review road not taken
Μπορείτε να ρίξετε τα παιδιά στη φωτιά και να τα κάνετε πιο υπακοή σε αυτό το παιχνίδι
Ο όρος «roguelike» παίρνει πάρα πολύ χρόνο ομιλίας αυτές τις μέρες. Εάν κάτι έχει περάσει, είναι αμέσως ένα roguelike. Αν συμβαίνει σε ένα μπουντρούμι - 'roguelike'! Αλλά το πρωτότυπο Κατεργάρης 's βασικό μηχανικό στοιχείο ήταν το παιχνίδι με βάση το δίκτυο, όπου κάθε δράση του παίκτη δικαιολογεί μια ίση και αντίθετη αντίδραση, προσθέτοντας ένα στοιχείο παζλ στο μείγμα.
Ο δρόμος δεν έχει ληφθεί λειτουργεί πολύ στενά με τον τύπο του πρωτότυπου Κατεργάρης , αλλά δεν κατέχει πραγματικά αυτή την προϋπόθεση καθώς και θα πρέπει σε όλο.
ποια είναι η διαφορά μεταξύ ποιοτικού ελέγχου και διασφάλισης ποιότητας
Ο δρόμος δεν έχει ληφθεί (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Vita)
Προγραμματιστής: Spry Fox
Εκδότης: Spry Fox
Κυκλοφόρησε: 5 Αυγούστου 2014 (PC, PS4) / TBA (Vita)
MSRP: $ 14.99 (δωρεάν στο PS + τον Αύγουστο)
Είναι πολύ εύκολο να γαντζωθείτε Ο δρόμος δεν έχει ληφθεί από το get-go. Ως δημιουργός μοναδικής εμφάνισης, που δεν έρχεται σε αντίθεση με τον Orko του He-Man, σας δίνουμε εντολή από τον δήμαρχο μιας πόλης με μία δουλειά: προστατεύστε τα παιδιά της γης από το να χαθούν στο δάσος. Σίγουρα, κάπως, μια μαγική καταιγίδα σαρώνει τα παιδιά μια φορά το χρόνο και τα καταθέτει στο δάσος, και πρέπει να σώσεις 'τουλάχιστον τους μισούς' ετησίως. Έχετε αυτή τη δουλειά για 15 χρόνια (επίπεδα), και τότε η εργασία σας γίνεται.
Πώς ολοκληρώνετε αυτό το έργο; Μέσω ενός συνδυασμού μιας εγκατάστασης παζλ με βάση το δίκτυο και ενός μηχανισμού «ταιριάζουν». Βλέπετε, κάθε «σκάφος» σε κάθε δάσος αποτελείται από αντικείμενα όπως οι λύκοι, τα παιδιά, οι μητέρες, τα δέντρα και οι βράχοι. Είστε ελεύθεροι να μετακομίσετε σε ένα τετράγωνο χωρίς κόστος, αλλά μόλις χρησιμοποιήσετε τις δυνάμεις σας για να «σηκώσετε» ένα αντικείμενο, αρχίζετε να χάνετε αντοχή με το κόστος ενός ψηφίου ανά τετράγωνο που μετακινείται ανά αντικείμενο - έτσι εάν φορούσατε ένα παιδί , θα χάνατε μια αντοχή ανά βήμα.
Ο απώτερος στόχος σας είναι να διατηρήσετε την αντοχή ρίχνοντας αντικείμενα σε ολόκληρη την οθόνη (ή ακόμη και ανάμεσα σε οθόνες), οπότε τεχνικά δεν χρειάζεται να τα μεταφέρετε, εκτός αν το χρειάζεστε απολύτως. Για να περιπλέξετε περαιτέρω τα πράγματα, μερικές φορές εσείς κλίση κινείστε φυσικά εάν μεταφέρετε ένα παιδί και ένα εμπόδιο εμποδίζει το δρόμο σας, οπότε πρέπει να τα αφήσετε κάτω, να μετακινήσετε κάποια πράγματα γύρω σας και να συνεχίσετε.
Όπως μπορείτε να φανταστείτε, τα πράγματα μπορεί να είναι λίγο περίπλοκα. Αν ένα σκάφος είναι γεμάτο από αντικείμενα που μπορεί να χρειαστούν μισή δύναμη για να μετακινήσετε τα πράγματα από το δρόμο, τότε πρέπει να πάρετε το παιδί πίσω στην αντίστοιχη μητέρα τους που ταιριάζουν ή πίσω στην αρχή του επιπέδου. Αυτό ακούγεται εξαιρετικά απλό, οπότε όταν ο δημιουργός Spry Fox αναμειγνύει τα πράγματα λίγο, είναι μέσα από τους διάφορους συνδυασμούς αντικειμένων που μπορείτε να δημιουργήσετε με ανάμειξη (ανάγνωση: ρίχνοντας) τα πράγματα μαζί.
Για παράδειγμα, αν σηκώσετε ένα παιδί που αρνείται να μετακινηθεί, μπορείτε να τα πετάξετε σε μια φωτιά και να «δημιουργήσετε» αυτόν που σας ακολουθεί αυτόματα χωρίς να χρειάζεται να τα «ανυψώνετε» συνεχώς. Μπορείτε να συνδυάσετε ορισμένα φαντάσματα για να δημιουργήσετε ένα εργαλείο που χρησιμοποιείται για να χαράξει το φύλλωμα και τα παρόμοια, τα οποία μπορείτε με τη σειρά του να χρησιμοποιηθούν για κάτι άλλο. Ορισμένα στοιχεία μπορούν ακόμα να συνδυαστούν για να δημιουργήσουν θρεπτικά τρόφιμα (που σας κερδίζουν σημεία αντοχής) και άλλοι πιο θανατηφόροι εχθροί μπορούν να σας επιτεθούν για απώλεια αντοχής. Είναι διασκεδαστικό στην πράξη και σας κάνει να σκεφτείτε αρκετά για το τι θα μπορούσε να κάνει η επόμενη σας κίνηση.
Υπάρχει επίσης ένα ελαφρύ στοιχείο επικοινωνίας όταν ξεκινάτε κάθε χρόνο στη νέα γενέτειρά σας, καθώς μπορείτε να ανταλλάξετε νομίσματα όπως νομίσματα, μούρα, κουνέλια και ρυζιού σε χωρικούς για επιπλέον talismans που σας βοηθούν να ολοκληρώσετε την εργασία σας λίγο πιο εύκολη. Δεν είναι η επιστήμη των πυραύλων, καθώς το παιχνίδι γενικά σας λέει τι αγαπά και αντιπαθεί κάθε χωρικός, αλλά είναι ένας πολύ καλός τρόπος να συνδεθείτε με τον κόσμο και να κερδίσετε κάτι χρήσιμο ενώ το κάνετε. Το στυλ τέχνης και η φανταστική μουσική είναι το κεράσι στην κορυφή της χαριτωμένης παρουσίασης.
Αλλά αυτό που ξεκινάει ως μια ενδιαφέρουσα ιστορία με ένα μοναδικό στυλ τέχνης τελικά γίνεται μια άσκηση στην επανάληψη. Είναι αρχικά το μυθιστόρημα ότι οι περισσότερες από τις αποχρώσεις του παιχνιδιού πρέπει να είναι «ανακαλυμμένες», αλλά μόλις αρχίσετε να πετάτε γύρω από τους συνδυασμούς χωρίς να χάσετε λίγες ώρες, το περιοδικό σας θα σας ενημερώσει τι είναι αυτό και οι πραγματικές εξισώσεις δεν είναι όλες περίπλοκες . Μέχρι το πέμπτο έτος, το παιχνίδι γίνεται επίσης εξαιρετικά αμβλύ, μέχρι το σημείο που θα φοβίσει τους πιο casual παίκτες.
Τώρα, δεν λέω ότι το παιχνίδι είναι «πάρα πολύ δύσκολο». Δυστυχώς, αντί να έχουν τους παίκτες κύριους συνδυασμούς να προχωρήσουν σταδιακά, το παιχνίδι βασικά συσκευάζει κάθε σκάφος στα βράγχια με αντικείμενα πολύ νωρίς - τόσο πολύ ώστε να μπορείτε να μετακινήσετε μόλις και μετά βίας. Η καμπύλη είναι πολύ απότομη και μη ισορροπημένη, μέχρι το σημείο όπου οι περισσότεροι παίκτες θα πάρουν το παιχνίδι, θα λατρέψουν τα πρώτα στάδια και στη συνέχεια θα τα ρίξουν γρήγορα μόλις φτάσουν σε κατάσταση απογοητευτικό. Το kicker είναι αυτό Ο δρόμος δεν έχει ληφθεί έχει ένα σύστημα permadeath, όπου είστε αναγκασμένοι να ξεκινήσετε από την αρχή αν εξαντλείται η αντοχή.
Σε περίπτωση που αναρωτιέστε, μπορείτε μόνο να παραιτηθείτε από το στόχο της «εξοικονόμησης μισών παιδιών» μία φορά και παρόλο που μπορείτε να επανεκκινήσετε μέσω ενός τροποποιημένου μηχανορραμμένου ιερού σημείου ελέγχου, χάνετε όλα τα αντικείμενα σας - τα οποία τελικά σας πλησιάζουν αληθινός θάνατος. Το παιχνίδι σίγουρα θα μπορούσε να έχει επωφεληθεί από μερικούς διαφορετικούς τρόπους, κυρίως ένα εργαλείο δημιουργίας ή μια πρόκληση για το gametype. Παρόλο που κάθε πίνακας παράγεται διαδικαστικά, δεν υπάρχει τίποτα που πρέπει να κάνετε όταν το έργο σας γίνει, καθώς τα περισσότερα επίπεδα τείνουν να παράγουν ένα συναίσθημα déjà vu κοντά στο τέλος.
Όταν ξεκίνησα για πρώτη φορά Ο δρόμος δεν έχει ληφθεί , Ήμουν ενθουσιασμένος από την αρχή, το στυλ και τον κόσμο. Σιγά-σιγά, σιγά-σιγά, άρχισα λίγο πιο διασκεδαστικά καθώς τα επίπεδα προχώρησαν, καθώς η αρχική ίντριγκα του παιχνιδιού φορούσε λίγο περισσότερο. Αυτό δεν είναι να πω ότι τελικά γίνεται unplayable όπως έχω απολαύσει την πλειοψηφία του παιχνιδιού, αλλά φροντίστε να φέρει επιπλέον υπομονή μαζί με εσάς σε αυτό το ταξίδι μέσα από το κτυπημένο μονοπάτι.