oi american gladiators sto nes tha sas dosoun ena xylarisma gladiator
Θυμηθείτε τι χάσαμε.

Μεταξύ 1989 και ’96 ήταν η καλύτερη εποχή για να ζήσω. Φάγαμε ζάχαρη για πρωινό, τα παντοπωλεία ήταν οικονομικά και το διαδίκτυο όπως το ξέρουμε σήμερα δεν υπήρχε στην πραγματικότητα. Σημειώστε τα λόγια μου, ο κόσμος άρχισε να σκάει μετά Αμερικανοί Μονομάχοι βγήκε στον αέρα.
Προτεινόμενα βίντεοΗ παράσταση μοιάζει σχεδόν με την ενσάρκωση του πόσο υπερβολική και ανεπαρκής ήταν η χρονική περίοδος. Μεγάλοι «οργανωμένοι τύποι και κυρίες σε spandex με ριζοσπαστικά ονόματα που μάχονται το ευρύ κοινό σε πολύχρωμα και γελοία επιτεύγματα δύναμης. Μετά βίας το θυμάμαι, και εξακολουθώ να πιστεύω ότι ήταν φοβερό. Ήμουν λίγο μικρός για αυτό, αλλά η αδερφή μου και εγώ παρακολουθούσαμε Μονομάχοι 2000 (η παιδική εκδοχή του Αμερικανοί Μονομάχοι ) μερικά πρωινά πριν το σχολείο.
Αυτές είναι μερικές άνετες αλλά πολύ μουντές αναμνήσεις.
Θα έλεγα ότι αυτός είναι ο λόγος που πήρα το 1991 Αμερικανοί Μονομάχοι για το NES, αλλά αυτό θα ήταν ψέμα. Σκέφτηκα ότι θα ήταν κακό, αλλά δεν μπορούσα να προβλέψω ότι θα με άφηνε νοσταλγία για μια παράσταση που μετά βίας θυμάμαι.

Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι, Αμερικανοί Μονομάχοι ήταν ένα είδος πρωτο-ριάλιτι σόου όπου αρκετοί διαγωνιζόμενοι από το ευρύ κοινό θα προσπαθούσαν να κερδίσουν ένα τουρνουά ο ένας εναντίον του άλλου. Τα περισσότερα γεγονότα περιελάμβαναν επίσης μάχη ενάντια στους «Μονομάχους», οι οποίοι ήταν ουσιαστικά αφεντικά του παιχνιδιού.
Έτσι, για παράδειγμα, το 'Swing Shot' βάζει τους διαγωνιζόμενους να προσπαθούν να αρπάξουν μπάλες και να τις φέρουν πίσω στο στεφάνι τους ενώ είναι προσαρτημένοι σε ένα κορδόνι bungee που τους επιτρέπει να χοροπηδούν. Οι Gladiators είναι μόνο εκεί για να τους απογοητεύσουν χτυπώντας αυτές τις μπάλες από τα χέρια τους. Αυτή ήταν η τυπική ρύθμιση. οι διαγωνιζόμενοι προσπάθησαν να κερδίσουν πόντους ενώ οι Gladiators προσπάθησαν να το αποτρέψουν.
Λέω «γενικό κοινό», αλλά πραγματικά, οι περισσότεροι από τους διαγωνιζόμενους είναι αρκετά κατάλληλοι από μόνοι τους. Απλώς δεν πίνουν ρόφημα στεροειδών για πρωινό, επομένως συνήθως είναι νανισμένοι από τους ίδιους τους Μονομάχους.
Η έκδοση NES (οι άλλες θύρες κονσόλας είναι διαφορετικές) του Αμερικανοί Μονομάχοι έχει πέντε εκδηλώσεις από την παράσταση: The Wall, Human Cannonball, Assault, Powerball και Joust. Υποστηρίζει δύο παίκτες αν έχετε φίλους ή μόνο έναν παίκτη αν είστε σαν εμένα. Ωστόσο, είναι εναλλασσόμενο για πολλούς παίκτες, επομένως δεν πρόκειται να κάνετε απευθείας παιχνίδι με τον φίλο σας. Αντίθετα, απλά ανταγωνίζεστε για σκορ με το ένα άτομο να φορά μπλε και το άλλο ζεστό ροζ.
αυτοματοποιημένη δοκιμή ερωτήσεων συνέντευξης και απαντήσεις για έμπειρους
Για να ολοκληρώσετε ένα από τα τέσσερα επίπεδα του παιχνιδιού, πρέπει να πετύχετε σε καθένα από τα πέντε γεγονότα χωρίς να χάσετε όλη σας τη ζωή. Αυτό είναι τρομερό, γιατί αν πνιγείτε σε ένα από τα γεγονότα, πρέπει να ολοκληρώσετε τα υπόλοιπα ξανά από την αρχή, και μερικά είναι πολύ πιο δύσκολο από τους άλλους. Κάθε ένα από τα mini-games είναι εντελώς διαφορετικό, οπότε θα τα περάσω από το πιο εύκολο στο πιο δύσκολο.

Powerball
Στο Powerball, βρίσκεστε σε ένα γήπεδο με πέντε τρύπες στις οποίες πρέπει να ρίξετε μπάλες. Υπάρχουν τρεις μονομάχοι που προσπαθούν να χαστουκίσουν τις μπάλες σας, επομένως πρέπει να τους αποφύγετε. Ξεκινάς με μια μπάλα και κάθε φορά που είτε σε χαστουκίζουν είτε βυθίζεις μια μπάλα, μια νέα εμφανίζεται στο απέναντι άκρο του γηπέδου Powerball (ή οτιδήποτε άλλο). Κερδίζεις αν γεμίσεις όλες τις τρύπες.
Αυτό δεν είναι τόσο το «πιο εύκολο», αλλά είναι αυτό που δεν «χάνεις». Εάν δεν καταφέρετε να μπλοκάρετε τις τρύπες με τις μπάλες σας, συνεχίζετε απλώς. Το συμβάν επισημαίνεται ως ολοκληρωμένο. Απλώς δεν παίρνεις τόσους πόντους από αυτό. Έτσι, ανεξάρτητα από το αν κερδίζετε ή χάνετε, το Powerball είναι ουσιαστικά ένα τέχνασμα.

Προσβολή
Στην παράσταση, το Assault ήταν ίσως το αγαπημένο μου γεγονός. Οι διαγωνιζόμενοι έπρεπε να πυροβολήσουν έναν στόχο με μια ποικιλία όπλων Nerf, ενώ ένας Gladiator με ένα πολύ μεγαλύτερο όπλο Nerf προσπάθησε να τους μπεκάτσα. Ήταν γαμημένο φοβερό .
Η ερμηνεία των 8 bit είναι, νομίζω, μια λογική αναπαράσταση, ακόμα κι αν έπρεπε να ακολουθήσουν διαφορετική προσέγγιση. Ανεβείτε σε μια οθόνη κατακόρυφης κύλισης, ενώ ο Gladiator γλιστράει δίπλα-δίπλα σε μια πολυθρόνα. Απλώς πρέπει να αποφύγετε τις βολές τους μέχρι να φτάσετε να καλύψετε, όπου θα βρείτε ένα μικρό πράγμα πυραύλων, που σας επιτρέπει να πυροβολήσετε τον Μονομάχο. Παίρνετε μόνο μερικές βολές και ο Gladiator χρειάζεται μερικές για να χτυπήσει άουτ. Αυτό ποικίλλει καθώς προχωράτε στα επίπεδα.
Δεν είναι ακριβώς πώς λειτουργεί στην παράσταση. Για παράδειγμα, ο Μονομάχος συνήθως δεν πεθαίνει σε μια πύρινη έκρηξη όταν ο διαγωνιζόμενος κερδίζει στην παράσταση. Ωστόσο, νομίζω ότι κάνει μια αξιοπρεπή δουλειά για να αποτυπώσει τη γενική πρόκληση της διοργάνωσης.

Ανθρώπινη οβίδα
Αυτό ακούγεται εντελώς φτιαγμένο, αλλά υπήρχε πραγματικά στην παράσταση. Ένας διαγωνιζόμενος αρπάζει ένα σχοινί και προσπαθεί να ρίξει έναν Μονομάχο από το βάθρο αιωρούμενος μέσα του. Ακούγεται σαν ένας καλός τρόπος για να τραυματιστεί κάποιος, γι' αυτό το έψαξα. Προφανώς, υπήρχε ένα ντοκιμαντέρ για το σόου που έγινε πέρυσι, και ένας από τους Gladiators, ο Malibu, λέει ότι είχε το κεφάλι του ανοιχτό την πρώτη του μέρα στην εκπομπή κατά τη διάρκεια αυτής της εκδήλωσης . Το επίσημο Αμερικανοί Μονομάχοι Το κανάλι YouTube προφανώς είχε ένα απόσπασμα αυτού που αναφέρεται ως ' Επιτυχία του αιώνα », και καταργήθηκε λίγο μετά την κυκλοφορία του ντοκιμαντέρ. Ναι, το πλαίσιο αλλάζει το πόσο εντυπωσιακό μπορεί να ήταν το χτύπημα.
Λοιπόν, είναι λίγο ενδιαφέρον το γεγονός ότι κάθε φορά που χτυπάτε έναν Gladiator στο παιχνίδι NES, εκπέμπει μια αρκετά υψηλής ποιότητας ψηφιοποιημένη κραυγή. Όπως, μια πραγματική κραυγή τρόμου και είμαι σχεδόν σίγουρος ότι είναι απόθεμα ήχου που έχω ακούσει στο παρελθόν. Είναι συγκλονιστικά ξεκαρδιστικό.
Το συμβάν χρειάζεται λίγο να το συνηθίσεις, αλλά δεν είναι πολύ κακό όταν το νιώθεις. Απλώς πρέπει να μάθετε να χρονομετράτε τα άλματά σας, ώστε να πιάσετε την άκρη του σχοινιού και να αφήσετε να φύγει όταν ο κώλος σας είναι ουσιαστικά ακριβώς στο πρόσωπο του Μονομάχου.

Μονομαχία ιππέων με κοντάρια
Οι περισσότεροι μάλλον θυμούνται Αμερικανοί Μονομάχοι για την εκδήλωση Joust. Ένας διαγωνιζόμενος και ένας Μονομάχος θα μάχονταν πάνω σε αυτά τα ψηλά βάθρα με γιγάντιες ανταλλαγές βαμβακιού. Σε αντίθεση με το Human Cannonball, αυτό το γεγονός φαίνεται το πιο ασφαλές. Τόσο ασφαλές όσο, ας πούμε, Sock'em Boppers , το οποίο είμαι αρκετά βέβαιος ότι έκανε εγκεφαλικό επεισόδιο μερικά παιδιά.
Η έκδοση NES είναι χάλια με έναν τρόπο που μου θυμίζει China Warrior . Απλώς χτυπάτε τον Gladiator ενώ προσπαθείτε να καταλάβετε αν είναι η υψηλή, η μεσαία ή η χαμηλή επίθεση που είναι πιο αποτελεσματική. Μπορείτε να διαβάσετε τις κινήσεις τους σε κάποιο βαθμό, αλλά είναι δύσκολο να καταλάβετε εάν η ανίχνευση σύγκρουσης είναι κακή ή αν απλώς δεν χτυπάτε σωστά τον εχθρό σας. Εφόσον τους χτυπάτε πιο συχνά από ό, τι σας χτυπούν, μπορείτε γενικά να κερδίσετε έδαφος μέχρι να πέσουν από το βάθρο τους (φωνάζοντας, φυσικά).
Στη συνέχεια, κάνετε μια γρήγορη εξέδρα στο επόμενο βάθρο για να προκαλέσετε έναν άλλο Μονομάχο. Δεν είναι αδύνατο, αλλά είναι μάλλον απρόβλεπτο και δύσκολο να ελεγχθεί.

Ο τοίχος
Το Τείχος είναι απλά… Εντάξει, βαθιά ανάσα εδώ. Στην παράσταση, το The Wall είναι, σαν, ένας τοίχος αναρρίχησης αναψυχής. Στο παιχνίδι NES, ωστόσο, είναι περίπου ένα μίλι υψηλό. Και μερικές φορές, πηγαίνει επίσης στο πλάι. Ο στόχος είναι να φτάσετε στην κορυφή, και κάθε τόσο, ένας Μονομάχος εμφανίζεται για να προσπαθήσει να σας αποτρέψει.
δωρεάν λογισμικό βάσης δεδομένων για τα Windows 10
Για να μετακινηθείτε, πρέπει να πατήσετε γρήγορα το A και το B για να μετακινήσετε το αριστερό και το δεξί σας χέρι σε διαφορετικές θέσεις. Η αναρριχώμενη περιοχή είναι ουσιαστικά απλώς ένα πλέγμα. Προς τιμήν του, καθιστά πολύ εύκολο να πείτε πού βρίσκονται τα χέρια σας και αν μπορείτε να πιάσετε ένα συγκεκριμένο σημείο. Ωστόσο, το να βάζεις τα χέρια σου στο ίδιο οριζόντιο επίπεδο είναι άλλο θέμα. Και αν στην πραγματικότητα δεν πιάσεις αυτή τη σχάρα, θα πέσεις. Υπάρχουν μερικά εξαιρετικά στενά σημεία όπου πρέπει να προσέχετε πολύ πού βρίσκονται τα χέρια σας. Ίσως μου έλειπε κάτι εδώ, αλλά μερικές φορές ο μάγκας μου έπιανε πολύ ψηλά και μετά με έβγαλαν.
Οι περισσότεροι από τους μηχανικούς εδώ είναι εντάξει. Οι Μονομάχοι μπορούν να αποφευχθούν βάζοντας ένα σημείο που δεν μπορεί να αρπάξει ανάμεσα σε εσάς και σε αυτούς. Το να χτυπάτε γρήγορα το Α και το Β ενώ πρέπει να επιβραδύνετε για πιο δύσκολα σημεία λειτουργεί αξιοπρεπώς και μόνο βλάπτει πολύ τις σήραγγες του καρπίου σας. Ωστόσο, το γεγονός ότι δεν μπορούσα να πάρω τα χέρια μου να συνεργαστώ και ένα λάθος που έγινε κατά τη διάρκεια αυτού του τεράστιου ταξιδιού σήμαινε ότι χάνω μια ζωή, η όλη εμπειρία έγινε γρήγορα απογοητευτική. Και σωματικά επώδυνο.
Και εδώ είναι που με έπιασαν. Σπάνια μπορούσα να κερδίσω και τα πέντε παιχνίδια μέσα σε πέντε ζωές, ειδικά όταν ήρθε στο The Wall. Κατάφερα να ολοκληρώσω το πρώτο και το δεύτερο επίπεδο, αλλά τα παράτησα στο τρίτο επειδή πέτυχα ένα μέρος στο The Wall που δεν μπορούσα να καταλάβω πώς να το ξεπεράσω. Αφού υποχώρησε η οργή, παρακολούθησα ένα βίντεο με κάποιον να το παίζει και δεν ξέρω καν τι διάολο κάνουν σε αυτό το μέρος. Το σημείο στο οποίο χωράνε είναι ένα πλακάκι πολύ στενό για να σκαρφαλώσουν, αλλά το καταφέρνουν κάνοντας ένα περίεργο, μονόχειρα σιμά . Είναι μηχανικός ή εκμετάλλευση;

Όταν άρχισα να παίζω Αμερικανοί Μονομάχοι , υπήρξε ένα πραγματικά περίεργο σφάλμα. Στο The Wall, αν πατούσα το κουμπί A, ο μάγκας μου θα έπεφτε στην καταστροφή του. Απλώς πέσει. Με μπέρδεψε χωρίς τέλος. Διάβασα το εγχειρίδιο και μου έλεγε, 'κουμπί B για το αριστερό χέρι, ένα κουμπί για το δεξί χέρι.' Ωστόσο, αυτό απλά δεν λειτούργησε για μένα.
Και μετά, στο Assault, θα πατούσα ένα κουμπί για να ξεκινήσει ο γύρος, οπότε θα τελείωνε αμέσως και θα άρχιζε να υπολογίζει το μπόνους χρόνου μου. Σίγουρα δεν παίζεται έτσι το παιχνίδι.
Νόμιζα ότι έκανα κάτι λάθος, οπότε απλώς προχώρησα σε άλλα γεγονότα ενώ έλεγχα το Assault και το The Wall κάθε τόσο για να επιβεβαιώσω ότι το σφάλμα συνέβαινε ακόμα. Τελικά, χωρίς δική μου προσπάθεια, απλώς διορθώθηκε. Το A άρχισε να λειτουργεί στο The Wall και η Assault δεν μου παρέδωσε αμέσως το W.
Είναι κάπως ειρωνικό το γεγονός ότι είναι το πραγματικό εμπόδιο για να κάνω πρόοδο Αμερικανοί Μονομάχοι ήταν κυριολεκτικά The Wall. Εκτός από τις παράλογες προσδοκίες του, δεν είναι πραγματικά τόσο κακό. Νομίζω ότι αν το έπαιζα με καταστάσεις αποθήκευσης και όχι με αρχικό υλικό όπως έκανα εδώ, μάλλον θα αφιέρωνα χρόνο για να το παίξω.
Όχι, περίμενε, ξύσε το. Θα έπρεπε ακόμα να καταλάβω πώς να περάσω μαγικά αυτό το τμήμα του τοίχου. Θεέ μου, νομίζω ότι θέλω πολύ να μου αρέσει το παιχνίδι, οπότε ξεχνώ ότι το τρίτο επίπεδο απαιτεί πραγματικά απόκρυφες γνώσεις για να ολοκληρωθεί. Είναι πολύ κοντά στο να είναι… καλά, εντάξει, ίσως όχι Καλός παιχνίδι, αλλά ένα που θα άξιζε μια ενοικίαση το Σαββατοκύριακο. Αχ, είναι τόσο ατυχές. Όλοι θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε λίγο περισσότερο Nitro στη ζωή μας.
Για το προηγούμενο Weekly Kusoge, ελέγξτε αυτόν τον σύνδεσμο!