pokemon shuffle mobile squeezes more out players
Μια μαθηματική ανάλυση
c ++ ερωτήσεις συνέντευξης προγραμματισμού
Όταν άρχισα να παίζω Pokémon Shuffle Mobile νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, παρατήρησα μια περίεργη διαφορά μεταξύ αυτής και της έκδοσης 3DS. Όταν η επιλογή να χρησιμοποιήσει μια μεγάλη μπάλα ήρθε, ζητούσε 3500 κέρματα, αυξημένα κατά 40% από τα 2500 σε 3DS. Λαμβάνοντας υπόψη τη χρησιμότητα των Μεγάλων Μπάλες (διπλασιάζουν το ποσοστό συμμετοχής και έχουν μικρές πιθανότητες να το αυξήσουν ακόμα περισσότερο), αυτό ήταν αρκετά απογοητευτικό.
Κοιτάζοντας περαιτέρω το θέμα, φαινόταν ότι ίσως δεν ήταν τόσο κακό όσο ακουγόταν. Τα κέρματα δεν πάνε τόσο μακριά, αλλά αυξάνεται το ποσό των κερμάτων που εξαργυρώνονται μέσω των κοσμημάτων, οπότε μπορεί τελικά να εξαντληθεί τελικά. Αποφάσισα να κάνω ό, τι θα έκανε οποιοσδήποτε επιστήμονας: Δημιούργησα ένα υπολογιστικό φύλλο για να εξισώσω τις πραγματικές τιμές δολαρίου με τα πάντα στις δύο εκδόσεις του παιχνιδιού και έπειτα έβγαλε να συγκρίνω και να αντιπαραβάλλω.
Pokémon Shuffle Mobile βγαίνει χειρότερα στο τέλος.
Κάντε κλικ για εικόνα πλήρους ανάλυσης
Τα κοσμήματα μπορούν να αγοραστούν σε μία από τις πέντε δέσμες για κάθε έκδοση. Φυσικά, όσο περισσότερα Κοσμήματα αγοράζονται ταυτόχρονα, τόσο μικρότερο είναι το κόστος ανά Κοσμήματα. Αυτό είναι όπου το πρώτο snag χτυπά Κινητό παίκτες: οι δύο πρώτες βαθμίδες είναι όμοιες με εκείνες στην έκδοση 3DS, αλλά μετά από αυτό οι αγοραστές καθαρών λιγότερων κοσμημάτων ανά δολάριο που δαπανήθηκαν.
Αυτό είναι σχεδόν εντάξει, επειδή το επόμενο σύνολο υπολογισμών δείχνει ότι τα Jewels στην έκδοση για κινητά έχουν αυξήσει την αγοραστική δύναμη όσον αφορά τις καρδιές (που χρησιμοποιούνται για να επιχειρήσουν ένα στάδιο) και τα κέρματα (που χρησιμοποιούνται για την αγορά αντικειμένων). Τα κοσμήματα ξοδεύονται σε σύνολα 1, 3, 6 ή 12, οπότε χρησιμοποιώντας όλα τα 56 από μια αγορά Tier 5 για κινητά σημαίνει δαπάνη κοσμημάτων σε τέσσερα σετ των 12, ένα σύνολο 6 και δύο σετ 1, για παράδειγμα. Όσον αφορά την αξία του δολαρίου έναντι των καρδιών και των κερμάτων, Pokémon Shuffle Mobile έχει μικρή άκρη, εκτός από τη σύγκριση των αγορών της καρδιάς της Κατηγορίας 3.
Το πραγματικό κακό έρχεται στο αυξημένο κόστος των στοιχείων. Ενώ οι παίκτες κερδίζουν περισσότερα νομίσματα ανά δολάριο που δαπανώνται για την έκδοση για κινητά, αυτά τα κέρματα δεν φτάνουν μέχρι το σημείο που τα περισσότερα στοιχεία κοστίζουν περισσότερα χρήματα για χρήση, με εξαίρεση τα στοιχεία Πολυπλοκότητα -1 (αφαιρέστε έναν τύπο εικονιδίου από play) και τις χαμηλότερες βαθμίδες αγορών των Mega Starts (ξεκινήστε μια μάχη με τον οδηγό Pokémon Mega εξελίχθηκε).
Ακολουθούν μερικές γραφικές παραστάσεις στη στήλη που δείχνουν τη διαφορά των δαπανών σε κάθε βαθμίδα πληρωμής.
Κάντε κλικ για εικόνα πλήρους ανάλυσης
παραδείγματα διαδικτυακών εφαρμογών πραγμάτων
Κάντε κλικ για εικόνα πλήρους ανάλυσης
Κάντε κλικ για εικόνα πλήρους ανάλυσης
Κάντε κλικ για εικόνα πλήρους ανάλυσης
Κάντε κλικ για εικόνα πλήρους ανάλυσης
Η μεγαλύτερη διαφορά τιμής μεταξύ των δύο εκδόσεων είναι το στοιχείο Attack Power +, το οποίο διπλασιάζει όλες τις ζημιές για μία μόνο διαδρομή, καθιστώντας πολλά επίπεδα ασήμαντα και αργότερα λογικά. Επί Pokémon Shuffle Mobile , το κόστος δολαρίου ενός Attack Power + κυμαίνεται από 25 έως 59 τοις εκατό μεγαλύτερο (ανάλογα με το επίπεδο δέσμης) από το κόστος στην έκδοση 3DS.
Αντίθετα, η εξοικονόμηση Κινητό οι παίκτες απολαμβάνουν την πολυπλοκότητα -1 στοιχεία κυμαίνονται από 0 έως 21 τοις εκατό. Αξίζει να σημειωθεί ότι μια πολυπλοκότητα -1 είναι απαγορευτικά δαπανηρή σε κάθε πλατφόρμα, πράγμα που σημαίνει ότι μόνο λίγοι θα επωφεληθούν από το πενιχρό πλεονέκτημα της εξοικονόμησης.
Τα παραπάνω δεδομένα δείχνουν ότι οι χρήστες iOS και Android παίρνουν την ακατέργαστη διαπραγμάτευση τις περισσότερες φορές, αλλά αυτό μόνο και μόνο δεν λέει ολόκληρη την ιστορία. Pokémon Shuffle είναι ένα παιχνίδι ελεύθερο για παιχνίδι και πολλοί (οι περισσότεροι, θα ήθελα να υποθέσω) οι παίκτες πηγαίνουν χωρίς να δαπανούν μια δεκάρα σε αυτό. Αυτό είναι δυνατό επειδή τα κέρματα μπορούν να κερδηθούν στο παιχνίδι ελέγχοντας καθημερινά και κερδίζοντας αγώνες. Με την αύξηση του κόστους των κερμάτων των παιχνιδιών, Κινητό εξαντλεί τα χρήματα που κέρδισε πιο γρήγορα και ωθεί τους παίκτες να πληρώσουν κέρματα.
Στο τέλος, υπάρχει ένα φωτεινό σημείο για Pokémon Shuffle Mobile του συστήματος τιμολόγησης, και αυτό είναι στην αγορά καρδιές. Εκείνοι που θέλουν απλώς να παίξουν ένα μάτσο και δεν πειράζουν να πληρώσουν για να το κάνουν θα πάρουν λίγο περισσότερο από την έξυπνη έκδοση τηλεφώνου από ό, τι θα ήταν από την έκδοση 3DS. Όλοι οι άλλοι στο κινητό παίρνουν σκασμένα.