phtanontas te diaphora me to bluetwelve kai ton kosmo tou stray niaourisma
Κάνοντας το αδιόρατο.

Κυκλοφόρησε αρχικά το 2022, Περιπλανώμενος Η ιστορία της φιλίας και η αναζήτηση του σπιτιού αιχμαλώτισαν τη συλλογική προσοχή του κόσμου των τυχερών παιχνιδιών και του διαδικτύου γενικότερα. Αρχικά, αυτό έγινε χάρη στο μεγαλύτερο γάντζο του - το να παίζεις ως γάτα. Ένα ανώνυμο, αξιολάτρευτο αδέσποτο που είχε γοητεύσει πολλούς πριν καν κυκλοφορήσει.
Προτεινόμενα βίντεοΚαι, προς έκπληξή μου, αυτό που αρχικά ακουγόταν σαν κόλπο αποδείχθηκε ότι ήταν ένα από τα πιο δημιουργικά platformers της χρονιάς. Αναζωογονητικά, Περιπλανώμενος μου είχε αποδείξει ότι κάνω λάθος.
Σε Περιπλανώμενος , είσαι ένα πορτοκαλί τιγρέ σε έναν υπόγειο κυβερνοπάνκ κόσμο ρομπότ, πολλά από τα οποία έχουν χάσει την ελπίδα ότι υπάρχει ένας κόσμος έξω. Σε μια εκπληκτικά συγκινητική ιστορία με το ρομπότ B-12, συνεχίζετε την αναζήτησή σας για να βρείτε το δρόμο για το σπίτι σας. Είναι ένας ημι-ανοιχτός κόσμος, που σας δίνει περιοχές για να εξερευνήσετε κατά μήκος της γραμμικής ιστορίας του. Σε τυπικό στυλ γάτας, δεν περιορίζεστε στο έδαφος και ενθαρρύνεστε να βρείτε δημιουργικές λύσεις για να σκαρφαλώσετε και να πηδήξετε.
Εάν θέλετε να ευχαριστήσετε οποιονδήποτε, ο προγραμματιστής BlueTwelve επισημαίνει τις πολλές γάτες της ομάδας που υπηρέτησαν ως έμπνευση. Υπάρχει επίσης το αξιολάτρευτο αδέσποτο της πραγματικής ζωής, Murtaugh , που επηρέασε τον πρωταγωνιστή του παιχνιδιού. Ο μικρός Murtaugh βρέθηκε κάτω από ένα αυτοκίνητο, αλλά τώρα ζει μια άνετη ζωή με έναν από τους συνιδρυτές και, περιστασιακά, αναφέρεται με αγάπη ως «το αφεντικό».
Περιπλανώμενος Μόλις είδε τη θύρα macOS τον Δεκέμβριο του 2023 και έχει μια ταινία στο δρόμο , φέρνοντας το παραμύθι στη μεγάλη οθόνη. Αν και είναι ακόμη νωρίς, ο επικεφαλής της Annapurna Animation, Andrew Millstein, εξηγεί ότι το παιχνίδι επιλέχθηκε για προσαρμογή επειδή «είναι απλώς εξαιρετικά δημοφιλές». Σε μια συνέντευξη με τον Swann Martin-Raget από το BlueTwelve Studio, ο Destructoid συζήτησε τον κόσμο του Περιπλανώμενος και τι θα ακολουθήσει.

Αδέσποτος — Στο μεγάλο, το μικρό και το ασαφές
Καταστροφικό: Περιπλανώμενος διαδραματίζεται ως επί το πλείστον στο Walled City 99. Η cyberpunk αισθητική του είναι όμορφη αλλά δυστοπική, με ορισμένους κατοίκους να αμφιβάλλουν αν είναι δυνατόν να φύγουν από την άβυσσο στην οποία κατοικούν. το παιχνίδι προσφέρει μια ελπιδοφόρα απάντηση . Ήταν πάντα το σχέδιο να κάνουμε ένα ελπιδοφόρο παιχνίδι;
Martin-Raget: Αυτό που πραγματικά προσπαθήσαμε να κάνουμε είναι να μην προσθέσουμε μια ηθική άποψη στα θέματα που προσεγγίζουμε στο παιχνίδι. Δείχνουμε πιθανότητες μόνο μέσα από τα μάτια ενός πολύ ουδέτερου χαρακτήρα χωρίς να παίρνουμε θέση μεταξύ καλού ή κακού και αφήνουμε τους παίκτες να αποφασίσουν τι θα κάνουν με αυτό και αν πιστεύουν ότι είναι γενικά ένα θλιβερό ή ελπιδοφόρο μήνυμα.
Καταστροφικό: Περιπλανώμενος έχει πολλά κομμάτια γεμάτα δράση, αλλά αυτό που πραγματικά με συνέλαβε ήταν μερικές από τις πιο ήρεμες στιγμές, όπως το να κάνω παρέα με τον Μορούσκε τον μουσικό. Ποιο ήταν το κίνητρο για να συμπεριληφθούν αυτές οι στιγμές;
Martin-Raget: Δώσαμε μεγάλη σημασία στον ρυθμό του παιχνιδιού γενικότερα. Το να έχετε μια καλή ποικιλία από σεκάνς με ρυθμό δράσης, μερικές πιο προσανατολισμένες στο παζλ φάσεις και επίσης στιγμές όπου πρέπει απλώς να κοιτάξετε γύρω σας και να απολαύσετε την ατμόσφαιρα είναι πολύ σημαντικό για να διατηρήσετε την ιστορία και τον κόσμο ελκυστικό. Αλλά επίσης τίποτα δεν είναι πιο τυπικό για μια γάτα από το να κοιμάστε και να μην κάνετε τίποτα, γι' αυτό ήταν πολύ φυσικό να προσθέσετε!
Destructoid: Το B-12 είναι αξιαγάπητο! Πώς προέκυψε ο χαρακτήρας και ποιες ήταν οι επιρροές;
Martin-Raget: Υπήρξαν πραγματικά πολλές επαναλήψεις στον χαρακτήρα του B-12, όπως πόσο ρομποτική θα έπρεπε να είναι η προσωπικότητά του και αν ο γενικός τόνος του θα έπρεπε να είναι πιο δραματικός ή πιο ελπιδοφόρος. Ήταν μια πολύ καλή ισορροπία που απαιτούσε πολλές διαφορετικές δοκιμές και λάθη για να προσδιορίσουμε ποιος ήταν πραγματικά ο χαρακτήρας και έτσι είμαστε πολύ χαρούμενοι που βλέπουμε ανθρώπους και παίκτες να αντιδρούν καλά συναισθηματικά μαζί του.

Destructoid: Το παιχνίδι βασίζεται πολύ στην περιβαλλοντική αφήγηση και καθοδηγείται από έναν πρωταγωνιστή που δεν μπορεί να μιλήσει. Βρήκατε αυτό το στυλ αφήγησης πρόκληση;
Martin-Raget: Είναι σίγουρα ένας ευρύς περιορισμός που αλλάζει πολλά πράγματα στον τρόπο με τον οποίο προσεγγίζετε την αφήγηση και την οικοδόμηση του κόσμου. Αλλά διαπιστώσαμε επίσης ότι ανοίγει πολλές πολύ ενδιαφέρουσες δυνατότητες και είναι εξαιρετικά χρήσιμο να 'δείχνουμε και να μην λέμε' όταν θέλουμε να αφήσουμε λίγο χώρο στη φαντασία του παίκτη να καλύψει τα κενά. Δημιουργικά κατέληξε να είναι κάτι πραγματικά εμπνευσμένο και κίνητρο για εμάς.
Destructoid: Έχοντας μια γάτα πρωταγωνιστή δημιουργήθηκε για μια ενδιαφέρουσα εμπειρία παιχνιδιού. Υπήρχαν μοναδικές προκλήσεις που σε έκαναν να εύχεσαι να είχες επιλέξει απλώς έναν άνθρωπο πρωταγωνιστή;
Martin-Raget: Οι γάτες είναι σίγουρα ένας πολύ απαιτητικός χαρακτήρας για να απεικονίσεις σε ένα βιντεοπαιχνίδι για πολλούς διαφορετικούς λόγους. Είτε είναι η κάμερα που είναι πολύ κοντά στο έδαφος, οι συγκρούσεις που πρέπει να είναι πολύ ακριβείς και η ρευστότητα στην πλοήγηση που πρέπει πραγματικά να είναι τέλεια, όλα είναι λίγο πιο δύσκολα από το συνηθισμένο και θα ήταν πολύ πιο απλά με τους ανθρώπους πρωταγωνιστές. Αλλά δίνει επίσης μια πολύ μοναδική άποψη στον κόσμο και έναν αναζωογονητικό τρόπο όχι μόνο να περιηγηθείτε στην πόλη ως παίκτης, αλλά και να την σχεδιάσετε και να χτίσετε το gameplay, οπότε δεν μετανιώσαμε ποτέ για αυτήν την επιλογή.
Το Destructoid: Stray αναπτύχθηκε από μια σχετικά μικρή ομάδα, γεγονός που κάνει το παιχνίδι ακόμα πιο εντυπωσιακό. Ποια είναι τα πλεονεκτήματα της συνεργασίας με μια μικρή ομάδα και επιθυμείτε το BlueTwelve Studio να διατηρήσει το μέγεθός του;
Martin-Raget: Έχουμε μεγάλη ποικιλία σε καριέρες και εμπειρίες στην ομάδα και αρκετοί από εμάς γνωρίζουμε μεγαλύτερα στούντιο με μεγαλύτερες ομάδες και πιο περίπλοκη οργάνωση. Γνωρίζουμε ότι η επικοινωνία μεταξύ των ειδικοτήτων και η εξομοίωση μεταξύ των ανθρώπων μπορεί να είναι πολύ περιορισμένη σε μεγαλύτερες ομάδες όπου τα στρώματα είναι πιο βαθιά. Ως προγραμματιστές, απολαμβάνουμε πραγματικά την ελευθερία και την ευελιξία που δίνει η εργασία σε μια μικρή ομάδα και θα προσπαθήσουμε να παραμείνουμε ένα μέγεθος σχετικά μικρό και ανθρώπινου μεγέθους.
Destructoid: Υπήρχαν κάποιες ιδέες που έπρεπε να μεταδώσετε και που θα θέλατε να φτάσετε στο τελικό παιχνίδι;
Martin-Raget: Πάντα σε οποιοδήποτε έργο υπάρχουν ένα εκατομμύριο ιδέες και εμπνεύσεις που πρέπει τελικά να αφήσετε να φύγουν για να μπορέσετε να ολοκληρώσετε πραγματικά ένα παιχνίδι και να το κυκλοφορήσετε για να το απολαύσουν άλλοι. Οπότε η απάντηση είναι φυσικά ναι, αλλά γνωρίζοντας ότι είμαστε μια τόσο μικρή ομάδα με περιορισμένους πόρους, είμαι πραγματικά χαρούμενος που βλέπω πόσα όμορφα «χαρακτηριστικά γάτας» και «στιγμές γάτας» καταφέραμε ακόμα να προσθέσουμε και δεν υπήρχαν πολύ πραγματικά σπαρακτικό στο τέλος.
Destructoid: Ως περιστασιακός παίκτης Mac, είμαι πολύ ευχαριστημένος Περιπλανώμενος έχει πάρει το δρόμο προς την πλατφόρμα, καθώς συχνά παραμελείται. Ποιο ήταν το κίνητρο για το λιμάνι;
Martin-Raget: Ως δημιουργοί παιχνιδιών, στόχος μας είναι πάντα να έχουμε όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες που μπορούν να απολαύσουν το παιχνίδι μας και να επισκεφτούν αυτόν τον κόσμο που φτιάξαμε με την καρδιά μας. Έτσι, ήμασταν πραγματικά χαρούμενοι που είχαμε αυτή την ευκαιρία να επιτρέψουμε στους παίκτες Mac που είναι τόσο άπληστοι και παθιασμένοι όσο οι άλλοι να βιώσουν και να απολαύσουν το Stray.
Destructoid: Υπάρχουν ακόμα τόσα πολλά μυστήρια μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Υπάρχουν σχέδια για περισσότερες ιστορίες Περιπλανώμενος' ο κόσμος του;
Martin-Raget: Ο Murtaugh είπε ότι δεν μπορώ να απαντήσω σε αυτήν την ερώτηση αλλιώς…
Καταστροφικό: Μια ταινία είναι καθ' οδόν, η οποία είναι πολύ συναρπαστική είδηση. Μπορείτε να μας πείτε κάτι για αυτό;
Martin-Raget: Το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι είναι ακόμα πολύ νωρίς, αλλά είμαστε εξαιρετικά ενθουσιασμένοι με αυτό το έργο.
το καλύτερο δωρεάν εργαλείο βελτιστοποίησης για τα Windows 10
Destructoid: Πώς είναι ο Murtaugh;
Martin-Raget: Τα πάει περίφημα! Ζώντας την καλύτερή του ζωή ως συνήθως. Εξακολουθούμε να τον αποκαλούμε «Το αφεντικό» εδώ στο στούντιο και μας έχει επισκεφτεί στο νέο μας γραφείο αρκετές φορές και φαινόταν να του αρέσει, οπότε όλα είναι πολύ καλά. Χαίρεται που ρώτησες και είπες ότι είσαι καλός άνθρωπος.