oi programmatistes ekphrazoun apogoeteuse me ten ypochreotike symbatoteta xbox series s
Εμπόδιο στην παραγωγή παιχνιδιών, ισχυρίζονται οι προγραμματιστές
Ένας προγραμματιστής παιχνιδιών εξέφρασε την απογοήτευσή του με την υποχρεωτική δήλωση του Xbox ότι όλα τα παιχνίδια Xbox Series X πρέπει επίσης να τρέχουν στον λιγότερο δυνατό φίλο του, Xbox Series S — Σημειώνοντας ότι η απαίτηση μπορεί να αποτελεί, και συχνά αποτελεί, εμπόδιο για την πρόοδο των παιχνιδιών επόμενης γενιάς.
oracle sql ερωτήσεις συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρο pdf
Όπως αναφέρει το VGC, αυτά τα σχόλια έγιναν από τον προγραμματιστή VFX της Bossa Studios, Ian McClure, μιλώντας σε μια συνομιλία στο Twitter με τον ιδρυτή της Giant Bomb, Jeff Gerstmann. Ο Gerstmann είχε σχολιάσει προηγουμένως ότι η «αναγκαστική συμβατότητα» του Xbox Series X/S ήταν απίθανο να αποτρέψει τη μελλοντική δυναμική ανάπτυξης στη βιομηχανία - η τελευταία είναι ένα σημείο συζήτησης που συνήθως αναφέρεται από πολλές κοινότητες gaming, ανεξάρτητα από την πλατφόρμα επιλογής τους.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης βάσης δεδομένων pdf
Ωστόσο, ο McClure πρότεινε στη συνέχεια μια εναλλακτική άποψη, προτείνοντας το φθηνό μοντέλο της σειράς Xbox υπήρξε επιβάλλοντας άβολους περιορισμούς σε πολλά στούντιο και τους αντίστοιχους προγραμματιστές παιχνιδιών τους.
'Μπορεί να ακούγεται σπασμένο, αλλά ο λόγος που το ακούτε συχνά αυτή τη στιγμή είναι επειδή ΠΟΛΛΟΙ προγραμματιστές κάθονται σε συσκέψεις τον περασμένο χρόνο προσπαθώντας απεγνωσμένα να μειώσουν τις απαιτήσεις εκκίνησης της Series S.' είπε ο McClure σε tweets που κλειδώθηκαν από τότε. 'Τα στούντιο έχουν περάσει από έναν κύκλο ανάπτυξης όπου η Series S αποδείχθηκε ότι ήταν ένα άλμπατρος στο λαιμό της παραγωγής και τώρα που τα παιχνίδια αναπτύσσονται σταθερά με νέες κονσόλες στο μυαλό, οι ομάδες δεν θέλουν να επαναλάβουν τη διαδικασία.'
Ενώ η McClure μπορεί να είναι ο πιο πρόσφατος προγραμματιστής που έκανε αυτά τα ειλικρινή σχόλια, σίγουρα δεν είναι ο πρώτος. Μιλώντας με τον Gamerant , ο καλλιτέχνης του Rocksteady, Lee Devonald, επεσήμανε το ρητό της «χαμηλότερης συμβατότητας πλατφόρμας» ως συχνό αγκάθι στα μάτια των προγραμματιστών, υποδεικνύοντας ότι «μια ολόκληρη γενιά παιχνιδιών (αποκλείεται) από αυτή την πατάτα». (Θα πρέπει να σημειωθεί ότι ο Devonald πιθανότατα αναφερόταν στο απόφαση ως πατάτα, και όχι το ίδιο το Xbox Series S.)
Και, σε άλλη μαρτυρία, ο Alexander Battaglia του τεχνικά εστιασμένου Digital Foundry έχει σημειώσει ότι ακούνε συχνά των απογοητεύσεων στο στούντιο, που εμποδίζονται από τους μειωμένους περιορισμούς μνήμης του Xbox Series S και διευκολύνουν την ανάγκη προσαρμογής σχεδίων σχεδίασης ειδικά για την προσαρμογή του σχεδιασμού ενός παιχνιδιού «επόμενης γενιάς» στο φθηνότερο μοντέλο. Το ίδιο το Xbox ενημέρωσε πρόσφατα το μοντέλο του κιτ προγραμματιστών Xbox Series S, ελευθερώνοντας επιπλέον χώρο στη μνήμη, προκειμένου να επιτρέψει στους προγραμματιστές να «απλώσουν τα φτερά τους» λίγο περισσότερο.
πώς να βρείτε την προεπιλεγμένη μάσκα υποδικτύου