review ryse son rome
Μην ενοχλείστε να σηκωθείτε
Το Crytek έχει τη μεγάλη φήμη για τη δημιουργία ορισμένων από τα πιο οπτικά προηγμένα παιχνίδια στην αγορά. ο Crysis τα παιχνίδια ήταν ένα σταθερό σημείο αναφοράς για τους οπαδούς των υπολογιστών και ακόμη και αν δεν απολαμβάνετε τη δουλειά τους, είναι πάντα ενδιαφέρον να δούμε πόσο περαιτέρω μπορούν να ωθήσουν ένα κομμάτι υλικού.
Σε αυτή την περίπτωση, η Crytek θέλει να σπρώξει το Xbox One κατά την εκτόξευση, με την πρώτη αποκλειστική κονσόλα τους - Ρις: Ήλιος της Ρώμης . Όπως συμβαίνει με πολλά παιχνίδια που είναι ικανοποιημένα να παρουσιάζουν τα εικαστικά πρώτα και κύρια, η υπόλοιπη εκστρατεία πέφτει ουσιαστικά επίπεδη ...
Ρις: Ήλιος της Ρώμης (Xbox One)
Προγραμματιστής: Crytek
Εκδότης: Microsoft Studios
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 22 Νοεμβρίου 2013
MSRP: 59,99 δολάρια
Ας πάρουμε πρώτα τα καλά πράγματα. Όπως ίσως μπορείτε να πείτε από τα παραπάνω screenshots, Ryse είναι ένα υπέροχο παιχνίδι. Με ένα συνδυασμό δέσμευσης κίνησης και CryEngine 4, Ryse είναι πολύ κοντά στην εμφάνιση μιας ταινίας, μέχρι τη βρωμιά και τη βρωμιά στο κομμάτι της θωράκισης κάθε στρατιώτη. Παρακολουθώντας εκατοντάδες στρατιώτες μάχεται ο ένας τον άλλον με τη μία, δεν είναι σε αντίθεση με την πρώτη φορά που είδατε τους κινηματογραφικούς στρατούς που αγωνίζονται στο βάθος Final Fantasy VIII .
το καλύτερο δωρεάν πρόγραμμα λήψης youtube για τα Windows 10
Είναι εκπληκτικό, μέχρι το σημείο που αναμφισβήτητα θα κοιτάξετε μέσα στο σκηνικό και θα παρακολουθήσετε με δέος τον κινητήρα περισσότερο από μερικές φορές. Τα περιβάλλοντα είναι παρόμοια λεπτομερή και είναι παράλογο η προσπάθεια που τέθηκε σε μερικές από τις περιοχές, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι μπορείτε να περάσετε από αυτά μόνο για λίγα δευτερόλεπτα.
Η μάχη είναι ένα κομμάτι μιας μικτής τσάντας, με επί το πλείστον στερεές ιδέες. Πολύ ωραία Arkham παιχνίδια, η ουσία του Ryse 's σύστημα δράσης βρίσκεται σε parrying, με μια αυξημένη εστίαση στην αποφυγή τροχαίο. Οι εχθροί έχουν δύο τύπους επιθέσεων: αδύναμοι και ισχυροί. Ο πρώτος μπορεί να χωριστεί με το κουμπί Α, ενώ ο τελευταίος αποφεύγεται με το κουμπί Β. Είναι ένα πολύ απλό σύστημα και λειτουργεί πιο συχνά από ό, τι δεν είναι.
Ένα πράγμα που μου άρεσε πολύ είναι ότι ακόμα και σε κανονικές συνθήκες, δεν υπάρχει κακή εικονίδιο που να εμφανίζεται πάνω από τα κεφάλια των εχθρών - πρέπει πάντα να γνωρίζετε τι έρχεται σε σας ανά πάσα στιγμή. Επίσης, θα έχετε στη διάθεσή σας μια σούπερ επίθεση τύπου Rage of the Gods, που επιβραδύνει τον χρόνο και σας επιτρέπει να βγείτε από μια μαρμελάδα. Μέχρι στιγμής, τόσο καλά - είστε πάντα στα δάχτυλα των ποδιών σας για να ερευνήσετε το πεδίο της μάχης, και οι μηχανικοί μάχης γενικά είναι αξιόπιστοι. Αλλά στη συνέχεια φτάνετε στον μηχανικό εκτέλεσης και το παιχνίδι πέφτει από εκεί.
Όταν ένας εχθρός είναι στο τελευταίο κομμάτι της υγείας του, θα εμφανιστεί ένα εικονίδιο κρανίου πάνω από τα κεφάλια τους. Πατώντας το δεξί σκανδάλη θα τεθεί αμέσως σε σειρά μια διαδραστική κινούμενη εκτέλεση που όχι μόνο θα σας κάνει αήττητο, αλλά είναι επίσης αδύνατο να αποτύχετε. Πιέζοντας ανά πάσα στιγμή το πλήκτρο κατεύθυνσης, μπορείτε να αλλάξετε τον τύπο του μπόνους που θα λάβετε. Αυτό το σύστημα δεν είναι καινούργιο - ήταν ακόμα και στα παιχνίδια τόσο πρόσφατα Ο δολοφόνος είναι νεκρός . Τότε πού πηγαίνει στραβά; Λοιπόν, το γεγονός ότι κάθε ο εχθρός στο παιχνίδι έχει μια μακρά εκτέλεση QTE, για εκκινητές.
Ενώ η Crytek είναι γρήγορη να τα μεταμφιέσει από την εμφάνισή τους ως QTE (και έξυπνα αποσυνδεθεί ένα εικονίδιο κουμπιού υπέρ της ζωγραφικής εχθρών μπλε ή κίτρινο), είναι ακόμα πολύ γρήγορα γεγονότα. Για κάθε εχθρό που εκτελείτε, θα πιέσετε ένα συνδυασμό κουμπιών που οδηγεί σε άμεση θανάτωση, ενώ όλοι οι άλλοι στον αγώνα στέκονται εκεί και παρακολουθούν. Αν πατήσετε σωστά τα κουμπιά - ωραία! Θα κερδίσετε ένα μπόνους σε οποιοδήποτε stat που επιλέξατε. Αν όχι, δεν ανησυχούν - θα πεθάνουν αμέσως ούτως ή άλλως.
Σημείο κενό, εκτελέσεις πρέπει έχουν χρησιμοποιηθεί μόνο για μάχες αφεντικό. Υπάρχει ένας λόγος πολλά άλλα παιχνίδια ( Θεός του πολέμου ) χρησιμοποιούν με φειδώ τα μίνι-παιχνίδια όπως αυτά - κάθε κανονικός gamer δεν θέλει να περάσει από μια σκηνή πέντε έως δέκα δευτερολέπτων για κάθε εχθρός στο παιχνίδι. Δεν έχει νόημα και μπερδεύει το μυαλό γιατί οι προγραμματιστές σκέφτηκαν ότι θα ήταν δροσερό μετά τις πρώτες δύο ή τρεις περιπτώσεις.
Τώρα, ένα πράγμα που ανακαλύψα μόνος μου είναι ότι εσύ μην πρέπει να χρησιμοποιούν τις εκτελέσεις κάθε φορά. Αν ένας εχθρός έχει ένα εικονίδιο κρανίο πάνω από το κεφάλι τους, μπορείτε απλά να συνεχίσετε να τους hack και τελικά θα πέσουν. Αλλά δεν θα λάβετε κανένα από τα κρατικά μπόνους (έτσι σας αποθαρρύνουν να το κάνετε), και κάποιοι από τους ισχυρότερους εχθρούς στο παιχνίδι παίρνουν για πάντα να σκοτώσει κανονικά, ενώ παράλληλα σας προσφέρει την επιλογή να τα εκτελέσετε. Ένας εχθρός ειδικότερα - ένας μαχητής με δύο σπαθιά - ουσιαστικά απαιτεί από εσάς να τον εκτελέσετε, καθώς χορεύει εδώ και αρκετό καιρό διαφορετικά.
Ένα άλλο σημαντικό σημείο πώλησης είναι η «παραγγελία στρατευμάτων σας» και η συμμετοχή σε ομάδες που βασίζονται σε μάχες, όπως οι αρχαίοι σχηματισμοί φάλαγγας. Αλλά αυτά τα γεγονότα είναι όλα πολύ συγγραφικά και μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο σε ορισμένες καταστάσεις καθ 'όλη τη διάρκεια της εκστρατείας. Το gameplay εδώ είναι επίσης οδυνηρά απλό. Δεν μπορείτε να ελέγξετε που η διαμόρφωσή σας κινείται στο πεδίο της μάχης - μπορείτε μόνο να φορτίσετε μπροστά. Όταν ένας εχθρός ετοιμάζει τα τόξα τους, πατάτε ένα κουμπί για να σηκώσετε τις ασπίδες σας και στη συνέχεια να επιστρέψετε με δόρατα. Θα το κάνετε αυτό μερικές φορές στην εκστρατεία, και αυτό είναι κυριολεκτικά αυτό.
Στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού, υπάρχει η δυνατότητα να παραγγείλετε στρατεύματα κάπως χρησιμοποιώντας τόσο τον ελεγκτή όσο και τις εντολές αποφλοίωσης μέσω του Kinect. Αλλά αποθαρρύνει μόνο την ψευδαίσθηση ότι θα έχετε περισσότερο έλεγχο σε όλη την υπόλοιπη ιστορία. Αντίθετα, αυτές οι επιλογές είναι πάντοτε υποβιβασμένες για να «μετακινήσετε τους τοξότες σας σε μία από τις δύο θέσεις», και οι δύο έχουν ελάχιστη συνάφεια για τον τρόπο που παίζει η μάχη. Αυτά τα χαρακτηριστικά μοιάζουν περισσότερο με checkboxes, καθώς στο τέλος, μπορείτε απλά να αφαιρέσετε κάθε εχθρό στο πεδίο της μάχης μόνοι σας.
Στην πράξη, το παιχνίδι παιχνιδιού με κυματοθραύστη είναι επίσης σπατάλη για την κακή δικαιολογία για μια εκστρατεία. Παρατηρώντας σε περίπου πέντε ώρες, δεν έχει νόημα στην ιστορία του παιχνιδιού, όπου αισθάνθηκα υποχρεωμένος να συνεχίζω να παίζω. Στην πραγματικότητα, αν δεν ήταν για αυτή την αναθεώρηση, μάλλον θα σταματούσα σε πολλά σημεία. Με απλά λόγια, είναι βαρετό, το μεγαλύτερο μέρος του αισθάνεται άσκοπο και κανένας από τους χαρακτήρες δεν αξίζει να νοιάζεται.
Προσπαθήστε να σκεφτείτε τις μεγαλύτερες ταινίες κομμάτι της ρωμαϊκής περιόδου που δημιουργήθηκαν ποτέ Τώρα πάρτε το μεγαλύτερο μέρος της πλοκής του Μονομάχος , και στη συνέχεια να βγάλουν ό, τι έκανε τις ταινίες αυτές αξέχαστες, και προσθέστε μια παύλα των mom moments ex mom, όπου «οι θεοί» παρεμβαίνουν να κομμάτι μαζί το φτωχό γράψιμο. Η λύση στην εν λόγω εξίσωση είναι Ryse : Γιος της Ρώμης - ένα σενάριο τόσο απαλλαγμένο από τη ζωή που αισθάνεται σαν να περνάει συνεχώς από τις κινήσεις ως απόδειξη της ιδέας αντί για ένα πραγματικό παιχνίδι.
Στον πυρήνα της σύγκρουσης βρίσκεται η αντιπαράθεση μεταξύ του ρωμαϊκού στρατού και μιας συλλογικής βαρβαρικής ορδής. Ακούγεται σαν ένα σκηνικό για μια αξιοσημείωτη κίνηση δράσης σε μισή ώρα, αλλά το πρόβλημα έγκειται στο γεγονός ότι οι βάρβαροι δεν είναι μόνο βαρετοί για να παρακολουθήσουν, αλλά επίσης δεν είναι καθόλου διασκεδαστικό να πολεμήσουν. Θυμάστε την κονσόλα FPS του Criterion Μαύρος - εκείνο που χρησιμοποίησε ξανά και ξανά τα ίδια μοντέλα εχθρών, όπως 'κακοποιός' και 'μάχη με σώμα'; Αυτό είναι βασικά αυτό που έκανε η Crytek Ryse .
Καθώς πολεμάτε τους εχθρούς σε όλη την ιστορία, θα συναντήσετε συχνά τον ίδιο τον ίδιο «φαλακρό διπλό σπαθί», τον ίδιο «αστράγαλο γενειοφόρο» και ούτω καθεξής. Ακόμα και τα γκρίντς έχουν μόνο μερικά διαφορετικά μοντέλα μεταξύ τους, και είναι σχεδόν κωμικό να παλεψουμε τους ίδιους εχθρούς ξανά και ξανά. Παίρνω ότι υπάρχουν τεχνικοί περιορισμοί, αλλά υπάρχει ένα σημείο όπου απλά συναντάται ως τεμπέλης.
Ο ηγέτης, ένας Ρωμαίος στρατηγός, ο Μάριος Τίτος, πωλεί σίγουρα την έννοια του «σκληρού ενεργού δράστη», αλλά τίποτα για τον ίδιο δεν είναι ενδιαφέρον, τόσο ως παίκτης στην ιστορία όσο και ως προς την ενεργητική του δύναμη μέσω της κίνησης - τεχνολογία σύλληψης. Ryse η ιστορία του χρεώνεται σαν μια «επική ιστορία εκδίκησης», αλλά δεν δίνετε πραγματικά μεγάλη ανάπτυξη για τον Μάριο εκτός από ένα προβλέψιμο τραγικό γεγονός που έχετε δει εκατομμύρια φορές πριν.
Αλλά εκτός από την κακή εκστρατεία, υπάρχει ένα λαμπερό φως του παιχνιδιού μέσα Ryse - η λειτουργία συνεργασίας δύο παικτών - που με πήρε εντελώς έκπληξη. Αυτό το τμήμα του παιχνιδιού είναι πολύ πιο ενδιαφέρον λόγω του γεγονότος ότι παίρνει μια σελίδα από πολλούς σε απευθείας σύνδεση σκοπευτές, προσθέτοντας διαφορετικούς στόχους όπως 'κρατήστε το σημείο' ή 'δολοφονήσουν συγκεκριμένους στόχους' εκτός από το τυπικό 'σκοτώσει όλους τους τύπους' αποστολές.
Το καλύτερο πράγμα για αυτό το σχέδιο είναι ότι κανένας γύρος δεν είναι ο ίδιος. Πολύ συχνά κάθε φορά που παίζετε, θα δείτε νέους στόχους σε διάφορα μέρη της αρένας με διαφορετικές ομάδες εχθρών, αναγκάζοντάς σας να αλλάξετε την τακτική σας εν πτήσει. Υπάρχει ένα εκπληκτικό ποσό των τροποποιήσεων που πρέπει να γίνουν στο multiplayer, και πραγματικά, αυτό είναι όπου θα θέλετε να περάσετε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας, ειδικά αν μπορείτε να βρείτε έναν αξιόπιστο συνεργάτη.
Η ίδια η αρένα είναι γεμάτη με ένα πλήθος φωνάζοντας (που μοιάζει πραγματικά καλό για μια φορά), μια αξιοπρεπή αφήγηση του αυτοκράτορα στο μισό και ένα μηχανικό πάτωμα που μοιάζει με ρολόι που αλλάζει διαφορετικά κομμάτια σκηνικού. Ένα λεπτό ίσως να πολεμάτε σε μια γεμάτη δάση τοποθεσία, το επόμενο, θα πολεμήσετε μέσα από μια γιγαντιαία καταιγίδα, και αργότερα, θα μεταμορφωθεί σε μια περισσότερο σαν μια παραδοσιακή μονομάχος gladiatorial. Δεν είναι μόνο ένας διασκεδαστικός μηχανικός λόγω του γεγονότος ότι αλλάζει δυναμικά το gameplay, αλλά είναι επίσης ένα βλέμμα να βλέπεις οπτικά, καθώς το πάτωμα πέφτει και αλλάζει εν πτήσει.
μετάδοση char στο int c ++
Μπορείτε να αναπαράγετε αυτόν τον τρόπο online (χωρίς split-screen) με έναν άλλο παίκτη ή τον εαυτό σας - ο τελευταίος είναι μια εξαιρετική επιλογή για όσους από εσάς μπορεί να είναι ο μόνος υιοθετητής του Xbox One στην ομάδα σας. Συνολικά, ο co-op είναι μια ευχάριστη έκπληξη σε σύγκριση με το υπόλοιπο Ryse , αλλά θα θελήσετε έναν εταίρο να κρατήσει τους καλούς χρόνους σε τροχιά. Με κάποιους τρόπους το μεγαλείο αυτού του τρόπου είναι μια ντροπή όμως, γιατί θα ήθελα μάλλον να μου άρεσε Ryse αν ολόκληρο το παιχνίδι ήταν απλά μια γιγαντιαία επέκταση αυτού του τρόπου. Είναι σχεδόν σαν ένα παιχνίδι μάχης που έχει μια ανύπαρκτη ή άλλως φρικτή λειτουργία για έναν παίκτη, αλλά ένα συντηρητικό στοιχείο για πολλούς παίκτες - μόνο αυτό περιορίζεται σε δύο παίκτες και είστε αναγκασμένοι να πληρώσετε μερικώς για την καμπάνια.
Οι μικρομεταφορές υπάρχουν επίσης με τη μορφή «ενισχυτικών» πακέτων, τα οποία μου αρέσει, ακόμα κι αν δεν καταστρέφουν το παιχνίδι. Θεωρώντας Ryse δεν έχει κανένα ανταγωνιστικό στοιχείο και επομένως το μόνο άτομο που πραγματικά εξαπατάς είναι εσύ, δεν είναι ότι μεγάλη συμφωνία, υπό την έννοια ότι δεν επηρεάζει τίποτα άλλο από το δικό σας παιχνίδι.
Στην πραγματικότητα, η πολλά υποσχόμενη λειτουργία αρένα είναι η μοναδική χάρη εξοικονόμησης Ryse . Η εκστρατεία μπορεί επίσης να μην είναι καν εκεί, και πρέπει να καταπολεμήσουμε την ίδια χούφτα εχθρούς ξανά και ξανά πάνω σε μια τριτογενή, στερεότυπη αφήγηση δεν αποτελεί παράδειγμα καλής εποχής. Ryse φαίνεται υπέροχο και έχει πολλές μεγάλες ιδέες, αλλά κατακλύζεται σχεδόν από κάθε άποψη όσον αφορά την βασική του ιστορία. Εάν είστε ένας ανεμιστήρας σκληρής δράσης που μπορεί να έχετε μερικοί ικανοποίηση για το υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας, αλλά ακόμα και τότε θα περίμενα μια εξίσου σκληρή πτώση των τιμών.