oblivion is ten years old today
πώς να χρησιμοποιήσετε το stringstream στο c ++
Αλλά και διαχρονικό
Όταν άκουσα ότι αυτό το Σαββατοκύριακο θα σηματοδοτήσει τη δέκατη επέτειο από την έναρξη του Ο Πρεσβύτερος κύλισης IV: Η λήθη , Σκέφτηκα δύο πράγματα. Μία, «Άγια σκατά, έχουν περάσει δέκα χρόνια Λήθη βγήκε; Δύο, «Άγια σκατά, μόλις από δέκα χρόνια Λήθη βγήκε;
Λήθη αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι που συνέβη πριν από μια ζωή, αλλά αισθάνεται επίσης σαν κάτι που μόλις έπαιζα χθες. Είμαι βέβαιος ότι υπάρχει μια παρατήρηση που μπορεί κάποιος να κάνει σχετικά με το 'Hur hur, γιατί Fallout 4 είναι απλά Λήθη με όπλα 'αλλά δεν το λέω έτσι. Λήθη ήταν επιρροή. Ήταν επιζήμιο. Είναι ένα παιχνίδι που έχει κολλήσει στη συνείδησή μου για μια δεκαετία τώρα. Για όλα τα πολλά σφάλματα, ιδιορρυθμίες και ομιλίες, ήταν ένα παιχνίδι που άλλαξε αυτό που ήθελα από ένα RPG και θα ήθελα να πάρω μια στιγμή για να το γιορτάσω.
Λήθη ήταν ένα από εκείνα τα παιχνίδια που μου κόστισαν μερικές εκατοντάδες δολάρια. Είχα πετάξει γύρω από ένα γηράσκον PC για χρόνια εκείνη τη στιγμή, βρίσκοντας κάθε είδους δικαιολογίες για να αναβάλει την αναβάθμιση. Θα μπορούσα να κολλήσω στις κονσόλες. Θα μπορούσα να συνεχίσω να παίζω τα παιχνίδια που απολάμβανα τότε. Όσο θα μπορούσα να φτάσω σε ένα αποδεκτό επίπεδο ενός παιχνιδιού, δεν με άρεσε πόσες καμπάνες και σφυρίχτρες έπρεπε να σβήσω. Θέλω να πω, ποιος νοιάζεται πώς φαίνεται, έτσι;
Τότε είδα Λήθη στον υπολογιστή του αδερφού μου. Λήθη με τα ατέλειωτα δάση, τα κρυστάλλινα ρέματα και τα απαλά ποταμάκια. Με τις υπέροχες υπερ-λεπτομερείς ταβέρνες και κάστρα, γεμάτες με χωρικούς και φρουρούς σε δύσκολες αναζητήσεις διδύμων και μυτερά κράνη. Με το σύστημα φόρτωσης των ομβρίων αρχαίων τάφων, το δυναμικό φως που προέρχεται από την πυρακτωμένη φλόγα ενός ξόρκι πυγμάχου μάγων.
Σκατά. Ήταν χρόνος για αναβάθμιση.
Μια δεκαετία παίζοντας παιχνίδια που έγιναν μέσα Λήθη 's σκιά μπορεί να είναι δύσκολο να εκτιμήσει, αλλά να πάρει μια στιγμή για να σκεφτεί πόσα πράγματα ήταν μέσα Λήθη . Ναι, ξέρω ότι υπήρχαν και άλλα τεράστια RPG ανοικτού κόσμου που ήρθαν μπροστά του (το Morrowind η αμυντική ταξιαρχία μπορεί να πάρει την ημέρα μακριά, ξέρουμε, ξέρουμε, ξέρουμε), αλλά Λήθη ήταν η πρώτη φορά που εγώ, και πολλοί άλλοι, πραγματικά αλληλεπιδρούσαμε με ένα. Για μια γενιά που ανατράφηκε στα αφηγηματικά και σε μεγάλο βαθμό γραμμικά JRPGs της εποχής SNES και PlayStation, ήταν εκπληκτική. Παράλυση, ακόμη.
πώς να ανοίξετε τα αρχεία torrent windows 10
Το τεράστιο πεδίο του κόσμου είναι κάτι που πρέπει να το θαυμάσετε προφανώς, αλλά αυτό που με εντυπωσίασε περισσότερο ήταν πόσο επρόκειτο να γίνει σε αυτόν τον κόσμο. Όλες οι διαφορετικές ανεξάρτητες αναζητήσεις-γραμμές, οι ώρες περιεχομένου που σχετίζονται με κάτι σαν τις αναζητήσεις Guild Thieves (το οποίο κορυφώνεται με ένα εκπληκτικό μεσαιωνικό Το Ocean's 11 ηθοποιός), ή η ιστορία της Dark Brotherhood, μια αλυσίδα αναζήτησης που μιλάνε ακόμα με ευλάβεια σήμερα. Αλλά, αυτό θα αγνοούσε όλα τα περιστασιακά πράγματα, τα περίεργα μικρά μίνι-ιστορίες και στιγμές που θα έφτανε ακριβώς.
Πρέπει να είχα κάνει μισές δωδεκάδες ψευδείς ξεκινήσεις με το παιχνίδι, πριν εγκατασταθώ πραγματικά. Πειραματιστώντας με τον δημιουργό του χαρακτήρα, μπερδεύοντας με τα ελαφρώς ντυμένα πρόσωπα που αποτελούν τον πληθυσμό του Cyrodill, προσπαθώντας να καταλάβω τι είδους άτομο ήθελα να είμαι αυτός ο κόσμος. Έκανα έναν γενικό τύπο ιππότη, μια μάγο μάγο, μια σαύρα μάγκα, όλα τα τυποποιημένα τρόπαια φαντασίας. Πολλοί από αυτούς δεν άφησαν ποτέ τη φυλακή που ξεκίνησαν. Κάποιοι από αυτούς χάθηκαν λίγο έξω από την πύλη του αποχετευτικού δικτύου. Άλλοι κράτησαν λίγες ώρες πριν η περιέργεια μου πήρε το καλύτερο από μένα.
Θυμάμαι ότι φυσάει ένα ολόκληρο απόγευμα περιπλανιζόμενος σαν Breton picking λουλούδια και mulching μούρα με μια σειρά αλχημείας αρχάριου γιατί φαινόταν σαν ένα τόσο περίεργο πράγμα που κάνει σε ένα παιχνίδι. Δεν ασχολήθηκα με αποστολές, δεν με νοιάζει για τον αυτοκράτορα ή τα θλιβερά λόγια του, και δεν είχα χρόνο να σώσω τους χαμένους ταξιδιώτες ή να σκοτώσω ενοχλητικούς γιγαντιαίους αρουραίους. Ήθελα μόνο να συγκεντρώσω αρκετούς σπόρους για σπορά και βλαστούς για να φτιάξω ένα φίλτρο λαδιού αναπνοής. Ο καθένας χρειάζεται χόμπι.
Έχασα ένα Wood Elf μετά από λίγες ώρες παιχνιδιού. Ήθελα να πειραματιστώ με έναν ύπουλο τύπο τοξότη και να αντιληφθώ ένα γοητευτικό ξωτικό που ντυνόταν όλοι με μαύρο χρώμα που θα έπαιρνε τους στόχους του σαν έναν ελεύθερο σκοπευτή. Περπατώντας γύρω από το δάσος, κατά κάποιον τρόπο σκόνταψα στο μαγεμένο δάσος που ο μοναδικός Unicorn στο παιχνίδι ονομάζεται σπίτι. Και ξέρεις τι? Ήταν μαγικό. Ένα μυθικό τέρας, που βόσκουν σε ένα ηλιοθεραπεία, βαθιά μέσα σε ένα μυστικό δάσος. Δεν είμαι από πέτρα.
Ανυπόμονα στους τρόπους του Unicorn-dom (και λίγο νευρικός για έναν κοντινό Μινώταυρο που εντοπίσαμε), έκανα το λάθος να πλησιάσω με το τόξο μου. Ο Unicorn συναντήθηκε με τη σιωπηρή απειλή μου και με οδήγησε στο χώρο. Δεν ήταν ακριβώς η στιγμή της Disney που περίμενα. Απλώς άφησα το χαρακτήρα εκεί, δεν ξαναφορτώσα ποτέ ούτε επέστρεψα. Απλώς αισθάνθηκε σαν πολύ κωμικό, πάρα πολύ τέλειο ένα τέλος για ένα ηλίθιο Ξύλο Elf να προσπαθήσει και να ανατρέψει.
(Συνειδητοποιώ ότι η αναφορά μιας ιστορίας για την περιπλάνηση σε μια μαγική πύλη και την ανακάλυψη ενός Unicorn είναι για την πιο twee στιγμή της ζωής μου, αλλά συγχωρέστε μου νοσταλγία μου. Λήθη ήταν ένα καταστροφικό εργοστάσιο μοναδικών, περίεργων και ελαφρώς ανόητων στιγμών και είναι ειδικά για μένα.)
Πήρα τελικά σοβαρά με το παιχνίδι με το να τροποποιώ τον τέλειο χαρακτήρα. Ευθεία από τον εγκέφαλο του Ρόμπερτ Χ. Χάουαρντ δημιούργησα έναν βάρβαρο που θα συναντούσε το σκοτάδι των αεροπλάνων του Λήθη με ένα τσεκούρι και μια φωνή. Ένας brute που απέφυγε τη χρήση της πανοπλίας και ήταν δυσπιστία σε όλους τους μαγικούς και τις σκοτεινές τέχνες. Προσπάθησα να τον κάνω όσο το δυνατόν πιο εκφοβιστικό Λήθη του δημιουργού χαρακτήρων σε μικτά αποτελέσματα. Με χοντροκομμένα μαύρα μαλλιά, χαμηλό φρύδι κρέμεται από τα στενά μάτια και ένα ζευγάρι παχουλός μάγουλο, έμοιαζε ότι ο Τζακ Μαύρος είχε τραβήξει ένα τέντωμα φυλακής και βγήκε ελαφρώς άγριος στην άλλη πλευρά.
Mods έκανε αυτό το δυνατό. Κατ 'αρχάς, έχω κατεβάσει κάποια κόπωση Ο άνθρωπος -προσαρμοσμένες βελόνες και δερμάτινες καλωδιώσεις. Ένα άκαμπτο ακρωτήριο από δέρμα λύκου που έμοιαζε τεχνητό και έβρισκε σε κίνηση (αλλά έκανε για καταπληκτικά πλάνα οθόνης) κρεμόταν στην πλάτη του. Βρήκα ένα πακέτο ιστορικών όπλων εμπνευσμένων από το Βίκινγκ, με κανένα από τα επιχρυσωμένα διακοσμητικά φαντασίας των άξονων που βρέθηκαν στο παιχνίδι - αυτά ήταν εργαλεία για τη δολοφονία.
Λαμβάνοντας υπόψη τους αυτοσχέδιους περιορισμούς που δεν έχουν μαγεία και καμία πανοπλία σε ένα παιχνίδι που βασίζεται εξ ολοκλήρου γύρω από την απόκτηση όλο και ισχυρότερων ξόρκων και μαρκαρισμάτων, απαιτείται κάποια απαλή εξαπάτηση για να συμβαδίζει με το παιχνίδι. Προσαρμοσμένα τα στατιστικά στοιχεία του δερμάτινου εξωφύλλου μου και των underoos για γούνα, ώστε να ταιριάζει με την καλύτερη πανοπλία που βρήκα νόμιμα (και γύρισε τη μύτη μου) στο παιχνίδι. Είχα περιστασιακά δώρο ο ίδιος λίγα φίλτρα όταν η μετάβαση πήρε σκληρή. Το έκανα το παιχνίδι μου.
ποια είναι τα καλύτερα προγράμματα λήψης μουσικής
Στη συνέχεια, πήρα ακόμη βαθύτερα σε αυτό. Έχω κατεβάσει mods για να κάνει τεράστιες αλλαγές στον κόσμο. Πράγματα όπως το Oscuro Λήθη Γενική επισκευή, η οποία έβγαλε τους τροχούς εκπαίδευσης από το παιχνίδι. Στη βανίλια Λήθη , οι εχθροί κρατιούνται πάντα σε μια σχεδόν καρίνα στον παίκτη, ανεβαίνοντας σε πρόκληση ανάλογα με το επίπεδο του παίκτη όπου κι αν είναι. Με το mod του Oscuro, ήταν τελείως δυνατό να περιπλανηθεί στον τάφο ενός αρχαίου βαμπίρ Θεού σαν ένα τρίτο επίπεδο μύτης και στη συνέχεια να κατεδαφιστεί. Έκανε τον κόσμο να φανεί μεγαλύτερος κάνοντας το λίγο πιο τρομακτικό. Αυτές τις μέρες θα το αποκαλούσατε Σκοτεινές ψυχές αποτέλεσμα.
Τροποποίησα και τροποποίησα και τροποποίησα το παιχνίδι. Οι άνθρωποι επιθυμούν να είναι κυνικοί για τη Bethesda στηριζόμενη σε modders για να διορθώσουν προβλήματα με τα παιχνίδια της, αλλά εξακολουθώ να θαυμάζω τη δημιουργική γενναιότητα της. Το στούντιο έκανε αυτό το απίστευτα πολύπλοκο μικρό ρολόι αυτόνομο κόσμο που διέπεται πλήρως από συστήματα και μηχανικούς, και αντί να επιβλέπει επιζήμια το όραμα και τις τεχνικές του, απλώς έριξε τα κλειδιά στους παίκτες.
Τροποποίησα το παιχνίδι μέχρι να γίνει μη αναγνωρίσιμο και ασταθές. Ένα πλήθος από πρόσθετα πακέτα όπλων, μοναδικά ξόρκια, δυναμικές μάχες μάχης και κακή υλοποίηση ακρωτηριασμών. Έλαβα και μου έδιωξε Λήθη μέχρι να εγκαταλείψει τελικά το φάντασμα.
Και έπειτα πήρα το παιχνίδι και πάλι στο 360 και αγόρασα όλο το DLC για ένα τραγούδι κατά τη διάρκεια ενός γεγονότος του Fools του Απριλίου.
Γιατί ξέρεις τι; Μετά την τροποποίηση Λήθη στην κόλαση και στην πλάτη, εξακολουθεί να αποτελεί μια εμπειρία βανίλιας. Βέβαια, υπάρχουν πράγματα που θα άλλαζα και τα προβλήματα που θα έδινε η Bethesda με αργότερα παιχνίδια, αλλά αξίζει να το παίξω και πάλι, χρόνια μετά την απελευθέρωση.
Στη συνέχεια, υπήρχε το DLC, περίπου ως μικτή τσάντα όπως μπορείτε να πάρετε. Γκάφες, όπως πανοπλία άλογο και βιβλία ξόρκι αναμειγνύονται με μερικές από τις καλύτερες επεκτάσεις και αυτόνομες περιπέτειες που πωλούνται ποτέ. Το Shivering Isles είναι τόσο καλό που θα μπορούσατε σχεδόν να το πουλήσετε ως ένα παιχνίδι μόνο από μόνο του.
Λοιπόν ναι, Λήθη βγήκε πριν από δέκα χρόνια σήμερα. Αισθάνεται σαν κάτι που έπαιξα πριν από μια ζωή. Αισθάνεται επίσης σαν κάτι που μόλις έπαιζα χθες. Και ξέρεις τι? Μετά από να μιλήσω γι 'αυτό τόσο πολύ, νιώθω ότι είναι κάτι που θα έπαιζα αύριο.