playing arikas fighting ex layer is fun when everything falls into place
Χρειάζεται λίγα ακόμη στρώματα
Η Arika, ως μέρος ενός αστείου του πρωταθλήματος Απριλίου, έδειξε ένα νέο παιχνίδι μάχης που μοιάζει πολύ με το προηγούμενο Street Fighter EX σειρά. Για να κάνει τα πράγματα πιο περίεργα σε ένα ήδη περίεργο 2017, η Arika ανακοίνωσε ότι επιδιώκει την ανάπτυξη αυτού του αγωνιστικού παιχνιδιού, αλλά δεν είχε ακόμη δώσει τίτλο.
Έχουν περάσει μερικοί μήνες καθώς το «μυστηριώδες παιχνίδι μάχης» της Arika προσέφερε χαρακτήρες, ένα σύστημα Gougi, αλλά ακόμα κανένα όνομα. Αλλά, εδώ είμαστε, παίζοντας μια ανοιχτή βήτα του τώρα-τίτλου Καταπολέμηση του EX Layer, αλλά ενώ το πλαίσιο είναι εκεί, υπάρχει ακόμα πολύ περισσότερη δουλειά που πρέπει να γίνει.
πώς να δημιουργήσετε ψεύτικους λογαριασμούς email
Η βήτα είχε έξι διαθέσιμους χαρακτήρες (Kairi, Shirase, Garuda, Darun Mister, Allen Snider και Skullomania) καθώς και έναν τρόπο προπόνησης για να ανακατευτεί ενώ περιμένει να συνδεθεί με online αντιπάλους. Δυστυχώς, η αναμονή ήταν βασικά το 75% του χρόνου που πέρασα με το συνολικό beta. Είτε πρόκειται για ένα παραπροϊόν της βήτα που βγήκε τόσο νωρίς είτε για μια καταστρεπτική έλλειψη ενδιαφέροντος, ακόμη και με μια πλήρη διαθέσιμη διάρκεια παιχνιδιού δύο εβδομάδων σίγουρα αγωνίστηκα online λιγότερο από ό, τι περίμενα.
Για να είμαι δίκαιος, Καταπολέμηση του επιπέδου EX κάνει ό, τι καλύτερο μπορεί να κάνει αυτή τη διαδικασία όσο πιο ανώδυνη γίνεται. Το online matchmaking πραγματοποιείται στο παρασκήνιο της εκπαίδευσης και έχετε την επιλογή να περιορίσετε ορισμένες ταχύτητες ή περιοχές σύνδεσης (και να επιλέξετε τον χαρακτήρα και το χρώμα σας για να μεταβείτε στη δράση, όπως και άλλα franchises). Αλλά ακόμα και όταν δοκιμάζετε τις μικρότερες ταχύτητες σύνδεσης, οι αγώνες ακριβώς δεν ήταν εκεί. Για να το ξεπεράσει ο netcode, ακόμη και με μια σύνδεση '5 Bar', φαινόταν να χωρίζεται σε αγώνες. Θα το βάλω στο γεγονός ότι η Arika έστειλε ουσιαστικά μια «εργασία» beta και εξακολουθεί να υπολογίζει τα πράγματα.
Πώς παίζει λοιπόν; Σε όσους δεν έχουν παίξει ποτέ το Street Fighter EX σειρά, το πιο κοντινό πράγμα που μπορώ να το συγκρίνω είναι Δολοφονικό ένστικτο. Η κίνηση είναι γρήγορη, αλλά σκόπιμη. Κάθε κίνηση έχει τη δυνατότητα να αλυσοδεθεί σε άλλες κινήσεις και είναι πολύ εύκολο να πειραματιστείς για λίγο και να καταλάβεις ποια κινεί το combo σε άλλους (ακόμα και οι supers είναι σε θέση να αλυσοδέσουν μαζί αν τους βγάλεις στο σωστό ρυθμό). Έχει επίσης την τάση να είναι λίγο βαρύτητα (κάτι που μεταφέρει από EX ) καθώς πολλές κινήσεις μπορούν να λειτουργήσουν ως «εκτοξευτές» και να αναπηδήσουν τους αντιπάλους στον αέρα. Υπάρχει ένας ρυθμός σε κάθε σύνολο κινήσεων, και όταν εσείς και ο αντίπαλος εμπορικοί γροθιές είναι πάντα τεταμένη, αφού κάθε ένας είναι ένας δυνατός εκκινητής combo.
Οι χαρακτήρες εδώ ήταν όλοι μοναδικοί. Η ισορροπία είναι ακόμα απογοητευμένη, καθώς ο Darun Mister μπορεί να είναι απίστευτα ισχυρός και να ασχολείται με πάρα πολύ ζημιά, αλλά κάθε χαρακτήρας ήταν ευτυχώς διαφορετικός ο ένας από τον άλλο. Ο Κάιρι και ο Άλεν ήταν οι πλησιέστεροι σε χαρακτήρες τύπου πυρκαγιάς / βλήματος, ο Ντάουν είναι ένας αγωνιστής, ο Σιράζε ήταν πιο αντιπαραγωγικός, το Σκουλμανία έχει μεγάλες ειδικές κινήσεις που είναι εξαιρετικά τιμωρούμενες όταν χάνει (λόγω μεγαλύτερων χρόνων ανάκαμψης από τους περισσότερους) , καλά, απλά περίεργο και διασκεδαστικό να προσπαθήσω να καταλάβω. Όλα αυτά οφείλονται στους δύο διαφορετικούς τύπους συστημάτων ελέγχου. Υπήρχε Classic, για εκείνους που βίωσαν EX , και το Progressive, το οποίο απλοποίησε τις ειδικές κινήσεις αλλά χρειάστηκε ακόμα κάποια κίνηση μοχλού, αντί να είναι μια κατάσταση τύπου «Push X για να κερδίσει».
Όσο για το σύστημα Gougi, είναι ακόμη πολύ νωρίς για να αναλύσουμε αν το παιχνίδι είναι σπασμένο ή όχι. Με πέντε διαφορετικές ρυθμίσεις, που κυμαίνονται από ρυθμίσεις που σας δίνουν περισσότερο μετρητή όταν παίζετε επιθετικά, σε εκείνους που δίνουν μετρητή όταν χάσετε ένα ορισμένο ποσό υγείας, αλλά κανένας πραγματικά δεν φαινόταν να κάνει τεράστια διαφορά στη μάχη. Λοιπόν, εκτός από αυτό που μπορεί να σας κάνει αόρατο για λίγα δευτερόλεπτα. Οι διαφορετικές διατάξεις και τα αποτελέσματά τους μπορεί να είναι ένα πρόσθετο στοιχείο διασκέδασης στη συνολική στρατηγική, αλλά αυτό σίγουρα θα χρειαστεί περισσότερη δοκιμή πότε Καταπολέμηση του επιπέδου EX είναι πιο κοντά σε ένα τελικό προϊόν.
ο Καταπολέμηση του Ex Layer beta αποδεικνύει ότι η θέση της Arika στη μάχη έχει πολλές δυνατότητες. Μπορεί να γεμίσει με τεχνικές ατέλειες για τώρα (τα κιβώτια hit χτυπάνε λίγο), αλλά είναι αδύνατο να αγνοήσει πόσο ισχυρό είναι το βασικό παιχνίδι μέχρι στιγμής. Καταπολέμηση του Ex Layer είναι μια εξαιρετική βάση που δεν μπορώ να περιμένω να δούμε περαιτέρω να χτιστεί.
πώς να χρησιμοποιήσετε εντολή εύρεσης στο unix