no guns allowed the horror game fallacy
Προωθήθηκε από τα Blog της κοινότητας μας
(Ο κ. Namara πρόκειται να σας μιλήσει για λίγο, και θα πάμε να ακούσουμε γιατί γιατί το dudeman είναι ευθεία επάνω από την πτώση της γνώσης και αυτό είναι ένα διασκεδαστικό blog και αξίζει τον κόπο σας!
Ελπίζω ο καθένας να έχει ένα μεγάλο Halloween! Μην πάρετε υπερβολικά μεθυσμένος και τρώτε τόσο καραμέλα που τα δόντια σας κρέμονται σκασμένα και άψυχα από τις κοίλες τους κοιλότητες το πρωί! (Παιδιά αυτές τις μέρες ...) Διαβάστε ένα blog αντί! Είναι πιο ασφαλές και πολύ καλύτερο για την υγεία σας! - Κέβιν)
Το διάδρομο είναι σκοτεινό, αλλά ξέρετε ότι δεν είστε μόνοι. Μπορείτε να νιώσετε ότι τα μάτια τους παρακολουθούν κάθε σας κίνηση. Τα στόματά τους είναι πεινασμένα για τη σάρκα σας. Μπορείτε να ακούσετε τα αιχμηρά τους τόξα που ξύνονται στο ξύλινο πάτωμα. Τα ίδια ταλαντίσματα που έπεσαν Brett και C.J. και Cory.
πώς να γράψετε μια καλή δοκιμαστική θήκη
Ω Θεέ μου! Κακή, φτωχή Cory!
Κάνετε ένα διάλειμμα για αυτό, και μπορείτε να ακούσετε τα θυμωμένα σκασίματα τους καθώς κυνηγούν μετά από σας. Ένα από τα νύχια τους αγκαλιάζει τα άκρα των τζιν σας, και πέφτετε σκληρά. Τα χέρια των οστών σφίγγουν τον αστράγαλο σας και σας τραβάνουν προς την μοίρα σας ακριβώς όπως βλέπετε έναν πυροσβεστήρα με απότομο πυροσβέστιο. Απελπισμένοι για να επιβιώσουν, κλωτσάτε και αγωνίζεστε και τεντώστε το χέρι σας απλά για να αρπάξετε το πορφυρό κάνιστρο με την ελπίδα να σπάσετε ελεύθερα -
-όχι μόνο για να σας πει το παιχνίδι ότι δεν μπορείτε να το κάνετε αυτό.
'NOOOOOOOOO CHEAAAAATIIIIIIIINNNNNNNG' !!
Τα παιχνίδια τρόμου, όπως ταινίες τρόμου και μυθιστορήματα, είναι ένα από εκείνα τα πράγματα που είναι εξαιρετικά δύσκολο να δημιουργηθούν σωστά. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι το ίδιο το είδος βασίζεται σε αρκετούς ειδικούς κανόνες για να επικαλεστεί τα συναισθήματα φόβου ή, τουλάχιστον, δυσφορία στο κοινό τους. Μαλλιά με οποιονδήποτε από αυτούς τους κανόνες, όπως, για παράδειγμα, βάζοντας ένα ζόμπι σε ευρύ φως της ημέρας με μια άγια λεζάντα και μια εικόνα ενός mustachioed άνδρας με τριχωτά πόδια σε έναν τομέα των λουλουδιών που σας δίνει την εμφάνιση 'έλα εδώ', και ο φόβος και η ταλαιπωρία που οδηγεί τη φρίκη μόλις πέφτει από το δρόμο.
Λοιπόν, το «τρομακτικό» μέρος τουλάχιστον.
Ένας από αυτούς τους κανόνες είναι το γενικό αίσθημα της αποδυνάμωσης. Το αίσθημα της ύπαρξης του δρόμου πάνω από το κεφάλι σας σε οτιδήποτε κακοποιό λάθος βρήκατε τον εαυτό σας ξεχασμένο. Είναι ακριβώς γιατί η γενική αφήγηση παιχνιδιού τρόμου μπορεί να μετρηθεί για α) να βρεθεί σε μια απομονωμένη τοποθεσία ή / και να απομονωθεί από τον υπόλοιπο κόσμο , και β) διαθέτουν έναν πρωταγωνιστή ο οποίος είναι πάντα ξεκαρδιστικά ξεπερασμένος από τους δαίμονες ή τα ζόμπι ή τους θρύλους ή οποιαδήποτε κακή γεύση της εβδομάδας που αναγκάστηκε να αντιμετωπίσει. Δεν έχει σημασία αν ο ήρωας της ιστορίας ήταν διακοσμημένος ναυτικός με εξειδικεύσεις για τη δολοφονία ανθρώπων με ένα μολύβι (ποιος το κάνει αυτό ;!). Ο πρωταγωνιστής του παιχνιδιού φρίκης θα είναι πάντα ζωγραφισμένος για να είναι συγκλονισμένος από τα τρόμο που έβλεπε στις σκιές.
Αυτό είναι καλό, διότι χωρίς αυτό το γενικό αίσθημα αδυναμίας απλά δεν θα έχετε ένα παιχνίδι τρόμου. Θα έχετε ένα παιχνίδι δράσης με δροσερά τέρατα. Πιθανώς με έναν παράλογο ζεστό και απίστευτα πρωταγωνιστή που κάνει τις περιοχές σου πιο υγρές από τον Drew Barrymore σε ένα club grunge.
''Γουλιά'?
Οι προγραμματιστές παιχνιδιών τρόμου για να καταργήσουν τους παίκτες τους είναι να αφαιρέσουν την ικανότητά τους να πολεμούν εντελώς. Είναι λογικό θεωρητικά. Ποιος καλύτερος τρόπος για να υπογραμμίσετε τη φρίκη απ 'ότι με το να ρίχνετε τους παίκτες σας ως John / Joan Q. Public, εραστή των βίντεο γάτας και των φωτογραφιών πάπιας Instagram, που έρχονται αντιμέτωποι με ένα τεράστιο τεραστισμό οπλισμένο με ένα ζευγάρι γιγάντιο ψαλίδι ευλογημένο με τα φλεγόμενα ούρα Ο Σατανάς που μπορεί να σας εκσφενδονίσει δεκαέξι τρόπους μέχρι την Κυριακή και να έχει ακόμα ελεύθερο χρόνο τις Δευτέρες και τις Τρίτες για το τσάι και τις γαρνιτούρες; Μετά από όλα, αν δούλευε Απόκριες και Παρασκευή και 13 , τότε σίγουρα θα λειτουργούσε και για τα βιντεοπαιχνίδια, σωστά;
Υπάρχει μόνο μια μικροσκοπική λεπτομέρεια που οι προγραμματιστές παιχνιδιών τρόμου αγνοούσαν: αυτή η θεωρία είναι μια σφαίρα σκατά.
Παίξτε για πλήρη εφέ.
Προσπαθήστε να θυμηθείτε το πρωτότυπο Απόκριες για ένα δευτερόλεπτο και θυμηθείτε ότι η μοιραία συνάντηση μεταξύ του λευκασμένου ενθουσιώδους μάσκας Captain Kirk, του Nick Castle και του Jamie Lee Curtis αμέσως μετά την ανακάλυψη των πτώματων των φίλων του. Ναι, είναι αλήθεια ότι έτρεξε ουρλιάζοντας από το κοντόχονδρο και ότι έκρυψε σε διάφορα μέρη για να σώσει τη ζωή της, αλλά, για να μην ξεχάσουμε, προσπάθησε επίσης να σκοτώσει τον Michael Myers ΤΡΕΙΣ ΧΡΟΝΕΣ: πρώτα με τη βελόνα πλεξίματος, δίπλα σε ένα μέταλλο κρεμάστρα, και τέλος με το δικό του μαχαίρι. Κανένας από αυτούς δεν δούλεψε φυσικά, αλλά «πολεμήστε και αν αυτό αποτύχει, τότε αποδράστε από εκεί» είναι ακριβώς αυτό που θα έπρεπε ρεαλιστικά να συμβεί όταν η ζωή σας βρίσκεται στη γραμμή.
Λοιπόν, είτε αυτή η κατάσταση ή αν ο τύπος που είχατε ένα θερμαινόμενο επιχείρημα στο διαδίκτυο με πάνω από ποιος ήταν ο καλύτερος Star Trek ο καπετάνιος εμφανίστηκε ξαφνικά μπροστά από την πόρτα σας.
Επειδή τα Trekkies δεν σκατά, ο άνθρωπος. Τα Trekkies δεν παίζουν.
«Είμαι SORRYYYY !! Ο ΚΙΡΚ ΕΙΝΑΙ ΚΑΛΥΤΕΡΟΣ ΚΕΦΑΙΝΟ, OK! Ο ΚΙΡΚ ΒΕΒΑΙΝΕ ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΚΕΦΑΛΑΙΑ !!!!
Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί και για το βιντεοπαιχνίδι που προκάλεσε ένα τεράστιο ξεμπλοκάρισμα του σκηνικού επιβίωσης του «σκατά μου είμαι έξω»: Resident Evil . Ζόμπι, σκυλιά με σκάνδαλο, σπάνια μακρόστενα πράγματα για τον άνθρωπο και ένα γιγαντιαίο κροκόδειλο αποχέτευσης. Όλοι σας ήθελαν για δείπνο. Έτσι λοιπόν, τι πρέπει να σιγουρευτείτε ότι δεν βρίσκεστε στο μενού; Γιατί, τίποτα άλλο εκτός από το μυαλό σου για εσένα και το απίστευτα αιχμηρό μυαλό σου για την επίλυση του παζλ!
Ω, και ένα όπλο. Και ένα μαχαίρι. Και ένα τουφέκι επίθεσης. Και ένας εκτοξευτής ρουκετών.
Ένα ολόκληρο οπλοστάσιο εμπιστεύτηκε στη φροντίδα σας, αλλά αυτό έκανε το παιχνίδι λιγότερο τρομακτικό; Μήπως η δύναμη κτύπησής σας σε οποιαδήποτε μορφή, τρόπο ή μορφή υποβαθμίζει την αίσθηση της ασφάλειας κάθε φορά που ανακαλύπτετε για πρώτη φορά μια πόρτα εξοικονόμησης δωματίου και ξεκουράσατε στην χαλαρωτική ψυχραιμία του θέματος του δωματίου;
Δείξε μου έναν άντρα που δεν πήδηξε ούτε λίγο, όταν αυτό το σκυλάκι που έσκυψε από το παράθυρο και θα σου δείξω έναν διάολο ψεύτη!
'AAAAAAAAA PICARD ήταν το καλύτερο Captain PICARD ήταν το καλύτερο captain'
Τόσο καθαρά ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ και Σιωπηλός λόφος ήταν λάμψη παραδείγματα που απέδειξαν ότι, όχι, έχοντας ένα πλήρες οπλοστάσιο στο πρόσωπό σας δεν κάνει τα παιχνίδια τρόμου λιγότερο τρομακτικό. Τότε, λοιπόν, προσεύχεστε να πείτε ότι η τελευταία παρτίδα φρίκης επιβίωσης έγινε μια ατελείωτη παρέλαση των δοξασμένων μεσολαβητών που τοποθετήθηκαν σε αχνά φωτιζόμενους διαδρόμους με τους περιστασιακούς φόβους άλμας που ρίχτηκαν στο μίγμα; Αμνησία , Επιζώ , Σώμα , και Άσπρη μέρα . Όλοι τους έπαιζαν σαν ένα μίγμα ανάμεσα σε ένα θανατηφόρο παιχνίδι απόκρυψης και αναζήτησης με ένα θανατηφόρο παιχνίδι ετικετών καθώς και έναν αυστηρό κανόνα «no fistfight» που επιβλήθηκε με ειρωνεία σε μια σιδερένια γροθιά.
Outlast 2 ήταν ίσως το πιο έκδηλο (ΝΑΙ! Δύο για δύο!) αυτής της πλάνης. Πάνω από τα αόρατα τοιχώματα της φυτικής ζωής που μπορείτε να διακρίνετε μόλις από τη ζωή των φυτών που μπορείτε πραγματικά να περπατήσετε μέσα, δεν υπάρχει καμία διακριτή λογική για τον σάρκα μας πρωταγωνιστή Blake να μην αποκόψει την κάμερά του υπέρ ενός βλήματος ή, τουλάχιστον, μια σπάτουλα χεριών έξω από το 'Λοιπόν, το πρώτο παιχνίδι δεν'! Blake, matey, το πλήρωμά σου είναι νεκρό, η σύζυγός σου λείπει και δεν κυνηγάς από ένα, αλλά δυο τρυπημένες λατρευτικές λατρείες!
πώς να γράψετε δοκιμαστικές θήκες για εφαρμογή Ιστού με παράδειγμα
Για την αγάπη του C'thulhu, ρίξτε την κάμερα και σηκώστε ένα τσεκούρι ήδη!
'JANEWAY WAS BEEEEEEEEEEEEST' !!
Δεν μου αρέσει να δείχνω τα δάχτυλα στους προγραμματιστές και να επικαλούμαι τη ρήτρα Laziness επειδή η ανάπτυξη ενός βιντεοπαιχνιδιού είναι δύσκολο και, hey, τι ξέρω γι 'αυτό; Είμαι απλώς ένας τύπος στο διαδίκτυο που γράφει αμφισβητήσιμα-αστεία blogs γνώμη μετά από όλα. Ωστόσο, αν οι προγραμματιστές έχουν ήδη επενδύσει στην ιδέα του ρεαλισμού και μιας ατμόσφαιρας φρίκης με την ίδια την ιδέα του ρεαλισμού, τότε το ελάχιστο που μπορούν να κάνουν είναι να μην κόψουν τις γωνίες και να προχωρήσουν στην ανάπτυξη ενός υποτυπώματος (καλά, t λέει ένα σύστημα μάχης αλλά περισσότερο σαν ένα στοιχειώδες σύστημα «όχι-πεθαίνουν-ενώ-δεν τρέχει-και-κρύβεται»).
Ένα παιχνίδι τρόμου δεν είναι αυτόματα τρομακτικό απλώς και μόνο επειδή δεν μπορείτε να πολεμήσετε και είστε αναγκασμένοι να τρέχετε και να κρύβετε από σας θα είναι άνθρωποι της ζωής. Όχι, ένα παιχνίδι φρίκης μπορεί στην πραγματικότητα να είναι πιο τρομακτικό, όταν σας δοθούν τα μέσα για να πολεμήσετε και να ξέρετε ότι, ανεξάρτητα από το πόσα κλιπ σας αδειάζετε στις καταπιεστικές grotesqueries, δεν θα παραμείνετε ακόμα στην κορυφή. Είναι η ίδια η ιδέα που είναι τόσο παλιά όσο και το Lovecraft: να στέκεσαι πρόσωπο με πρόσωπο ενάντια σε μια μαζικά ισχυρή, σχεδόν ασταμάτητη, κοσμική τροφή και να καταλάβεις πόσο μικρός είσαι και μικροσκοπικός και ανίσχυρος και πως, στα αθάνατα λόγια του Chris Rock, δεν είναι σκατά ».
Πάρα πολύ δεν διαβάσατε την έκδοση: αν θέλετε να απολαύσετε ένα επιτυχημένο παιχνίδι τρόμου επιβίωσης μετά το 2017, αλλάξτε τις απόψεις σας από Επιζώ και να πάρετε μια σελίδα από Resident Evil 7 αντι αυτου.
'Archer ήταν be'- * BANG *