oi programmatistes tou ghost trick miloun gia mousike prokleseis kai pos anabiose ena kalt klasiko

Μια μεγάλη νύχτα
του 2011 Ghost Trick: Phantom Detective αισθάνεται σαν να ήταν πάντα λίγο περίεργο. Ο τίτλος του DS ήταν Ασσος δικηγόρος πλάνο του σκηνοθέτη Shu Takumi για να δημιουργήσει κάτι νέο, ένα « διαφορετικό είδος μυστηρίου » από τις μάχες του δικαστηρίου του Φοίνιξ Ράιτ και των φίλων του.
Αν και έλαβε καλά , οι πωλήσεις φαίνονται μικτές. ήταν ένα παιχνίδι Nintendo DS με τις μεγαλύτερες πωλήσεις στην Ιαπωνία εβδομάδα από την κυκλοφορία του , αλλά η Capcom θα το έκανε αργότερα σημειώστε ότι δυσκολεύτηκε . Όλα αυτά βοήθησαν να χτιστεί, τουλάχιστον κατά την άποψή μου, μια cult-κλασική ατμόσφαιρα γύρω από αυτό. δεν ήταν το πλέον δημοφιλές παιχνίδι DS, αλλά όσοι γνωρίζουν που έσκαψαν το DS το εκτιμούσαν ιδιαίτερα.
Εκεί λοιπόν βρίσκουμε Κόλπο φάντασμα τώρα, καθώς αναβιώνει στις σύγχρονες κονσόλες. Αυτή τη στιγμή είναι διαθέσιμη μια επίδειξη, η οποία περιέχει τα δύο πρώτα κεφάλαια. Και παράλληλα με την ευκαιρία να παίξουμε αυτό το τμήμα λίγο νωρίς, είχαμε την ευκαιρία να συνομιλήσουμε με την ομάδα ανάπτυξης πίσω από το remaster. Σε αλληλογραφία με τον σκηνοθέτη Atsushi Maruyama, τον παραγωγό Shingo Izumi και τον αρχικό σκηνοθέτη Shu Takumi, μάθαμε λίγα πράγματα για το πώς προέκυψε όλο αυτό, ποιες ήταν οι προκλήσεις και ποιες είναι οι ελπίδες της ομάδας για αυτή τη νέα εκδοχή μιας λατρείας. κλασσικός.
Πώς πήγε το γήπεδο για ένα νέο Κόλπο φάντασμα προκύψει remaster; Πότε ξεκίνησαν για πρώτη φορά οι συζητήσεις και ποια ήταν η ώθηση πίσω από αυτές;
Σίνγκο Ιζούμι: Πάντα συζητάμε και σκεφτόμαστε τι τίτλους μπορούμε να φέρουμε πίσω. Μέσα σε αυτές τις συζητήσεις, νομίζω ότι μιλάμε για remastering Ghost Trick: Phantom Detective εμφανίστηκε το δεύτερο εξάμηνο του 2021. Ghost Trick: Phantom Detective είναι ένας τίτλος που πολλοί έχουν ζητήσει να γίνει remaster και πολλοί που τον έχουν παίξει τον βαθμολογούν πολύ καλά. Θέλαμε πραγματικά να δώσουμε σε όσους δεν κατάφεραν να το παίξουν αυτά τα 13 χρόνια την ευκαιρία να το κάνουν και αυτός ήταν ο λόγος που αποφασίσαμε να το επανακυκλοφορήσουμε. Αυτός είναι επίσης ο λόγος που κυκλοφορούμε το παιχνίδι σε πολλές πλατφόρμες και έχουμε επίσης προσθέσει επιπλέον γλώσσες. Πέρασαν 13 χρόνια από τότε Ghost Trick: Phantom Detective κυκλοφόρησε αρχικά, αλλά διατηρεί μια καθολική απήχηση ανεξάρτητα από την ηλικία, τη χώρα ή το υλικό στο οποίο παίζετε, κάτι που είναι ένας άλλος σημαντικός παράγοντας στην απόφασή μας να επανακυκλοφορήσουμε το παιχνίδι.
Ποιοι ήταν οι στόχοι σας για το remastering Κόλπο φάντασμα ? Πόσο πιστός θέλετε να παραμείνετε στο πρωτότυπο κατά την ενημέρωση πτυχών όπως η ανάλυση;
Izumi: Ήθελα πραγματικά να διατηρήσω αυτή την καθολική έκκληση που ανέφερα προηγουμένως. Δεδομένου ότι επανακυκλοφορούμε το παιχνίδι σε πολλές πλατφόρμες, ήθελα να βεβαιωθώ ότι πετύχαμε το ίδιο επίπεδο ποιότητας, ανεξάρτητα από το σε ποιο υλικό το παίζετε.
Atsushi Maruyama: Ο στόχος μου ήταν να μετατραπεί το παιχνίδι σε υψηλή ευκρίνεια, έτσι ώστε ένας παίκτης να αισθάνεται εντελώς φυσικός παίζοντας το σήμερα.

Κόλπο φάντασμα κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στο Nintendo DS με διπλές οθόνες και στη συνέχεια ήρθε στο iOS, με χειριστήρια οθόνης αφής. Έχοντας αυτό κατά νου, υπήρξαν απροσδόκητες προκλήσεις κατά την πραγματοποίηση Κόλπο φάντασμα σε μια πλατφόρμα που βασίζεται σε ελεγκτή; Τι είδους δουλειά κάνατε για να προσαρμόσετε το gameplay, αν ναι;
Maruyama: Η μεγαλύτερη πρόκληση ήταν η προσαρμογή της διεπαφής χρήστη (UI) του παιχνιδιού. Σε αυτό το παιχνίδι, οι πληροφορίες 'πού' και 'πώς' εμφανίζονται έχουν μεγάλο αντίκτυπο στο παιχνίδι. Μέσα σε αυτό, ένα ιδιαίτερα δύσκολο στοιχείο ήταν η εμφάνιση πληροφοριών σχετικά με την ενέργεια «κόλπο». Είναι πολύ σημαντικό να καταλάβετε αν μπορείτε να ξεγελάσετε ένα αντικείμενο αφού το κατέχετε και τι μπορείτε να κάνετε. Προσεγγίσαμε τη σχεδίαση έχοντας κατά νου την άποψη του παίκτη για να δημιουργήσουμε τη διεπαφή χρήστη που βλέπετε στο παιχνίδι.
help desk υποστήριξη ερωτήσεων και απαντήσεων συνέντευξης
Πώς ένιωθε να επιστρέψω Κόλπο φάντασμα τώρα, 13 χρόνια μετά την πρώτη κυκλοφορία του; Σας ενθουσίασε κάτι συγκεκριμένο κατά την επανεξέταση αυτού του έργου;
Σου Τακούμι: Φυσικά, ήταν πολύ νοσταλγικό να επιστρέψω στο παιχνίδι 13 χρόνια μετά, αλλά εξακολουθώ να παίζω Ghost Trick: Phantom Detective μια φορά κάθε λίγα χρόνια περίπου. Εξαιτίας αυτού, θυμάμαι ακόμα πολύ καλά το περιεχόμενο του παιχνιδιού. Για αυτήν την επανέκδοση, επέβλεψα την αναδιάταξη της μουσικής του παιχνιδιού. Ήταν η πρώτη φορά που δούλεψα με τον Yasumasa Kitagawa από τότε Ο μεγάλος δικηγόρος άσος , και επίσης συναντήθηκα ξανά με τον συνθέτη της αρχικής μουσικής του παιχνιδιού, Masakazu Sugimori, κάτι που ήταν επίσης πολύ νοσταλγικό.
Για το ίδιο το πραγματικό remaster του παιχνιδιού, το άφησα στα χέρια της ομάδας ανάπτυξης και δεν συμμετείχα άμεσα. Ανυπομονώ να παίξω αυτήν την εκλεπτυσμένη έκδοση σε μια μεγάλη οθόνη μαζί με όλους τους άλλους μόλις κυκλοφορήσει.

Αυτό το remaster περιλαμβάνει ένα νέο τραγούδι από τον αρχικό συνθέτη Masakazu Sugimori. Γιατί η ομάδα ήθελε να συμπεριλάβει ένα νέο κομμάτι και τι πιστεύετε ότι φέρνει σε αυτή τη νέα έκδοση του Κόλπο φάντασμα ?
Izumi: Θέλαμε κάτι που θα ήταν νέο ακόμα και για όσους έχουν ήδη παίξει την έκδοση του παιχνιδιού Nintendo DS ή iPhone, γι' αυτό προσθέσαμε ένα νέο τραγούδι. Το νέο τραγούδι τιτλοφορείται “Ghost World” και όπως και ο τίτλος, αποτυπώνει πραγματικά τη μυστηριότητα και την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Ελπίζω να το απολαύσετε!
Maruyama: Για να προσθέσω σε αυτό, νομίζω ότι το νέο τραγούδι κάνει εξαιρετική δουλειά για να συλλάβει την αίσθηση του Ghost Trick: Phantom Detective κόσμο και ταιριάζει απόλυτα με την κύρια τέχνη για αυτό το παιχνίδι. Ακούγοντας το, σας κάνει να νιώθετε ότι βιώνετε τον κόσμο του Κόλπο φάντασμα ακόμα περισσότερο.

Μετά την επιστροφή στο Κόλπο φάντασμα , είναι κάτι που θα σας ενδιέφερε να συνεχίσετε στο μέλλον; Αισθανεσαι καλα Κόλπο φάντασμα είναι εφάπαξ ή ότι ίσως αξίζει να εξερευνήσετε περισσότερα παιχνίδια όπως αυτό;
Izumi: Αυτή τη στιγμή, αφιερώνουμε ό,τι έχουμε να παραδώσουμε Ghost Trick: Phantom Detective σε όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες, οπότε δεν είχαμε χρόνο να σκεφτούμε τι θα κάνουμε μετά από αυτό. Ελπίζω όμως ότι ο αριθμός των ανθρώπων που παίζουν αυτό το παιχνίδι είναι αρκετά μεγάλος ώστε να μας κάνει να θέλουμε να σκεφτούμε μια συνέχεια!