review fifa street
είναι c ++ καλύτερο από το java
Το κάπως μυθοποιημένο υπο-είδος που ονομάζεται ποδόσφαιρο του δρόμου - όπως παρουσιάστηκε από FIFA Street - είναι ηδονιστική και υπερβολική, με ισχυρή κλίση προς το showboating και τη θεατρική. Είναι λοιπόν αινιγματικό το γεγονός ότι η EA Sports αποφάσισε να χρησιμοποιήσει τον Lionel Messi για την κάλυψη του παιχνιδιού.
Ο Messi είναι αποτελεσματικός και χαριτωμένος. Δρόμος είναι λειαντικός και φανταχτερός. Το φυσικό του ταλέντο καλλιεργήθηκε και εξακολουθεί να ευδοκιμεί στην FC Barcelona, η οποία είναι μία από τις πιο ομαδικές ομάδες στον κόσμο. Δεν υπάρχει περιθώριο για κακό ατομικισμό στο στρατόπεδο Nou.
Ο Messi είναι ήσυχος και άγριος. Εάν η EA Canada θέλησε κάποιος να ενταχθεί Δρόμος' s dubsteppy chav αισθητική, ο Wayne Rooney θα ήταν ιδανικός. Για έναν αθλητή κάλυψης με την απόλυτη θάρρος να τραβήξει από τα ακροβατικά Δρόμος επιτρέπει - αλλά χωρίς τα μπισκότα μάρκετινγκ - να μην κοιτάξουμε πέρα από τον Mario Balotelli.
Η παρουσία του Λέον Μέσι προσδίδει κάποια αδιαθεσία και δεν είναι πολύ πριν ξεκινήσετε να αναρωτιέσαι αν οι ίδιοι τύποι μάρκετινγκ που σχεδίασαν το εξώφυλλο ζήτησαν επίσης FIFA Street 's vapid RPG στοιχεία και σταματημένα χαρακτηριστικά κοινωνικής δικτύωσης.
FIFA Street (Xbox 360 (αναθεωρημένο), PlayStation 3)
Προγραμματιστής: EA Canada
Εκδότης: EA Sports
Έκδοση: 13 Μαρτίου 2012 (NA) / 16 Μαρτίου 2012 (ΕΕ)
MSRP: 59,99 δολάρια
Τα πάντα μέσα FIFA Street - από τις κοκκώδεις πράξεις της ντρίμπλα και του λαθρεμπορίου παρελθόντων αντιπάλων στα γενικά συστήματα που κυβερνούν τα τουρνουά εντός του παιχνιδιού και την ομαδικότητα - αισθάνεται χαλαρά και αποσυνδεδεμένα.
Υπάρχουν δύο διαφορετικά συστήματα ντρίμπλα, αλλά ποτέ δεν φαίνεται να αλληλεπιδρούν. Το δεξί αναλογικό ραβδί ρυθμίζει ένα μεγάλο αριθμό προ-κινούμενων κινήσεων, βημάτων, ρουλετών και στροφών που έχουν σχεδιαστεί για να εκτελούνται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ένα άλλο διακριτό σύστημα για ντρίμπλα ενώ στέκεται εξακολουθεί να φαντάζει φαινομενικά το πόδι του αθλητή σας στην μπάλα με μια αόρατη χορδή, αλλά δεν υπάρχει αλληλεπικάλυψη μεταξύ των δύο.
Ενώ υπάρχει μια κάποια χαρά να είναι σε θέση να (σχετικά εύκολα, σε σύγκριση με τον πυρήνα FIFA σειρά) γύρω από τους αντιπάλους, αυτή η χαρά μετριάζεται από τις παραχωρήσεις που απαιτούνται για να καταστεί δυνατή. Δρόμος χρησιμοποιεί τον ίδιο κινητήρα κρούσης που χρησιμοποιείται για μεγάλη επιτυχία FIFA 12 , αλλά σε μεταλλαγμένη, σαμπομπική μορφή.
Παρά την ευκολία με την οποία οι παίκτες μπορούν να κάνουν κάτι δροσερό να συμβαίνουν στην οθόνη, Δρόμος είναι εκπληκτικά δύσκολο να ελεγχθεί για ένα παιχνίδι βασισμένο σε εκλεπτυσμένη ντρίμπλα, χάρη σε ένα μείγμα funky ανίχνευσης σύγκρουσης και υπερβολικά κινούμενα σχέδια.
Είναι, για παράδειγμα, αδύνατο να κάνει έναν παίκτη να γυρίσει και να αντιμετωπίσει το δικό του γκολ αν έχει την μπάλα. Όσον αφορά την άμυνα και το αδίκημα, οι παίκτες μπλοκάρουν σε περίτεχνα κινούμενα σχέδια, γεγονός που επιμηκύνει σημαντικά την υστέρηση των εισροών. Οι παίκτες βλέπουν μακριά από χαλαρά μπάλες ή ανεξήγητα πέφτουν στο έδαφος, προφανώς καταγράφοντας συγκρούσεις που δεν συνέβησαν ποτέ. Σε περίπτωση σύγκρουσης κάνω συμβούν, Δρόμος η παραμορφωμένη φυσική αναλαμβάνει, στέλνει παίκτες που πετούν, προσγειώνονται σε τσαλακωμένους σωρούς.
Τα αθλητικά παιχνίδια εξαρτώνται από την ικανότητα των παικτών και τη λήψη αποφάσεων που έχουν απτό αντίκτυπο σε κάθε παιχνίδι - είναι αυτό που διαφοροποιεί την πρώτη σας FIFA ταιριάζει με το εκατό σας. Με τα χαλαρά, αδιάφορα χειριστήρια, Δρόμος αρνείται στους παίκτες την ευκαιρία να ασκήσουν τη βούλησή τους και η εκμάθηση και το μασάζ των ιδιορρυθμιών του κινητήρα είναι συχνά η πιο παραγωγική πορεία δράσης. Αυτό δίνει Δρόμος την εντύπωση ότι είναι ακόμη πιο επίπεδη και πιο επαναλαμβανόμενα από τα περισσότερα αθλητικά παιχνίδια.
Παρ 'όλα αυτά, υπάρχει ένας ορισμένος ρυθμός που καθοδηγεί κάθε αγώνα και, όταν τα πράγματα πάνε καλά, το παιχνίδι μπορεί να είναι αρκετά διασκεδαστικό με τον ίδιο τρόπο που, ας πούμε, Η οργή της Asura μπορεί να θεωρούνταν διασκεδαστικό: τολμηρό, μέγιστο, επιδεικτικό.
Είναι κρίμα, λοιπόν, ότι αυτοί οι μηχανισμοί ντρίμπλα, προβληματικοί ως έχουν, ποτέ δεν τροφοδοτούν πάλι τον αγώνα.
Το πρωτότυπο FIFA Street, από το παρελθόν το 2005, χαρακτήρισε ένα είδος μετρητή τέχνασμα που γεμίζει κάθε φορά που ταπεινώθηκε κάποια φτωχή shmuck. Μόλις γεμίσει, αυτή η μπάρα ξεκλειδώνει ένα σχεδόν ασταμάτητο τέχνασμα που, με σύνεση, θα μπορούσε να επηρεάσει την ορμή ενός παιχνιδιού. Δεν υπάρχει τέτοιος μηχανικός στη φετινή χρονιά FIFA Street , αν και? και ο λυκίσκος με μπάλα, οι πάγκοι του αυχένα και τα ουράνια τόξα είναι οι άκρες για τους εαυτούς τους, και όχι μέρος της μεγαλύτερης δομής των πραγματικών νικητών αγώνων ποδοσφαίρου. Ο μηχανισμός ντρίμπλα και juggling απλά δεν είναι αρκετά καλός για να υποστηρίξει το βάρος ενός πλήρους παιχνιδιού.
Αυτό μετριάζεται από μερικά από αυτά Δρόμος' s πιο ασυνήθιστο τρόπο. Στους τρόπους 'Panna' και 'Freestyle', οι διαφορετικές δεξιότητες και κινήσεις αποδίδονται στις τιμές των σημείων (το flashier το καλύτερο) που αποθηκεύονται σε μια τράπεζα. Η επίτευξη ενός στόχου σας δίνει τα σημεία στην τράπεζά σας και αποστραγγίζει την αντίπαλη ομάδα τους. Αυτές οι λειτουργίες διαφέρουν από τον τυποποιημένο αγώνα στο βαθμό που ντρίμπλα και juggling - ο πυρήνας του Δρόμος - είναι καίριας σημασίας για τη νίκη σε κάθε αγώνα, αντί να σχετίζονται με τη δραστηριότητα. Εδώ, η ντρίμπλα γίνεται μια τακτική επιλογή αντί για μια φανταχτερή διάσπαση της προσοχής.
Ο «τελευταίος άνθρωπος που στέκεται» - από μόνη της μια παραλλαγή ενός κοινού παιχνιδιού ποδοσφαίρου που ονομάζεται «Παγκόσμιο Κύπελλο» - χρησιμοποιεί επίσης τους διαθέσιμους μηχανικούς σχετικά καλά. Το παιχνίδι ξεκινά με μια πλήρη ομάδα από κάθε πλευρά, αλλά οι παίκτες περιορίζονται κάθε φορά που κάθε ομάδα σκοράρει. Η πρώτη ομάδα για να απαλλαγούμε από όλους τους παίκτες τους κερδίζει. Αυτή η λειτουργία δεν είναι τόσο σαφώς συνδεδεμένη με τη μηχανική ντρίμπλα, όπως η Panna και η Freestyle, αλλά οι τρελές τεχνικές είναι πιο ζωτικές σε μία στις τρεις καταστάσεις απ 'ό, τι συμβαίνουν στον τυποποιημένο τρόπο - ο οποίος, παρεμπιπτόντως, Δρόμος της εκστρατείας.
Όπως σημειώθηκε προηγουμένως, τα κόλπα στο FIFA Street έρχονται με αριθμητικές τιμές. Στη λειτουργία καριέρας, αυτές οι αξίες συσσωρεύονται καθώς κάθε παίκτης στην ομάδα που διευρύνεται συνεχώς επιτυχώς σφύζει γύρω από έναν αμυντικό. Οι τιμές στη συνέχεια μεταφράζονται σε σημεία ικανότητας, τα οποία δαπανώνται για την αναβάθμιση των χαρακτηριστικών των συμμαθητών σας.
Αυτά τα RPG συστήματα υπήρξαν για δεκαετίες άσχημα πύλες στο είδος, αλλά Δρόμος 's είναι ενοχλητικό και ασήμαντο. Θεωρούν γενικά ότι είναι ένας τρόπος για την αυθαίρετη πρόσβαση των παικτών σε ορισμένες κινήσεις και ικανότητες. Οι περισσότεροι από τους μηχανισμούς ντρίμπλα βασίζονται σε στροφές μισού κύκλου και κινήσεις του δεξιού ραβδιού σε συνδυασμό με ορισμένα άλλα πιεστικά κουμπιά. (Υπάρχουν δεκάδες διαφορετικά κόλπα στη διάθεσή σας, αλλά θυμόμαστε αρκετά για να τα χρησιμοποιήσετε αποτελεσματικά, φαίνεται αδύνατο.)
Τα μοτίβα είναι αναγνωρίσιμα, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε (ψευδώς) να ενθαρρύνεστε να πειραματιστείτε. Αν όμως εκτελέσετε μια ενέργεια χωρίς να την ξεκλειδώσετε, το avatar σας θα παραμείνει κενό. Αντί να εξομοιώνει την ελεύθερη σούμπα του ποδοσφαίρου δρόμου, Δρόμος συνεχώς δημιουργεί αυθαίρετα οδοφράγματα.
Από τη μία πλευρά, τα σημεία δεξιοτήτων συγκεντρώνονται πολύ γρήγορα, πράγμα που σημαίνει ότι δεν πρέπει να έχετε πρόβλημα να δημιουργήσετε μια βιώσιμη ομάδα μετά από λίγες ώρες. Από την άλλη, σε ένα παιχνίδι φαινομενικά σχετικά με το γρήγορο ποδόσφαιρο, θα πρέπει να γλιστρήσετε μέσα από απρόσμενα μενού μετά από κάθε αγώνα για να το κάνετε.
Για να ανακεφαλαιώσουμε: FIFA Street συζύγουσε την αδυσώπητη φυσική με την άσκοπα πολύπλοκη μηχανή ντρίμπλα, και βρόχους πίσω γύρω από ένα κολλημένο σύστημα RPG.
ο Δρόμος το franchise έχει πάντα τιμολογηθεί ως μια ελαφριά εναλλακτική λύση στους βασικούς τίτλους της EA Sports, τα ατελείωτα arcade παιχνίδια με το στυλ του NBA Jam , NFL Blitz , ή, κόλαση, Μεγάλο ποδόσφαιρο . Και αν το ποδόσφαιρο είναι το παιχνίδι του κόσμου, FIFA Street ήταν πάντοτε επικαλυμμένη σε μια αόριστη λάμψη Eurotrash. Οι προηγούμενες επαναλήψεις ήταν ανέμελες και απλοποιημένες, αλλά ανταποκρίνονταν, διασκεδάζονταν και αφοσιωμένοι σε μια καμπάνια, την αποκαλούμενη «arcade» εμπειρία.
FIFA Street αγκαλιάζει το ατυχές καθήκον να μου ζητήσει να παραμείνω εκ των πραγμάτων ως ο χαρακτήρας μου flip-flaps και hocus pocuses το δρόμο του μέσα από τα graffitied πίσω-σοκάκια της δυτικής Γαλλίας, και σπάνια λειτουργεί.
Αυτή η επανεκκίνηση παίρνει τον εαυτό της πολύ σοβαρά - κάθε υφή είναι λαμπερή και λαμπερή, κάθε κινούμενο σχέδιο που δουλεύει με προσοχή - χωρίς την αυτογνωσία να θυσιάσει την τεχνική πολυπλοκότητα για ευκολία στη χρήση. FIFA Street είναι ευχάριστη μόνο υπό τις καλύτερες συνθήκες, πριν από τον κινητήρα και την καθαρή πυκνότητα των μόλις διακριτών, κλειδωμένων κινήσεων αναλαμβάνει.
πού να βρείτε το κλειδί ασφαλείας δικτύου