epic gamesnew unreal engine 4 subscription plan detailed
Εμφανίσεις από την πρώτη επίδειξη
Οι Epic Games ανακοίνωσαν ένα νέο μοντέλο συνδρομής για το Unreal Engine 4 σήμερα το πρωί. Οποιοσδήποτε χρήστης μπορεί να αποκτήσει πλήρη πρόσβαση στα εργαλεία και στον πηγαίο κώδικα του για μόνο 19 δολάρια το μήνα και 5% έσοδα. Οι προγραμματιστές μπορούν να αναπτύξουν σε υπολογιστές, Mac, iOS και Android. Έχουμε νέες λεπτομέρειες για το τι ακριβώς παίρνει ο συνδρομητής τους χρήστες.
Ένα νέο σύστημα scripting Blueprint επιτρέπει στους ανθρώπους χωρίς να καταλάβουν τις γνώσεις προγραμματισμού στη λογική του παιχνιδιού με την οπτική του διασύνδεση. Αυτό ανοίγει την πόρτα για τους σχεδιαστές και τους καλλιτέχνες να συνεισφέρουν και μειώνει το εμπόδιο της εισόδου για το παιχνίδι καθιστώντας συνολικά.
Ο κινητήρας Unreal Engine 4 και ο κώδικας παιχνιδιών αναπτύσσονται σε C ++, χρησιμοποιώντας το Microsoft Visual Studio και το Apple Xcode.
Τα νέα εργαλεία περιλαμβάνουν:
- Blueprint οπτικό σύστημα scripting
- ένα πρόγραμμα επεξεργασίας οπτικού υλικού
- το σύστημα κινουμένων σχεδίων Persona
- το Matinee με βάση το χρονοδιάγραμμα machinima και το σύστημα κινηματογραφίας
Οι συνδρομητές θα επωφεληθούν από μια κοινότητα υποστήριξης από φόρουμ και το Wikis. Ο πλήρης πηγαίος κώδικας C ++ θα είναι διαθέσιμος μέσω του GitHub, και θα είναι ελεύθερα διαθέσιμα.
Σε μια επίδειξη του συστήματος Blueprint στη συνέντευξη Τύπου σήμερα το πρωί, είδαμε ένα κτίριο που δημιουργήθηκε σε λίγα λεπτά, ξεκινώντας με σχήματα, συνεχίζοντας με υφή για τοίχους και δάπεδα, έπειτα φωτισμό, τελειώνοντας με στηρίγματα και διακοσμήσεις. Το σύστημα είχε μια αυτόματη ανοίγοντας και κλείνοντας πόρτα κατά τη δοκιμή, χωρίς να απαιτείται προγραμματισμός.
Άλλες επιδείξεις έδειξαν πόσο εύκολο είναι να τροποποιηθούν οι παράμετροι. Ένα νέο σύστημα υλικού επιτρέπει στους χρήστες να παίζουν με ρυθμιστικά για να αλλάζουν υφή, παραμέτρους προσαρμογής όπως τραχύτητα και μεταλλικές ιδιότητες, με αλλαγές αμέσως ορατές. Τα υλικά μπορούν ακόμη να ανταποκριθούν στη συμπεριφορά των παιχνιδιών. Μια δοκιμή είχε τον διαδηλωτή να ρίχνει φωτιά σε διαφορετικά αντικείμενα για να δείξει πώς θα αντιδράσει κατάλληλα, με καύση ξύλου ή πάγο βάζοντας τη φωτιά έξω. Και πάλι, δεν απαιτείται προγραμματισμός.
Τα εργαλεία σχεδιασμού επιπέδου σε αυτό το σύστημα Blueprint αφήνουν αμέσως τον διαδηλωτή να πέσει στο κιγκλίδωμα, με ένα ρυθμιστικό που τον αφήνει να τροποποιήσει άμεσα το μήκος του νέου αντικειμένου, καθώς και την ελεύθερη κίνηση του ποντικιού για τοποθέτηση. Τα επίπεδα μπορούν να σχεδιαστούν με κινήσεις κλικ και σύρσης αντί για προγραμματισμό, ανοίγοντας την πόρτα για τους οπαδούς των παιχνιδιών όπως Minecraft για να διοχετεύσουν τη δημιουργικότητά τους στη δημιουργία παιχνιδιών.
Το Blueprint κάνει και προσομοιώσεις. Παρακολουθήσαμε όπως η συμπεριφορά μιας πεταλούδας ακολουθήθηκε μέσω του γράφου της σε πραγματικό χρόνο. Οποιοσδήποτε από τους κόμβους θα μπορούσε να σταματήσει για να επεξεργαστεί τις παραμέτρους ανά πάσα στιγμή σε αυτήν την οπτική διεπαφή.
Αρκετά μικρότερα παιχνίδια που είχαν κατασκευαστεί εξ ολοκλήρου με Blueprint παρουσιάστηκαν στο τέλος της επίδειξης. Ένας κλώνος Space Invaders και ένα ιπτάμενο παιχνίδι τρίτου προσώπου UFO φαινόταν ωραίο. Για τους τελευταίους, ενώ παίζετε με το γράφημα επεξεργασίας ανοιχτό, οι συμπεριφορές είναι σαφώς όπως συμβαίνουν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, επιτρέποντας την εύκολη αντιμετώπιση προβλημάτων.
Τέλος, ένα Θυμωμένα πουλιά κλώνο που κάλεσαν Tappy Κοτόπουλο παρουσιάστηκε στο κοινό. Αυτό αναπτύχθηκε σε λίγες ώρες στο UE4, χωρίς να απαιτείται προγραμματισμός. Η Epic είχε στη διάθεσή της μια διαθέσιμη έκδοση για iPhone
Φανταστείτε τα σχολεία που χρησιμοποιούν αυτό το νέο σχέδιο για να αποκτήσουν άδεια UE4 για τους φοιτητές τους. Τα παιδιά θα μπορούσαν σύντομα να δουλεύουν στο επόμενο μεγάλο indie παιχνίδι. Σχεδόν ο καθένας μπορεί να είναι προγραμματιστής τώρα.
πώς να προβάλετε ένα αρχείο .dat