review progress destiny 2
Τι άλλαξε λοιπόν;
διασφάλιση ποιότητας και διαφορά ποιοτικού ελέγχου
ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ ήταν ένα παράξενο, χρήμα που κάνει το κτήνος.
Ήταν αναμφισβήτητα ένα από τα μεγαλύτερα και πιο πολωμένα παιχνίδια στην πρόσφατη μνήμη, με την αρνητική πλευρά του κέρματος να κερδίζει φωνητικά - και ήμουν κάπου στη μέση. Θέλω να πω, έχω εκκαθαρίσει κάθε επιδρομή στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων σκληρών τρόπων και προκλήσεων, την εβδομάδα που ήταν έξω, έτσι ξέρω ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ . Ξέρω τα ελαττώματά του, τις επιτυχίες του και το σημαντικότερο, τι πρέπει να κάνει για να βελτιώσει και να κρατήσει τους παίκτες μακροπρόθεσμα.
Μετά από λίγο Το πεπρωμένο 2 , Μπορώ να πω ότι ορισμένες από αυτές τις πτυχές αντιμετωπίστηκαν και άλλες παλαιότερες συνήθειες είναι πιο δύσκολο να σπάσουν.
πώς να εκτελέσετε ένα αρχείο .jar windows 10
Το πεπρωμένο 2 (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Bungie
Εκδότης: Activision
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 6 Σεπτεμβρίου 2017 (κονσόλες), 24 Οκτωβρίου 2017 (PC)
MSRP: 59,99 δολάρια
Όπως γνωρίζουν οι περισσότεροι, η ιστορία του David Cross-less ήταν ένα από τα χειρότερα μέρη του πρωτοτύπου ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ , και παρόλο που είναι καλύτερη αυτή τη φορά, αυτό δεν είναι ένα αξιοσημείωτο επίτευγμα.
Θα το δώσω αυτό - αν και είναι κόμικς τα επίπεδα του ζαμπόν, τουλάχιστον είναι εύκολο να το ακολουθήσεις και περιστασιακά, να ριζώ για, τη δεύτερη φορά γύρω. Η πρώτη αφήγηση ήταν κάπως δυστυχισμένη και κρυπτική μερικές φορές, οδηγώντας μας κάτω από μια τρύπα κουνελιού σε μια τελική αντιπαράθεση που δεν είχαμε καμία συναισθηματική σύνδεση. Τώρα έχουμε ένα καθαρό μεγάλο κακό, όσο ρηχό, όπως μπορεί να είναι στον Dominus Ghaul, ο οποίος καταστρέφει ουσιαστικά το καταφύγιο σας και τον The Traveler (το μεγάλο σκουφάκι στο πρώτο παιχνίδι) σε ένα χτύπημα.
Τίποτα δεν αισθάνεται, για την έλλειψη μιας καλύτερης λέξης, ως επικό όπως θα έπρεπε. Μετά την προσωρινή απώλεια της δύναμης του φωτός σας (η δύναμη που τροφοδοτεί όλους τους Κηδεμόνες, τα υπερήρωα της ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ σύμπαν), η προσπάθεια να το πάρει πίσω είναι μάλλον limp και σύντομη. Βλέποντας περισσότερα από τα υποστηρικτικά cast (και βλέποντάς τα να λειτουργούν σε οποιαδήποτε συναισθηματική κατάσταση εκτός από stoic) είναι ωραία, αλλά δεν έχουν πραγματικά πολλά να κάνουν εκτός από το mope. «Το αγρόκτημα», ο νέος αγροτικός κόμβος και το ying στο ριγκ του πύργου, έχουν τα γούστα του (ποδόσφαιρο!), Αλλά αισθάνονται σαν ένα βήμα προς τα κάτω (δεν μπορώ να περιμένω ότι ο επόμενος κοινωνικός χώρος θα χτυπήσει σε μια μελλοντική επέκταση ).
Εάν ανησυχείτε για την επανεμφάνιση, μην είστε, καθώς θα πάμε σε μερικά καινούργια μέρη αυτή τη φορά - το ευρωπαϊκό μέτωπο της Γης, τον Τιτάνα (ένα φεγγάρι του Κρόνου με τροχαίο φωτεινό παλίρροια, το αγαπημένο μου μέχρι τώρα ), Nessus (έναν πλανήτη Veram terramorphed που μοιάζει πάρα πολύ παρόμοιος με τον Μαύρο Κήπο για τα γούστα μου), και τον Io (ένα φεγγάρι του Δία που δεν έχω πάει ακόμα). Οι ανοιχτοί χώροι αισθάνονται πιο χαλαροί τώρα. Η εκκίνηση σε δράση είναι πιο οργανική, καθώς υπάρχει ένας πραγματικός λειτουργικός χάρτης που επιτρέπει στους πλανήτες να αναπνέουν λίγο περισσότερο παρά να παρουσιάζονται ως μια σειρά από προκαθορισμένους σωλήνες.
Ο Bungie έβαλε επίσης περισσότερη προσπάθεια για να κάνει αυτούς τους χώρους πράγματι να σημαίνει κάτι, με τυχαία κομμάτια λαθρεμπόριο διάσπαρτα στον ανοιχτό αέρα και όχι έξω από το παιχνίδι κάρτες Grimoire. Η γρήγορη μετακίνηση χωρίς να επιστρέφει συνεχώς στην τροχιά είναι επίσης αρκετά άσσο, αλλά η απόφαση να περιοριστεί ο σπουργίτις σε σπάνιες σταγόνες είναι ένας κραυγαλέας κεφαλής (δεν είναι τώρα ένας διατατήρας, αλλά είναι ενοχλητικό να πρέπει να το πατάτε παντού).
πώς να εγκαταστήσετε το αρχείο .bin
Ωστόσο, ο γενικός ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ ροή δεν έχει αλλάξει. Μπορείτε να συμμετάσχετε στην ιστορία για να ξεκλειδώσετε περισσότερες περιοχές, και στη συνέχεια να αλέσετε το ίδιο περιεχόμενο μέσω περιπολιών, PVP ή λιστών αναπαραγωγής (οι οποίες περιλαμβάνουν Strikes ή μπουντρούμια) για να επιταχύνετε. Εκτός από μερικές άλλες αποχρώσεις (κυρίως μενού με βάση), δεν έχει αλλάξει πολλά στην πραγματικότητα πραγματικά. Οι απορρίμματα φαίνονται λίγο διαφορετικοί, αλλά εξακολουθούν να είναι Dregs. Οι περιπατητές, με την ίδια «σάρωση του ποδιού στη συνέχεια να πυροβολήσουν τον πυρήνα» στρατηγική πρόκειται να είναι πολλά δημόσια αφεντικά εκδήλωση για άλλη μια φορά. Τα αφεντικά απεργίας είναι ακόμα σφαίρες σφουγγαρίστρες σακούλες κρέατος που ρίχνουν προσθέτει σε σας διαδοχικά, ενώ lobbing πυροβολικό το δρόμο σας.
Έτσι οι αδυναμίες του έχουν παραμείνει κάπως ίδιες, αλλά τα δυνατά τους έχουν βελτιωθεί κάπως, και η μάχη παραμένει ως master-crafted όπως πάντα. Αισθάνεται καλό να το κάνει Οτιδήποτε σε Το πεπρωμένο 2 , από τα γυρίσματα οποιουδήποτε δοθέντος πυροβόλου όπλου μέχρι να μπει μέσα και να παραδώσει μια μαζική απεργία. Ο σχεδιασμός της τάξης έχει αλλάξει, και νομίζω ότι προς το καλύτερο. Παρόλο που το Bubble Boy Titan θα παραμείνει πιθανότατα βασικό για την κατηγορία αυτή, ο Warlock είναι σίγουρα όλα τα αναμιγνύονται τώρα που η δύναμη της αυτοαναστάσεως έχει φύγει και έχει αναλάβει έναν ενισχυμένο ρόλο ως συμβαλλόμενο μέρος και οι κυνηγοί είναι εξίσου δυναμικοί πάντα με πλήρη επίγνωση των εννοιών που τέθηκαν στο δέντρο Gunslinger στο πρώτο παιχνίδι.
Το πεπρωμένο 2 δεν είναι απαραιτήτως μια ολόκληρη συνέχεια όσο μια βελτιωμένη επέκταση, αλλά αυτό δεν είναι κακό εάν απλά ήθελε περισσότερα ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ . Μέχρι στιγμής, απολαμβάνω τον εαυτό μου, παρά την υγρασία του κατά περιόδους, αλλά να έχετε κατά νου ότι μένει να δούμε πόσο αχνό είναι το endgame. Αυτό είναι κάτι που θα ρίξω μια ματιά στο στενά όπως προετοιμάζομαι για την πλήρη αναθεώρησή μου, αλλά μόνο αφού έχω maxed έξω (επίπεδο 20) Warlock μου!
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)