alien isolation is haunting
Θαυμάστε την καθαρότητά του
Αν και αρχικά θεωρήθηκε ως ' Γλάροι -in-space ', η κληρονομιά για Εξωγήινο είναι σίγουρα πολύ πιο παρθένο από αυτό με τον γιγάντιο καρχαρία. Αρχικά κυκλοφόρησε το 1979, το πρώτο Εξωγήινο θα γίνει τελικά μια πολύ αγαπημένη ταινία τρόμου που δημιούργησε ένα μεγάλο franchise κινηματογράφου. Και ενώ οι συνέπειες θα πάρουν περισσότερη προσοχή και προβολή στους οπαδούς, το πρωτότυπο κατέχει ακόμα μια ιδιαίτερη θέση στις καρδιές των οπαδών.
Μετά την απελευθέρωση κάποιων μάλλον απογοητευτικών Εξωγήινο τίτλους και με την ερμηνεία του Cameron Εξωγήινο ως de-facto πρότυπο για το franchise, οι προγραμματιστές στο Creative Assembly πίστευαν ότι ήταν καιρός οι οπαδοί να επιστρέψουν στις ρίζες της σειράς. Μόλις μια εβδομάδα πριν από το gamescom, ο Sega προσκάλεσε την Destructoid για να πάρει κάποια στιγμή με τον καλύτερο χρόνο Alien: Απομόνωση , και να μιλήσει με το δημιουργικό παιχνίδι του παιχνιδιού, Alistair Hope. Κατά τη διάρκεια της εποχής μας, πρέπει να μάθουμε πόσο διαφορετικός είναι ο τρόμος όταν αντιμετωπίζετε κάτι εκτός έδρας.
Alien: Απομόνωση (PlayStation 3, PlayStation 4 (προεπισκόπησης) , PC, Xbox 360, Xbox One)
Προγραμματιστής: Creative Assembly
Εκδότης: Τώρα
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 7 Οκτωβρίου 2014
Πίσω όταν έσκασε ο γύρος Αλλοδαποί: Αποικιακοί ναυτικοί συνέβησαν, οι προγραμματιστές στο Creative Assembly ήταν σκληροί στη δουλειά τους Απομόνωση και περιμένοντας τον χρόνο να αποκαλύψει το έργο τους. «Κανείς δεν το έκανε ποτέ Εξωγήινο παιχνίδι που ήθελα να παίξω, το οποίο ήταν για να σας επιστρέψω στις ρίζες της σειράς - που είναι ένας Αλλοδαπός, ο οποίος έχει πολύ νόημα », δήλωσε ο δημιουργικός ηγέτης Alistair Hope. «Τι θα ήταν να συναντάς τον αρχικό Alien του Ridley Scott; Ποιος είναι μαζικός, έξυπνος και απλά κάτι που σας κυνηγάει ».
Πρώτα απ 'όλα, ξεχνάτε όλα όσα γνωρίζετε για τις συνέχειες στο πρωτότυπο Εξωγήινο . Αυτό το παιχνίδι έχει οριστεί αρκετές δεκαετίες πριν από αυτά τα γεγονότα, και πολλά από τα buzzwords, tropes, και άλλα σημεία plot για το αποικιακό χώρο-ναυτικοί δεν υπάρχουν ακόμα. Το πλοίο από την αρχική ταινία, το Nostromo, καταστρέφεται, το Εξωγήινο εκτοξεύτηκε έξω από το airlock, και η μοίρα του μοναχικού επιζώντος Ellen Ripley είναι άγνωστη.
Πραγματοποιώντας 15 χρόνια μετά την αρχική ταινία, Alien: Απομόνωση αναφέρει την ιστορία της Amanda Ripley, της κόρης του κεντρικού χαρακτήρα της σειράς. Αφού έλαβε το μήνυμα ότι ο διαστημικός σταθμός Σεβαστούπολη έχει ανακτήσει τον καταγραφέα πτήσης Nostromo, βιάζεται στο σταθμό για να μάθει για τη μοίρα της μητέρας της. Κατά την άφιξή της, βρίσκει το σταθμό στο χάος, καθώς το προσωπικό έχει μπει σε αταξία αφού ένας αλλοδαπός έχει εγκατασταθεί εκεί. Τώρα με τις ζωές του εαυτού της και του πληρώματός της στη γραμμή, η Amanda πρέπει να κάνει venture μέσω της Sevastopol ψάχνει για απαντήσεις, αποφεύγοντας το σχεδόν πανταχού παρόν Εξωγήινο .
Τώρα όταν άκουσα για πρώτη φορά ότι έπαιζαμε ως η κόρη της Ellen Ripley, έριξα τα μάτια μου και το σκέφτηκα σαν ένα τέχνασμα για να βρω κάποια σχέση από την πρώτη ταινία. Αλλά έκανα λάθος - στις λίγες ώρες που είχα με το παιχνίδι, είδα πολλά να αρέσει με τον χαρακτήρα της Amanda. Είναι άθλια, αποφασισμένη, και σίγουρα μπορεί να χειριστεί τον εαυτό της.
«Θέλαμε να πούμε μια ιστορία που είχε συναισθηματική σχέση με την πρώτη αυτή ταινία, να επικεντρωθεί σε κάποιον που πραγματικά νοιαζόταν για το Nostromo», είπε η ελπίδα. «Έχει πολλές από τις ίδιες ιδιότητες της μητέρας της, αλλά έχει πάρει το δικό της μονοπάτι και είναι πολύ το δικό της χαρακτήρα».
Με περισσότερους ανθρώπους που φωνάζουν για ισχυρούς γυναικείους ήρωες να παίξουν, ο Ripley είναι ακριβώς το είδος του χαρακτήρα που πολλοί θα ήθελαν. Όχι μόνο ξεχωρίζει από τη μητέρα της, επειδή είναι πιο ομιλητικός και πιο ενημερωμένος και χρήσιμος, αλλά αισθάνεται σαν ένα μοναδικό χαρακτήρα που λειτουργεί καλά από μόνο του. Είναι αναζωογονητικό να παίζετε ως κανονικός χαρακτήρας με μια ασυνήθιστη ιστορία που έρχεται σε μια δοκιμαστική περίσταση, σε αντίθεση με ένα άλλο χώρο-θαλάσσιο που πιθανότατα θα ξεχάσετε από το τέλος του παιχνιδιού.
Σε περισσότερους από έναν τρόπο, Alien: Απομόνωση είναι πολύ μια ανάκαμψη στις δύσκολες και συγκλονιστικές ταινίες επιστημονικής φαντασίας και τρόμου της δεκαετίας του '70. Τα πάντα από την εμφάνιση χαρακτήρα, την ατμόσφαιρα και το οπτικό στυλ έχουν αναδημιουργηθεί για να ταιριάζουν με τον τόνο και το ύφος του πρωτοτύπου Εξωγήινο ταινία. Για να πάρουμε τα πράγματα περαιτέρω, οι κόκκοι του φιλμ και η παλέτα χρωμάτων ταιριάζουν με αυτό που πολλοί οπαδοί είδαν από την πρώτη ταινία και η Creative Assembly ήθελε να αναδημιουργήσει την ίδια ατμόσφαιρα για αυτό το νέο παιχνίδι.
«Ένα από τα μεγάλα πράγματα που μου αρέσει Εξωγήινο είναι η άποψη της δεκαετίας του '70 για το μέλλον », δήλωσε η Ελπίδα. «Αυτό το sci-fi χαμηλής τεχνολογίας. Είναι δροσερό επειδή έχει το δικό του χώρο, δεν είναι το στυλ της επιστημονικής φαντασίας που έχουμε συνηθίσει, και φαίνεται υπέροχο και πολύ εντυπωσιακό ».
Ένα από τα μεγάλα takeaways που είχα από αυτό το παιχνίδι είναι το σχέδιο τέχνης. Απομόνωση αισθητική προέρχεται από την άποψη του παρελθόντος για το μέλλον. Καθώς η μελλοντική πρόβλεψη είναι σχετική με την εποχή, η θέα της δεκαετίας του 1970 στο μέλλον χαρακτηρίζει τα δομικά σχέδια και τους υπολογιστές που αισθάνονται αναλογικά και μηχανικά, οι οθόνες CRT με γοητευτικά και παλαιά γραφικά τοποθετούνται σε κάθε δωμάτιο και πολύγλωσσα ευπρόσδεκτα σημάδια δείχνουν μια συγχωνευμένη ανθρώπινη κοινωνία μελλοντικός. Οι προγραμματιστές στην Creative Assembly πραγματοποίησαν αξιοθαύμαστη δουλειά με την αναπαραγωγή της «χρησιμοποιημένης» μελλοντικής εμφάνισης, όπως φαίνεται στο Εξωγήινο , Φεγγάρι , και Πόλεμος των άστρων . Και σίγουρα κάνει για μια πιο οπτικά ελκυστική στοιχειωμένο σπίτι.
Σε περίπτωση που δεν το έχετε καταλάβει μέχρι τώρα, Alien: Απομόνωση είναι σχεδόν το αντίθετο ύφος και ο τόνος που βλέπει ο James Cameron Αλλοδαποί , και από όλα τα παράγωγα που ακολούθησαν. Ενώ Αλλοδαποί τόνισε τη δράση-τρόμο με ισχυρούς χαρακτήρες που τεντώνονται στα όριά τους, Εξωγήινο είναι ένα θρίλερ-θρίλερ με χαρακτήρες που ξεπερνούνται από μια άγνωστη δύναμη. Η Δημιουργική Συνέλευση ήθελε να επιστρέψει στον αρχικό τόνο και ατμόσφαιρα, καθώς εξακολουθεί να είναι σε μεγάλο βαθμό άγνωστο για τυχερά παιχνίδια.
«Ένα από τα πράγματα που βάζαμε στον τοίχο (κατά τον αρχικό σχεδιασμό) ήταν να' Εξωγήινο ο αλλοδαπός '. Μπορείτε να επιστρέψετε στο πρωτότυπο Εξωγήινο , η οποία είναι πάνω από 35 ετών και παρόλο που είναι παλιά μπορείτε ακόμα να πάρετε μια συναισθηματική απόκριση από αυτήν », δήλωσε η Ελπίδα. «Και είναι μια απόδειξη της δύναμης του σκάφους. Ήταν σημαντικό για μένα να έχω τον αλλοδαπό να μην τρέχει γύρω από τη μέση σου σαν σκυλάκι, αλλά να είσαι μεγάλος και επιβλητικός, που διέταξε το σεβασμό σου ».
Ο σεβασμός είναι ένας πολύ καλός τρόπος να το βάλεις. Στα προηγούμενα παιχνίδια, οι παίκτες συνηθίζουν να κόβουν σμήνη αλλοδαπών χωρίς να αισθάνονται κανένα πραγματικό φόβο. Είναι πολύ ριζωμένο, όταν το σκέφτεστε. Αυτή η πτυχή της σύγκρουσης μεταξύ ανθρώπων και εξωγήινων είναι αυτή που ήθελε να αλλάξει η ΑΑ, και για να το πράξουν, οι παίκτες έπρεπε να χτυπήσουν λίγα μανταλάκια.
«Φρίκη νομίζω ότι είναι για τις μικρές νίκες. Είναι εκείνες οι μικροσκοπικές στιγμές όπου νομίζετε ότι «ίσως μπορώ να το καταφέρω» και αν συνεχίζω να το κάνω ίσως μπορώ ».
Σε μια ατμόσφαιρα γεμάτη από φόβο, η ένταση είναι απίστευτα βαρύ. Δεν παίζετε ως κακό ναυτικό χώρο με πυρομαχικά και πυροβόλα όπλα για να εκτοξεύσετε τα σμήνη των Αλλοδαπών. είστε κανονικός άνθρωπος με περιορισμένους πόρους που πρέπει να σκεφτείτε για να πυροβολήσετε έναν πυροβολισμό ή ακόμα και αν πρέπει να κάνετε τη σκληρή απόφαση να κοιτάξετε γύρω από μια γωνία για να δείτε αν ο εχθρός είναι κοντά. Είστε ευάλωτοι και οι πιθανότητες είναι εναντίον σας. Και το πλάσμα που αντιμετωπίζετε είναι έξυπνο, πονηρό και ακατάλληλο με συμβατικά μέσα. Και αντιμετωπίζοντας είναι αρκετά πιθανό το χειρότερο πράγμα που μπορεί να συμβεί στον χαρακτήρα σας.
Κατά τη διάρκεια της συνεδρίασης μου, έπρεπε να βρω ένα κιτ τραυμάτων για να θεραπεύσω ένα τραυματισμένο μέλος του πληρώματος. Προσελκύτησα προσεκτικά το δρόμο μου μέσα από τα τετράγωνα του εγκαταλελειμμένου πληρώματος και ξαφνικά ο Αλλοδαπός κατέρρευσε από έναν άξονα στην οροφή. Δεν με παρατήρησα, έβγαζα κάτω από ένα τραπέζι και κοίταξα, καθώς κρυβόταν μέσα από τις αίθουσες, αναζητώντας μια νέα λεία. Για τα περισσότερα άλλα Εξωγήινο παιχνίδια, θα είχαμε τελειώσει τη συνάντηση εκεί με μερικές βολές από ένα παλμικό όπλο. Δεν είναι έτσι εδώ. Stealth και προσεκτική χρήση των συσκευών σας, όπως ο ανεκτίμητος ιχνηλάτης κίνησης (ο οποίος δείχνει την κίνηση και τους στόχους) και το gadget noisemaker (που το κάνει ακριβώς αυτό) είναι απαραίτητα για την επιβίωση.
Μόλις ο αλλοδαπός σας ανακαλύψει, είστε λίγο πολύ γίνοντες για. Μέσα στα πρώτα δέκα λεπτά της συνάντησης αυτού του γεγονότος, σκοτώθηκα δύο φορές. Και οι δύο φορές χαρακτηρίζονταν από μοναδικά κινούμενα σχέδια θανάτου, όπου ο αλλοδαπός χτυπάει την Ripley και την τελειώνει με ένα μόνο δάγκωμα, και ένα άλλο όπου ο αλλοδαπός σέρνει στην κορυφή του Ripley και πηγαίνει για να σκοτώσει. Ήταν σίγουρα ταπεινός να αντιμετωπίσει κάτι που δεν μου ταιριάζει, ήμουν σίγουρα στην άκρη σε μερικές ώρες μου με το παιχνίδι.
Σύμφωνα με το στυλ 'ανατροπής' του, το gameplay αισθάνεται πολύ σαν την επιστροφή στην κλασσική φρίκη επιβίωσης. Συγκεκριμένα στη φλέβα των πρώτων Resident Evil τίτλοι και Μόνος στο σκοτάδι . Οι πόροι σας είναι περιορισμένοι και αραιωμένοι, αντιμετωπίζετε αμείλικτες και ισχυρές αποδόσεις και είστε ευάλωτοι να επιτεθείτε στις απίθανες στιγμές - να πείτε ότι τα πράγματα είναι τεταμένα θα το έβαζαν ελαφρά. Εξάλλου, Απομόνωση χρησιμοποιεί επίσης ένα σταθερό σύστημα σημείων αποθήκευσης. Το Creative Assembly το ανέφερε ως επιλογή σχεδιασμού για να σκεφτεί τους παίκτες για το πού θέλουν να θέσουν τη σημαία τους, αλλά και για να εμποδίσουν τους παίκτες να εκμεταλλευτούν σημεία ελέγχου και επιλογές αποθήκευσης οπουδήποτε, γεγονός που θα αμβλύνει την ένταση.
Υπήρχαν σίγουρα στιγμές που ένιωσα πολύ νευρικός για να κάνω μια κίνηση, καθώς ο Αλλοδαπός θα είχε μια γενική αίσθηση όπου ήμουν και θα μείνω γύρω από την περιοχή. Και όχι, συνήθως δεν θα πάει μακριά αν ξέρει ότι είστε εκεί. Η ασφάλεια αισθάνεται σαν μια πολυτέλεια και στιγμές που έμοιαζαν με το χρόνο διακοπής οδήγησε μόνο στο να ξαναβρεί το πλάσμα από το κρυμμένο σημείο του, σχεδόν σαν να υπενθυμίζει στους παίκτες που είναι το αφεντικό.
«Σίγουρα δεν θέλουμε οι παίκτες να αισθάνονται 100 τοις εκατό ασφαλή, ωστόσο αυτό το παιχνίδι πρέπει να είναι για την ένταση και την απελευθέρωση», είπε η Hope, ενώ συζητούσε την ισορροπία μεταξύ δημιουργίας έντασης. «Δεν μπορεί να είναι αδυσώπητα καταπιεστικός και συνεχώς αναστατωμένος, πρέπει να είσαι σε θέση να αναπνεύσεις, προτού μπορέσεις να ξεκινήσεις το άγνωστο».
Ενώ είναι σίγουρα σωστός για την επίτευξη ισορροπίας μεταξύ έντασης και απελευθέρωσης, εγώ ο ίδιος ήμουν κυρίως εντάξει καθ 'όλη την εμπειρία. Μία σημαντική κριτική που είχα ήταν ότι οι αντικειμενικές τοποθεσίες παραμένουν αρκετά ασαφείς, ενώ παράγουν μόνο μια γενική κατεύθυνση προς την κατεύθυνση. Φανταστείτε αυτό: ψάχνετε για μια μικρή κάρτα που βρίσκεται σε ένα διάδρομο με πολλαπλά δωμάτια. Δεν ξέρετε πού είναι, και πρέπει να γλιστρήσετε μέσα από κάθε δωμάτιο που ψάχνει για αυτό, όλη την ώρα που ο αλλοδαπός σέρνεται γύρω. Ξεκινάτε να απογοητεύεστε, δεν μπορείτε να βρείτε αυτό που πρέπει να φύγετε και να αρχίσετε να πανικοβάλλεστε, χτυπάτε ένα κοντινό αντικείμενο (τα αντικείμενα δημιουργούν θόρυβο που προσελκύει τον αλλοδαπό) και το πλάσμα βγαίνει στο δωμάτιό σας.
Κατά καιρούς αισθάνθηκα ότι ήμουν σε μια απελπιστική κατάσταση και ότι ήταν απαραίτητη μια επανεκκίνηση. Είχα κολλήσει σε ένα ντουλάπι εφοδιασμού και ο αλλοδαπός έκοψε το κεφάλι του προς τα ανοίγματα των ντουλαπιών για να δει αν ήμουν μέσα. Κατά τη διάρκεια αυτού του σημείου, μπορείτε να κρατήσετε την αναπνοή σας και να περιμένετε να περάσει ο Αλλοδαπός, αλλά άφησα το κουμπί και έβαλα ένα μεγάλο αερισμό για τον αέρα - βέβαια ο Αλλοδαπός το ακούστηκε, έσπασε τις πόρτες από τους μεντεσέδες και τράβηξε μου στο θάνατό μου. Είναι στιγμές όπως αυτές που κάνουν την εμπειρία απίστευτα ενθουσιώδη, αλλά για να επιβιώσουν, πρέπει να είστε προετοιμασμένοι.
Για να πάρει το πάνω χέρι στον αλλοδαπό και να ξεπεράσει πολλά άλλα εμπόδια, η Ripley πρέπει να χρησιμοποιήσει τις τεχνικές της δεξιότητες για να κατασκευάσει αντικείμενα και όπλα για να επιβιώσει από το ταξίδι της μέσω της Σεβαστούπολης. Το σύστημα χειροτεχνίας μέσα στο παιχνίδι επιτρέπει στους παίκτες να κάνουν Medkits, πυρομαχικά και άλλα εργαλεία για να επιβιώσουν. Ενώ θα αποκτήσετε πυρήνα πυροβόλων όπλων, όπως το περίστροφο, το stun-baton και το flamethrower, πολλά άλλα gadgets όπως ο noisemaker και τα κοκτέιλ Molotov απαιτούν εξαρτήματα που βρίσκονται από λεηλασίες νεκρών σωμάτων και κιβωτίων. Αν και είστε προσεκτικοί, η χειροτεχνία δεν θα διακόψει το παιχνίδι και αν βρίσκεστε σε μια μη ασφαλής τοποθεσία, μπορείτε εύκολα να το απομακρύνετε από τον αλλοδαπό.
Ενώ ο αλλοδαπός είναι αδυσώπητος και εκφοβιστικός, δεν είναι ο μόνος εχθρός που πρέπει να ανησυχείς. Σε όλο το σταθμό θα βρείτε άλλους ανθρώπους που κάνουν ό, τι χρειάζεται για να επιβιώσουν από το χάος. Ακόμη και αν σημαίνει να βγάζεις τον Ripley. Ενώ υπάρχουν άνθρωποι με τους οποίους οι παίκτες μπορούν να αλληλεπιδρούν ειρηνικά, άλλοι θα επιτεθούν στην όραση. Αυτό δεν είναι μόνο ένα πρόβλημα, αλλά ο θόρυβος από αυτή τη σύγκρουση θα προσελκύσει επίσης τον αλλοδαπό. Αν και ανάλογα με τον τρόπο που παίζετε, αυτό μπορεί να λειτουργήσει προς όφελός σας. Εάν είστε αρκετά έξυπνοι, μπορείτε να δελεάσετε το θηρίο από την απόκρυψη με gadgets και να χρησιμοποιήσετε τους ανθρώπους ως απόσπαση της προσοχής. Εάν γίνει σωστά, ο αλλοδαπός θα πετάξει έξω από οποιαδήποτε διέξοδο ή κατώφλι που κρύβει και κάνει γρήγορη δουλειά τους, επιτρέποντάς σας να πάρει πόρους μετά το σφαγές.
«Δεν πρόκειται για θανάτωση, πρόκειται για επιβίωση. Ένιωσα ότι έπρεπε να υπάρξει περισσότερη αλληλεπίδραση με αυτό το πλάσμα παρά μόνο να τραβήξει μια σκανδάλη », είπε η Ελπίδα ενώ συζητάμε τις διάφορες επιλογές που έχετε για την καταπολέμηση». Μπορείτε να τελειώσετε το παιχνίδι χωρίς να σκοτώσετε κανέναν, οπότε είναι κάτω από την επιλογή σας. Είναι ένα μεγάλο μέρος της εμπειρίας παιχνιδιού, βάζουμε αυτές τις καταστάσεις στα χέρια σας ».
Ένας άλλος εχθρός που πρέπει να προσέξουμε είναι οι Joes Working ή τα συνθετικά ανδροειδή όπως φαίνονται από τις ταινίες. Σε όλη τη Σεβαστούπολη υπάρχουν εργαζόμενοι Joes σε κατάσταση αναμονής και σε ορισμένες περιπτώσεις οι παίκτες μπορούν να τις ενεργοποιήσουν για βοήθεια, όπως εντοπισμός και προμήθεια ευαίσθητου εξοπλισμού. Παρόλα αυτά, οι συνεργαζόμενοι Joes διατηρούνται για να διατηρήσουν την ακεραιότητα του σταθμού και αν οι παίκτες παραβιάσουν ή καταστρέψουν ευαίσθητο εξοπλισμό, τα ανδροειδή θα σας αντιμετωπίσουν ως μια εχθρική απειλή και θα εισαγάγουν ένα πρωτόκολλο αναζήτησης και καταστροφής. Ενώ φαίνονται αργές και αργές, είναι εξαιρετικά ισχυρές και έχουν κάποιες οξύτερες αισθήσεις από το πλάσμα. Ο αλλοδαπός είναι εκφοβιστικός και τρομακτικός, αλλά οι Joes Working είναι απλά ανατριχιαστικοί.
Ήρθα σε αναμονή ενός παιχνιδιού που θα ήταν καλύτερα από τους προηγούμενους τίτλους από προεπιλογή, αλλά κατέληξα να παίζω ένα παιχνίδι που όχι μόνο με εξέπληξε με την έξυπνη και πολυπλοκότητά του, μου έδωσε μεγαλύτερη εκτίμηση για την αρχική ταινία επίσης. Alien: Απομόνωση ξέρει ακριβώς τι κάνει και η προσέγγισή του να προσφέρει μια ασυμβίβαστη και σκληρή εμπειρία που θα τρομάξει και τους ταπεινούς παίκτες θα πρέπει να κερδίσει πολλούς που έγραψαν τη σειρά.
Με την κυκλοφορία του στις 7 Οκτωβρίου, Απομόνωση η επιστροφή στην κλασσική τρόμπα θα δώσει στους παίκτες που αναζητούν εμπειρία επιβίωσης - και εκείνοι που έχουν ανάγκη από μια καλή τρομάρα - κάτι που θα φανεί πρόθυμο. Και με τον αλλοδαπό να κρύβει τις αίθουσες του διαστημικού σταθμού, οι αποδόσεις σίγουρα θα είναι εναντίον σας. Αλλά για να παραθέσω τον πονηρό ανδροειδές Ash από την αρχική ταινία, «δεν μπορώ να σας ψέψω για τις πιθανότητές σας, αλλά ... έχετε τις συμπάθειές μου».
ύπνος () c ++