o sakurai zeta mia thyra kid icarus uprising konsolas kai einai apolytos dikaiologemenos
Ζητάω χρόνια, φέρτε το
Το 2012 κυκλοφόρησε η Nintendo Kid Icarus: Uprising στις μάζες, και ήμουν ερωτευμένος. Δεν μπορούσα να αφήσω αυτό το παιχνίδι κάτω για ώρες τη φορά, και εν μέσω κάποιων περίεργων χειριστηρίων 3DS (τα οποία είχα συνηθίσει!): ήταν ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια εκείνης της χρονιάς και ολόκληρης της εποχής. Έφερε περισσότερη προσωπικότητα από τη συντριπτική πλειονότητα των παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν ακόμα και ήταν σαν να παρακολουθούσα ένα καρτούν σε μορφή παιχνιδιού. 10 χρόνια αργότερα, ο Masahiro Sakurai είναι έτοιμος να κάνει την επιστροφή του. πριν 11 χρόνια , ήμουν και εγώ!
ποιος ιστότοπος δίνει μια κριτική για το λογισμικό καθαρισμού μητρώου
Στο τελευταίο του βίντεο τάξης δημιουργίας/ανάπτυξης παιχνιδιού, ο Sakurai σκέφτεται τη δυσκολία: συγκεκριμένα, πώς Παιδί Ίκαρος προσέγγισε την έννοια με «το καζάνι του κακού». Σε περίπτωση που παρακάμψατε Εξέγερση εξ ολοκλήρου (κάτι που είναι εξαιρετικά πιθανό!), η ουσία είναι ότι οι παίκτες μπορούν να δώσουν τον τόνο του τρόπου προσέγγισης κάθε επιπέδου. Μπορείτε να σύρετε τη δυσκολία προς τα πάνω σε ένα ρυθμιστικό μέχρι το 10 ή να το σύρετε προς τα κάτω για να το κάνετε πιο εύκολο, με τις ανταμοιβές να αυξάνονται κατάλληλα με αυτό το ρυθμιστικό. Υπάρχει επίσης ένας μηχανικός τυχερών παιχνιδιών, όπου χάνετε μερικές καρδιές εάν αποτύχετε σε ένα επίπεδο.
Μια πρόσφατη παρόμοια λήψη είναι το σύστημα «θέρμανσης». άδης , όπου μπορείτε να προσθέσετε επιπλέον προκλήσεις και παραμέτρους σε κάθε εκτέλεση. Ο Sakurai εξακολουθεί να πιστεύει σε αυτόν τον «έξυπνο» μηχανικό και μας καθοδηγεί στο πώς λειτουργεί το σύστημα και πώς εφαρμόστηκε για να προσφέρει στους παίκτες μια μεγάλη ποικιλία εμπειριών (προσφέροντας παράλληλα έναν διασκεδαστικό μηχανικό κινδύνου/ανταμοιβής). Μιλάει επίσης για τα λάθη του παιχνιδιού και πώς θα μπορούσε να είχε εφαρμοστεί καλύτερα (συγκεκριμένα ορισμένα σχέδια μεμονωμένων επιπέδων, η ασαφής φύση του ρυθμιστικού και πώς μπορεί ενδεχομένως να τρομάξει τους παίκτες).
πώς να ανοίξετε αρχεία .7z σε mac
Στο τέλος του βίντεο, ο Sakurai coyly δηλώνει: «Σίγουρα θα ήταν ωραίο να παίξω Kid Icarus: Uprising σε μια οικιακή κονσόλα. Αναρωτιέμαι αν κάποιος εκεί έξω θα το μεταφέρει ποτέ;» μετά χαμογελάει. Το βίντεο τελειώνει απότομα. Υπουλος!
Νομίζω ότι μιλάω για τη μικρή λεγεώνα του Εξέγερση θα θέλαμε να το δούμε. Δεν νομίζω ότι θα συμβεί, αλλά ίσως αυτό το βίντεο να βοηθήσει τελικά τη Nintendo προς αυτή την κατεύθυνση.