, υψηλού προϋπολογισμού, triple-A που τόσο συχνά απαιτούν το μανδύα παιχνιδιού τρόμου.
Πάρτε το, αλλά θα πρέπει να ξέρετε ότι ίσως να φοβάσαι ότι θα πρέπει να το πετάξετε.
Αποτέλεσμα: 9,0 - Εξαιρετικό (Οι 9 είναι χαρακτηριστικό γνώρισμα της αριστείας. Μπορεί να υπάρχουν ελαττώματα, αλλά είναι αμελητέα και δεν θα προκαλέσουν τεράστια ζημιά σε ό, τι είναι ένας υπέρτατος τίτλος.)