changes how i learned stop hating dark souls
Από τα blogs της κοινότητας μας
Την πρώτη φορά που είδα αυτό το λογότυπο, ήμουν ενθουσιασμένος. Τη δεύτερη φορά που το είδα, ποτέ δεν ήθελα να το δω ξανά.
Έχω πάει μια μέρα 1 παίκτη Souls από την αρχή. Στις 6 Οκτωβρίου 2009 περπάτησα στο τοπικό κατάστημα παιχνιδιών, αγόρασα τις ψυχές του Demon και η τροχιά για τα γούστα μου ήταν καθορισμένη για τα επόμενα 8 χρόνια. Εντούτοις, μπορεί να μην ήταν έτσι, αν δεν ήταν για τις τεράστιες αλλαγές που συνέβησαν Σκοτεινές ψυχές .
Πότε Σκοτεινές ψυχές κυκλοφόρησε για πρώτη φορά, εγώ μισητός το. Ενώ ένιωθα Οι ψυχές του Δαίμονα ήταν δίκαιη στη δυσκολία και την πρόοδό του, Σκοτεινές ψυχές αισθάνθηκε σαν να ήταν ειδικά σχεδιασμένο για να είναι άδικο και να σπαταλάει το χρόνο των ανθρώπων (ίσως προσθέσω ότι η αδικία και η δυσκολία δεν είναι το ίδιο πράγμα). Τώρα, κοιτώντας πίσω, έχοντας παίξει το παιχνίδι αρκετές φορές, φαντάζομαι ότι δεν θα είχα πολλά προβλήματα με το παιχνίδι στο 1.0 πια. Ξέρω όλα τα ins και outs, όπου είναι όλα τα όπλα, όλες οι αδυναμίες του αφεντικού και πώς να φτάσεις οπουδήποτε θέλω από την αρχή του παιχνιδιού. Έχω έρθει να κρατήσει το παγκόσμιο και το αφεντικό του σχεδιασμού ως μερικά από τα καλύτερα που έχω παίξει ποτέ. Αλλά ειδικά για ένα πρώτο playthrough, δεν ήταν πραγματικά ευχάριστο.
Για παράδειγμα:
- Το νόμισμα της ψυχής ήταν απίστευτα αραιό, καθιστώντας τα επίπεδα επίπεδα μια φορά κάθε περιοχή είδος της σχέσης
- Οι επιδόσεις του Blighttown με 10 fps, καθιστώντας την πιο απογοητευτική περιοχή του παιχνιδιού ουσιαστικά ακατάλληλη. (Για να είμαι δίκαιος, εξακολουθεί να είναι σκουπίδια στις κονσόλες, είμαι απλώς συνηθισμένος σε υπολογιστή τώρα, σε στερεά 60 μέσω DSfix)
- Η ανθρωπότητα ήταν κάτι που απλά δεν μπορούσατε να πάρετε. Θέλετε περισσότερα από 5 estus; Σκληρά σκατά, τίποτα δεν έπεσε στην ανθρωπότητα και δεν σας δόθηκαν 3 στην αρχή του παιχνιδιού όπως τώρα, αλλά θα έρθω σε αυτό λίγο αργότερα.
- Η κατάρα στοιβάζεται, οπότε αν ήσαστε αρκετά ατυχής για να ξεπεραστείτε πολλές φορές (ήμουν), βρήκατε βίδα. Κάπως όπως το πώς οι Dark Souls 2 παίρνουν ένα σφίξιμο της υγείας μακριά κάθε θάνατο, εκτός από κάθε φορά που ήταν το 50% της συνολικής HP που είχατε.
- Κρατώντας ένα τόξο σε σας offhand επέτρεψε για να backstab παίκτες, το οποίο ήταν ένα εγγυημένο ohko, μαζί με διάφορα άλλα προβλήματα που χρησιμοποιούσαν την Dragon Head Stone. (Αυτά καθορίστηκαν σε 1,06)
- Οι σειρές Enemy aggro ήταν παράφορες, οπότε η πιθανότητα να πάρει κανείς τη δύναμη πέρα από ό, τι συνέβη σε ακόμα και τις Dark Souls 2.
Τον χτύπησα στο patch 1.0, αλλά ήταν μια τεράστια δουλειά και ποτέ δεν ήθελα να το παίξω ξανά.
Ακολούθως, η ενημερωμένη έκδοση 1.05 έγινε.
πώς να αντιγράψετε το DVD δωρεάν
Το Patch 1.05 ήταν ένα τεράστιο έμπλαστρο. Εντούτοις, η σημασία της μπορεί να χαθεί σε ορισμένους ιαπωνικούς παίκτες, οι οποίοι έλαβαν patch 1.04 πριν. Το Patch 1.05 ήταν ένα πιο σημαντικό έμπλαστρο στη Βόρεια Αμερική και την Ευρώπη, καθώς ήταν ένα σωρευτικό έμπλαστρο με το 1,04 patch που έλαβε αποκλειστικά η Ιαπωνία, το οποίο έκανε μια δέσμη καλών αλλαγών, πολλές από τις οποίες είναι οι πιο αξιοσημείωτες αλλαγές στο 1,05. Έκαναν υπερβολικά λίγες αλλαγές που είχαν επιστρέψει λίγο στους Artorias του patch της Abyss, αλλά τίποτα δεν άλλαξε πίσω στο pre-1.05. Αλλά ούτως ή άλλως, αυτό το έμπλαστρο είναι αυτό που με έφερε πίσω Σκοτεινές ψυχές , και χάρη σε αυτό δεν έφυγα ποτέ. Πάω να περάσω από τα πράγματα ανά κατηγορία, προσπαθώντας να κρατήσω τις συγκεκριμένες αλλαγές ομαδοποιημένες. Θα μιλήσω επίσης για κάποιες αξιόλογες αναφορές από το patch 1.06, το οποίο βοήθησε το παιχνίδι πολύ κοντά στο τέλος.
Δείτε αυτούς τους τύπους; Φανταστείτε ότι όλοι τους προσπαθούν να σας σκοτώσουν αμέσως, όλη την ώρα.
Enemy Aggro
Όπως είπα νωρίτερα, οι σειρές aggro ήταν τρελοί Σκοτεινές ψυχές όταν ξεκίνησε για πρώτη φορά. Πάνω από αυτό και η Ανθρωπότητα είναι σπανιότερη από το μαύρο opal, οι άνθρωποι προορίζονταν να περάσουν από τον Lost Izalith τον κακό τρόπο. Υπάρχουν εχθροί στο Lost Izalith που ονομάζεται «Ορκωτός δαίμονας της Ιζαλίθ», και πριν από το 1.05, υπήρχαν για να κάνουν τη ζωή σας κόλαση. Σήμερα, είναι απολύτως αποφευγείς και, στην πραγματικότητα, δεν αποτελούν μεγάλο κίνδυνο για κάποιον που περνά από την περιοχή καθόλου.
Εντούτοις, προ-έμπλαστρο, η σειρά τους ήταν τεράστια, έτσι έρχονταν όλοι μετά από σας, όλη την ώρα και ουσιαστικά έπρεπε να τους ξεπεράσετε σε ένα υψηλό σημείο όπου δεν θα μπορούσαν να σας χτυπήσουν ή να πεθάνουν. Ευτυχώς μπορούν να χτυπήσουν ο ένας τον άλλον, έτσι ώστε να αμβλύνουν το κοπάδι λίγο, αλλά jeez, Izalith ήταν φρικτή χάρη σε αυτούς. Αυτά τα πράγματα συνέβησαν πολύ, αν υπήρχε μια ομάδα εχθρών, οι πιθανότητες είναι ότι όλοι θα πάνε μαζί σας ταυτόχρονα. Η σειρά Aggro μειώθηκε στο πλάτος σε αυτό το έμπλαστρο, έτσι ώστε όλοι οι εχθροί έγιναν λίγο πιο διαχειρίσιμοι από την εποχή που μπορούν να σας δουν και πόσο μακριά θα σας κυνηγήσουν, αλλά η μεγαλύτερη επιρροή ήταν στην Izalith και έγινε το χειρότερο περιοχή στο παιχνίδι εξακολουθεί να είναι η χειρότερη περιοχή του παιχνιδιού, αλλά για έναν άλλο λόγο. ( CoughBedofChaoscough )
Θέλετε ψυχές; Λοιπόν δεν θα τα πάρετε από τους προϊσταμένους.
Στατιστικά και ψυχές των εχθρών
Οι εχθροί γενικά έγιναν πολύ ευκολότεροι, πολλοί από τους οποίους έλαβαν μειωμένες ομάδες υγείας και μειώθηκαν οι ζημίες που έπληξαν τον παίκτη. Αρκετοί άλλοι εχθροί είχαν μειωμένη στάση, οπότε ήταν πιο εύκολο για τους παίκτες να τους αναισθητοποιήσουν από επιθέσεις. Μια μεγάλη αλλαγή ήταν το ποσό των ψυχών που ελήφθησαν από τους εχθρούς. Σε όλο το πλάτος αυξήθηκε ο αριθμός των ψυχών που έπεσαν τουλάχιστον παράγοντας 2. Αυτό μόνο θα έκανε το παιχνίδι πιο διαχειρίσιμο, αλλά πάνω από αυτό το ποσό των ψυχών που αφαιρέθηκαν από κάποια αφεντικά άλλαξε επίσης.
Ο μεγάλος που έρχεται στο μυαλό ήταν ο Bell Gargoyles. Patch 1.0 έριξαν μια τρελή 500 ψυχές, οι οποίες ακόμη και πριν από τις αλλαγές δεν θα ήταν αρκετές για ένα ενιαίο επίπεδο για έναν χαρακτήρα, όπως πάντα. Αυτό άλλαξε σε μια επιβλητική 10.000 ψυχές, μια σωστή ανταμοιβή για ένα απαραίτητο (και αρκετά προκλητικό για το σημείο που είναι) αφεντικό. Τα φαντάσματα, οι σκελετοί, τα κουνούπια και οι σάλτσες αφήνουν επίσης τις ψυχές τώρα, κάτι που δεν συνέβαινε πριν, κάνοντας απολύτως τρομερές περιοχές όπως οι Κατακόμβες και ο Τείχος των Γιγάντων. Τα αφεντικά που ρίχνουν αντικείμενα όπως τα οστά της Ανθρωπότητας και του Homeward δεν βλάπτουν ούτε ένα μικρό πράγμα που έκανε την εξερεύνηση του κόσμου λίγο πιο εύκολη και λιγότερο κουραστική.
Τι στο ΓΑΜΩ είναι μια ανθρωπότητα;
Ανθρωπότητα
Τώρα, πάνω στο θέμα της Ανθρωπότητας. Η ανθρωπότητα είναι ένα σημαντικό στοιχείο και μηχανικός μέσα Σκοτεινές ψυχές. Η ανθρωπότητα είναι το πώς γίνεσαι άνθρωπος, είναι ο τρόπος με τον οποίο καίνε φωτιά, αυξάνει τα ποσοστά πτώσης των αντικειμένων, είναι ένα πλήρες heal σε ένα τσίμπημα, και πριν από το 1,05 ήταν σχεδόν αδύνατο να πάρεις. Όταν το παιχνίδι κυκλοφόρησε, ο ρυθμός πτώσης για την Ανθρωπότητα ήταν 10. Αυτός ο ρυθμός πτώσης αυξήθηκε σε 210 στο έμπλαστρο 1,05. Τώρα γνωρίζω ότι είναι δύσκολο να περιγραφούν οι αριθμοί αυτοί, καθώς δεν σημαίνουν πραγματικά τίποτα από μόνοι τους, αλλά η ακριβής πτώση των ποσοστών πριν από το έμπλαστρο είναι πολύ δύσκολο (κυρίως επειδή τα ποσοστά πτώσης ήταν τόσο χαμηλά). με μια ανακάλυψη μέγιστου στοιχείου στην πιο πρόσφατη ενημερωμένη έκδοση κώδικα, η απόκτηση μιας πτώσης ανθρωποκτονίας από έναν αρουραίο είναι περίπου 12%. Ο μόνος πραγματικός τρόπος για να αποκτήσετε την Ανθρωπότητα αξιόπιστα ήταν να αλέσετε τις περιοχές για αρκετές ώρες πριν προχωρήσετε σε έναν προϊστάμενο, αφού η δολοφονία ενός ορισμένου αριθμού εχθρών σε μια περιοχή θα δώσει μια και μόνο ανθρωπότητα. Αυτό συμβαίνει μερικές φορές, αλλά η λείανση δεν είναι διασκεδαστική, η λείανση δεν είναι ποτέ διασκεδαστική, η πρόοδος είναι. Για να πάρετε περισσότερη επούλωση για έναν προϊστάμενο, έπρεπε να αλέσετε μια περιοχή τόσο πολύ ώστε να σταματήσει να είναι διασκεδαστική.
Το Patch 1.05 αύξησε επίσης το ποσό της ανακάλυψης στοιχείων που έδωσε η ανθρωπότητα, οπότε ακόμα και αν καταφέρατε να αποκτήσετε 10, δεν παίρνατε ένα τεράστιο λεύκωμα ανακάλυψης στοιχείων από αυτό. Οι μεγαλύτερες αλλαγές στη διαθεσιμότητα της Ανθρωπότητας ήρθαν στο έμπλαστρο 1.06, όπου τοποθετήθηκαν 3 ανθρωπιστικές επιστήμες στο Sanctuary Firelink για να αναρριχηθούν οι άνθρωποι και οι Artorias of the Abyss DLC έχουν τη σπηλιά των ανθρωπιστικών σπριντ που έχουν όλες τις πιθανότητες να εγκαταλείψουν την Ανθρωπότητα.
Η κατάρα εξακολουθεί να είναι μια μεγάλη ζημιά στους νεώτερους παίκτες, αλλά δεν είναι τόσο δύσκολο για τους βετεράνους πια.
εφαρμογή δυαδικού δέντρου στον πηγαίο κώδικα c ++
Παίχτης
Υπήρξαν κάποιες αλλαγές που έγιναν στα στατιστικά στοιχεία του παίκτη και στη μηχανική μάχης, και ενώ δεν ήταν τόσο τεράστιες όσο κάποιες άλλες, εξακολουθούσε να έχει μεγάλη διαφορά μακροπρόθεσμα. Η επιβάρυνση του εξοπλισμού ήταν αυξημένη σε όλες τις κατηγορίες, κατά 6-10 μονάδες (η οποία στα πρώιμα επίπεδα ήταν μαζική), και το εύρος κλειδώματος αυξήθηκε επίσης. Το να μην μπορείς να καταραστείς πολλές φορές ήταν ωραίο, αλλά δεν μπορώ να πω με βεβαιότητα ότι αυτό ήταν στο patch 1.05. Η κατάργηση της στοίβαξης κατάρρευσης συνέβη σε κάποιο σημείο, αλλά δεν ήταν σε καμία σημείωση patch. Ωστόσο, δεδομένου ότι η πλειοψηφία των επιδιορθώσεων πριν ή μετά ήταν μάλλον μικρά, θα υποθέσω ότι αυτή η αλλαγή είτε έγινε σε 1,05 ή 1,06.
Εξοπλισμός
Εδώ είναι μια άλλη δέσμη των μεγάλων αλλαγών, όχι σε συγκεκριμένα κομμάτια του εξοπλισμού, δεδομένου ότι αυτές ήταν οι μέρες πριν από τη φροντίδα για την εξισορρόπηση των όπλων για PVP, (επαινούν να Dark Souls 2 μπαλώματα), αλλά υπήρξαν μερικές. Παραδείγματος χάριν, η σταθερότητα της μέσης ασπίδας δεν ήταν αρκετά σημαντική για να καταστήσει τα greatshields πιο βιώσιμα, καθώς πριν από αυτό δεν υπήρχε κανένας λόγος να χρησιμοποιηθούν greatshields. δεν ήταν καθόλου σταθερό, δεν απορρόφησαν πολύ περισσότερες ζημιές και ήταν πολύ πιο δύσκολο να δικαιολογηθούν με τη χαμηλή ικανότητα εξοπλισμού νωρίς Σκοτεινές ψυχές. Το Silver Knight Sword έχασε επίσης την αστραπή του, αλλά κέρδισε την ικανότητα να μαγεμένο. Εντάξει, σίγουρα, οτιδήποτε.
Οι μεγάλες αλλαγές ήρθαν στην αναβάθμιση των όπλων, εκτός από τις αναβαθμίσεις των πυρκαγιών και των αστραπών, οι οποίες έλαβαν ένα πολύ μικρό nerf (2% στα +9 και +4 αντίστοιχα) οι περισσότερες άλλες διαδρομές αναβάθμισης πήραν μεγάλες επιφυλάξεις για να μειώσουν την κλιμάκωση. Κανονικά, ο κρύσταλλος και ο δράκος πήραν 5-20% buffs, φτάνοντας στο 20% αλλαγή σε διαφορετικά επίπεδα, η μαγεία και η θεία πήραν 10-20% buffs, μαγεμένοι και απόκρυφες πήραν 15-20%, και οι πρώτες έλαβαν μια αύξηση 10% σε όλα τα επίπεδα . Όλα αυτά σημαίνει ότι σχεδόν όλα τα όπλα έχουν σημαντική ζημιά, περίπου 20% περισσότερες ζημιές έχουν αναβαθμιστεί πλήρως από ό, τι ήταν προετοιμασία. Προσθέστε στη χαμηλότερη HP κάποιους εχθρούς, και τα πράγματα αρχίζουν να κατεβαίνουν πολύ πιο γρήγορα. Μερικά όπλα πήραν κάποιες αλλαγές κλιμάκωσης χαρακτηριστικών, αλλά πολλές από αυτές τις αλλαγές δεν έχουν καταγραφεί, αφού κανείς δεν νοιάζεται αρκετά για να παίξει Σκοτεινές ψυχές προετοιμασία πια.
Μαγεία
Το Magic έλαβε επίσης κάποιες μικρές αλλαγές στην ενημερωμένη έκδοση κώδικα. Αυτές οι αλλαγές ήταν σε μεγάλο βαθμό για το PVP και το co-op, για παράδειγμα τα σήματα συντονισμού είναι ορατά για πρώτη φορά σε αυτό το έμπλαστρο, οπότε αν χρησιμοποιείτε θαύματα όπως το Bountiful Sunlight, μπορείτε τελικά να δούμε αν πρόκειται να λάβετε επιπλέον HP ανάκτηση από αυτό, ή επιπλέον ζημιά από την εκπέμπουν δύναμη και την οργή των θεών. Ο όρκος του Silence αυξήθηκε, ως ένας τρόπος να προσπαθήσουμε να καταστήσουμε τους ορθογέφυρες κάπως λιγότερο ισχυροί, η σάρκα του σιδήρου δεν ήταν αρκετή και η ηρεμία της ειρήνης μαζί με άλλες διάρκειες επιβράδυνσης των ικανοτήτων μειώθηκαν σε περίπου 10 δευτερόλεπτα. Αυτό ήταν ένα μεγάλο, στο PVP και στο PVE (Darkroot Garden anyone?) Που χτυπήθηκε με αυτό ήταν μια θανατική ποινή, δεδομένου ότι δεν θα μπορούσατε να ξεφύγετε, δεν θα μπορούσατε να αποφύγετε και το εύρος της επίθεσης σας μειώθηκε. Προσθέτει επίσης 100% εμπιστοσύνη πριν από αυτό το έμπλαστρο αντί για 50%, οπότε ακόμα κι αν δεν είχατε τίποτα σε σας, δεν θα μπορούσατε να κάνετε τίποτα καθόλου.
Η άλλη μεγάλη αλλαγή στη μαγεία ήταν στα μαγεία. Όλες οι ζημιές από τη μαγεία της μαγείας αυξήθηκαν σε αυτό το έμπλαστρο, εκτός από την Mass Homing Soul Mass και Crystal Homing Soul Mass. Αυτά τα ξόρκια δεν ήταν καλά. Εγώ προσωπικά πιστεύω ότι η μαγεία είναι easymode μέσα Σκοτεινές ψυχές 1 και αν δεν νομίζω ότι αυτές οι αλλαγές ήταν γιατί αυτό είναι, σίγουρα πιστεύω ότι οι μαγεία δεν χρειαζόταν κανέναν buffs, τουλάχιστον λαμβάνοντας υπόψη όλα τα άλλα που έπρεπε να αλλάξουν αυτό το patch.
Το πυρομαχικό γάντι ήταν επίσης ελαφρώς από 270 έως 230, αλλά αυτό δεν είναι πολύ ενδιαφέρον, αφού η πυρομαχία εξακολουθεί να είναι πολύ ισχυρή.
Aye siwmae, έκανε μια κακή απόφαση; Μπορούμε να σας δώσουμε ένα κύριο κλειδί.
ποιο είναι το καλύτερο λογισμικό αφαίρεσης spyware
Εμπορικοί
Εξακολουθήστε να κάνετε μεταβατικές κρίσεις πριν από το 1,05; Καλά καλή τύχη, δεδομένου ότι κανένας έμπορος δεν τους πωλεί ένα άπειρο ποσό σε ολόκληρο το παιχνίδι. Έτσι, διασκεδάστε να κυνηγούν από ένα θησαυρό των φαντασμάτων που δεν περιορίζονται από τη γεωμετρία και δεν μπορούν να σκοτωθούν. Ο Domnhall της Zena ξεκινά να πουλάει το κύριο κλειδί για πρώτη φορά σε αυτό το έμπλαστρο, οπότε αν κάνατε την κακή απόφαση να μην το παίρνετε ως δώρο εκκίνησης, τουλάχιστον μπορείτε να το πάρετε μόλις μετακινηθεί στο ιερό Firelink. Αυτό ήταν και το έμπλαστρο που πραγματικά επέτρεπε στους ανθρώπους να αναβαθμίσουν τα όπλα τους, με όλες τις ψυχές που τους επιτράπηκε τώρα να πάρουν. Ο Andre δεν πήρε πραγματικά πολλά από την άποψη των αποθεμάτων, αλλά ο γιγαντιαίος σιδηρουργός άρχισε να πωλεί κομματάκια τιτανίτη, μεγάλα κομματάκια τιτανίτη και λαμπερό τιτανίτη.
Θέλεις να είσαι Sunbro; Καλά δεν μπορείτε, αφού ποτέ δεν θα φτάσετε στην πίστη 50, όχι χωρίς τουλάχιστον NG +.
Συμφωνίες
Οι συμβάσεις είναι ένα μεγάλο μέρος της Σκοτεινές ψυχές το online παιχνίδι του franchise και έκαναν καλή δουλειά σε αυτό το παιχνίδι για να τους κρατήσουν μοναδικούς και χρήσιμους, αλλά επειδή ήταν το πρώτο παιχνίδι μαζί τους, υπήρχαν μερικές ρυτίδες για να σιδερώσουν. Εκτός από την αύξηση των ποσοστών πτώσης για τα στοιχεία της συμφωνίας, υπήρξε μόνο μία αλλαγή στο σύμφωνο σύστημα σε αυτό το έμπλαστρο. Αν θέλατε να είστε μέρος του Σκοτεινές ψυχές η πιο εικονική διαθήκη της σειράς, η Πολεμιστές του ηλιακού φωτός , έπρεπε να έχετε 50 (!) πίστη για να συμμετάσχετε. Αυτό το έμπλαστρο μείωσε με ειλικρίνεια αυτή την απαίτηση σε 25, γεγονός που καθιστούσε ικανή να συμμετάσχει σε χαζέλα συνεργασία με ανθρώπους στο NG πιθανότερο (ως Sunbro προφανώς), δεδομένου ότι δεν χρειάστηκε να είναι ένας χαρακτήρας NG + για να ενταχθεί. (Θα ήθελα να σας υπενθυμίσω πόσο απίστευτα δύσκολο ήταν να ανεβάσετε και αυτό το έμπλαστρο;)
Είναι φρικιαστικό Artorias, τι άλλο μπορώ να πω;
Τιμητικές Ανακοινώσεις 1.06
Το 1.06 ξεκίνησε σχεδόν ένα χρόνο μετά το 1.05, (το παιχνίδι πήγε σοβαρά, χωρίς το patch πριν από την AotA). Τώρα, δεν υπάρχουν πολλά ακόμα που να λένε γι 'αυτό το patch, αφού είναι οι Artorias of the Abyss DLC και είναι φοβερο. Οι Artorias του Abyss είναι μια απίστευτη επέκταση και περιλαμβάνει το αντικειμενικά καλύτερο αφεντικό της σειράς Knight Artorias (Kalameet είναι επίσης πολύ δροσερό), καθώς και ένα φορτίο νέων περιοχών, όπλων και ξόρκων. Καθορίστηκαν οι δυσλειτουργίες του Dragon Head Stone, οι οποίες ήταν υπεύθυνες για πολλά διαφορετικά πράγματα, όπως τα όνειρα backstab, και μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν τις ψυχές για την αιωνιότητα για να φτάσουν στο επίπεδο 711 πολύ γρήγορα (δηλ. Μόνο μερικές ώρες). Όλες οι ταχύτητες κυλίνδρων ήταν τσακισμένες, παραβιάζοντας το μπλοκάρισμα είναι τώρα δυνατό (Θα έπρεπε να έχετε ασπίδα για να προχωρήσετε στο παρελθόν) και η ασυνήθιστη λάθος κιβωτίου ήταν επίσης σταθερή, έτσι ώστε να μην υπάρχει πλέον επίπεδο 1 griefers με lategame εξοπλισμό (τουλάχιστον έγινε πολύ πιο δύσκολο να το κάνουμε). Τέλος, ορισμένοι εχθροί είχαν το HP τους, αφού ήταν λίγο υπερβολικοί σε 1.05.
Η συνέχεια
Σκοτεινές ψυχές ήρθε πολύς δρόμος σε μερικά σύντομα μπαλώματα. Το παιχνίδι που γνωρίζουμε σήμερα και το παιχνίδι που ξεκίνησε το 2011 είναι εντελώς διαφορετικά θηρία. Ξεκίνησε σαν ένα παιχνίδι που απογοητεύτηκε σε κάθε σημείο και κατά κάποιον τρόπο ο Από ήταν σε θέση να δει πως όλα αυτά τα πράγματα ήταν λάθος και τα έδιωξαν. Σκοτεινές ψυχές ήταν αρχικά ένα παιχνίδι που δεν ήθελα ποτέ να παίξω πάλι, στο σημείο που αποτρόπαινα ενεργά μερικούς από τους φίλους μου που αγαπούσαν επίσης Οι ψυχές του Δαίμονα από την αγορά του. Ωστόσο, αυτές οι αλλαγές κατέστησαν τεράστια διαφορά. Κατέληξε να είναι αναμφισβήτητα το παιχνίδι της δεκαετίας, ένα παιχνίδι που νιώθω ότι πρέπει να σεβαστούμε και να σεβόμαστε σαν την Ocarina of Time ή Σούπερ Μάριο Κόσμος . Οι Αρτορίες της Άβυσσας το βοηθούν σίγουρα. Αυτό το DLC σταθεροποιεί πραγματικά πόσο μεγάλο είναι το παιχνίδι. Πραγματικά πηγαίνει να δείξει πόσο καλό μπορεί να γίνει με λίγο patching. Ελπίζω απλώς ότι κανείς δεν πρέπει να παίξει πάλι το παιχνίδι.