proepiskopese to thaumaturge aphenei mia anameikte prote entypose
Θα δούμε πώς θα βγει

Σε χαρτί, Το Thaumaturge ακούγεται σαν απόλαυση. Το μοναδικό σκηνικό της Βαρσοβίας του 20ου αιώνα; Ελεγχος. Ένα turn-based σύστημα μάχης RPG που αλλάζει με βάση το πνεύμα που χρησιμοποιείτε; Ελεγχος. Στην πράξη, όλα συνδυάζονται με έναν συγκεχυμένο τρόπο. Ας το σκάψουμε.
Ένα αργό ξεκίνημα για Το Thaumaturge της ιστορίας
Η αρχή του demo για Το Thaumaturge είναι τόσο επίπεδο όσο γίνεται. Δεν σας δίνεται μια φιλόδοξη εισαγωγή, που να σας λέει γιατί πρέπει να νοιάζεστε. Το φόντο του κόσμου απλά περνάει από τα αυτιά σας σε έναν τοίχο παρηγοριάς πίσω σας. Έχετε μείνει με έναν πρωταγωνιστή που δεν είναι συγγενής και η φωνητική δράση δεν είναι καθόλου ενδιαφέρουσα. Ο διάλογος του παιχνιδιού δεν είναι ιδιαίτερα γεμάτος προσωπικότητα και οι παραστάσεις γίνονται ξύλινες τις περισσότερες φορές. Για να προσθέσω προσβολή στον τραυματισμό, η ιστορία δεν με έκανε κλικ μέχρι ίσως κοντά στο τέλος του demo. Αν και δεν με ενδιέφερε η αφήγηση του πρωταγωνιστή, μπορεί να είναι συναρπαστικό να ανακαλύψω την ιστορία αυτών των πνευμάτων που ονομάζονται Saluters και πώς αποκτάς τις δυνάμεις τους. Είναι κάπως παρόμοιο με Πρόσωπο καθώς μπορείτε να αποκτήσετε τις δυνάμεις τους στη μάχη αφού τους νικήσετε.

Το Thaumaturge Το σύστημα μάχης είναι εκπληκτικά κινηματογραφικό
Μιλώντας για το σύστημα μάχης στο The Thaumaturge, Με εξέπληξε πόσο κινηματογραφικό είναι το παιχνίδι. Παίρνετε μοναδικές γωνίες σε ορισμένες επιθέσεις που φαίνονται θανατηφόρες. Ο κύριος χαρακτήρας χτυπά το δρόμο του μέχρι στιγμής μόνο σε αυτό το πρώιμο σημείο του παιχνιδιού. Τελικά, θα είμαστε σε θέση να 'χρησιμοποιήσουμε το μοναδικό σύνολο των δεξιοτήτων τους για να αποκτήσουμε πλεονέκτημα εξερευνώντας τον κόσμο και όταν γονατίζουμε τους αντιπάλους σας', δήλωσε ο εκδότης 11 bit στούντιο στο παιχνίδι. Σελίδα Steam . Ανυπομονώ να το δω να παίζει.
Το αφεντικό ήταν σκληρό αλλά…
Όταν αντιμετώπισα το αφεντικό στο demo, άρχισα να στρέφομαι ενάντια στο σύστημα μάχης. Νόμιζα ότι ο μόνος τρόπος για να θεραπεύεσαι κανονικά ήταν μέσω της ικανότητας Eerie Intoxication, η οποία αποκαθιστά τα μισά από αυτά που έχεις χάσει σε έναν γύρο κατά τη διάρκεια της επίθεσης. Μέσα από πολλαπλές προσπάθειες, το μέγεθος της ζημιάς που προκαλείται στον χαρακτήρα σας καθιστά αναποτελεσματική τη θεραπεία του σε ένα συγκεκριμένο σημείο της μάχης. Έπεσα πάνω του τρεις φορές.
Ωστόσο, ανακάλυψα έναν μεγάλο μηχανικό ότι ο προγραμματιστής Η θεωρία του ανόητου πρέπει να γίνει πιο προφανές. Μπορείτε να αναβαθμίσετε τις επιθέσεις σας με πρόσθετες ιδιορρυθμίες εάν σύρετε και αφήσετε συγκεκριμένα βέλη στη θέση τους, αλλά η διεπαφή χρήστη είναι τόσο περίεργη που είναι δύσκολο να εντοπιστεί. Για παράδειγμα, μπορείτε να έχετε 60% πιθανότητα να διπλασιάσετε τη δύναμη μιας από τις επιθέσεις σας. Αυτό είναι τεράστιο και αλλάζει την πολυπλοκότητα της μάχης. Αυτές οι βασικές αναβαθμίσεις είναι κρυμμένες μέσα στα μενού και η διεπαφή χρήστη θα πρέπει να δείχνει πόσο σημαντικές είναι.
Επιπλέον, ο πρωταγωνιστής έχει μια πρόσθετη ικανότητα που ονομάζεται Not of this World, η οποία προκαλεί ένα κομμάτι ζημιάς ΚΑΙ θεραπεύει τον χαρακτήρα σας κατά το ήμισυ της υγείας του. Ξεκλειδώνει αργότερα τη γραμμή της μάχης αφού βάλετε έναν εχθρό σε κατάσταση βλάβης. Θα χρειαστεί να εξαλείψετε όλη τους την εστίαση για να το κάνετε αυτό. Είναι ενδιαφέρον, αλλά κακή ρύθμιση.

Διερεύνηση της περιοχής
Δεν θα παλεύετε μόνο με τους εχθρούς Το Thaumaturge . Θα εξερευνάτε τοποθεσίες, θα παραλαμβάνετε αντικείμενα και θα προσπαθείτε να καταλάβετε τι ακριβώς συνέβη πριν φτάσετε. Υπάρχει ένας μηχανικός αντίληψης, που σας επιτρέπει να σαρώσετε την περιοχή γύρω σας. Δεν είναι τόσο διαισθητικό όσο θα ήθελα, και σε ένα σημείο του παιχνιδιού, έτρεχα τριγύρω χωρίς να ξέρω πού να πάω μετά. Μερικές φορές, μπορεί να χρειαστεί να κατευθυνθείτε στην άλλη δευτερεύουσα αποστολή για να ολοκληρώσετε πραγματικά αυτήν στην οποία βρίσκεστε. κρατα αυτο στο μυαλο σου.
Μια πτυχή του παιχνιδιού που φαίνεται να υπόσχεται είναι οι επιλογές διαλόγου. Φαίνεται ότι αυτό που θα αποφασίσετε θα επηρεάσει πραγματικά την αφήγηση. Για παράδειγμα, το παιχνίδι πειράζει αν πρέπει ή όχι να εμπιστευτείτε τον Ρασπούτιν σε αυτήν την περιπέτεια. Η σελίδα Steam λέει ότι το παιχνίδι 'σας επιτρέπει να εναλλάσσετε τις επιλογές σας και να σας κάνει να αντιμετωπίσετε τις συνέπειες'. Ας ελπίσουμε ότι ο προγραμματιστής θα τηρήσει αυτή την υπόσχεση.
Μια πρώιμη εμφάνιση του Unreal Engine 5
The Thaumaturge, αρέσει Immortals of Aveum , λειτουργεί με Unreal Engine 5. Τα περιβάλλοντα φαίνονται όμορφα με υπέροχο Lumen και Volumetric φωτισμό τριγύρω. Η ποιότητα των renders των τεράτων είναι επίσης εξαιρετικά λεπτομερής. Δυστυχώς, κάνω ένα ταξίδι με όλα τα έξοδα στην Uncanny Valley με τους χαρακτήρες. Οι εκφράσεις όμοιων του Ρασπούτιν και άλλων προσωπικοτήτων στο παιχνίδι με τράβηξαν λίγο. Τα μάτια φαίνονται κάπως νεκρά και μέσα. Κάτι με έτριψε με λάθος τρόπο.
πώς να φτιάξετε το έργο java στην έκλειψη
Παρά τα μοντέλα χαρακτήρων, ωστόσο, Το Thamaturge φαίνεται φανταστικό στην οθόνη μου στις ρυθμίσεις Epic. Ανυπομονώ να δω την ερμηνεία του παιχνιδιού για τη Βαρσοβία στον πλήρη τίτλο. Θα κυκλοφορήσει στις 5 Δεκεμβρίου για συστήματα PC. Η κυκλοφορία των PS5 και Xbox Series X/S έχει επίσης προγραμματιστεί κάποια στιγμή στις αρχές του 2024.