o neil druckmann perigraphei pos allaxan ta pragmata gia to naughty dog meta to uncharted 2
Ακόμα και οι θρύλοι έχουν όρια.

Ο Naughty Dog είναι ένας από τους μεγάλους παίκτες όσον αφορά τα στούντιο τυχερών παιχνιδιών. Μας έχει δώσει διαχρονικούς τίτλους από Ο Τζακ και ο Ντάξτερ προς την Ο τελευταίος από εμάς . Ο Πρόεδρος των Naughty Dog, Neil Druckmann, κάθισε πρόσφατα για μια συνέντευξη με τον ράπερ Logic για να συζητήσει τις επαγγελματικές τους τροχιές και τα σχέδιά τους για το μέλλον.
Προτεινόμενα βίντεοΕίναι μια συνέντευξη διάρκειας μιάμιση ώρας που αξίζει να παρακολουθήσετε αν σας ενδιαφέρει να μάθετε πώς ο Druckmann βρήκε το δρόμο του στη βιομηχανία του gaming και ανέβηκε στις τάξεις του Naughty Dog. Προσφέρει επίσης μια εικόνα για το πώς έχουν αλλάξει τα πράγματα στο στούντιο με τα χρόνια και πώς οι προσδοκίες έχουν αυξηθεί απότομα καθώς έχει αποδώσει κρίσιμες επιτυχίες.

Η γέννηση του Uncharted
Μέσω της σκληρής δουλειάς, ο Druckmann εξελίχθηκε από ασκούμενος σε τελικά να εργάζεται πάνω στις δημιουργικές πτυχές των παιχνιδιών στο Naughty Dog. Κάποια στιγμή, ήταν μέλος της ομάδας που ήταν υπεύθυνος για α Ο Τζακ και ο Ντάξτερ Παιχνίδι PSP όταν ο πρόεδρος του Naughty Dog, Έβαν Γουέλς, του ζήτησε να βοηθήσει με ένα άλλο παιχνίδι στο οποίο εργάζονταν – Αχαρτογράφητος .
Στην αρχή, ο Druckmann ήταν απρόθυμος, καθώς προτιμούσε να είναι σε δημιουργική θέση και δεν ήθελε να επιστρέψει στον προγραμματισμό. Ωστόσο, ήταν σίγουρος ότι θα έκανε την ίδια δημιουργική δουλειά, εκτός από αυτό το νέο έργο. Η αποδοχή της προσφοράς ήταν μια σοφή επιλογή για τον Druckmann, καθώς τον έκανε να διασταυρωθεί με άλλα δημιουργικά όπως Έιμι Χένιγκ που έπαιξαν κρίσιμο ρόλο στη διαμόρφωση Αχαρτογράφητος σε ένα franchise που καθορίζει το είδος .

Με το μεγαλείο έρχεται και η μεγάλη προσδοκία
Αχαρτογράφητος και οι συνέχειές του είχαν απίστευτο αντίκτυπο στον κόσμο του gaming και στην προσέγγιση του μέσου στις αφηγήσεις του. Εκτός από το ότι είναι εντυπωσιακοί τίτλοι με γραφικά, τονίζουν πώς το gaming μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αφηγηθούν ιστορίες με χαρακτήρες που συναγωνίζονται εκείνες των ταινιών και των μυθιστορημάτων.
Ο Druckmann ισχυρίζεται ότι είχε τη μεγαλύτερη διασκέδαση δουλεύοντας Uncharted 2 . Η ομάδα ένιωθε σαν να είχε κάτι ιδιαίτερο, αλλά δεν υπήρχε έντονη πίεση ή έλεγχος του στούντιο που είχε αναπτύξει μια βαθιά αίσθηση συντροφικότητας.
Αυτό άλλαξε μετά την επιτυχία του Uncharted 2 , τίτλος που έχει πούλησε πάνω από 6,5 εκατομμύρια αντίτυπα έως το 2015 . Το παιχνίδι διαθέτει επίσης μια λειτουργία πολλών παικτών που δεν υποστηρίζεται πλέον, την οποία οι παίκτες δεν μπορούσαν να χορτάσουν και Μόνο την πρώτη χρονιά παίχτηκαν 125 εκατομμύρια αγώνες .
Τώρα που η Naughty Dog είχε αποδειχθεί στον κλάδο της, υπήρχαν προσδοκίες ότι όλα όσα θα έβγαζε θα ήταν υπέροχα. Η λογική σχετίζεται με αυτό, καθώς έχει βιώσει τις πιέσεις του να είναι ένας επιτυχημένος καλλιτέχνης και πώς η κριτική μπορεί να εκτείνεται πέρα από την τέχνη και να γίνει προσωπική.
τύποι συναρτήσεων c ++
Οι έντονες ευθύνες στους ώμους του Druckmann τον έχουν κάνει να σκεφτεί αν μπορεί να συνεχίσει για πολύ περισσότερο. Δηλώνει τα εξής: «Δεν με βλέπω να το κάνω για πάντα σε αυτή την κλίμακα. Είναι πολλά και σου παίρνει πολλά». Έχει επίσης να σκεφτεί τα παιδιά του, καθώς δεν θέλει να χάσει χρόνο μαζί τους.
Ένα από τα εμπόδια που αντιμετωπίζει είναι ότι είναι τελειομανής. Ως εκ τούτου, κατά την ανάπτυξη του Ο τελευταίος από εμάς , τόνισε τον εαυτό του σε σημείο που πιστεύει ότι ξύρισε πολλά χρόνια από τη ζωή του. Παραδέχεται ότι μπορεί να μην έχει τη δυνατότητα για πολλά περισσότερα παιχνίδια μεγάλης κλίμακας και φαντάζεται τον εαυτό του να μεταβαίνει σε έργα που είναι πιο χαμηλών τόνων και λιγότερο αγχωτικά, αλλά παρόλα αυτά του δίνουν μια δημιουργική διέξοδο. Υπάρχουν πολλές κατευθύνσεις που μπορεί να πάει ο Druckmann, είτε είναι Ο τελευταίος από εμάς κόμικς, την τηλεοπτική σειρά , ή απλώς παιχνίδια μικρότερης πώλησης.
Το τέλος της συνέντευξης περιλαμβάνει μια συζήτηση για Ο τελευταίος από εμάς τηλεοπτικες ΣΕΙΡΕΣ. Ο Druckmann μιλάει για το πόσο χαρούμενος είναι που η μεταφορά δεν ήταν ταινία, καθώς θα ήταν τρομερό. Έμαθε ότι για να κάνει το καλύτερο σόου, χρειαζόταν τους καλύτερους ανθρώπους στη βιομηχανία, και αυτό, παραδόξως, δεν ήταν δύσκολο να γίνει, καθώς ανακάλυψε ότι πολλοί ήταν ήδη θαυμαστές των παιχνιδιών και ήθελαν να δουλέψουν στο έργο.
Προς το παρόν, Ο τελευταίος από εμάς παραμένει ένα franchise που συνεχώς μεγαλώνει. Μια νέα σεζόν της εκπομπής είναι στα σκαριά, και παρόλο που η Το αυτόνομο παιχνίδι για πολλούς παίκτες ακυρώθηκε , ένα ανανεωμένη έκδοση του The Last of Us Μέρος 2 κυκλοφόρησε το οποίο διαθέτει μια λειτουργία απατεώνων που δεν αξίζει να χάσετε.