o tropopoietes attrition tou destiny 2 apodynamonei ton basiko brocho paichnidiou tou
πώς να δημιουργήσετε μια διπλά συνδεδεμένη λίστα στο java
Ένας πόλεμος κατά της φθοράς.

Παρά το αξιόλογες παραδόσεις και τραγανό gunplay , Πεπρωμένο 2 φιλοξενεί όχι μικρό αριθμό ατελειών. Μερικά από αυτά τα προβλήματα υπάρχουν εδώ και κυριολεκτικά χρόνια, σε σημείο που οι παίκτες αποφεύγουν ενεργά οτιδήποτε έχει να κάνει με αυτά. Ένα από τα πιο (α)διάσημα παραδείγματα αυτού είναι Πεπρωμένο 2 'μικρό Τροποποιητής δραστηριότητας τριβής . Μετά από εκατοντάδες εκατοντάδες ώρες στο παιχνίδι, μοιάζει με μεγαλύτερο πρόβλημα από ό,τι αναμενόταν αρχικά. Στην πραγματικότητα, συγκρατεί Πεπρωμένο 2 του βασικού κύκλου παιχνιδιού.
Για όσους μπορεί να μην το γνωρίζουν, το Attrition είναι ένας ειδικός μεταλλάκτης παιχνιδιού που μπαίνει στο παιχνίδι σε επιλεγμένες δραστηριότητες. Όταν είναι ενεργό, επιβραδύνει μαζικά την παθητική υγεία και την αναγέννηση της ασπίδας των Guardians ως βάση. Για να μετριαστεί αυτό, η θανάτωση εχθρών θα δημιουργήσει μερικές φορές ειδικά πηγάδια φωτός που σας θεραπεύουν και σας δίνουν λίγη Super ενέργεια. Ακούγεται καλό στο χαρτί; Ναί. Αλλά στην πράξη, το Attrition είναι ένας από τους πιο μισητούς τροποποιητές δραστηριότητας σε Πεπρωμένο 2 .

Ποιο ήταν το νόημα του Atrition και γιατί δεν λειτουργεί;
Το Attrition είναι, θεωρητικά, ένας εύκολος τρόπος για το Bungie να ανανεώσει πλήρως επιλεγμένες εποχιακές δραστηριότητες και Nightfalls με ελάχιστη προσπάθεια. Απλώς ενεργοποιώντας αυτόν τον τροποποιητή, Πεπρωμένο 2 Ο εμβληματικός συνδυασμός spellcasting/gunplay σταματάει, αναγκάζοντας τους παίκτες να επιμείνουν στην κάλυψη και να εμπλακούν ακόμη και με τους πιο αδύναμους εχθρούς σε μεγάλη απόσταση. Κατά προτίμηση, φυσικά, με αξιόπιστο προσκοπικό τουφέκι και άλλα παρόμοια.
Η υποκείμενη έννοια εδώ δεν είναι τρομερή, γιατί ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ μπορεί μερικές φορές να μετατραπεί σε αρκετά ικανό τακτικό σουτέρ. Σε μηχανικά-βαρύ περιεχόμενο, όπως π.χ επιδρομές και μπουντρούμια , οι παίκτες μερικές φορές χρειάζεται να κάνουν την πάπια για να καλύψουν και να εμπλέξουν τους εχθρούς αργά, με πρόθεση. Το Attrition θα έπρεπε, λοιπόν, να κάνει κάτι παρόμοιο, σωστά; Δυστυχώς, δεν το κάνει, και δεν έχει ποτέ.
Όπως προέρχεται από το Reddit μήνες και χρόνια πίσω φανερά, το Attrition ήταν μόνο ενοχλητικό. Το περιεχόμενο με δυνατότητα φθοράς αποτυγχάνει να προσελκύσει ουσιαστικά τους παίκτες με τρόπο που κάνουν ακόμη και τα Nightfalls υψηλότερης ποιότητας. Αντίθετα, απλώς τους αναγκάζει να παίξουν με ασφάλεια και επιβραδύνει την πρόοδο της αποστολής σε σημείο ενόχλησης.

Οι παίκτες αποφεύγουν ενεργά το περιεχόμενο Attrition στο Destiny 2
Οι συζητήσεις γύρω από το Attrition έφτασαν στο κεφάλι για άλλη μια φορά πολύ πρόσφατα. Ένα νήμα Reddit είδε α τεράστιος αριθμός από Πεπρωμένο 2 τα μέλη της κοινότητας συμφωνούν ότι είναι, στην πραγματικότητα, ένας από τους χειρότερους τροποποιητές δραστηριότητας στο παιχνίδι.
«Δεν είναι προκλητικό, δεν είναι ελκυστικό», λέει ο χρήστης του Reddit chainsaw_grizzly. «Το να ταιριάζουν με δύο άλλους κηδεμόνες που συνεχίζουν να πεθαίνουν επειδή δεν έχουν ιδέα τι είναι το Attrition, ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΤΙΚΟ», εξηγούν, προσθέτοντας ότι βλέποντας το Attrition ενεργό απλώς τους κάνει να αποφύγουν τη δραστηριότητα εντελώς μέχρι ο τροποποιητής να βγει από το ρόστερ.
«Είναι λιγότερο ένας τροποποιητής και περισσότερο απλώς ένα άμεσο εξουθενωτικό μειονέκτημα», λέει ο 0rganicMach1ne. «Το ίδιο με το Grounded», πρόσθεσαν, αναφέροντας εξ ολοκλήρου ένα διαφορετικός τροποποιητής δραστηριότητας που αναγκάζει τους παίκτες να μην πηδήξουν.
Αυτές οι συζητήσεις έφτασαν πρόσφατα στο κεφάλι λόγω της παρουσίας του Attrition στο νεότερο εποχικό περιεχόμενο: το Βωμοί της Κλήσης . Ενώ το Bungie κρατά συνήθως τις εποχιακές δραστηριότητες μηχανικά λιτές και απλές, τα Altars (και η παραλλαγή Imbaru Engine, συγκεκριμένα) είναι μια βαθμίδα πάνω από το συνηθισμένο εποχιακό ναύλο. Προσθέστε το Attrition στο μείγμα και θα έχετε μια συνταγή για καταστροφή, ειδικά με ανεπαρκώς εξοπλισμένους και απροετοίμαστους παίκτες.

Αξιοποιώντας στο έπακρο την κατάσταση
Φυσικά, οι παίκτες σίγουρα μπορούν να δημιουργήσουν μια προσαρμοσμένη ρύθμιση που έχει σχεδιαστεί ειδικά για την αντιμετώπιση των τροποποιητών δραστηριότητας που τιμωρούν. Στην περίπτωση της τριβής, αυτό σημαίνει ότι θα βρείτε τρόπους για να θεραπεύσετε πιο αξιόπιστα. Ή, εναλλακτικά, να μην πάθεις καθόλου ζημιά. Και, σίγουρα, θα μπορούσε κανείς να υποστηρίξει ότι τροποποιητές όπως το Attrition και το Grounded ωθούν τους παίκτες να σκεφτούν έξω από το κουτί.
Ακόμη, Πεπρωμένο 2 είναι στα καλύτερα της όταν ενδυναμώνει τους παίκτες, αντί να τους αφαιρεί επιλογές. Οι παίκτες δεν απολαμβάνουν τις επιδρομές και τα μπουντρούμια του επειδή είναι φορτωμένοι με τροποποιητές αρνητικής δραστηριότητας, αλλά επειδή έχουν ένα επιπλέον επίπεδο ελκυστικής πολυπλοκότητας πέρα από την ικανοποιητική μάχη. Η τριβή, επομένως, καταλήγει να αποτονίζει Πεπρωμένο 2 είναι τα πιο δυνατά χαρακτηριστικά, καθιστώντας προφανές γιατί οι παίκτες δεν θα ενθουσιαστούν με αυτό.
Σε ένα παιχνίδι που προσφέρει αξιόπιστα περιεχόμενο με ουσιαστική πρόκληση, είναι δύσκολο να μην εκνευρίζεσαι με τροποποιητές που φαίνονται σχεδιασμένοι ειδικά για να ενοχλούν. Είναι απίθανο, λοιπόν, το Attrition να σταματήσει ποτέ να είναι ένας από τους πιο μισητούς τροποποιητές στο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ 2 . Δεν μπορεί, γιατί δεν κλίνει στους βρόχους μάχης και προόδου της αποστολής του παιχνιδιού: εργάζεται ενεργά εναντίον τους.