review catherine
Γνωρίστε τον Vincent Brooks. Είναι μάλλον πολύ σαν εσένα. Σε ηλικία 32 ετών, ο Vincent είναι μπερδεμένος και σε μακροχρόνια σχέση με την αξιόπιστη αλλά απογοητευμένη Katherine, η οποία έχει πέσει όχι τόσο λεπτές υποδείξεις για το γάμο. Οι περισσότεροι από τους φίλους του θα σας πω ότι είναι ένας αξιοπρεπής τύπος. Αλλά όταν η νεαρή, ανυπόμονος Catherine περπατάει μέσα στο Stray Sheep Pub μια νύχτα, ρίχνει όλη την άνετη ύπαρξή της σε μια ουρά από αποπλάνηση, αμφιβολία και φόβο.
Ήμασταν πρόθυμοι να πάρουμε τα χέρια μας Αικατερίνη από τότε που εμφανίστηκε η πρώτη της εμφάνιση. Η εκστρατεία μάρκετινγκ έδειξε ότι το δέρμα προσπαθεί να βάλει τους ανθρώπους στην πόρτα και θα σας συγχωρεζόταν για να περιμένετε από το τελικό προϊόν. Εκείνοι που περιμένουν πολλά 'M-Rated περιεχόμενο' είναι για ένα τεράστιο letdown. Όλοι οι άλλοι θα ανακαλύψουν ποια είναι ίσως η πιο ώριμη ιστορία που βρέθηκε σε ένα βιντεοπαιχνίδι μέχρι σήμερα.
Αικατερίνη (Xbox 360, PlayStation 3 (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Atlus
Εκδότης: Atlus
Δημοσιεύθηκε: 26 Ιουλίου 2011
Τιμή: 59,99 δολάρια
Ο Βίνσεντ έχει πραγματικά προβλήματα και ανησυχία για το μέλλον του φαίνεται αρχικά να έχει ξεσπάσει στα όνειρά του, προκαλώντας εφιάλτες της αναρρίχησης ενός πύργου που δεν μπορεί πλέον να θυμάται όταν ξυπνά. Δεν είναι ούτε και μόνο, καθώς γρήγορα ανακαλύπτει σε συνομιλίες με τους φίλους του και άλλους προστάτες των μπαρ και ένα τρομακτικό εξάνθημα μυστηριώδους θανάτου έχει ανθρώπους να μιλάνε για όνειρα που σκοτώνουν.
Αυτό που είναι υπέροχο για τον Vincent ως κορυφαίο άνθρωπο είναι η έλλειψη προφανών βάθους του. Ενώ θα γνωρίσετε νυχτερινά τους φίλους του Βίνσεντ και τους ανθρώπους που επισκέπτονται το Stray Sheep Pub, είναι οι αποφάσεις που παίρνετε για λογαριασμό του Βίνσεντ που καθορίζουν το είδος του ατόμου που πραγματικά είναι. Συζητήσεις Ο Βίνσεντ έχει με προστάτες μπαρ και τα πρόβατα στους εφιάλτες του έρχονται με επιλογές διαλόγου που καθορίζουν τόσο την κατάσταση του νου όσο και την αλλαγή της πορείας των ζωών που αγγίζει.
Σε αντίθεση με τις ηθικές επιλογές που υπάρχουν στα περισσότερα παιχνίδια, οι αποφάσεις που παίρνεις για τον Vincent είναι συχνά αόριστες και είναι εύκολο να κάνεις μια επιλογή που σκέφτεσαι ότι λέτε το 'καλό' πράγμα μόνο για να δείτε τον μετρητή διάθεσης του Vincent να στρέφεται απότομα προς τα αριστερά. Περιστασιακά υπάρχουν επιλογές όπου καμία επιλογή δεν φαίνεται να ισχύει (αυτός ο κριτικός πέρασε αρκετό καιρό για να αποφασίσει αν ήταν σαδιστής ή μασοχικός), αλλά η πλειοψηφία τους παρουσιάζεται έξυπνα.
eclipse ide για c / c ++
Το οικόπεδο στο Αικατερίνη είναι εκπληκτικό για το πρώτο ογδόντα τοις εκατό του παιχνιδιού. Το μυστήριο αρχίζει σιγά-σιγά να ξετυλίγεται και οι χαρακτήρες δείχνουν ότι έχουν εκπληκτική πολυπλοκότητα καθώς όλοι αναζητούν κατανόηση ως προς το τι συμβαίνει σε αυτούς. Η ευχάριστη χρήση των λεπτών κόκκινων ρέγγων κάνει μια φανταστική δουλειά να απομακρύνει την προσοχή από την αλήθεια. Δυστυχώς, όταν η κουρτίνα ανυψωθεί, αυτό που έχει βρεθεί είναι η αιτία που προκαλεί μια μικρή απογοήτευση, καθώς το παιχνίδι σφύζει απότομα σε μια άλλη κατεύθυνση, αν και εξακολουθεί να κρατάει μια ταινία αισθητική αργά το βράδυ (καθιερωμένη στο άνοιγμα του παιχνιδιού και στη συνέχεια ποτέ αναφέρθηκε και πάλι μέχρι την ολοκλήρωσή της περίπου δώδεκα με δεκαπέντε ώρες αργότερα.)
Είναι σχεδόν εντελώς συνηθισμένο, καθώς η πλοκή μέχρι το σημείο αυτό είναι τόσο ελκυστική ώστε τίποτα δεν είναι πιθανό να σταματήσει τον παίκτη που έχει προχωρήσει τόσο πολύ. Ούτε πρέπει. Μια κάπως ανόητη συστροφή δεν είναι αρκετή για να καταστρέψει μια ιστορία που αποτελεσματικά εκμεταλλεύεται την αγωνία και τους φυσικούς ανθρώπινους φόβους, αν και κάποτε έκοψε τα όρια της πιστότητας με το τέλος που κέρδισε στο playthrough μου.
Οι δύο τύποι παιχνιδιού, «Stray Sheep» και «Nightmare», δεν θα μπορούσαν να είναι πιο διαφορετικοί. Το Stray Sheep ενεργεί ως χώρος σταδιοδρομίας για τον επόμενο εφιάλτη, ενώ ο Βίνσεντ ξοδεύει ακόμα μια νύχτα στο παλιό στέκι του, να μεθυσθεί. Ενώ εδώ, μπορεί να μιλήσει με τους φίλους του μπαρ, να απαντήσει στα μηνύματα κειμένου, να πίνει (να τον κάνει πιο γρήγορο στη σκηνή των Εφιάλτες) και να παίξει το arcade μηχάνημα «Rapunzel», το οποίο προσφέρει μια διαφορετική περιστροφή στο παιχνίδι αναρρίχησης που βρίσκεται στη λειτουργία Nightmare.
Καθώς περνάτε στο μπαρ, οι άνθρωποι θα έρχονται και θα πάνε να προσφέρουν διαφορετική συνομιλία αργότερα το βράδυ από ό, τι στην αρχή. Πολλές ενέργειες προκαλούν χρόνο για να περάσει, πράγμα που σημαίνει ότι αν περιμένετε πολύ για να ξεκινήσετε μια συνομιλία με κάποιον, ίσως να χάσετε τη βολή σας. Η αποτυχία να μιλήσετε με τους ανθρώπους μπορεί να έχει σοβαρές συνέπειες και για αυτούς, καθώς αυτοί που δεν μπορούν να ανταποκριθούν στα προσωπικά τους ζητήματα μπορεί απλά να μην ξυπνήσουν ξανά.
Θα ασχοληθείτε επίσης με το μεγαλύτερο μέρος της επικοινωνίας σας με την Katherine και την Catherine στα Stray Sheep μέσω ενός έξυπνου τέχνασμα μηνυμάτων κειμένου. Ο Vincent θα λαμβάνει μηνύματα όλη τη νύχτα από το ζεύγος, το οποίο μπορείτε να επιλέξετε να απαντήσετε ή να το αγνοήσετε. Η απάντηση σε ένα κείμενο είναι σαν να το κάνεις στην πραγματική ζωή, καθώς ο Βίνσεντ βγάζει μια γραμμή τη φορά και δίνει στον παίκτη την ευκαιρία να τον σβήσει και να προσπαθήσει ξανά να πάρει τον σωστό τόνο. Όπως και όλες οι συζητήσεις του Βίνσεντ, αυτές έχουν επίσης σχέση με την κατάσταση του νου και μπορούν να αλλάξουν τον τόνο της σχέσης του με τις δύο γυναίκες.
Μόλις φεύγει από το μπαρ στο τέλος κάθε νύχτας, ο Vincent θα αντιμετωπίσει τον εφιάλτη του που αναρριχεί σε έναν πύργο που πέφτει κάτω από τα πόδια του. Το παιχνίδι διεξάγεται μέσα σε εννέα ημέρες με τους Εφιάλτες να γίνονται ολοένα και πιο δύσκολες και πολύπλοκες όσο περισσότερο πηγαίνετε. Οι περισσότερες νύχτες αποτελούνται από τρεις ή περισσότερους ορόφους αναρρίχησης σε στυλ αρκαδίου.
Ο πύργος αποτελείται από ένα σωρό μπλοκ που στοιβάζονται το ένα πάνω στο άλλο. Ο Βίνσεντ μπορεί να σπρώξει ή να τραβήξει μπλοκ, να αναρριχηθεί πάνω τους και να κρεμάσει από τις άκρες για να κινηθεί γύρω τους. Ορισμένα μπλοκ είναι βαριά και τραβούν πιο αργά ή είναι αδύναμα και θρυμματίζονται μετά από δύο φορές. Αργότερα στο παιχνίδι, εμφανίζονται μπλοκ που έχουν τις ιδιότητες του πάγου, καθώς και παγίδες και εκτοξευτές που μπορούν να στείλουν τον Vincent να μπαίνει στον πύργο.
Είναι λίγο δύσκολο να τυλίξετε το κεφάλι σας γύρω από την ιδέα να σπρώξετε και να τραβήξετε τα μπλοκ σε ένα 3D χώρο για να δημιουργήσετε μονοπάτια. Οι άνθρωποι εξοικειωμένοι με το κιβώτιο που πιέζει τους τίτλους όπως Κουτί θα έχει πιθανώς μικρή δυσκολία να το πάρει, χωρίς αμφιβολία, αλλά κανείς δεν έχει παίξει αυτό το παιχνίδι σοβαρά για μια δεκαετία ή και περισσότερο. Η εξέλιξη επιτυγχάνεται καλά, προσθέτοντας νέους τύπους μπλοκ σε ένα συνηθισμένο και σταθερό κλιπ για να κρατάτε τα πράγματα φρέσκα αλλά χωρίς ποτέ να γίνετε συντριπτικά.
Επίσης, στρωμένοι σε όλο τον πύργο, είναι τα χρυσά νομίσματα και τα αντικείμενα ενεργοποίησης. Τα νομίσματα δρουν ως τα αποτελέσματά σας στα στάδια του Εφιάλτη, κερδισμένα με γρήγορη άνοδο και ως μπόνους για το ποσό του πύργου που στέκεται ακόμα όταν το επίπεδο έχει τελειώσει. Η βαθμολογία χρησιμοποιείται στη συνέχεια για να καθορίσει ένα βαθμό κατάταξης στο τέλος του εφιάλτη και υψηλές τάξεις ξεκλειδώσετε νέο περιεχόμενο για το παιχνίδι. Ο Βίνσεντ μπορεί να μεταφέρει μια δύναμη σε μια στιγμή και έχουν επιπτώσεις, όπως του δίνει τη δυνατότητα να ανέβει πάνω από ένα μπλοκ κάθε φορά ή να εξαλείψει όλους τους εχθρούς του πύργου.
Ναι, είπα 'εχθροί'. Ο Βίνσεντ δεν είναι μόνος στον πύργο καθώς ένα πλήθος προβάτων φαίνεται να κάνει το ταξίδι προς τα πάνω. Τα περισσότερα πρόβατα από νωρίς θα είναι μια ήπια ενόχληση στη χειρότερη περίπτωση (εξαιρετικά διασκεδαστική στην καλύτερη περίπτωση, είναι πολύ καλή στο να πέφτουν από τον πύργο) και ο Βίνσεντ μπορεί απλώς να τους απομακρύνει. Αργότερα, τα σκληρότερα πρόβατα γίνονται πιο επιθετικά και δεν ενδιαφέρονται τόσο πολύ για την ανύψωση του πύργου, όπως και για να βεβαιωθούν ότι κανένας άλλος δεν το κάνει. Θα κυνηγήσουν κάθε σας κίνηση στον πύργο έως ότου μπορείτε να βρείτε έναν τρόπο να απαλλαγείτε από αυτά, πιέζοντάς τα μακριά, να τα συντρίψετε κάτω από ένα μπλοκ ή να τα πιέσετε σε μια παγίδα.
Αλλά μην το αφήνετε να σας εκφοβίσει. Ενώ το μάρκετινγκ για Αικατερίνη μπορεί να ήταν λίγο πάνω στην παραπλανητική πλευρά, οι τρόποι δυσκολίας της δεν είναι παραπλανητικοί στο ελάχιστο. Η ιαπωνική έκδοση απαιτούσε την επιδιόρθωση λίγο μετά την άφιξη στα καταστήματα εξαιτίας εξαιρετικών δυσκολιών, αλλά δεν υπάρχουν τέτοια προβλήματα με το ευκολότερο σκηνικό εδώ. Εύκολο πράγματι σημαίνει εύκολο καθώς το παιχνίδι σας δίνει αρκετό χρόνο για να καθίσετε και να κοιτάξετε σε ενοχλητικά σημεία στην άνοδο, μια σχεδόν ατελείωτη προσφορά επιπλέον ζωών και επιπλέον πολλαπλασιαστές για να κερδίσετε υψηλότερες βαθμολογίες.
Και όμως, ακόμα και στο πιο εύκολο, είναι ακόμα μια συναρπαστική φυλή. Η πίεση της επιλογής ποιο μπλοκ για να τραβήξει, γνωρίζοντας ότι ένα ενιαίο λάθος μπορεί να σημάνει στιγμιαία καταστροφή και να χρειαστεί να κάνει αυτή την απόφαση γρήγορα είναι νόστιμο. Το τελικό στάδιο κάθε νύχτας αναβαθμίζει αυτή την ένταση περαιτέρω με τις προκλήσεις του αρχηγού που κάνουν αναρρίχηση με το σφύριγμα καταστρέφοντας μπλοκ, αλλάζοντας τα μπλοκ σε μπλοκ που είναι πιο δύσκολο να χρησιμοποιήσουν ή απλά αμέσως σκοτώνοντας ένα βαρετό Vincent. Η ικανοποίηση να φτάνεις στην κορυφή ενός πύργου μετά από ένα ιδιαίτερα δύσκολο στάδιο είναι εκπληκτικό να αισθάνεσαι.
Οι κανονικές και σκληρές δυσκολίες είναι σημαντικά πιο δύσκολες καθώς ο ρυθμός του παιχνιδιού γίνεται δραματικά ταχύτερος. Ακόμη και έχοντας ολοκληρώσει όλη την ιστορία στην Easy, αγωνίστηκα για να τελειώσω και τη δεύτερη νύχτα στο Normal. Ενώ είναι λογικό να περιμένουμε ότι σχεδόν κανείς μπορεί να παίζει και να απολαμβάνει Αικατερίνη στην Easy, η ανάπτυξη της ικανότητας να κατακτηθεί σε οτιδήποτε άλλο θα είναι μια άσκηση υπομονής και εμμονής.
Σας βοηθάει με τη μορφή των προβάτων που κάνουν τη δική τους αναρρίχηση στον πύργο. Ανάμεσα στα στάδια βρίσκεται μια προσγείωση με ένα σημείο σώρευσης και ένα θρησκευτικό περίπτερο όπου συγκεντρώνονται πρόβατα. Μιλώντας σε αυτούς μπορείτε να αποκαλύψετε νέες τεχνικές αναρρίχησης που ίσως δεν έχετε σκεφτεί, συμπληρώνοντας την απεικόνιση της πράξης που εκτελείται. Είναι επίσης μια άλλη ευκαιρία να επηρεάσετε τις ζωές γύρω σας, καθώς πολλοί από τους προστάτες του Stray Sheep έχουν βρεθεί να μοιράζονται αυτό το όνειρο. Εάν αγωνίζεστε πραγματικά, μπορείτε να περάσετε μερικά από τα νομίσματα που κερδίσατε με την ενεργοποίηση για να μπείτε στο επόμενο στάδιο, αν και θα πλήξουν τις πιθανότητές σας για επίτευξη υψηλού βαθμού.
Για εκείνους που γοητεύονται με το παιχνίδι σε στυλ arcade των εφιάλτων του Βίνσεντ, η Babel είναι μια πρόσθετη λειτουργία παιχνιδιού ξεκλειδωμένη με την επίτευξη επιτυχίας στα στάδια του Nightmare της ιστορίας. Αυτά τα επίπεδα μπόνους εμφανίζουν leaderboards για να ανταγωνίζονται συναδέλφους ορειβάτες σε όλο τον κόσμο και είναι εξαιρετικά δύσκολο. Επιτρέπουν επίσης στον δεύτερο παίκτη να βοηθήσει στην αναρρίχηση στο τοπικό παιχνίδι, κάτι που αποτελεί μια ενδιαφέρουσα πρόκληση για την ομαδική εργασία καθώς ο θάνατος ενός από τους δύο παίκτες περιγράφει το τέλος του γύρου.
Εάν δεν αισθάνεστε να εργάζεστε μαζί, υπάρχει και μια ανταγωνιστική τοπική λειτουργία πολλών παικτών, το Κολοσσαίο. Διαθέσιμοι μετά την ολοκλήρωση της ιστορίας, αυτές είναι οι καλύτερες από τρεις δοκιμές σε στάδια με βάση εκείνες της ιστορίας. Ο νικητής που καθορίστηκε είτε είναι ο πρώτος που φτάνει στην κορυφή του πύργου είτε είναι το τελευταίο πρόβατο, τόσο βρώμικα κόλπα όπως κινούμενα μπλοκ έξω από τον αντίπαλό σας μπορούν να είναι εξίσου αποτελεσματικά με τη γρήγορη αναρρίχηση.
Αικατερίνη είναι μια φανταστική εμπειρία με ένα απλό, διασκεδαστικό και προκλητικό arcade παιχνίδι στον πυρήνα του. Δεν πρέπει να χάσετε από οποιονδήποτε θέλει να απολαύσει μια ιστορία με το συναισθηματικό βάθος για να ταιριάζει με τα ενήλικα θέματα και με πολλαπλές απολήξεις και παράπλευρες ιστορίες για να επιλυθεί, υπάρχει ένα δίκαιο κομμάτι προτροπής για να επιστρέψετε για ένα δεύτερο ή τρίτο πέρασμα. Η δράση της αναρρίχησης του πύργου είναι υπέροχη, αν και σίγουρα δεν θα απευθύνεται σε όλους τους θεατές, αλλά είναι αρκετά εύκολη για να επιτρέψει σε όσους ενδιαφέρονται μόνο για την ιστορία να δει μέχρι το τέλος της. Εκείνοι που αγαπούν τα push blocks, ωστόσο, θα έχουν ατελείωτες ώρες διασκέδασης μπροστά τους.