review mages mystralia
Αναφέρετε τη μαγεία σας
Η μαγεία συχνά θεωρείται δεδομένη στα παιχνίδια. Είναι απλώς μια δεξιότητα που μαθαίνετε, να σας καλεί με ένα πάτημα ενός κουμπιού ή με μια επιλογή μενού αργότερα. Κερδίστε ένα νέο ξόρκι, εξοπλίστε το, στη συνέχεια χρησιμοποιήστε το αμέσως για τα αποτελέσματά του χωρίς να σκεφτείτε πραγματικά πώς δημιουργήθηκε.
Μάγκες Μυστράλια πηγαίνει βαθύτερα. Αναγνωρίζει ότι ένας νεαρός μάγος μόλις μαθαίνει την τέχνη του δεν θα ξέρει αυτόματα πώς να μεγιστοποιήσει την αποτελεσματικότητα των ξόρκιών της. Σπάει τη μαγεία στα πιο κοκκώδη στοιχεία, και στη συνέχεια επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργούν από εκεί, με αποτέλεσμα μια ευρεία σειρά πιθανών αποτελεσμάτων.
αφιερώνει ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης για έμπειρους
Στη συνέχεια πακέτα αυτό το έξυπνο spellcrafting μηχανή σε μια αξιοπρεπή μικρή περιπέτεια.
Μάγκες Μυστράλια (Mac, PC (αναθεωρημένο), PS4, Xbox One)
Προγραμματιστής: Borealys Games
Εκδότης: Borealys Games
Κυκλοφόρησε: 18 Μαΐου 2017
MSRP: 24,99 δολάρια
Εργαλείο: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, με 4 GB μνήμης RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bit
Ο πρωταγωνιστής μπορεί να είναι η Zia, μια νεαρή κοπέλα που ρίχνεται έξω από το χωριό της για να επιδείξει μαγική ικανότητα, αλλά το αστέρι της παράστασης είναι το σύστημα spellcrafting. Τα ξόρκια μπορούν να έχουν ένα από τα τέσσερα στοιχεία, το καθένα με διαφορετικές ιδιότητες και αλληλεπιδράσεις με το περιβάλλον. Τα ξόρκια πυρκαγιάς μπορούν να φωτίσουν τους φακούς, τα ξόρκια από τα πάγια μπορούν να επιβραδύνουν τους εχθρούς, τα ηλεκτρικά ξόρκια μπορούν να χρεώνουν τους διακόπτες και πολλά άλλα είδη αυτού του είδους.
Αυτό που κάνει το κτίριο ξόρκι μοναδικό είναι όλα μετά από αυτό. Εκτός από τις γεύσεις, τα ξόρκια έρχονται σε μία από τις τέσσερις μεθόδους παράδοσης: μια επίθεση κατά τη διάρκεια της μάχης, ένα βλήμα, μια περιοχή επίδρασης και έναν τρόπο που επηρεάζει αυτόματα. Καθένα από αυτά μπορεί να τροποποιηθεί περαιτέρω με επιπλέον ρουάκια, τα οποία αλλοιώνουν τη συμπεριφορά και γενικά αυξάνουν το κόστος μανίας που χρεώνεται.
Από μόνη της, το βλήμα ερεθίζεται, αλλά απλώς επιπλέει στη θέση του, περιμένοντας έναν ηλίθιο εχθρό να περπατήσει μέσα του. Αλλά με την τοποθέτηση του Rune Move σε αυτό, έχετε τον εαυτό σας μια κατάλληλη πυρκαγιά για να πετάξετε σε ξωτικά. Η αυτόματη συλλαβισμός προκαθορίζει μια στοιχειώδη ασπίδα, αλλά συνδέοντας το στέλεχος Homing σε αυτό χτυπά σε κοντινά αντικείμενα και εχθρούς.
Πραγματικά αρχίζει να γίνεται ενδιαφέρον με ξόρκια που χρησιμοποιούν περισσότερα από τα βασικά ρούχα συμπεριφοράς. Εάν τα ρήγματα συμπεριφοράς είναι ρήματα που καθορίζουν ποια ενέργεια παίρνει ένα συγκεκριμένο ξόρκι, τότε οι σειρές augment είναι επιρρήματα, τροποποιώντας αυτές τις ενέργειες. Με την πυρκαγιά που δημιουργήσαμε νωρίτερα, μπορούμε να επισυνάψουμε το Random rune για να μειώσουμε το κόστος μάνα αλλά να κάνουμε την πορεία του απρόβλεπτη. Ή μπορούμε να πάρουμε αυτό το στοιχείο κενού και να χρησιμοποιήσουμε το Inverse augment για να σχεδιάσουμε το δικό μας Force Push, απωθώντας τους εχθρούς αντί να τους προσελκύσουμε.
Αλλά μακρύτερα, το πιο cool μέρος έρχεται με το τρίτο είδος rune, τα trigger. Αυτά επιτρέπουν στα ξόρκια να συνδυάζονται μεταξύ τους με διάφορους τρόπους. Με την τυχαία κινούμενη φλόγα μας, μπορούμε να την κάνουμε έτσι ώστε όταν επιδρούν σε έναν εχθρό, να ρίχνει ένα ξόρκι περιοχής όπου θα χτυπήσει. Ή μπορούμε να το κάνουμε έτσι όταν ένα βλήμα του εχθρού χτυπά την ασπίδα μας, όχι μόνο εμποδίζει τη ζημιά αλλά πυροδοτεί αυτόματα το δικό μας πλάνο πίσω.
Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, με μια σειρά από runes και χωρίς έλλειψη mana να περάσουν, τα ξόρκια μπορούν να γίνουν αρκετά γελοία, με αλυσίδες που περιλαμβάνουν και τα τέσσερα στοιχεία και τις τέσσερις μεθόδους παράδοσης, όλα από ένα μόνο cast. Ορισμένα από τα εκπληκτικά πράγματα που μπορείτε να κάνετε είναι εμφανισμένα από τον τελικό αφεντικό, ο οποίος χρησιμοποιεί συνδυασμούς ορθογραφίας που δεν είχα φανταστεί ακόμη.
Ο αγώνας έχει μια ρευστότητα σε αυτό όπου χρειάζεται περισσότερο από απλά spamming το melee για να πετύχει. Η αυτοπεποίθηση μπορεί να γίνει σε μια ικανότητα παύλα, έτσι ένας κοινός βρόχος είναι βλήμα να χτυπήσει κάτι μακριά, melee όταν κλείνει απόσταση, στη συνέχεια, παύση μακριά και επαναλάβετε. Η ποικιλία των εχθρών δεν είναι τεράστια, αλλά διαφορετικά τέρατα απαιτούν διαφορετικές προσεγγίσεις. Τούτου λεχθέντος, η τεχνητή νοημοσύνη δεν είναι θεαματική και οι περισσότερες μάχες μπορούν να κτυπηθούν διατηρώντας την απόσταση με την παύλα και σιγά-σιγά τσιμπώντας μακριά με άλλα ξόρκια.
Υπάρχουν περισσότερα πράγματα για να κάνετε με τα ξόρκια απ 'ό, τι απλά να πολεμήσετε, και αυτό είναι όπου Μάγκες Μυστράλια χτυπά μια υψηλή σημείωση. Τα δωμάτια παζλ πιπέρι στον κόσμο, που συνήθως απαιτούν ένα σύνολο φακών που πρέπει να ανάβουν ή ένας διακόπτης που πρέπει να ενεργοποιηθεί. Αυτά τα δωμάτια απαιτούν σχεδόν πάντοτε ένα ειδικά κατασκευασμένο ξόρκι ή δύο για να επιτευχθεί αυτός ο ένας σκοπός πριν απορριφθεί. Ευτυχώς, τα παζλ είναι μπροστά για το αν ο παίκτης έχει ακόμη και τα σωστά ρούνια για να τα λύσει. (Και είναι ιδιαίτερα ευχάριστο να βρείτε μια εναλλακτική λύση και να ολοκληρώσετε ένα παζλ που το παιχνίδι δεν περιμένει να είστε σε θέση.)
Η εύρεση νέων δρομολογητών που πρέπει να χρησιμοποιηθούν είναι ένα highlight, αλλά μπορεί να υπάρξει πολλή αναστροφή προς το σκοπό αυτό. Η απόκτηση νέων ικανοτήτων θα ξεκλειδώσει τις περιοχές που δεν μπορούσαν να φτάσουν στο παρελθόν και θα επέτρεπε την ολοκλήρωση παλαιότερων ανεπίλυτων παζλ. Και αυτά τα παζλ μπορεί να κρατήσουν νέες σειρές για να ξαναρχίσουν τον κύκλο. Ο χάρτης είναι χρήσιμος στην επιλογή των περιοχών που χρειάζονται ακόμα περισσότερη εξερεύνηση, αλλά θα μπορούσε να είναι πιο λεπτομερής ή ακόμη καλύτερα θα ήταν μεγάλη η δυνατότητα να γράφετε σημειώσεις στον χάρτη για να παρακολουθείτε καλύτερα το πότε θα ξαναεπισκεφτείτε συγκεκριμένες περιοχές.
Αφηγηματικά, Μάγκες Μυστράλια δεν κάνει τίποτα εξαιρετικό. Είναι μια χρήσιμη μικρή ιστορία για έναν νεαρό ήρωα, με αρκετές προφητείες για να σκουρύνει ο ουρανός πριν από το μεγάλο αποκάλυψη. Προσπαθεί να εγχύσει κάποιο δράμα με τον τρόπο που τα περισσότερα παιχνίδια ξέρουν πώς (σπόιλερ: κάποιος πεθαίνει), αλλά τόσο λίγος χρόνος ξοδεύεται πραγματικά γνωρίζοντας τους χαρακτήρες που δεν επηρεάζουν συναισθηματικά.
Προς την αρχή ο διάλογος αισθάνεται λίγο βουβαλμένος και περίεργος, σαν να γράφτηκε από μη-γηγενή αγγλική ομιλητή, αλλά δεν είναι πολύ μακρύς σε αυτό διαμορφώνεται και δεν είναι αξιοσημείωτα παράξενο.
Mystralia χρησιμοποιεί μια μαλακή σκίαστρα για τα γραφικά του, που του δίνει μια ωραία εμφάνιση σε στενά πλάνα, αλλά δεν εμφανίζεται πραγματικά από την κορυφή προς τα κάτω προοπτική κατά τη διάρκεια του μεγαλύτερου μέρους του παιχνιδιού. Το έργο τέχνης είναι ωραίο, αλλά μπορεί επίσης να αισθάνεται γενικές φορές.
εργαλεία ελέγχου κώδικα ανοιχτού κώδικα git
Η καρδιά και η ψυχή του Μάγκες Μυστράλια είναι το λαμπρό σύστημα spellcrafting του. Το να φανταστούμε, να δημιουργούμε και να δοκιμάζουμε νέα ξόρκια πιθανώς πρόσθεσε μερικές ώρες παιχνιδιού στο playthrough μου. Και οι πρόσθετες ρούνες που ήταν κρυμμένες σε όλο τον κόσμο ήταν ένα επιπλέον κίνητρο για να ολοκληρωθεί. Ακριβώς για όλα τα σπουδαία εδώ ίχνη πίσω στην ικανότητα να δημιουργήσει μαγεία από το έδαφος επάνω.
Όλα τα άλλα είναι καλά. Είναι μια αξιοπρεπή περιπέτεια με ποικίλες μάχες, δροσερές μάχες αφεντικών και ημι-ενδιαφέρουσες τοποθεσίες. Πάω να το κρατήσω μέχρις ότου αποκτήσω ό, τι πρέπει να αποκτήσω, αλλά ακόμα και τότε ξέρω ότι δεν θα είχα δει όλα όσα πρέπει να δω. Ορισμένα από τα πιο αξεπέραστα πράγματα που μπορεί να μην έχουν γραφτεί από τους σχεδιαστές, περιμένουν να φανταστούν και να δημιουργηθούν από έναν επίδοξο μάγο.