review judgment
Ημέρα της κρίσης
Παρακολουθώντας μια μικρή παλιά σειρά θέσεων όπως Yakuza η άνοδος στο στέκι ήταν ένα άγριο πράγμα που μάρτυρα. Το να παίζεις αυτά τα ανόητα παιχνίδια στο σαλόνι μου, ενώ ο Sega έκανε waffled σχετικά με το αν ή όχι για να τα εντοπίσει ήταν μια διαφορετική φορά: τώρα θα ήταν παράξενο αν δεν έχουμε ένα.
Είμαστε ακόμα και στο σημείο όπου αυτές οι περιπέτειες που κατευθύνονται από το Sega παίρνουν αγγλικά δρυς: όπως το noir- Yakuza έργο Κρίση .
Κρίση (PS4)
Προγραμματιστής: Ryu Ga Gotoku Studio
Εκδότης: Τώρα
Δημοσιεύθηκε: 13 Δεκεμβρίου 2018 (Ιαπωνία), 25 Ιουνίου 2019 (Παγκοσμίως)
MSRP: 59,99 δολάρια
Αυτό δεν είναι Yakuza - εκτός από το είδος είναι. Πηγαίνουν οι πορτοκαλί και κόκκινες αποχρώσεις του Yakuza 's Ιαπωνία, αντικαθίσταται από Κρίση 's ως επί το πλείστον μπλε λωρίδες. Αυτό είναι ένα πιο χάλια ανάληψη στη χώρα, αν και με ένα φλεγόμενο άλμα κλωτσιές.
Υπάρχουν πολύ λίγες δυνάμεις τόσο έντονες όσο ο δικηγόρος περιφρονούσε - ή τουλάχιστον έτσι Κρίση το βλέπει. Ο ήρωάς μας Takayuki Yagami κάηκε (κυριολεκτικά και εικονικά) από το μεγάλο κακό του παιχνιδιού και επιδιώκει εκδίκηση μέσω ενός οργανισμού ντετέκτιβ, με μια ομάδα φίλων anime / superhero. Εξακολουθεί να έχει αυτή τη σοβαρή απόχρωση Ryu Ga Gotoku στο κάτω μέρος του κόσμου, αλλά είναι ακόμα τόσο γελοίο όσο ποτέ. Ο δικηγόρος μας που έγινε ντετέκτιβ πολεμά μια ομάδα πανκ σκι (κλασική Yakuza ) στα πρώτα πέντε λεπτά του παιχνιδιού, με μια χειρονομία χειρονομίας δράσης. Grit ή όχι αυτό είναι ακόμα ένας κόσμος φαντασίας.
Το σύστημα μάχης είναι σκόπιμο και βασίζεται σε συνδυασμούς. Υπάρχει το τυπικό ελαφρύ και βαρύ όπλο επίθεσης (το οποίο μπορεί να είναι αλυσοδεμένο μαζί), καθώς και αρπαγές, μπλοκ, κλειδαριές, ελαφριά αποφεύγοντας (δεν είναι ένα αήττητο ρολό αποφυγής ή οτιδήποτε άλλο, σαν μια γρήγορη παύλα) κινήσεις, οι οποίες ενεργοποιούνται όταν είστε κοντά σε ένα όπλο ή όταν ένας εχθρός είναι σε κάποια κατάσταση (όπως στο έδαφος). Οι συμφραζόμενες ενέργειες είναι συνηθισμένες και καθώς εργάζεστε με το σύστημα δεξιοτήτων του παιχνιδιού, θα ξεκλειδώσετε ακόμη και τις δυνατότητες του άλματος από το τείχος ή την πτώση των πτηνών, για να πάρετε τα πανκ.
Τα περισσότερα από αυτά διευκολύνεται μέσω του συστήματος διπλής μάχης του παιχνιδιού. Υπάρχει ένα για τις ομάδες (γερανός) και μια στάση ενός προς έναν (τίγρης), οι οποίες, με υπέροχο τρόπο, σημειώνονται με τις κατάλληλες μπλε και κόκκινες αποχρώσεις όταν ανταλλάσσονται και αγωνίζονται. Μπορώ να σκάσω να μπορώ να αλλάξω ανά πάσα στιγμή ανάλογα με την κατάσταση ή σε ειδικές περιστάσεις, όπως όταν γεμίζω γερανός για να χτυπήσω πίσω έναν στρατό, στη συνέχεια ποπ τίγρης για να σπρώξω τον ηγέτη τους, μόνο για να ανταλλάξω πίσω όταν ο όχλος επιστρέφει.
Η κύρια αδυναμία του Κρίση Η χρήση αυτής της έννοιας είναι μια διαφορά ανάμεσα στις αψιμαχίες. Στο κατώτερο άκρο, υπάρχουν πολλοί αγώνες σκουπιδιών με πολύ αδύναμους μαχητές, οι οποίοι μπορούν να αποφευχθούν με εύκολο γερανός ή τίγρης. Στο υψηλό τέλος, υπάρχουν αφεντικά που μπορούν να περνούν από την φρουρά σας (όπως κυριολεκτικά, μπορούν να κόψουν και να καρφώσουν την γραμμή υγείας σας μέχρι να δείτε έναν γιατρό ή να χρησιμοποιήσετε ένα ιατρικό κιτ) όπως το βούτυρο. Περίπου έξι ώρες περίπου, τα πράγματα αρχίζουν να ομαλοποιούνται όπως Κρίση βγάζει ένα υγιεινό μίγμα και των δύο, ρίχνοντας περισσότερους μοναδικούς εχθρούς με τον τρόπο σου, αλλά ακόμα και τότε βρήκα τον εαυτό μου να τρέχει από πολλές τυχαίες συναντήσεις της πόλης όχι από φόβο αλλά από ευκολία.
Υπάρχουν πολλά που μπορείτε να κάνετε έξω από την μάχη για να επηρεάσετε το πώς τα πράγματα πηγαίνουν στο δαχτυλίδι, πάρα πολύ. Η κατανάλωση οινοπνεύματος μπορεί επίσης να μεταβάλει τα στατιστικά σας στοιχεία (ταχύτερη χρέωση EX, πρόσβαση στην τεχνική της μεθυσμένης γροθιάς) και υπάρχει ένα πραγματικό μπουφέ με δεξιότητες που μπορείτε να αγοράσετε τόσο για στυλ όσο και για δευτερεύουσες δραστηριότητες μυστικότητας (όπως picking κλειδαριές, υποψία κυνηγίου και λήψη φωτογραφιών) . Ναι, αυτό είναι τελικά ένα παιχνίδι ντετέκτιβ!
Σκεφτείτε τους σαν μια συλλογή διαφορετικών Το δόγμα της δολοφονίας αρχέτυπα αποστολών: υπάρχουν αρκετές όψεις σε αυτό. Μερικοί Κρίση τα τμήματα είναι σε πρώτο πρόσωπο, απαιτώντας από εσάς να προσδιορίσετε στόχους ή να τραβήξετε φωτογραφίες από υπόπτους, οι περισσότεροι από τους οποίους δεν ασχολούνται ιδιαίτερα (ένα πολύ νωρίς σας ζητάει να εντοπίσετε κάποιον με «αμυγδαλωτά μάτια»). Τελικά αισθάνεται περισσότερο σαν ένα minigame χάνουμε χρόνο από οτιδήποτε άλλο.
Στη συνέχεια, υπάρχει το στοιχείο χαστουρίσματος / καταδίωξης, το οποίο επιχειρεί να κάνει κάποιες ενέργειες παράλληλα με την ήδη καλή μάχη, με μικτά αποτελέσματα. Το επίπεδο της ουράς ξεχειλίζει το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου, καθώς ο στόχος προβλέπεται να περπατήσει για 15-20 δευτερόλεπτα τη φορά, να κοιτάει πίσω αδιάφορα και στη συνέχεια να περνάει. Ευτυχώς αυτά διαρκούν μόνο μερικά λεπτά και δεν είναι υπερβολικά συχνά, αλλά και πάλι, αισθάνονται περιττοί και θα μπορούσαν να έχουν γίνει μόνο με τη χρήση ενός cutscene. Οι αποστολές αποστολής και συνοδείας έχουν ένα στίγμα για δεκαετίες και δεν γίνεται τίποτα για να αποφύγουν αυτό εδώ.
εργαλεία δοκιμής απόδοσης για εφαρμογές java
Οι κυνηγίες, από την άλλη πλευρά, είναι λίγο πιο διασκεδαστικές. Αν είστε fan του παλιού σχολείου Shenmue -διαδρομές, έχετε τύχη, καθώς ακόμα και οι QTE έρχονται εδώ. Μερικοί από εσάς μπορεί να ρίχνουν στο στόμα σας λίγο, αλλά αυτό είναι τελείως μου μαρμελάδα. Στη συνέχεια, υπάρχουν έξυπνες / έξυπνες επιλογές διαλόγου (που φτάνουν στο σημείο), παρουσιάζοντας σωστές αποδείξεις σε έναν ύποπτο, και αποστολές έρευνας (που ονομάζονται Pidgeon), οι οποίες προσθέτουν ένα πιο μοναδικό στρώμα Κρίση που ωφελεί πραγματικά την αφήγηση.
Είναι το give-and-take και μπορείτε να δείτε ξεκάθαρα την πρόθεση του προγραμματιστή να πειραματιστεί άγρια καθώς παίζετε. Δεν είμαι το είδος του προσώπου όπου λίγα λεπτά κάθε φορά θα «καταστρέψουν εντελώς ένα τεράστιο 30- έως 40-ωρο παιχνίδι», αλλά μερικά από τα προαναφερθέντα πράγματα είναι εντόνως ενοχλητικά και υπερβολικά απλοϊκά. Μόλις αντιμετωπίσετε το λατομείο σας και τα σκατά κατεβαίνει, γίνεται ενδιαφέρον και πάλι.
Το παιχνίδι του ντετέκτιβ μπορεί να αγγίξει και να πάει, αλλά παίρνετε επίσης τα οφέλη της σκληρής βρασμένης / noir γωνίας από μια αφηγηματική προοπτική (συμπληρώνεται με εκείνη την κλασσική ανακλαστική ανακλαστική φωνή). Έπειτα, υπάρχει η προοπτική να δουλέψουμε για την παλιά δικηγορική σας εταιρεία και πάλι να ρίχνει μια νομική πτυχή στο μίγμα, όλα χωρίς να πάρει πάρα πολύ περίπλοκο και να διατηρήσει την εστίαση στην καταπολέμηση, δράση, και η πόλη του Τόκιο ως ένα από τα πιο διαδεδομένα μέλη cast.
Επιπλέον, είναι ευχάριστο. Μπορείτε να διακοσμήσετε το μικροσκοπικό γραφείο σας, να παίξετε αρχεία, να αγοράσετε εκκεντρικά τρόφιμα στους δρόμους του Kamurocho (Καμπούκοχο), το Τόκιο και βεβαίως να ξεκινήσετε τις περιπέτειες με minigame. Θα περάσω πολύ χρόνο μόνο περπατώντας σε λειτουργία πρώτου προσώπου, αγοράζοντας καφέ. Παλιά σχολικά μηχανήματα arcade (με playable κλασικά όπως Ζώνη φαντασίας, Puyo Puyo, Καταπολέμηση φιδιών, και Virtua Fighter 5 , καθώς και πρωτότυπα όπως ο ελαφρύς σκοπευτής Κάμουρο των Νεκρών ). Ω, και ο Yu Suzuki πρέπει να το έχει στη σύμβασή του Space Harrier θα πρέπει να είναι σε όλα τα πάντα.
Προσθέστε σε ένα υγιές κούτσουρο αποστολών γνωριμιών και φιλίας και έχετε μια κερδοφόρα φόρμουλα για χάνουμε χρόνο. Αυτός ο κόσμος ακριβώς ευθεία αισθάνεται ότι έζησε. Όταν ο σύντροφός σας σκοτώνει τρεις ληστές στη λήθη, θα αισθανθείτε μια βιασύνη. Το ίδιο ισχύει και για την κλήση σε έναν τοπικό ιδιοκτήτη καταστήματος ευκαιρίας για υποστήριξη σε μια μάχη με μια δράση EX μετά από να τους φίλους. Υπάρχει ένα NPC που αποκαλώ 'αδέσποτο βασιλιά γάτας' που φροντίζει τα άγρια ζώα. Η γωνία του ντετέκτιβ δεν προκαλεί το παράλογο όλων. Ο διπλός ήχος εκτιμάται πάντοτε, αλλά, όπως και σε άλλα παιχνίδια που λαμβάνουν χώρα στο Τόκιο, ο ιαπωνικός διάλογος προσθέτει ένα βαθμό αυθεντικότητας σε όλα αυτά.
Εκτιμώ ότι το Yakuza το στούντιο ήθελε να δοκιμάσει κάτι διαφορετικό με Κρίση , ακόμη και αν οι μεγαλύτερες αποκλίσεις είναι η απουσία του τραπεζικού χαρακτήρα Kazuma Kiryu και η προσθήκη κάποιου ντετέκτιβ busywork. Δεδομένου ότι το εν λόγω έργο είναι συνήθως σύντομο, αυτό είναι ένα εύκολο να συστήσει στους Ryu Ga Gotoku acolytes και λαούς με υπομονή.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)