pos to stardew valley enkainiase ten anagennese tou farming sim
Μια πλημμύρα από φιλόξενους προσομοιωτές στον απόηχο του Stardew της επιτυχίας
Φαίνεται ότι με κάθε νέα δέσμη ροών ειδήσεων παιχνιδιών που λαμβάνουμε, συνοδεύονται από μιμίδια σχετικά με όποιο είδος παιχνιδιού κυριαρχεί στις ανακοινώσεις και τις ενημερώσεις. Κατά τη διάρκεια του καλοκαιριού, υπήρχε μια ατελείωτη ροή σκοτεινών ναυτικών σκοπευτών και μετά τις ροές ειδήσεων που κυκλοφόρησαν αυτή την εβδομάδα, φαίνεται ότι υπάρχει ένα νέο είδος αναλαμβάνοντας τη βιομηχανία για τους επόμενους μήνες: προσομοιωτές γεωργίας.
Ooblets , Είμαι το μέλλον , Dreamlight Valley, Potion Permit, Bear and Breakfast, Witchbrook, My Time at Portia, Wytchwood, Homestead Arcana, Little Witch in the Woods, Story of Seasons: A Wonderful Life — η λίστα με τα επερχόμενα ή πρόσφατα κυκλοφόρησε γεωργικά/κοινοτικά sim που δεν τελειώνει ποτέ αυτές τις μέρες. Αυτά είναι εξαιρετικά νέα για μένα, δεδομένου ότι είναι ένα από τα αγαπημένα μου είδη και μπορείτε να στοιχηματίσετε ότι θα παίξω όσο περισσότερα από αυτά μπορώ.
Γιατί ήταν Stardew τόσο δημοφιλής;
Ενώ τα farming/community sims υπάρχουν εδώ και πολύ καιρό, νομίζω ότι μπορούμε να πιστέψουμε πολλά από την πρόσφατη αναβίωση τους στην επιτυχία ενός αστρικού indie παιχνιδιού: Κοιλάδα Stardew . Είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που είναι αρκετά απλά για να τα πάρεις και να ξεκινήσεις να παίζεις ανεξάρτητα από το επίπεδο δεξιοτήτων σου και ακόμη και ανεξάρτητα από το πού βρίσκεσαι σε ένα δεδομένο αρχείο αποθήκευσης, αλλά εξακολουθεί να είναι αρκετά περίπλοκο ώστε οι παίκτες να προκαλούν τον εαυτό τους και να μεγιστοποιούν τη χάλια από αυτό αν θέλουν.
Τα χειριστήρια είναι απλά και μπορείτε να το εκτελέσετε σε οτιδήποτε, πράγμα που σημαίνει ότι είναι διαθέσιμο (καθώς και σε προσιτή τιμή) σε κάθε πιθανή πλατφόρμα. Το παιχνίδι έχει καλλιεργήσει α πλούσια κοινότητα modding , που απολαμβάνουν να κάνουν μια νέα περιστροφή στο gameplay, την ιστορία, τους χαρακτήρες, την αισθητική και ούτω καθεξής.
Επιπλέον, είναι το έργο του πάθους ενός μόνο προγραμματιστή και έχει όλη τη γοητεία και τη φροντίδα που μπορείτε να περιμένετε από κάποιον που αγαπά πραγματικά αυτό που φτιάχνει. Όλα αυτά τα στοιχεία ενώθηκαν για να δημιουργήσουν όχι απλώς ένα αξέχαστο παιχνίδι, αλλά ένα πλήρες πολιτιστικό φαινόμενο που σάρωσε τη βιομηχανία και έκανε Stardew ένα από τα πιο αγαπημένα και επιτυχημένα indie παιχνίδια όλων των εποχών.
Αιτία και αποτέλεσμα
Εάν η υπόθεσή μου είναι σωστή, αυτό σημαίνει ότι τώρα πάνω από έξι χρόνια μετά την κυκλοφορία του, βλέπουμε Κοιλάδα Stardew Η επιρροή του κυματίζει στη βιομηχανία — εξ ου και το κύμα των φιλόξενων προσομοιωτών γεωργίας/κοινοτικής κοινότητας. Φυσικά, πρέπει να δώσουμε τα εύσημα εκεί που οφείλεται σε σειρές όπως Πέρασμα ζώων και Φεγγάρι συγκομιδής/Ιστορία εποχών γιατί άνοιξε το δρόμο για αυτό το άλλοτε εξειδικευμένο είδος να μπει περαιτέρω στο mainstream, αλλά το πιστεύω πραγματικά Stardew είναι αυτό που το ώθησε στα άκρα λόγω της καθολικής απήχησης και της επακόλουθης δημοτικότητάς του.
Έτσι, τώρα έχουμε ένα κύμα από όλα τα είδη παιχνιδιών που βάζουν τη δική τους περιστροφή στην κλασική φόρμουλα γεωργικής/κοινοτικής sim, η οποία είναι πολύ διασκεδαστική. Ακριβώς όπως οι σκοπευτές ή τα RPG παίρνουν τα μηχανικά μοτίβα του είδους τους και προσπαθούν να κάνουν κάτι που κανείς δεν έχει δει μέχρι τώρα μέχρι το πιο λεπτό επίπεδο, οι προσομοιωτές βλέπουν το ίδιο επίπεδο παθιασμένου ελέγχου.
Τα βιντεοπαιχνίδια εξακολουθούν να είναι ένα απίστευτα νεανικό μέσο σε σύγκριση με τον κινηματογράφο, την τηλεόραση, τη λογοτεχνία ή ακόμα και τον μεγαλύτερο ξάδερφό τους, τα επιτραπέζια παιχνίδια. Ως κάποιος που έχει μελετήσει μοτίβα και ολόκληρα κινήματα που σχηματίζονται στα μέσα, δεν μπορώ να εκφράσω πόσο ωραίο είναι να βλέπεις προγραμματιστές να εξερευνούν τις περιπλοκές ενός νεότερου είδους και να δημιουργούν κάτι νέο.
τι είναι το stringstream στο c ++
Χαράζοντας ένα νέο μονοπάτι
Έτσι, για παράδειγμα, τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια θα έχουν μηχανισμούς όπως γεωργία, εξόρυξη, ψάρεμα, μαγείρεμα, χειροτεχνία, φιλία με κατοίκους της πόλης κ.λπ., αλλά ο συνδυασμός στον τρόπο με τον οποίο αυτοί οι μηχανισμοί εφαρμόζονται και επηρεάζουν ο ένας τον άλλον θα είναι πάντα μοναδικός. Κάθε παιχνίδι θα έχει διαφορετικά οικονομικά και κοινωνικά συστήματα για να αλληλεπιδράσει ο παίκτης που θα οδηγήσει σε διαφορετικά αποτελέσματα.
Είναι σαν πολλά παιχνίδια BioShock , Μαζικό αποτέλεσμα , και Ατιμασμένος , για παράδειγμα, έχουμε κάποιο είδος μαγικού μηχανικού για να συμπληρώσουμε όπλα που γνωρίζουμε και αναγνωρίζουμε, όπως όπλα, στιλέτα κ.λπ. Ενώ είμαστε εξοικειωμένοι με το μοτίβο της μαγείας που συμπληρώνει γνωστά όπλα, κάθε παιχνίδι που εφαρμόζει το δικό του είδος μαγικής θα χρησιμοποιήστε αυτή τη μαγεία ελαφρώς διαφορετικά - αυτό που μπορεί να κάνει η μαγεία θα είναι διαφορετικό, το κόστος αυτής της μαγείας θα είναι διαφορετικό (συνήθως χρησιμοποιώντας κάποιο είδος συστήματος μάνα, το οποίο μπορεί επίσης να έχει άπειρο αριθμό παραλλαγών) και ούτω καθεξής. Υπάρχουν πολλά στρώματα εδώ.
Το θέμα μου είναι ότι έχουμε αρκετούς προσομοιωτές γεωργίας τώρα που από τη φύση μιας κορεσμένης (και σχεδόν υπερκορεσμένης) αγοράς, οι προγραμματιστές αναγκάζονται να σκεφτούν δημιουργικά όταν πρόκειται να χρησιμοποιήσουν τους μηχανισμούς στην εργαλειοθήκη του είδους τους για να δημιουργήσουν μια τόσο ελκυστική εμπειρία όπως δυνατόν.
Τότε παίρνουμε παιχνίδια όπως Λατρεία του Αρνιού ή Ooblets , τα οποία συνδυάζουν την προσομοίωση κοινότητας με μια δράση απατεώνων και την προσομοίωση γεωργίας με ΠΟΚΕΜΟΝ -στιλ μάχες με ζώα συντροφιάς, αντίστοιχα. Όπως η αφήγηση, το κλειδί για τη δημιουργία φρέσκων και συναρπαστικών παιχνιδιών είναι η εύρεση νέων τρόπων συνδυασμού και εφαρμογής στοιχείων που ήδη αγαπάμε.
Άλλο είναι να μελετάς αυτό το φαινόμενο εκ των υστέρων, αλλά άλλο να το βλέπεις να συμβαίνει σε πραγματικό χρόνο. Ανεξάρτητα από το τι λένε μερικοί άνθρωποι, νομίζω ότι αυτή είναι μια πολύ, πολύ συναρπαστική περίοδος για παιχνίδια — ειδικά προσομοιωτές γεωργίας.