preview the sinking city has makings one murky mystery
Χέρια με το επερχόμενο παιχνίδι τρόμου
Ο προγραμματιστής Frogwares έχει κάνει ήσυχα ένα όνομα για τον εαυτό του κατά τα τελευταία δέκα χρόνια περίπου με την ανάληψη του στον εικονικό Sherlock Holmes του Arthur Conan Doyle. Ενώ οι τίτλοι του δεν ήταν ποτέ η αγάπη των κριτικών των παιχνιδιών, η εταιρεία βρήκε αρκετά μεγάλο αποτέλεσμα σε παίκτες που αγκάλιασαν το gameplay του ντετέκτιβ της διαδικασίας. Δεν θα βρείτε ποτέ τα παιχνίδια της στην κορυφή του μηνιαίου NPD, αλλά το κάνουν αρκετά καλά για να δικαιολογούν πολλαπλές συνέχειες. Ενώ ο Holmes είναι αναμφισβήτητα ο πιο δημοφιλής λογοτεχνικός χαρακτήρας που δημιουργήθηκε ποτέ, τα παιχνίδια που τον χαρακτηρίζουν παραμένουν σχετικές εξειδικευμένες. Εάν η Frogwares πρόκειται ποτέ να εισέλθει στο mainstream, θα πρέπει να το κάνει με έναν πρωτότυπο τίτλο.
Η πόλη βύθισης θα μπορούσε να είναι αυτός ο αρχικός τίτλος. Ελπίζω ότι οι προγραμματιστές θα έχουν ό, τι χρειάζεται για να βγάλουν αυτό το φιλόδοξο έργο.
Η πόλη βύθισης λαμβάνει χώρα στη φανταστική πόλη της Νέας Αγγλίας του Oakmont, όπου οι κάτοικοι ξεδιπλώνονται από μια τεράστια καταστροφή που έκοψε την πόλη από τον μεγαλύτερο μέρος του κόσμου και έπληξε πολλούς από τους δρόμους της. Παίζετε ως Charles Reed, ένας P.I. με αιματηρά μάτια που έχουν καλέσει στην πόλη για βοήθεια σε μια έρευνα. Ενώ αποκόπτεται από την υπόλοιπη κοινωνία, άνθρωποι από όλο τον κόσμο βρίσκουν το δρόμο τους προς το Oakmont, στοιχειωμένοι από οράματα που δεν μπορούν να εξηγήσουν. Ο Ράιντ επιβαρύνεται επίσης με ενοχλητικές εικόνες και πρέπει να έρθει στην πόλη για να δει αν μπορεί να βρει την πηγή αυτής της τρέλας.
Ήμουν σε θέση να πάω hands-on με το παιχνίδι πρόσφατα, να ρίξετε μια ματιά στις δύο πρώτες ώρες. Βγαίνοντας από το σκάφος στις αποβάθρες, έχω περάσει το πρώτο μου μυστήριο πριν μπορέσω να βάλω τα ρουλεμάν μου. Ένας άνθρωπος δολοφονήθηκε. Ο ύποπτος έχει κρυφτεί και πρέπει να χρησιμοποιήσω τα ειδικά δώρα μου για να καταλάβω τι συνέβη. Μία από τις παρενέργειες της αργής κατάβασης του Reed στην τρέλα είναι η ικανότητά του να χρησιμοποιεί την Αναγνώριση, ή ό, τι όποιος έχει παίξει Arkham τα παιχνίδια απλά θα καλέσουν το Detective Vision. Καθώς εξετάζω τη σκηνή του εγκλήματος, είμαι σε θέση να εντοπίσω εύκολα ενδείξεις και να αρχίσω να προσθέτω τη σειρά των γεγονότων. Αυτό που ψάχνω εδώ είναι Omens, οπτικές συνδέσεις με το παρελθόν που επαναλαμβάνουν το γεγονός ακριβώς μπροστά στα μάτια μου.
Σε αυτή την πρώτη περίπτωση, υπάρχουν τέσσερις Omens που πρέπει να βρω, αρκετά εύκολο να το κάνω όταν χρησιμοποιώ την αναγνώριση. Κάθε Omen αναδημιουργεί ένα μικρό κομμάτι του εγκλήματος και αφού βρήκα όλες αυτές τις γαλάζιες αναμνήσεις, πρέπει να τις βάλω σε τάξη καθώς αρχίζω να αναδημιουργώ το έγκλημα στο μυαλό μου. Τα ευρήματα αυτών των Omens, καθώς και οι πληροφορίες που λαμβάνω από συνεντεύξεις και άλλες ενδείξεις, βρίσκουν το δρόμο τους στο Mind Palace του Reed, το οποίο είναι ένα φανταχτερό όνομα για ένα μενού που απαριθμεί όλα όσα έχω βρει για αυτή την υπόθεση.
Στο Mind Palace, μπορώ να συνδυάσω τις διάφορες ενδείξεις που έχω διαπιστώσει ότι σχηματίζουν μειώσεις. Χρησιμοποιώντας αυτές τις μειώσεις, μπορώ να καταλήξω σε ένα συμπέρασμα για την υπόθεση. Τα συμπεράσματά μου θα είναι σωστά; Αυτό δεν είναι πάντα σαφές. Ενώ ήξερα ότι είχα τη σωστή απάντηση στο τέλος αυτής της πρώτης περίπτωσης, ήταν θολή ως προς το πώς πρέπει να προχωρήσω. Ήξερα τον δολοφόνο και τον βρήκα γελοία κοντά - μια κατάσταση που έχει νόημα μόνο όταν θυμάμαι ότι παίζω βιντεοπαιχνίδι - αλλά τώρα τι; Το έκανε με σκοπό ή ήταν αληθινός αυτός ο ισχυρισμός της τρέλας στο θύμα της δολοφονίας; Η απόφαση για το τι πρέπει να κάνουμε έγκειται σε μένα και θα υπάρξουν διακλαδώσεις για τις επιλογές που κάνει ο Reed στο παιχνίδι, κάτι που μου έδωσε μια γεύση όταν ξεκίνησα τη δεύτερη περίπτωση του παιχνιδιού στιγμές αργότερα.
Για τη συνεδρία μου, ήμουν σε θέση να ολοκληρώσω τρία από τα πρώτα μυστήρια του παιχνιδιού. Όλοι ήταν αρκετά σύντομοι, με μερικούς από τους Omens να παρακολουθούν και απαραίτητες ενδείξεις που ήταν αρκετά εύκολο να βρεθούν. Οι περιπτώσεις μπορεί να έχουν περισσότερες ενδείξεις για συλλογή από όσες απαιτούνται για να καταλήξουν σε ένα συμπέρασμα, αν και βοηθούν στη ζωγραφική ένα καλύτερο πορτρέτο του τι συνέβη.
Μετά από αυτή την πρώτη περίπτωση, πήρα μια κρυφά ματιά σε μερικές από τις υπερφυσικές φρίκες που περιμένουν τους παίκτες στο τελικό παιχνίδι. Τα έργα του H.P. Lovecraft παράγοντας βαρύ στην εμπορία του παιχνιδιού, και ενώ δεν είχαν παράγοντας σε μεγάλο μέρος από τα χέρια μου, οι σπόροι φυτεύτηκαν. Ένα τεράστιο τέρας, μυστική λατρεία, ανταρσία, τρέλα και καταρρακτώδης πτώση σε συνδυασμό για να δημιουργήσουν μια άλλη κοσμική αίσθηση σε όλο το Oakmont. Υπάρχει μια ανησυχία για αυτό το μέρος και νομίζω ότι ο Frogwares το έχει χτυπήσει έξω από το πάρκο δημιουργώντας μια πόλη με τέτοια ίντριγκα.
Μετά το πινέλο μου με το ανεξήγητο, ήμουν σε θέση να εξερευνήσω την πόλη με λίγο περισσότερη ελευθερία. Μην περιμένετε απόλυτη αυτονομία όταν παίζετε αυτό το παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, ωστόσο, καθώς εξακολουθεί να είναι μια εμπειρία που βασίζεται στην ιστορία. Ακόμα, η διαδρομή από το σημείο Α στο σημείο Β δεν είναι πάντα ευθεία. Δεδομένου ότι το Oakmont είναι μισό υποβρύχιο, θα μπορούσα απλώς να περπατήσω γύρω από την πόλη.
Πολλές περιοχές του Oakmont είναι προσβάσιμες μόνο με βάρκα. Στην πραγματικότητα, από αυτό που είδα στο χάρτη, μου θυμίζει Ο θρύλος του Zelda: Ο αέρας Waker , δεν είναι ένας αληθινός ανοικτός κόσμος, αλλά μια σειρά από νησιά που ταξιδεύω. Οι περισσότεροι δρόμοι έχουν μια μικρή, αυτοσχέδια αποβάθρα όπου βρίσκονται αυτά τα μικρά αλιευτικά σκάφη και τα σκάφη αρκετά γρήγορα ώστε ποτέ δεν έγινα ενοχλημένος με αυτόν τον τύπο ταξιδιωτικού περιορισμού που έσπειρε πάνω μου. Υπάρχουν τηλεφωνικοί θάλαμοι διάσπαρτοι για την ενέργεια αυτή ως σημεία γρήγορου ταξιδιού, αν και πραγματικά απολάμβανα το περπάτημα γύρω από αυτήν την πόλη και την καταστροφή που έκαναν από αυτό το κατακλυσμιακό γεγονός. Αργότερα στο παιχνίδι, ο Reed θα είναι σε θέση να εξερευνήσει υποβρύχια τμήματα, καθώς και με τη βοήθεια ενός πρόωρου σχεδιαστικού καταδυτικού κοστούμι.
Από το σύντομο χρονικό διάστημα με το παιχνίδι - το τελικό προϊόν θα διαρκέσει περίπου 30 ώρες για να ολοκληρώσει χωρίς να συμπεριλάβει τις πλευρικές αναζητήσεις - Η πόλη βύθισης δημιουργεί μια κόλαση ενός μυστηρίου. Και εκτιμώ ότι μπορώ να περπατήσω γύρω από μια κατοικημένη πόλη χωρίς να πλημμυρίσω με συνομιλίες από τους πολίτες ότι θα αισθανόμουν την ανάγκη να σταματήσω και να ακούσω μήπως λείπει κάποια κρίσιμη πτυχή της γνώσης. Ωστόσο, μερικές από τις ιδέες του δεν προσγειώνονται καθώς και το κεντρικό νήμα της ιστορίας. Το παιχνίδι διαθέτει ένα δέντρο δεξιοτήτων XP με κλάδους για Combat, Vigor και Mind. Το μυαλό είναι ζωτικής σημασίας, καθώς ο Reed έχει έναν μετρητή παραφροσύνης που περιλαμβάνει μερικά αρκετά χαλαρά ειδικά εφέ.
Σε όλο μου το χέρι, ο Reed στοιχειοθετείται από τα οράματα του πριγκίπισσα που σκοτώνει μέσα και έξω από την οθόνη από καιρό σε καιρό. Το αποτέλεσμα είναι αρχικά hammy και ένα ρολό-μάτι κάθε περίπτωση που ακολουθεί. Ο μετρητής παραφροσύνης, καθώς και τα αποτελέσματά του, δεν έχουν τον αντίκτυπο που είμαι σίγουρος ότι οι προγραμματιστές πήγαιναν. Οι σφαίρες δρουν ως νόμισμα στο Oakmont, μια ιδέα που μοιάζει πιθανότατα φρέσκια όταν αυτό το παιχνίδι πήγε σε εξέλιξη, αλλά φαίνεται σαν ένα άσκοπο βάρος για να βάλει τους παίκτες. Ο αγώνας έπαιξε μόνο ένα μικρό ρόλο στις δύο πρώτες ώρες και είναι αρκετά εξυπηρετικό για μικρές, περιορισμένες συναντήσεις. Οτιδήποτε περισσότερο από δύο άτομα μπορεί να προκαλέσει πρόβλημα στη γραμμή.
Επειδή το παιχνίδι είναι ακόμα σε beta, υπήρξαν πολλά σφάλματα και ημιτελή περιουσιακά στοιχεία που αντιμετώπισα, όλα τα οποία έπεσαν στην πιο ξεκαρδιστική πλευρά του φάσματος. Ένας εξέχων χαρακτήρας είχε το μοντέλο της που χρησιμοποιήθηκε για πολλούς άλλους χαρακτήρες, το νοσοκομείο της πόλης είχε ασθενείς με μια άσχημη περίπτωση αφαίρεσης σε όλο το μέρος, και, προσωπικά αγαπημένο μου, δύο NPCs στους δρόμους της πόλης στέκονταν πρόσωπο με πρόσωπο ως ένα πυροβόλησε επανειλημμένα άλλο στο στομάχι με ένα κυνηγετικό όπλο. Αυτά θα είναι προφανώς - ή ελπίζουμε - να καθοριστούν από τη στιγμή που θα ξεκινήσει το παιχνίδι, αφήνοντας το μόνο άλλο κομμάτι ανησυχίας που έχω για τον τίτλο που επικεντρώνεται σε ένα από τα θέματα του παιχνιδιού: ο ρατσισμός (κάτι που μπορώ μόνο να φανταστώ επίσης εμπνευσμένο από τον H.P. Lovecraft).
τι είναι ένας καλός μετατροπέας φωνής
Κατά την εκκίνηση, μια αποποίηση ευθύνης με ενημερώστε Η πόλη βύθισης δεν πρόκειται να αποφύγει το αμφιλεγόμενο θέμα. Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε μια εποχή που ο ρατσισμός ήταν αχαλίνωτος στην Αμερική, αν και γράφοντας αυτή τη φράση αυτή τη στιγμή με κάνει να συνειδητοποιήσω ότι πρέπει να είμαι πιο συγκεκριμένος και να πω ότι συμβαίνει στο παρελθόν. Αρχικά, σκέφτηκα ότι το παιχνίδι θα αντιμετώπιζε μόνο πιο φανταστικά ρατσιστικά θέματα με δύο υβριδικά είδη που υπήρχαν στην αφήγηση: Planet-of-the-Ape -όπως οι Insmouthers του Throgmorton και των ψαριών. Ωστόσο, όπως μπορείτε να δείτε καθαρά από την παραπάνω εικόνα, ο πραγματικός ρατσισμός κατά των μαύρων ανθρώπων παίζει επίσης ρόλο.
Δεν είμαι εναντίον των βιντεοπαιχνιδιών που αντιμετωπίζουν δύσκολα θέματα και συχνά πιστεύω ότι είναι άδικο και άλλες μορφές τέχνης και ψυχαγωγίας να αποκτήσουν ελεύθερη κυριαρχία σε αμφιλεγόμενα θέματα, ενώ τα παιχνίδια, για οποιονδήποτε λόγο, «δεν επιτρέπονται» για να τα αντιμετωπίσουν. Ωστόσο, η Frogwares είναι ένας προγραμματιστής παιχνιδιών με βάση την Ουκρανία, γράφοντας χαρακτήρες με μια βρετανική χροιά στη χρήση της αγγλικής γλώσσας. Δεν λέω ότι είναι αδύνατο για τους προγραμματιστές να αντιμετωπίσουν επαρκώς το ζήτημα με τρόπο που υπερβαίνει το παλαιό πρότυπο του «λευκού σωτήρα», αλλά το ρατσιστικό παρελθόν της Αμερικής είναι ένα δύσκολο θέμα για ακόμη και τους Αμερικανούς να πάρουν σωστά. Είναι μια επικίνδυνη επιλογή. Ελπίζω ότι είναι το σωστό.
Το αν η Frogwares θα το βγάλει ή όχι θα είναι γνωστό αρκετά σύντομα. Μετά από να χτυπήσει με καθυστέρηση τον περασμένο μήνα, Η πόλη βύθισης ξεκινά στις 27 Ιουνίου για το PlayStation 4, το Xbox One και το PC.